GPencil: Changes in Fill and new 3D Cursor View Plane
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  *
16  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
17  * All rights reserved.
18  */
19
20 /** \file
21  * \ingroup DNA
22  */
23
24 #ifndef __DNA_SCENE_TYPES_H__
25 #define __DNA_SCENE_TYPES_H__
26
27 #include "DNA_defs.h"
28
29 /* XXX, temp feature - campbell */
30 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
31
32 #ifdef __cplusplus
33 extern "C" {
34 #endif
35
36 #include "DNA_color_types.h"  /* color management */
37 #include "DNA_customdata_types.h"  /* Scene's runtime cddata masks. */
38 #include "DNA_vec_types.h"
39 #include "DNA_listBase.h"
40 #include "DNA_ID.h"
41 #include "DNA_freestyle_types.h"
42 #include "DNA_gpu_types.h"
43 #include "DNA_collection_types.h"
44 #include "DNA_layer_types.h"
45 #include "DNA_material_types.h"
46 #include "DNA_userdef_types.h"
47 #include "DNA_view3d_types.h"
48
49 struct AnimData;
50 struct Brush;
51 struct Collection;
52 struct ColorSpace;
53 struct CurveMapping;
54 struct CustomData_MeshMasks;
55 struct Editing;
56 struct Image;
57 struct MovieClip;
58 struct Object;
59 struct Scene;
60 struct SceneCollection;
61 struct SceneStats;
62 struct Text;
63 struct World;
64 struct bGPdata;
65 struct bNodeTree;
66
67 /* ************************************************************* */
68 /* Scene Data */
69
70 /* ************************************************************* */
71 /* Output Format Data */
72
73 typedef struct AviCodecData {
74         /** Save format. */
75         void                    *lpFormat;
76         /** Compressor options. */
77         void                    *lpParms;
78         /** Size of lpFormat buffer. */
79         unsigned int    cbFormat;
80         /** Size of lpParms buffer. */
81         unsigned int    cbParms;
82
83         /** Stream type, for consistency. */
84         unsigned int    fccType;
85         /** Compressor. */
86         unsigned int    fccHandler;
87         /** Keyframe rate. */
88         unsigned int    dwKeyFrameEvery;
89         /** Compress quality 0-10,000. */
90         unsigned int    dwQuality;
91         /** Bytes per second. */
92         unsigned int    dwBytesPerSecond;
93         /** Flags... see below. */
94         unsigned int    dwFlags;
95         /** For non-video streams only. */
96         unsigned int    dwInterleaveEvery;
97         char _pad[4];
98
99         char                    avicodecname[128];
100 } AviCodecData;
101
102 typedef enum eFFMpegPreset {
103         FFM_PRESET_NONE,
104
105 #ifdef DNA_DEPRECATED
106         /* Previously used by h.264 to control encoding speed vs. file size. */
107         FFM_PRESET_ULTRAFAST, /* DEPRECATED */
108         FFM_PRESET_SUPERFAST, /* DEPRECATED */
109         FFM_PRESET_VERYFAST,  /* DEPRECATED */
110         FFM_PRESET_FASTER,    /* DEPRECATED */
111         FFM_PRESET_FAST,      /* DEPRECATED */
112         FFM_PRESET_MEDIUM,    /* DEPRECATED */
113         FFM_PRESET_SLOW,      /* DEPRECATED */
114         FFM_PRESET_SLOWER,    /* DEPRECATED */
115         FFM_PRESET_VERYSLOW,  /* DEPRECATED */
116 #endif
117
118         /* Used by WEBM/VP9 and h.264 to control encoding speed vs. file size.
119          * WEBM/VP9 use these values directly, whereas h.264 map those to
120          * respectively the MEDIUM, SLOWER, and SUPERFAST presets.
121          */
122         /** the default and recommended for most applications */
123         FFM_PRESET_GOOD = 10,
124         /** recommended if you have lots of time and want the best compression efficiency */
125         FFM_PRESET_BEST,
126         /** recommended for live / fast encoding */
127         FFM_PRESET_REALTIME,
128 } eFFMpegPreset;
129
130 /* Mapping from easily-understandable descriptions to CRF values.
131  * Assumes we output 8-bit video. Needs to be remapped if 10-bit
132  * is output.
133  * We use a slightly wider than "subjectively sane range" according
134  * to https://trac.ffmpeg.org/wiki/Encode/H.264#a1.ChooseaCRFvalue
135  */
136 typedef enum eFFMpegCrf {
137         FFM_CRF_NONE = -1,
138         FFM_CRF_LOSSLESS = 0,
139         FFM_CRF_PERC_LOSSLESS = 17,
140         FFM_CRF_HIGH = 20,
141         FFM_CRF_MEDIUM = 23,
142         FFM_CRF_LOW = 26,
143         FFM_CRF_VERYLOW = 29,
144         FFM_CRF_LOWEST = 32,
145 } eFFMpegCrf;
146
147 typedef enum eFFMpegAudioChannels {
148         FFM_CHANNELS_MONO = 1,
149         FFM_CHANNELS_STEREO = 2,
150         FFM_CHANNELS_SURROUND4 = 4,
151         FFM_CHANNELS_SURROUND51 = 6,
152         FFM_CHANNELS_SURROUND71 = 8,
153 } eFFMpegAudioChannels;
154
155 typedef struct FFMpegCodecData {
156         int type;
157         int codec;
158         int audio_codec;
159         int video_bitrate;
160         int audio_bitrate;
161         int audio_mixrate;
162         int audio_channels;
163         char _pad0[4];
164         float audio_volume;
165         int gop_size;
166         /** Only used if FFMPEG_USE_MAX_B_FRAMES flag is set. */
167         int max_b_frames;
168         int flags;
169         int constant_rate_factor;
170         /** See eFFMpegPreset. */
171         int ffmpeg_preset;
172
173         int rc_min_rate;
174         int rc_max_rate;
175         int rc_buffer_size;
176         int mux_packet_size;
177         int mux_rate;
178         char _pad1[4];
179
180         IDProperty *properties;
181 } FFMpegCodecData;
182
183 /* ************************************************************* */
184 /* Audio */
185
186 typedef struct AudioData {
187         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
188         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
189         float speed_of_sound;
190         float doppler_factor;
191         int distance_model;
192         short flag;
193         char _pad[2];
194         float volume;
195         char _pad2[4];
196 } AudioData;
197
198 /* *************************************************************** */
199 /* Render Layers */
200
201 /* Render Layer */
202 typedef struct SceneRenderLayer {
203         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
204
205         /** MAX_NAME. */
206         char name[64] DNA_DEPRECATED;
207
208         /** Converted to ViewLayer setting. */
209         struct Material *mat_override DNA_DEPRECATED;
210
211         /** Converted to LayerCollection cycles camera visibility override. */
212         unsigned int lay DNA_DEPRECATED;
213         /** Converted to LayerCollection cycles holdout override. */
214         unsigned int lay_zmask DNA_DEPRECATED;
215         unsigned int lay_exclude DNA_DEPRECATED;
216         /** Converted to ViewLayer layflag and flag. */
217         int layflag DNA_DEPRECATED;
218
219         /* pass_xor has to be after passflag */
220         /** Pass_xor has to be after passflag. */
221         int passflag DNA_DEPRECATED;
222         /** Converted to ViewLayer passflag and flag. */
223         int pass_xor DNA_DEPRECATED;
224
225         /** Converted to ViewLayer setting. */
226         int samples DNA_DEPRECATED;
227         /** Converted to ViewLayer pass_alpha_threshold. */
228         float pass_alpha_threshold DNA_DEPRECATED;
229
230         /** Converted to ViewLayer id_properties. */
231         IDProperty *prop DNA_DEPRECATED;
232
233         /** Converted to ViewLayer freestyleConfig. */
234         struct FreestyleConfig freestyleConfig DNA_DEPRECATED;
235 } SceneRenderLayer;
236
237 /* SceneRenderLayer.layflag */
238 #define SCE_LAY_SOLID   (1 << 0)
239 #define SCE_LAY_ZTRA    (1 << 1)
240 #define SCE_LAY_HALO    (1 << 2)
241 #define SCE_LAY_EDGE    (1 << 3)
242 #define SCE_LAY_SKY     (1 << 4)
243 #define SCE_LAY_STRAND  (1 << 5)
244 #define SCE_LAY_FRS     (1 << 6)
245 #define SCE_LAY_AO      (1 << 7)
246         /* flags between (1 << 8) and (1 << 15) are set to 1 already, for future options */
247
248 #define SCE_LAY_ALL_Z       (1 << 15)
249 /* #define SCE_LAY_XOR         (1 << 16) */  /* UNUSED */
250 #define SCE_LAY_DISABLE     (1 << 17)
251 #define SCE_LAY_ZMASK       (1 << 18)
252 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK   (1 << 19)
253
254 /* SceneRenderLayer.passflag */
255 typedef enum eScenePassType {
256         SCE_PASS_COMBINED                 = (1 << 0),
257         SCE_PASS_Z                        = (1 << 1),
258         SCE_PASS_UNUSED_1                 = (1 << 2), /* RGBA */
259         SCE_PASS_UNUSED_2                 = (1 << 3), /* DIFFUSE */
260         SCE_PASS_UNUSED_3                 = (1 << 4), /* SPEC */
261         SCE_PASS_SHADOW                   = (1 << 5),
262         SCE_PASS_AO                       = (1 << 6),
263         SCE_PASS_UNUSED_4                 = (1 << 7), /* REFLECT */
264         SCE_PASS_NORMAL                   = (1 << 8),
265         SCE_PASS_VECTOR                   = (1 << 9),
266         SCE_PASS_UNUSED_5                 = (1 << 10), /* REFRACT */
267         SCE_PASS_INDEXOB                  = (1 << 11),
268         SCE_PASS_UV                       = (1 << 12),
269         SCE_PASS_UNUSED_6                 = (1 << 13), /* INDIRECT */
270         SCE_PASS_MIST                     = (1 << 14),
271         SCE_PASS_RAYHITS                  = (1 << 15),
272         SCE_PASS_EMIT                     = (1 << 16),
273         SCE_PASS_ENVIRONMENT              = (1 << 17),
274         SCE_PASS_INDEXMA                  = (1 << 18),
275         SCE_PASS_DIFFUSE_DIRECT           = (1 << 19),
276         SCE_PASS_DIFFUSE_INDIRECT         = (1 << 20),
277         SCE_PASS_DIFFUSE_COLOR            = (1 << 21),
278         SCE_PASS_GLOSSY_DIRECT            = (1 << 22),
279         SCE_PASS_GLOSSY_INDIRECT          = (1 << 23),
280         SCE_PASS_GLOSSY_COLOR             = (1 << 24),
281         SCE_PASS_TRANSM_DIRECT            = (1 << 25),
282         SCE_PASS_TRANSM_INDIRECT          = (1 << 26),
283         SCE_PASS_TRANSM_COLOR             = (1 << 27),
284         SCE_PASS_SUBSURFACE_DIRECT        = (1 << 28),
285         SCE_PASS_SUBSURFACE_INDIRECT      = (1 << 29),
286         SCE_PASS_SUBSURFACE_COLOR         = (1 << 30),
287         SCE_PASS_ROUGHNESS                = (1u << 31u),
288 } eScenePassType;
289
290 #define RE_PASSNAME_DEPRECATED "Deprecated"
291
292 #define RE_PASSNAME_COMBINED "Combined"
293 #define RE_PASSNAME_Z "Depth"
294 #define RE_PASSNAME_VECTOR "Vector"
295 #define RE_PASSNAME_NORMAL "Normal"
296 #define RE_PASSNAME_UV "UV"
297 #define RE_PASSNAME_EMIT "Emit"
298 #define RE_PASSNAME_SHADOW "Shadow"
299
300 #define RE_PASSNAME_AO "AO"
301 #define RE_PASSNAME_ENVIRONMENT "Env"
302 #define RE_PASSNAME_INDEXOB "IndexOB"
303 #define RE_PASSNAME_INDEXMA "IndexMA"
304 #define RE_PASSNAME_MIST "Mist"
305
306 #define RE_PASSNAME_RAYHITS "RayHits"
307 #define RE_PASSNAME_DIFFUSE_DIRECT "DiffDir"
308 #define RE_PASSNAME_DIFFUSE_INDIRECT "DiffInd"
309 #define RE_PASSNAME_DIFFUSE_COLOR "DiffCol"
310 #define RE_PASSNAME_GLOSSY_DIRECT "GlossDir"
311 #define RE_PASSNAME_GLOSSY_INDIRECT "GlossInd"
312 #define RE_PASSNAME_GLOSSY_COLOR "GlossCol"
313 #define RE_PASSNAME_TRANSM_DIRECT "TransDir"
314 #define RE_PASSNAME_TRANSM_INDIRECT "TransInd"
315 #define RE_PASSNAME_TRANSM_COLOR "TransCol"
316
317 #define RE_PASSNAME_SUBSURFACE_DIRECT "SubsurfaceDir"
318 #define RE_PASSNAME_SUBSURFACE_INDIRECT "SubsurfaceInd"
319 #define RE_PASSNAME_SUBSURFACE_COLOR "SubsurfaceCol"
320
321
322 /* View - MultiView */
323 typedef struct SceneRenderView {
324         struct SceneRenderView *next, *prev;
325
326         /** MAX_NAME. */
327         char name[64];
328         /** MAX_NAME. */
329         char suffix[64];
330
331         int viewflag;
332         char _pad2[4];
333
334 } SceneRenderView;
335
336 /* SceneRenderView.viewflag */
337 #define SCE_VIEW_DISABLE                (1<<0)
338
339 /* RenderData.views_format */
340 enum {
341         SCE_VIEWS_FORMAT_STEREO_3D = 0,
342         SCE_VIEWS_FORMAT_MULTIVIEW = 1,
343 };
344
345 /* ImageFormatData.views_format (also used for Sequence.views_format) */
346 enum {
347         R_IMF_VIEWS_INDIVIDUAL = 0,
348         R_IMF_VIEWS_STEREO_3D  = 1,
349         R_IMF_VIEWS_MULTIVIEW  = 2,
350 };
351
352 typedef struct Stereo3dFormat {
353         short flag;
354         /** Encoding mode. */
355         char display_mode;
356         /** Anaglyph scheme for the user display. */
357         char anaglyph_type;
358         /** Interlace type for the user display. */
359         char interlace_type;
360         char _pad[3];
361 } Stereo3dFormat;
362
363 /* Stereo3dFormat.display_mode */
364 typedef enum eStereoDisplayMode {
365         S3D_DISPLAY_ANAGLYPH    = 0,
366         S3D_DISPLAY_INTERLACE   = 1,
367         S3D_DISPLAY_PAGEFLIP    = 2,
368         S3D_DISPLAY_SIDEBYSIDE  = 3,
369         S3D_DISPLAY_TOPBOTTOM   = 4,
370 } eStereoDisplayMode;
371
372 /* Stereo3dFormat.flag */
373 typedef enum eStereo3dFlag {
374         S3D_INTERLACE_SWAP        = (1 << 0),
375         S3D_SIDEBYSIDE_CROSSEYED  = (1 << 1),
376         S3D_SQUEEZED_FRAME        = (1 << 2),
377 } eStereo3dFlag;
378
379 /* Stereo3dFormat.anaglyph_type */
380 typedef enum eStereo3dAnaglyphType {
381         S3D_ANAGLYPH_REDCYAN      = 0,
382         S3D_ANAGLYPH_GREENMAGENTA = 1,
383         S3D_ANAGLYPH_YELLOWBLUE   = 2,
384 } eStereo3dAnaglyphType;
385
386 /* Stereo3dFormat.interlace_type */
387 typedef enum eStereo3dInterlaceType {
388         S3D_INTERLACE_ROW          = 0,
389         S3D_INTERLACE_COLUMN       = 1,
390         S3D_INTERLACE_CHECKERBOARD = 2,
391 } eStereo3dInterlaceType;
392
393 /* *************************************************************** */
394
395 /* Generic image format settings,
396  * this is used for NodeImageFile and IMAGE_OT_save_as operator too.
397  *
398  * note: its a bit strange that even though this is an image format struct
399  * the imtype can still be used to select video formats.
400  * RNA ensures these enum's are only selectable for render output.
401  */
402 typedef struct ImageFormatData {
403         /**
404          * R_IMF_IMTYPE_PNG, R_...
405          * \note, video types should only ever be set from this structure when used from RenderData.
406          */
407         char imtype;
408         /**
409          * bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
410          * not a flag, only set 1 at a time. */
411         char depth;
412
413         /** R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA. */
414         char planes;
415         /** Generic options for all image types, alpha zbuffer. */
416         char flag;
417
418         /** (0 - 100), eg: jpeg quality. */
419         char quality;
420         /** (0 - 100), eg: png compression. */
421         char compress;
422
423
424         /* --- format specific --- */
425
426         /* OpenEXR */
427         char  exr_codec;
428
429         /* Cineon */
430         char  cineon_flag;
431         short cineon_white, cineon_black;
432         float cineon_gamma;
433
434         /* Jpeg2000 */
435         char  jp2_flag;
436         char jp2_codec;
437
438         /* TIFF */
439         char tiff_codec;
440
441         char _pad[4];
442
443         /* Multiview */
444         char views_format;
445         Stereo3dFormat stereo3d_format;
446
447         /* color management */
448         ColorManagedViewSettings view_settings;
449         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
450 } ImageFormatData;
451
452
453 /* ImageFormatData.imtype */
454 #define R_IMF_IMTYPE_TARGA           0
455 #define R_IMF_IMTYPE_IRIS            1
456 /* #define R_HAMX                    2 */ /* hamx is nomore */
457 /* #define R_FTYPE                   3 */ /* ftype is nomore */
458 #define R_IMF_IMTYPE_JPEG90          4
459 /* #define R_MOVIE                   5 */ /* movie is nomore */
460 #define R_IMF_IMTYPE_IRIZ            7
461 #define R_IMF_IMTYPE_RAWTGA         14
462 #define R_IMF_IMTYPE_AVIRAW         15
463 #define R_IMF_IMTYPE_AVIJPEG        16
464 #define R_IMF_IMTYPE_PNG            17
465 /* #define R_IMF_IMTYPE_AVICODEC    18 */ /* avicodec is nomore */
466 /* #define R_IMF_IMTYPE_QUICKTIME   19 */ /* quicktime is nomore */
467 #define R_IMF_IMTYPE_BMP            20
468 #define R_IMF_IMTYPE_RADHDR         21
469 #define R_IMF_IMTYPE_TIFF           22
470 #define R_IMF_IMTYPE_OPENEXR        23
471 #define R_IMF_IMTYPE_FFMPEG         24
472 /* #define R_IMF_IMTYPE_FRAMESERVER    25 */ /* frame server is nomore */
473 #define R_IMF_IMTYPE_CINEON         26
474 #define R_IMF_IMTYPE_DPX            27
475 #define R_IMF_IMTYPE_MULTILAYER     28
476 #define R_IMF_IMTYPE_DDS            29
477 #define R_IMF_IMTYPE_JP2            30
478 #define R_IMF_IMTYPE_H264           31
479 #define R_IMF_IMTYPE_XVID           32
480 #define R_IMF_IMTYPE_THEORA         33
481 #define R_IMF_IMTYPE_PSD            34
482
483 #define R_IMF_IMTYPE_INVALID        255
484
485 /* ImageFormatData.flag */
486 #define R_IMF_FLAG_ZBUF         (1<<0)   /* was R_OPENEXR_ZBUF */
487 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG  (1<<1)   /* was R_PREVIEW_JPG */
488
489 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
490 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1  (1<<0) /* 1bits  (unused) */
491 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8  (1<<1) /* 8bits  (default) */
492 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_10 (1<<2) /* 10bits (uncommon, Cineon/DPX support) */
493 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1<<3) /* 12bits (uncommon, jp2/DPX support) */
494 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1<<4) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
495 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1<<5) /* 24bits (unused) */
496 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1<<6) /* 32bits (full float exr) */
497
498 /* ImageFormatData.planes */
499 #define R_IMF_PLANES_RGB   24
500 #define R_IMF_PLANES_RGBA  32
501 #define R_IMF_PLANES_BW    8
502
503 /* ImageFormatData.exr_codec */
504 #define R_IMF_EXR_CODEC_NONE  0
505 #define R_IMF_EXR_CODEC_PXR24 1
506 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIP   2
507 #define R_IMF_EXR_CODEC_PIZ   3
508 #define R_IMF_EXR_CODEC_RLE   4
509 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIPS  5
510 #define R_IMF_EXR_CODEC_B44   6
511 #define R_IMF_EXR_CODEC_B44A  7
512 #define R_IMF_EXR_CODEC_DWAA  8
513 #define R_IMF_EXR_CODEC_DWAB  9
514 #define R_IMF_EXR_CODEC_MAX  10
515
516 /* ImageFormatData.jp2_flag */
517 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC          (1<<0)  /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
518 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET  (1<<1)  /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
519 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48      (1<<2)  /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
520
521 /* ImageFormatData.jp2_codec */
522 #define R_IMF_JP2_CODEC_JP2  0
523 #define R_IMF_JP2_CODEC_J2K  1
524
525 /* ImageFormatData.cineon_flag */
526 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1<<0)  /* was R_CINEON_LOG */
527
528 /* ImageFormatData.tiff_codec */
529 enum {
530         R_IMF_TIFF_CODEC_DEFLATE   = 0,
531         R_IMF_TIFF_CODEC_LZW       = 1,
532         R_IMF_TIFF_CODEC_PACKBITS  = 2,
533         R_IMF_TIFF_CODEC_NONE      = 3,
534 };
535
536 typedef struct BakeData {
537         struct ImageFormatData im_format;
538
539         /** FILE_MAX. */
540         char filepath[1024];
541
542         short width, height;
543         short margin, flag;
544
545         float cage_extrusion;
546         int pass_filter;
547
548         char normal_swizzle[3];
549         char normal_space;
550
551         char save_mode;
552         char _pad[3];
553
554         struct Object *cage_object;
555 } BakeData;
556
557 /* BakeData.normal_swizzle (char) */
558 typedef enum eBakeNormalSwizzle {
559         R_BAKE_POSX = 0,
560         R_BAKE_POSY = 1,
561         R_BAKE_POSZ = 2,
562         R_BAKE_NEGX = 3,
563         R_BAKE_NEGY = 4,
564         R_BAKE_NEGZ = 5,
565 } eBakeNormalSwizzle;
566
567 /* BakeData.save_mode (char) */
568 typedef enum eBakeSaveMode {
569         R_BAKE_SAVE_INTERNAL = 0,
570         R_BAKE_SAVE_EXTERNAL = 1,
571 } eBakeSaveMode;
572
573 /* BakeData.pass_filter */
574 typedef enum eBakePassFilter {
575         R_BAKE_PASS_FILTER_NONE           = 0,
576         R_BAKE_PASS_FILTER_AO             = (1 << 0),
577         R_BAKE_PASS_FILTER_EMIT           = (1 << 1),
578         R_BAKE_PASS_FILTER_DIFFUSE        = (1 << 2),
579         R_BAKE_PASS_FILTER_GLOSSY         = (1 << 3),
580         R_BAKE_PASS_FILTER_TRANSM         = (1 << 4),
581         R_BAKE_PASS_FILTER_SUBSURFACE     = (1 << 5),
582         R_BAKE_PASS_FILTER_DIRECT         = (1 << 6),
583         R_BAKE_PASS_FILTER_INDIRECT       = (1 << 7),
584         R_BAKE_PASS_FILTER_COLOR          = (1 << 8),
585 } eBakePassFilter;
586
587 #define R_BAKE_PASS_FILTER_ALL (~0)
588
589 /* RenderEngineSettingsClay.options */
590 typedef enum ClayFlagSettings {
591         CLAY_USE_AO     = (1 << 0),
592         CLAY_USE_HSV    = (1 << 1),
593 } ClayFlagSettings;
594
595 /* *************************************************************** */
596 /* Render Data */
597
598 typedef struct RenderData {
599         struct ImageFormatData im_format;
600
601         struct AviCodecData *avicodecdata;
602         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
603
604         /** Frames as in 'images'. */
605         int cfra, sfra, efra;
606         /** Subframe offset from cfra, in 0.0-1.0. */
607         float subframe;
608         /** Start+end frames of preview range. */
609         int psfra, pefra;
610
611         int images, framapto;
612         short flag, threads;
613
614         float framelen, blurfac;
615
616         /** Frames to jump during render/playback. */
617         int frame_step;
618
619         /** Standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since .2.5
620         short stereomode  DNA_DEPRECATED;
621
622         /** For the dimensions presets menu. */
623         short dimensionspreset;
624
625         /** Size in %. */
626         short size;
627
628         char _pad6[2];
629
630         /* from buttons: */
631         /**
632          * The desired number of pixels in the x direction
633          */
634         int xsch;
635         /**
636          * The desired number of pixels in the y direction
637          */
638         int ysch;
639
640         /**
641          * render tile dimensions
642          */
643         int tilex, tiley;
644
645         short planes DNA_DEPRECATED;
646         short imtype DNA_DEPRECATED;
647         short subimtype  DNA_DEPRECATED;
648         short quality  DNA_DEPRECATED;
649
650         /**
651          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
652          */
653         short displaymode;
654         char use_lock_interface;
655         char _pad7;
656
657         /**
658          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
659          */
660         int scemode;
661
662         /**
663          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
664          */
665         int mode;
666
667         /**
668          * What to do with the sky/background.
669          * Picks sky/premul blending for the background.
670          */
671         short alphamode;
672
673         /**
674          * The number of samples to use per pixel.
675          */
676         short osa;
677
678         short frs_sec;
679         char _pad[6];
680
681
682         /* safety, border and display rect */
683         rctf safety, border;
684         rcti disprect;
685
686         /* information on different layers to be rendered */
687         /** Converted to Scene->view_layers. */
688         ListBase layers DNA_DEPRECATED;
689         /** Converted to Scene->active_layer. */
690         short actlay DNA_DEPRECATED;
691         char _pad1[2];
692
693         /**
694          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
695          */
696         float xasp, yasp;
697
698         float frs_sec_base;
699
700         /**
701          * Value used to define filter size for all filter options  */
702         float gauss;
703
704
705         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
706         int color_mgt_flag;
707
708          /* Dither noise intensity */
709         float dither_intensity;
710
711         /* Bake Render options */
712         short bake_mode, bake_flag;
713         short bake_filter, bake_samples;
714         float bake_biasdist, bake_user_scale;
715
716         /* path to render output */
717         /** 1024 = FILE_MAX. */
718         char pic[1024];
719
720         /* stamps flags. */
721         int stamp;
722         /** Select one of blenders bitmap fonts. */
723         short stamp_font_id;
724         char _pad3[2];
725
726         /* stamp info user data. */
727         char stamp_udata[768];
728
729         /* foreground/background color. */
730         float fg_stamp[4];
731         float bg_stamp[4];
732
733         /* sequencer options */
734         char seq_prev_type;
735         /** UNUSED!. */
736         char seq_rend_type;
737         /** Flag use for sequence render/draw. */
738         char seq_flag;
739         char _pad5[5];
740
741         /* render simplify */
742         short simplify_subsurf;
743         short simplify_subsurf_render;
744         short simplify_gpencil;
745         short simplify_smoke_ignore_highres;
746         float simplify_particles;
747         float simplify_particles_render;
748
749         /* Freestyle line thickness options */
750         int line_thickness_mode;
751         /** In pixels. */
752         float unit_line_thickness;
753
754         /* render engine */
755         char engine[32];
756         char _pad2[4];
757
758         /* Cycles baking */
759         struct BakeData bake;
760
761         int preview_start_resolution;
762         short preview_pixel_size;
763
764         /* Type of the debug pass to use.
765          * Only used when built with debug passes support.
766          */
767         short debug_pass_type;
768
769         /* MultiView */
770         /** SceneRenderView. */
771         ListBase views;
772         short actview;
773         short views_format;
774
775         /* Hair Display */
776         short hair_type, hair_subdiv;
777
778         /* Motion blur shutter */
779         struct CurveMapping mblur_shutter_curve;
780 } RenderData;
781
782 /* RenderData.hair_type */
783 typedef enum eHairType {
784         SCE_HAIR_SHAPE_STRAND      = 0,
785         SCE_HAIR_SHAPE_STRIP       = 1,
786 } eHairType;
787
788
789 /* *************************************************************** */
790 /* Render Conversion/Simplfication Settings */
791
792 /* control render convert and shading engine */
793 typedef struct RenderProfile {
794         struct RenderProfile *next, *prev;
795         char name[32];
796
797         short particle_perc;
798         short subsurf_max;
799         short shadbufsample_max;
800         char _pad1[2];
801
802         float ao_error;
803         char _pad2[4];
804
805 } RenderProfile;
806
807 /* UV Paint */
808 /* ToolSettings.uv_sculpt_settings */
809 #define UV_SCULPT_LOCK_BORDERS                          1
810 #define UV_SCULPT_ALL_ISLANDS                           2
811
812 /* ToolSettings.uv_sculpt_tool */
813 #define UV_SCULPT_TOOL_PINCH                            1
814 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX                            2
815 #define UV_SCULPT_TOOL_GRAB                                     3
816
817 /* ToolSettings.uv_relax_method */
818 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_LAPLACIAN  1
819 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_HC                 2
820
821 /* Stereo Flags */
822 #define STEREO_RIGHT_NAME "right"
823 #define STEREO_LEFT_NAME "left"
824 #define STEREO_RIGHT_SUFFIX "_R"
825 #define STEREO_LEFT_SUFFIX "_L"
826
827 /* View3D.stereo3d_camera / View3D.multiview_eye / ImageUser.multiview_eye */
828 typedef enum eStereoViews {
829         STEREO_LEFT_ID = 0,
830         STEREO_RIGHT_ID = 1,
831         STEREO_3D_ID = 2,
832         STEREO_MONO_ID = 3,
833 } eStereoViews;
834
835 /* *************************************************************** */
836 /* Markers */
837
838 typedef struct TimeMarker {
839         struct TimeMarker *next, *prev;
840         int frame;
841         char name[64];
842         unsigned int flag;
843         struct Object *camera;
844 } TimeMarker;
845
846 /* *************************************************************** */
847 /* Paint Mode/Tool Data */
848
849 #define PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES 64
850
851 typedef struct Paint_Runtime {
852         /* Avoid having to compare with scene pointer everywhere. */
853         unsigned int tool_offset;
854         unsigned short ob_mode;
855         char _pad[2];
856 } Paint_Runtime;
857
858 /* We might want to store other things here. */
859 typedef struct PaintToolSlot {
860         struct Brush *brush;
861 } PaintToolSlot;
862
863 /* Paint Tool Base */
864 typedef struct Paint {
865         struct Brush *brush;
866
867         /* Each tool has it's own active brush,
868          * The currently active tool is defined by the current 'brush'. */
869         struct PaintToolSlot *tool_slots;
870         int                   tool_slots_len;
871         char _pad1[4];
872
873         struct Palette *palette;
874         /** Cavity curve. */
875         struct CurveMapping *cavity_curve;
876
877         /* WM Paint cursor */
878         void *paint_cursor;
879         unsigned char paint_cursor_col[4];
880
881         /* enum ePaintFlags */
882         int flags;
883
884         /* Paint stroke can use up to PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES inputs to
885          * smooth the stroke */
886         int num_input_samples;
887
888         /* flags used for symmetry */
889         int symmetry_flags;
890
891         float tile_offset[3];
892         char _pad2[4];
893
894         struct Paint_Runtime runtime;
895 } Paint;
896
897 /* ------------------------------------------- */
898 /* Image Paint */
899
900 /* Texture/Image Editor */
901 typedef struct ImagePaintSettings {
902         Paint paint;
903
904         short flag, missing_data;
905
906         /* for projection painting only */
907         short seam_bleed, normal_angle;
908         /** Capture size for re-projection. */
909         short screen_grab_size[2];
910
911         /** Mode used for texture painting. */
912         int mode;
913
914         /** Wm handle. */
915         void *paintcursor;
916         /** Workaround until we support true layer masks. */
917         struct Image *stencil;
918         /** Clone layer for image mode for projective texture painting. */
919         struct Image *clone;
920         /** Canvas when the explicit system is used for painting. */
921         struct Image *canvas;
922         float stencil_col[3];
923         /** Dither amount used when painting on byte images. */
924         float dither;
925         /** Display texture interpolation method. */
926         int interp;
927         char _pad[4];
928 } ImagePaintSettings;
929
930 /* ------------------------------------------- */
931 /* Particle Edit */
932
933 /* Settings for a Particle Editing Brush */
934 typedef struct ParticleBrushData {
935         /** Common setting. */
936         short size;
937         /** For specific brushes only. */
938         short step, invert, count;
939         int flag;
940         float strength;
941 } ParticleBrushData;
942
943 /* Particle Edit Mode Settings */
944 typedef struct ParticleEditSettings {
945         short flag;
946         short totrekey;
947         short totaddkey;
948         short brushtype;
949
950         ParticleBrushData brush[7];
951         /** Runtime. */
952         void *paintcursor;
953
954         float emitterdist, rt;
955
956         int selectmode;
957         int edittype;
958
959         int draw_step, fade_frames;
960
961         struct Scene *scene;
962         struct Object *object;
963         struct Object *shape_object;
964 } ParticleEditSettings;
965
966 /* ------------------------------------------- */
967 /* Sculpt */
968
969 /* Sculpt */
970 typedef struct Sculpt {
971         Paint paint;
972
973         /* For rotating around a pivot point */
974         //float pivot[3]; XXX not used?
975         int flags;
976
977         /* Control tablet input */
978         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
979         int radial_symm[3];
980
981         /* Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels) */
982         float detail_size;
983
984         /* Direction used for SCULPT_OT_symmetrize operator */
985         int symmetrize_direction;
986
987         /* gravity factor for sculpting */
988         float gravity_factor;
989
990         /* scale for constant detail size */
991         /** Constant detail resolution (Blender unit / constant_detail). */
992         float constant_detail;
993         float detail_percent;
994         char _pad[4];
995
996         struct Object *gravity_object;
997 } Sculpt;
998
999 typedef struct UvSculpt {
1000         Paint paint;
1001 } UvSculpt;
1002
1003 /* grease pencil drawing brushes */
1004 typedef struct GpPaint {
1005         Paint paint;
1006 } GpPaint;
1007
1008 /* ------------------------------------------- */
1009 /* Vertex Paint */
1010
1011 /* Vertex Paint */
1012 typedef struct VPaint {
1013         Paint paint;
1014         char flag;
1015         char _pad[3];
1016         /** For mirrored painting. */
1017         int radial_symm[3];
1018 } VPaint;
1019
1020 /* VPaint.flag */
1021 enum {
1022         /* weight paint only */
1023         VP_FLAG_VGROUP_RESTRICT     = (1 << 7),
1024 };
1025
1026 /* ------------------------------------------- */
1027 /* GPencil Stroke Sculpting */
1028
1029 /* GP_Sculpt_Settings.brushtype */
1030 typedef enum eGP_Sculpt_Types {
1031         GP_SCULPT_TYPE_SMOOTH    = 0,
1032         GP_SCULPT_TYPE_THICKNESS = 1,
1033         GP_SCULPT_TYPE_STRENGTH  = 2,
1034         GP_SCULPT_TYPE_GRAB      = 3,
1035         GP_SCULPT_TYPE_PUSH      = 4,
1036         GP_SCULPT_TYPE_TWIST     = 5,
1037         GP_SCULPT_TYPE_PINCH     = 6,
1038         GP_SCULPT_TYPE_RANDOMIZE = 7,
1039         GP_SCULPT_TYPE_CLONE     = 8,
1040         GP_SCULPT_TYPE_SUBDIVIDE = 9,
1041         GP_SCULPT_TYPE_SIMPLIFY  = 10,
1042         /* add any sculpt brush above this value */
1043         GP_SCULPT_TYPE_WEIGHT    = 11,
1044         /* add any weight paint brush below this value. Do no mix brushes */
1045
1046         /* !!! Update GP_Sculpt_Data brush[###]; below !!! */
1047         GP_SCULPT_TYPE_MAX,
1048 } eGP_Sculpt_Types;
1049
1050 /* GP_Sculpt_Settings.lock_axis */
1051 typedef enum eGP_Lockaxis_Types {
1052         GP_LOCKAXIS_VIEW = 0,
1053         GP_LOCKAXIS_X = 1,
1054         GP_LOCKAXIS_Y = 2,
1055         GP_LOCKAXIS_Z = 3,
1056         GP_LOCKAXIS_CURSOR = 4
1057 } eGP_Lockaxis_Types;
1058
1059 /* Settings for a GPencil Stroke Sculpting Brush */
1060 typedef struct GP_Sculpt_Data {
1061         /** Radius of brush. */
1062         short size;
1063         /** EGP_Sculpt_Flag. */
1064         short flag;
1065         /** Strength of effect. */
1066         float strength;
1067         /** Cursor color for add. */
1068         float curcolor_add[3];
1069         /** Cursor color for sub. */
1070         float curcolor_sub[3];
1071         /** Target weight. */
1072         float weight;
1073         char _pad[4];
1074 } GP_Sculpt_Data;
1075
1076 /* Settings for a GPencil Speed Guide */
1077 typedef struct GP_Sculpt_Guide {
1078         char use_guide;
1079         char use_snapping;
1080         char reference_point;
1081         char type;
1082         char _pad2[4];
1083         float angle;
1084         float angle_snap;
1085         float spacing;
1086         float location[3];
1087         struct Object *reference_object;
1088 } GP_Sculpt_Guide;
1089
1090 /* GP_Sculpt_Data.flag */
1091 typedef enum eGP_Sculpt_Flag {
1092         /* invert the effect of the brush */
1093         GP_SCULPT_FLAG_INVERT       = (1 << 0),
1094         /* adjust strength using pen pressure */
1095         GP_SCULPT_FLAG_USE_PRESSURE = (1 << 1),
1096
1097         /* strength of brush falls off with distance from cursor */
1098         GP_SCULPT_FLAG_USE_FALLOFF  = (1 << 2),
1099
1100         /* smooth brush affects pressure values as well */
1101         GP_SCULPT_FLAG_SMOOTH_PRESSURE  = (1 << 3),
1102         /* enable screen cursor */
1103         GP_SCULPT_FLAG_ENABLE_CURSOR = (1 << 4),
1104         /* temporary invert action */
1105         GP_SCULPT_FLAG_TMP_INVERT = (1 << 5),
1106         /* adjust radius using pen pressure */
1107         GP_SCULPT_FLAG_PRESSURE_RADIUS = (1 << 6),
1108 } eGP_Sculpt_Flag;
1109
1110 /* GPencil Stroke Sculpting Settings */
1111 typedef struct GP_Sculpt_Settings {
1112         /** GP_SCULPT_TYPE_MAX. */
1113         GP_Sculpt_Data brush[12];
1114         /** Runtime. */
1115         void *paintcursor;
1116
1117         /** #eGP_Sculpt_Types (sculpt). */
1118         int brushtype;
1119         /** #eGP_Sculpt_SettingsFlag. */
1120         int flag;
1121         /** #eGP_Lockaxis_Types lock drawing to one axis. */
1122         int lock_axis;
1123         /** Threshold for intersections */
1124         float isect_threshold;
1125
1126         /* weight paint is a submode of sculpt but use its own index. All weight paint
1127          * brushes must be defined at the end of the brush array.
1128          */
1129         /** #eGP_Sculpt_Types (weight paint). */
1130         int weighttype;
1131         char _pad[4];
1132         /** Multiframe edit falloff effect by frame. */
1133         struct CurveMapping *cur_falloff;
1134         /** Curve used for primitve tools. */
1135         struct CurveMapping *cur_primitive;
1136         /** Guides used for paint tools */
1137         struct GP_Sculpt_Guide guide;
1138 } GP_Sculpt_Settings;
1139
1140 /* GP_Sculpt_Settings.flag */
1141 typedef enum eGP_Sculpt_SettingsFlag {
1142         /* only affect selected points */
1143         GP_SCULPT_SETT_FLAG_SELECT_MASK = (1 << 0),
1144         /* apply brush to position */
1145         GP_SCULPT_SETT_FLAG_APPLY_POSITION = (1 << 1),
1146         /* apply brush to strength */
1147         GP_SCULPT_SETT_FLAG_APPLY_STRENGTH = (1 << 2),
1148         /* apply brush to thickness */
1149         GP_SCULPT_SETT_FLAG_APPLY_THICKNESS = (1 << 3),
1150         /* apply brush to thickness */
1151         GP_SCULPT_SETT_FLAG_WEIGHT_MODE = (1 << 4),
1152         /* enable falloff for multiframe editing */
1153         GP_SCULPT_SETT_FLAG_FRAME_FALLOFF = (1 << 5),
1154         /* apply brush to uv data */
1155         GP_SCULPT_SETT_FLAG_APPLY_UV = (1 << 6),
1156         /* apply primitve curve */
1157         GP_SCULPT_SETT_FLAG_PRIMITIVE_CURVE = (1 << 7),
1158 } eGP_Sculpt_SettingsFlag;
1159
1160 /* Settings for GP Interpolation Operators */
1161 typedef struct GP_Interpolate_Settings {
1162         /** #eGP_Interpolate_SettingsFlag. */
1163         short flag;
1164
1165         /** #eGP_Interpolate_Type - Interpolation Mode. */
1166         char type;
1167         /** #eBezTriple_Easing - Easing mode (if easing equation used). */
1168         char easing;
1169
1170         /** BEZT_IPO_BACK. */
1171         float back;
1172         /** BEZT_IPO_ELASTIC. */
1173         float amplitude, period;
1174
1175         /** Custom interpolation curve (for use with GP_IPO_CURVEMAP). */
1176         struct CurveMapping *custom_ipo;
1177 } GP_Interpolate_Settings;
1178
1179 /* GP_Interpolate_Settings.flag */
1180 typedef enum eGP_Interpolate_SettingsFlag {
1181         /* apply interpolation to all layers */
1182         GP_TOOLFLAG_INTERPOLATE_ALL_LAYERS    = (1 << 0),
1183         /* apply interpolation to only selected */
1184         GP_TOOLFLAG_INTERPOLATE_ONLY_SELECTED = (1 << 1),
1185 } eGP_Interpolate_SettingsFlag;
1186
1187 /* GP_Interpolate_Settings.type */
1188 typedef enum eGP_Interpolate_Type {
1189         /* Traditional Linear Interpolation */
1190         GP_IPO_LINEAR   = 0,
1191
1192         /* CurveMap Defined Interpolation */
1193         GP_IPO_CURVEMAP = 1,
1194
1195         /* Easing Equations */
1196         GP_IPO_BACK = 3,
1197         GP_IPO_BOUNCE = 4,
1198         GP_IPO_CIRC = 5,
1199         GP_IPO_CUBIC = 6,
1200         GP_IPO_ELASTIC = 7,
1201         GP_IPO_EXPO = 8,
1202         GP_IPO_QUAD = 9,
1203         GP_IPO_QUART = 10,
1204         GP_IPO_QUINT = 11,
1205         GP_IPO_SINE = 12,
1206 } eGP_Interpolate_Type;
1207
1208 /* *************************************************************** */
1209 /* Unified Paint Settings
1210  */
1211
1212 /* These settings can override the equivalent fields in the active
1213  * Brush for any paint mode; the flag field controls whether these
1214  * values are used */
1215 typedef struct UnifiedPaintSettings {
1216         /* unified radius of brush in pixels */
1217         int size;
1218
1219         /* unified radius of brush in Blender units */
1220         float unprojected_radius;
1221
1222         /* unified strength of brush */
1223         float alpha;
1224
1225         /* unified brush weight, [0, 1] */
1226         float weight;
1227
1228         /* unified brush color */
1229         float rgb[3];
1230         /* unified brush secondary color */
1231         float secondary_rgb[3];
1232
1233         /* user preferences for sculpt and paint */
1234         int flag;
1235
1236         /* rake rotation */
1237
1238         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
1239         float last_rake[2];
1240         float last_rake_angle;
1241
1242         int last_stroke_valid;
1243         float average_stroke_accum[3];
1244         int average_stroke_counter;
1245
1246
1247         float brush_rotation;
1248         float brush_rotation_sec;
1249
1250         /*******************************************************************************
1251          * all data below are used to communicate with cursor drawing and tex sampling *
1252          *******************************************************************************/
1253         int anchored_size;
1254
1255         /**
1256          * Normalization factor due to accumulated value of curve along spacing.
1257          * Calculated when brush spacing changes to dampen strength of stroke
1258          * if space attenuation is used.
1259          */
1260         float overlap_factor;
1261         char draw_inverted;
1262         /* check is there an ongoing stroke right now */
1263         char stroke_active;
1264
1265         char draw_anchored;
1266         char do_linear_conversion;
1267
1268         /* store last location of stroke or whether the mesh was hit.
1269          * Valid only while stroke is active */
1270         float last_location[3];
1271         int last_hit;
1272
1273         float anchored_initial_mouse[2];
1274
1275         /* radius of brush, premultiplied with pressure.
1276          * In case of anchored brushes contains the anchored radius */
1277         float pixel_radius;
1278
1279         /* drawing pressure */
1280         float size_pressure_value;
1281
1282         /* position of mouse, used to sample the texture */
1283         float tex_mouse[2];
1284
1285         /* position of mouse, used to sample the mask texture */
1286         float mask_tex_mouse[2];
1287
1288         /* ColorSpace cache to avoid locking up during sampling */
1289         struct ColorSpace *colorspace;
1290 } UnifiedPaintSettings;
1291
1292 /* UnifiedPaintSettings.flag */
1293 typedef enum {
1294         UNIFIED_PAINT_SIZE  = (1 << 0),
1295         UNIFIED_PAINT_ALPHA = (1 << 1),
1296         UNIFIED_PAINT_WEIGHT = (1 << 5),
1297         UNIFIED_PAINT_COLOR = (1 << 6),
1298
1299         /* only used if unified size is enabled, mirrors the brush flags
1300          * BRUSH_LOCK_SIZE and BRUSH_SIZE_PRESSURE */
1301         UNIFIED_PAINT_BRUSH_LOCK_SIZE = (1 << 2),
1302         UNIFIED_PAINT_BRUSH_SIZE_PRESSURE   = (1 << 3),
1303
1304         /* only used if unified alpha is enabled, mirrors the brush flag
1305          * BRUSH_ALPHA_PRESSURE */
1306         UNIFIED_PAINT_BRUSH_ALPHA_PRESSURE  = (1 << 4),
1307 } eUnifiedPaintSettingsFlags;
1308
1309
1310 typedef struct CurvePaintSettings {
1311         char curve_type;
1312         char flag;
1313         char depth_mode;
1314         char surface_plane;
1315         char fit_method;
1316         char _pad;
1317         short error_threshold;
1318         float radius_min, radius_max;
1319         float radius_taper_start, radius_taper_end;
1320         float surface_offset;
1321         float corner_angle;
1322 } CurvePaintSettings;
1323
1324 /* CurvePaintSettings.flag */
1325 enum {
1326         CURVE_PAINT_FLAG_CORNERS_DETECT             = (1 << 0),
1327         CURVE_PAINT_FLAG_PRESSURE_RADIUS            = (1 << 1),
1328         CURVE_PAINT_FLAG_DEPTH_STROKE_ENDPOINTS     = (1 << 2),
1329         CURVE_PAINT_FLAG_DEPTH_STROKE_OFFSET_ABS    = (1 << 3),
1330 };
1331
1332 /* CurvePaintSettings.fit_method */
1333 enum {
1334         CURVE_PAINT_FIT_METHOD_REFIT            = 0,
1335         CURVE_PAINT_FIT_METHOD_SPLIT            = 1,
1336 };
1337
1338 /* CurvePaintSettings.depth_mode */
1339 enum {
1340         CURVE_PAINT_PROJECT_CURSOR              = 0,
1341         CURVE_PAINT_PROJECT_SURFACE             = 1,
1342 };
1343
1344 /* CurvePaintSettings.surface_plane */
1345 enum {
1346         CURVE_PAINT_SURFACE_PLANE_NORMAL_VIEW           = 0,
1347         CURVE_PAINT_SURFACE_PLANE_NORMAL_SURFACE        = 1,
1348         CURVE_PAINT_SURFACE_PLANE_VIEW                  = 2,
1349 };
1350
1351
1352 /* *************************************************************** */
1353 /* Stats */
1354
1355 /* Stats for Meshes */
1356 typedef struct MeshStatVis {
1357         char type;
1358         char _pad1[2];
1359
1360         /* overhang */
1361         char  overhang_axis;
1362         float overhang_min, overhang_max;
1363
1364         /* thickness */
1365         float thickness_min, thickness_max;
1366         char thickness_samples;
1367         char _pad2[3];
1368
1369         /* distort */
1370         float distort_min, distort_max;
1371
1372         /* sharp */
1373         float sharp_min, sharp_max;
1374 } MeshStatVis;
1375
1376
1377 /* *************************************************************** */
1378 /* Tool Settings */
1379
1380 typedef struct ToolSettings {
1381         /** Vertex paint. */
1382         VPaint *vpaint;
1383         /** Weight paint. */
1384         VPaint *wpaint;
1385         Sculpt *sculpt;
1386         /** Uv smooth. */
1387         UvSculpt *uvsculpt;
1388         /** Gpencil paint. */
1389         GpPaint *gp_paint;
1390
1391         /* Vertex group weight - used only for editmode, not weight
1392          * paint */
1393         float vgroup_weight;
1394
1395         /** Remove doubles limit. */
1396         float doublimit;
1397         char automerge;
1398         char object_flag;
1399
1400         /* Selection Mode for Mesh */
1401         short selectmode;
1402
1403         /* UV Calculation */
1404         char unwrapper;
1405         char uvcalc_flag;
1406         char uv_flag;
1407         char uv_selectmode;
1408
1409         float uvcalc_margin;
1410
1411         /* Auto-IK */
1412         /** Runtime only. */
1413         short autoik_chainlen;
1414
1415         /* Grease Pencil */
1416         /** Flags/options for how the tool works. */
1417         char gpencil_flags;
1418
1419         /** Stroke placement settings: 3D View. */
1420         char gpencil_v3d_align;
1421         /** General 2D Editor. */
1422         char gpencil_v2d_align;
1423         /** Sequencer Preview. */
1424         char gpencil_seq_align;
1425         /** Image Editor. */
1426         char gpencil_ima_align;
1427
1428         /* Annotations */
1429         /** Stroke placement settings - 3D View. */
1430         char annotate_v3d_align;
1431
1432         /** Default stroke thickness for annotation strokes. */
1433         short annotate_thickness;
1434         /** Stroke selection mode. */
1435         short gpencil_selectmode;
1436
1437         /* Grease Pencil Sculpt */
1438         struct GP_Sculpt_Settings gp_sculpt;
1439
1440         /* Grease Pencil Interpolation Tool(s) */
1441         struct GP_Interpolate_Settings gp_interpolate;
1442
1443         /* Image Paint (8 bytes aligned please!) */
1444         struct ImagePaintSettings imapaint;
1445
1446         /* Particle Editing */
1447         struct ParticleEditSettings particle;
1448
1449         /* Transform Proportional Area of Effect */
1450         float proportional_size;
1451
1452         /* Select Group Threshold */
1453         float select_thresh;
1454
1455         /* Auto-Keying Mode */
1456         /** Defines in DNA_userdef_types.h. */
1457         short autokey_flag;
1458         char  autokey_mode;
1459         /** Keyframe type (see DNA_curve_types.h). */
1460         char keyframe_type;
1461
1462         /* Multires */
1463         char multires_subdiv_type;
1464
1465         /* Alt+RMB option */
1466         char edge_mode;
1467         char edge_mode_live_unwrap;
1468
1469         /* SCE_GIZMO_SHOW_* */
1470         char gizmo_flag;
1471
1472         /* Transform */
1473         char transform_pivot_point;
1474         char transform_flag;
1475         char snap_mode, snap_node_mode;
1476         char snap_uv_mode;
1477         char snap_flag;
1478         char snap_target;
1479         char snap_transform_mode_flag;
1480
1481
1482         char proportional, prop_mode;
1483         /** Proportional edit, object mode. */
1484         char proportional_objects;
1485         /** Proportional edit, mask editing. */
1486         char proportional_mask;
1487         /** Proportional edit, action editor. */
1488         char proportional_action;
1489         /** Proportional edit, graph editor. */
1490         char proportional_fcurve;
1491         /** Lock marker editing. */
1492         char lock_markers;
1493
1494         /**aUto normalizing mode in wpain.t*/
1495         char auto_normalize;
1496         /** Paint multiple bones in wpaint. */
1497         char multipaint;
1498         char weightuser;
1499         /** Subset selection filter in wpaint. */
1500         char vgroupsubset;
1501
1502         /* UV painting */
1503         char _pad2[1];
1504         char use_uv_sculpt;
1505         char uv_sculpt_settings;
1506         char uv_sculpt_tool;
1507         char uv_relax_method;
1508         /* XXX: these sculpt_paint_* fields are deprecated, use the
1509          * unified_paint_settings field instead! */
1510         short sculpt_paint_settings DNA_DEPRECATED;
1511         char _pad5[2];
1512         int sculpt_paint_unified_size DNA_DEPRECATED;
1513         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius DNA_DEPRECATED;
1514         float sculpt_paint_unified_alpha DNA_DEPRECATED;
1515
1516         /* Unified Paint Settings */
1517         struct UnifiedPaintSettings unified_paint_settings;
1518
1519         struct CurvePaintSettings curve_paint_settings;
1520
1521         struct MeshStatVis statvis;
1522
1523         /* Normal Editing */
1524         float normal_vector[3];
1525         int face_strength;
1526 } ToolSettings;
1527
1528 /* *************************************************************** */
1529 /* Assorted Scene Data */
1530
1531 /* ------------------------------------------- */
1532 /* Unit Settings */
1533
1534 typedef struct UnitSettings {
1535         /* Display/Editing unit options for each scene */
1536         /** Maybe have other unit conversions?. */
1537         float scale_length;
1538         /** Imperial, metric etc. */
1539         char system;
1540         /** Not implemented as a proper unit system yet. */
1541         char system_rotation;
1542         short flag;
1543
1544         char length_unit;
1545         char mass_unit;
1546         char time_unit;
1547
1548         char _pad[5];
1549 } UnitSettings;
1550
1551 /* ------------------------------------------- */
1552 /* Global/Common Physics Settings */
1553
1554 typedef struct PhysicsSettings {
1555         float gravity[3];
1556         int flag, quick_cache_step, rt;
1557 } PhysicsSettings;
1558
1559 /* ------------------------------------------- */
1560 /* Safe Area options used in Camera View & Sequencer
1561  */
1562 typedef struct DisplaySafeAreas {
1563         /* each value represents the (x,y) margins as a multiplier.
1564          * 'center' in this context is just the name for a different kind of safe-area */
1565
1566         /** Title Safe. */
1567         float title[2];
1568         /** Image/Graphics Safe. */
1569         float action[2];
1570
1571         /* use for alternate aspect ratio */
1572         float title_center[2];
1573         float action_center[2];
1574 } DisplaySafeAreas;
1575
1576 /* ------------------------------------------- */
1577 /* Scene Display - used for store scene specific display settings for the 3d view */
1578 typedef struct SceneDisplay {
1579         /** Light direction for shadows/highlight. */
1580         float light_direction[3];
1581         float shadow_shift, shadow_focus;
1582
1583         /** Settings for Cavity Shader. */
1584         float matcap_ssao_distance;
1585         float matcap_ssao_attenuation;
1586         int matcap_ssao_samples;
1587
1588         /** OpenGL render engine settings. */
1589         View3DShading shading;
1590 } SceneDisplay;
1591
1592 typedef struct SceneEEVEE {
1593         int flag;
1594         int gi_diffuse_bounces;
1595         int gi_cubemap_resolution;
1596         int gi_visibility_resolution;
1597         float gi_irradiance_smoothing;
1598         float gi_glossy_clamp;
1599         float gi_filter_quality;
1600         char _pad[4];
1601
1602         float gi_cubemap_draw_size;
1603         float gi_irradiance_draw_size;
1604
1605         int taa_samples;
1606         int taa_render_samples;
1607         int sss_samples;
1608         float sss_jitter_threshold;
1609
1610         float ssr_quality;
1611         float ssr_max_roughness;
1612         float ssr_thickness;
1613         float ssr_border_fade;
1614         float ssr_firefly_fac;
1615
1616         float volumetric_start;
1617         float volumetric_end;
1618         int volumetric_tile_size;
1619         int volumetric_samples;
1620         float volumetric_sample_distribution;
1621         float volumetric_light_clamp;
1622         int volumetric_shadow_samples;
1623
1624         float gtao_distance;
1625         float gtao_factor;
1626         float gtao_quality;
1627
1628         float bokeh_max_size;
1629         float bokeh_threshold;
1630
1631         float bloom_color[3];
1632         float bloom_threshold;
1633         float bloom_knee;
1634         float bloom_intensity;
1635         float bloom_radius;
1636         float bloom_clamp;
1637
1638         int motion_blur_samples;
1639         float motion_blur_shutter;
1640
1641         int shadow_method;
1642         int shadow_cube_size;
1643         int shadow_cascade_size;
1644
1645         struct LightCache *light_cache;
1646         char light_cache_info[64];
1647
1648         float overscan;
1649         float light_threshold;
1650 } SceneEEVEE;
1651
1652 /* *************************************************************** */
1653 /* Scene ID-Block */
1654
1655 typedef struct TransformOrientationSlot {
1656         int type;
1657         int index_custom;
1658         char flag;
1659         char _pad0[7];
1660 } TransformOrientationSlot;
1661
1662 /* Indices when used in Scene.orientation. */
1663 enum {
1664         SCE_ORIENT_DEFAULT = 0,
1665         SCE_ORIENT_TRANSLATE = 1,
1666         SCE_ORIENT_ROTATE = 2,
1667         SCE_ORIENT_SCALE = 3,
1668 };
1669
1670 typedef struct Scene {
1671         ID id;
1672         /** Animation data (must be immediately after id for utilities to use it). */
1673         struct AnimData *adt;
1674
1675         struct Object *camera;
1676         struct World *world;
1677
1678         struct Scene *set;
1679
1680         ListBase base DNA_DEPRECATED;
1681         /** Active base. */
1682         struct Base  *basact DNA_DEPRECATED;
1683         void *_pad1;
1684
1685         /** 3d cursor location. */
1686         View3DCursor cursor;
1687
1688         /** Bitflags for layer visibility (deprecated). */
1689         unsigned int lay DNA_DEPRECATED;
1690         /** Active layer (deprecated) */
1691         int layact DNA_DEPRECATED;
1692         char _pad2[4];
1693
1694         /** Various settings. */
1695         short flag;
1696
1697         char use_nodes;
1698         char _pad3[1];
1699
1700         struct bNodeTree *nodetree;
1701
1702         /** Sequence editor data is allocated here. */
1703         struct Editing *ed;
1704
1705         /** Default allocated now. */
1706         struct ToolSettings *toolsettings;
1707         void *_pad4;
1708         struct DisplaySafeAreas safe_areas;
1709
1710         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
1711         /* no, is on the right place (ton) */
1712         struct RenderData r;
1713         struct AudioData audio;
1714
1715         ListBase markers;
1716         ListBase transform_spaces;
1717
1718         /** First is the [scene, translate, rotate, scale]. */
1719         TransformOrientationSlot orientation_slots[4];
1720
1721         void *sound_scene;
1722         void *playback_handle;
1723         void *sound_scrub_handle;
1724         void *speaker_handles;
1725
1726         /** (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user. */
1727         void *fps_info;
1728
1729         /* none of the dependency graph  vars is mean to be saved */
1730         struct GHash *depsgraph_hash;
1731         char _pad7[4];
1732
1733         /* User-Defined KeyingSets */
1734         /**
1735          * Index of the active KeyingSet.
1736          * first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1
1737          */
1738         int active_keyingset;
1739         /** KeyingSets for this scene */
1740         ListBase keyingsets;
1741
1742         /* Units */
1743         struct UnitSettings unit;
1744
1745         /* Grease Pencil - Annotations */
1746         struct bGPdata *gpd;
1747
1748         /* Movie Tracking */
1749         /** Active movie clip. */
1750         struct MovieClip *clip;
1751
1752         /* Physics simulation settings */
1753         struct PhysicsSettings physics_settings;
1754
1755         void *_pad8;
1756         /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window,
1757          * only used by BKE_object_handle_update() */
1758         struct CustomData_MeshMasks customdata_mask;
1759         /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
1760         struct CustomData_MeshMasks customdata_mask_modal;
1761
1762         /* Color Management */
1763         ColorManagedViewSettings view_settings;
1764         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
1765         ColorManagedColorspaceSettings sequencer_colorspace_settings;
1766
1767         /* RigidBody simulation world+settings */
1768         struct RigidBodyWorld *rigidbody_world;
1769
1770         struct PreviewImage *preview;
1771
1772         ListBase view_layers;
1773         /* Not an actual datablock, but memory owned by scene. */
1774         Collection *master_collection;
1775         struct SceneCollection *collection DNA_DEPRECATED;
1776
1777         /** Settings to be override by workspaces. */
1778         IDProperty *layer_properties;
1779
1780         struct SceneDisplay display;
1781         struct SceneEEVEE eevee;
1782 } Scene;
1783
1784 /* **************** RENDERDATA ********************* */
1785
1786 /* RenderData.flag */
1787         /* use preview range */
1788 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
1789 #define SCER_LOCK_FRAME_SELECTION       (1<<1)
1790         /* show/use subframes (for checking motion blur) */
1791 #define SCER_SHOW_SUBFRAME      (1<<3)
1792
1793 /* RenderData.mode */
1794 #define R_OSA                   (1 << 0)
1795 #define R_MODE_UNUSED_1         (1 << 1)  /* cleared */
1796 #define R_MODE_UNUSED_2         (1 << 2)  /* cleared */
1797 #define R_MODE_UNUSED_3         (1 << 3)  /* cleared */
1798 #define R_MODE_UNUSED_4         (1 << 4)  /* cleared */
1799 #define R_MODE_UNUSED_5         (1 << 5)  /* cleared */
1800 #define R_MODE_UNUSED_6         (1 << 6)  /* cleared */
1801 #define R_MODE_UNUSED_7         (1 << 7)  /* cleared */
1802 #define R_MODE_UNUSED_8         (1 << 8)  /* cleared */
1803 #define R_BORDER                (1 << 9)
1804 #define R_MODE_UNUSED_10        (1 << 10)  /* cleared */
1805 #define R_CROP                  (1 << 11)
1806 /* Disable camera switching: runtime (DURIAN_CAMERA_SWITCH) */
1807 #define R_NO_CAMERA_SWITCH      (1 << 12)
1808 #define R_MODE_UNUSED_13        (1 << 13)  /* cleared */
1809 #define R_MBLUR                 (1 << 14)
1810                 /* unified was here */
1811 #define R_MODE_UNUSED_16        (1 << 16)  /* cleared */
1812 #define R_MODE_UNUSED_17        (1 << 17)  /* cleared */
1813 #define R_MODE_UNUSED_18        (1 << 18)  /* cleared */
1814 #define R_MODE_UNUSED_19        (1 << 19)  /* cleared */
1815 #define R_FIXED_THREADS         (1 << 19)
1816
1817 #define R_MODE_UNUSED_20        (1 << 20)  /* cleared */
1818 #define R_MODE_UNUSED_21        (1 << 21)  /* cleared */
1819 #define R_NO_OVERWRITE          (1 << 22)  /* skip existing files */
1820 #define R_TOUCH                 (1 << 23)  /* touch files before rendering */
1821 #define R_SIMPLIFY              (1 << 24)
1822 #define R_EDGE_FRS              (1 << 25) /* R_EDGE reserved for Freestyle */
1823 #define R_PERSISTENT_DATA       (1 << 26) /* keep data around for re-render */
1824 #define R_MODE_UNUSED_27        (1 << 27)  /* cleared */
1825
1826 /* RenderData.seq_flag */
1827 enum {
1828         R_SEQ_UNUSED_0   = (1 << 0),  /* cleared */
1829         R_SEQ_UNUSED_1   = (1 << 1),  /* cleared */
1830         R_SEQ_UNUSED_2   = (1 << 2),  /* cleared */
1831         R_SEQ_SOLID_TEX  = (1 << 3),
1832         R_SEQ_CAMERA_DOF = (1 << 4),
1833 };
1834
1835 /* RenderData.displaymode */
1836 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
1837 #define R_OUTPUT_AREA   1
1838 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
1839 #define R_OUTPUT_NONE   3
1840 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
1841
1842 /* RenderData.filtertype (used for nodes) */
1843 #define R_FILTER_BOX    0
1844 #define R_FILTER_TENT   1
1845 #define R_FILTER_QUAD   2
1846 #define R_FILTER_CUBIC  3
1847 #define R_FILTER_CATROM 4
1848 #define R_FILTER_GAUSS  5
1849 #define R_FILTER_MITCH  6
1850 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7
1851
1852 /* RenderData.scemode */
1853 #define R_DOSEQ                 (1 << 0)
1854 #define R_BG_RENDER             (1 << 1)
1855                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1856 #define R_PASSEPARTOUT          (1 << 2)
1857 #define R_BUTS_PREVIEW          (1 << 3)
1858 #define R_EXTENSION             (1 << 4)
1859 #define R_MATNODE_PREVIEW       (1 << 5)
1860 #define R_DOCOMP                (1 << 6)
1861 #define R_COMP_CROP             (1 << 7)
1862 #define R_SCEMODE_UNUSED_8      (1 << 8)  /* cleared */
1863 #define R_SINGLE_LAYER          (1 << 9)
1864 #define R_EXR_TILE_FILE         (1 << 10)
1865 #define R_SCEMODE_UNUSED_11     (1 << 11)  /* cleared */
1866 #define R_NO_IMAGE_LOAD         (1 << 12)
1867 #define R_SCEMODE_UNUSED_13     (1 << 13)  /* cleared */
1868 #define R_NO_FRAME_UPDATE       (1 << 14)
1869 #define R_FULL_SAMPLE           (1 << 15)
1870 #define R_SCEMODE_UNUSED_16     (1 << 16)  /* cleared */
1871 #define R_SCEMODE_UNUSED_17     (1 << 17)  /* cleared */
1872 #define R_TEXNODE_PREVIEW       (1 << 18)
1873 #define R_SCEMODE_UNUSED_19     (1 << 19)  /* cleared */
1874 #define R_EXR_CACHE_FILE        (1 << 20)
1875 #define R_MULTIVIEW             (1 << 21)
1876
1877 /* RenderData.stamp */
1878 #define R_STAMP_TIME    (1 << 0)
1879 #define R_STAMP_FRAME   (1 << 1)
1880 #define R_STAMP_DATE    (1 << 2)
1881 #define R_STAMP_CAMERA  (1 << 3)
1882 #define R_STAMP_SCENE   (1 << 4)
1883 #define R_STAMP_NOTE    (1 << 5)
1884 #define R_STAMP_DRAW    (1 << 6) /* draw in the image */
1885 #define R_STAMP_MARKER  (1 << 7)
1886 #define R_STAMP_FILENAME        (1 << 8)
1887 #define R_STAMP_SEQSTRIP        (1 << 9)
1888 #define R_STAMP_RENDERTIME      (1 << 10)
1889 #define R_STAMP_CAMERALENS      (1 << 11)
1890 #define R_STAMP_STRIPMETA       (1 << 12)
1891 #define R_STAMP_MEMORY          (1 << 13)
1892 #define R_STAMP_HIDE_LABELS     (1 << 14)
1893 #define R_STAMP_FRAME_RANGE     (1 << 15)
1894 #define R_STAMP_HOSTNAME        (1 << 16)
1895 #define R_STAMP_ALL (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE| \
1896                      R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|        \
1897                      R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS|R_STAMP_MEMORY|                 \
1898                      R_STAMP_HIDE_LABELS|R_STAMP_FRAME_RANGE|R_STAMP_HOSTNAME)
1899
1900 /** #RenderData.alphamode */
1901 #define R_ADDSKY                0
1902 #define R_ALPHAPREMUL   1
1903
1904 /* RenderData.color_mgt_flag */
1905 enum {
1906         /** deprecated, should only be used in versioning code only */
1907         R_COLOR_MANAGEMENT              = (1 << 0),
1908         R_COLOR_MANAGEMENT_UNUSED_1 = (1 << 1),
1909 };
1910
1911 #ifdef DNA_DEPRECATED
1912 /* RenderData.subimtype flag options for imtype */
1913 enum {
1914         R_OPENEXR_HALF  = (1 << 0),  /*deprecated*/
1915         R_OPENEXR_ZBUF  = (1 << 1),  /*deprecated*/
1916         R_PREVIEW_JPG   = (1 << 2),  /*deprecated*/
1917         R_CINEON_LOG    = (1 << 3),  /*deprecated*/
1918         R_TIFF_16BIT    = (1 << 4),  /*deprecated*/
1919
1920         R_JPEG2K_12BIT          =     (1 << 5),  /* Jpeg2000 */                    /*deprecated*/
1921         R_JPEG2K_16BIT          =     (1 << 6),                                    /*deprecated*/
1922         R_JPEG2K_YCC            =     (1 << 7),  /* when disabled use RGB */      /*deprecated*/
1923         R_JPEG2K_CINE_PRESET    =     (1 << 8),                                   /*deprecated*/
1924         R_JPEG2K_CINE_48FPS     =     (1 << 9),                                   /*deprecated*/
1925 };
1926 #endif
1927
1928 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1929 /* RenderData.bake_flag */
1930 #define R_BAKE_CLEAR        (1 << 0)
1931 /* #define R_BAKE_OSA       (1 << 1) */ /* deprecated */
1932 #define R_BAKE_TO_ACTIVE    (1 << 2)
1933 /* #define R_BAKE_NORMALIZE (1 << 3) */ /* deprecated */
1934 #define R_BAKE_MULTIRES     (1 << 4)
1935 #define R_BAKE_LORES_MESH   (1 << 5)
1936 /* #define R_BAKE_VCOL      (1 << 6) */ /* deprecated */
1937 #define R_BAKE_USERSCALE    (1 << 7)
1938 #define R_BAKE_CAGE         (1 << 8)
1939 #define R_BAKE_SPLIT_MAT    (1 << 9)
1940 #define R_BAKE_AUTO_NAME    (1 << 10)
1941
1942 /* RenderData.bake_normal_space */
1943 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1944 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1945 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1946 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1947
1948 /* RenderData.line_thickness_mode */
1949 #define R_LINE_THICKNESS_ABSOLUTE 1
1950 #define R_LINE_THICKNESS_RELATIVE 2
1951
1952 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1953
1954 /* RenderData.engine (scene.c) */
1955 extern const char *RE_engine_id_BLENDER_EEVEE;
1956 extern const char *RE_engine_id_BLENDER_WORKBENCH;
1957 extern const char *RE_engine_id_CYCLES;
1958
1959 /* **************** SCENE ********************* */
1960
1961 /* note that much higher maxframes give imprecise sub-frames, see: T46859 */
1962 /* Current precision is 16 for the sub-frames closer to MAXFRAME. */
1963
1964 /* for general use */
1965 #define MAXFRAME        1048574
1966 #define MAXFRAMEF       1048574.0f
1967
1968 #define MINFRAME        0
1969 #define MINFRAMEF       0.0f
1970
1971 /* (minimum frame number for current-frame) */
1972 #define MINAFRAME       -1048574
1973 #define MINAFRAMEF      -1048574.0f
1974
1975 #define BASE_VISIBLE(v3d, base) (                                                                        \
1976         ((v3d == NULL) || ((v3d)->localvd == NULL) || ((v3d)->local_view_uuid & (base)->local_view_bits)) && \
1977         ((v3d == NULL) || (((1 << (base)->object->type) & (v3d)->object_type_exclude_viewport) == 0)) &&     \
1978         (((base)->flag & BASE_VISIBLE) != 0))
1979 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base) (                                                               \
1980         BASE_VISIBLE(v3d, base) &&                                                                     \
1981         ((v3d == NULL) || (((1 << (base)->object->type) & (v3d)->object_type_exclude_select) == 0)) && \
1982         (((base)->flag & BASE_SELECTABLE) != 0))
1983 #define BASE_SELECTED(v3d, base) \
1984         (BASE_VISIBLE(v3d, base) && (((base)->flag & BASE_SELECTED) != 0))
1985 #define BASE_EDITABLE(v3d, base) \
1986         (BASE_VISIBLE(v3d, base) && ((base)->object->id.lib == NULL))
1987 #define BASE_SELECTED_EDITABLE(v3d, base) \
1988         (BASE_EDITABLE(v3d, base) && (((base)->flag & BASE_SELECTED) != 0))
1989
1990 /* deprecate this! */
1991 #define FIRSTBASE(_view_layer)  ((_view_layer)->object_bases.first)
1992 #define LASTBASE(_view_layer)   ((_view_layer)->object_bases.last)
1993 #define BASACT(_view_layer)     ((_view_layer)->basact)
1994 #define OBACT(_view_layer)      (BASACT(_view_layer) ? BASACT(_view_layer)->object: NULL)
1995
1996 #define OBEDIT_FROM_WORKSPACE(workspace, _view_layer) \
1997         (((workspace)->object_mode & OD_MODE_EDIT) ? OBACT(_view_layer) : NULL)
1998 #define OBEDIT_FROM_OBACT(ob) \
1999         ((ob) ? (((ob)->mode & OB_MODE_EDIT) ? ob : NULL) : NULL)
2000 #define OBPOSE_FROM_OBACT(ob) \
2001         ((ob) ? (((ob)->mode & OB_MODE_POSE) ? ob : NULL) : NULL)
2002 #define OBEDIT_FROM_VIEW_LAYER(view_layer) \
2003         OBEDIT_FROM_OBACT(OBACT(view_layer))
2004
2005 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
2006 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
2007
2008 #define CFRA            (scene->r.cfra)
2009 #define SUBFRA          (scene->r.subframe)
2010 #define SFRA            (scene->r.sfra)
2011 #define EFRA            (scene->r.efra)
2012 #define PRVRANGEON      (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
2013 #define PSFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.psfra) : (scene->r.sfra))
2014 #define PEFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.pefra) : (scene->r.efra))
2015 #define FRA2TIME(a)     ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
2016 #define TIME2FRA(a)     ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
2017 #define FPS              (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
2018
2019 /* Base.flag is in DNA_object_types.h */
2020
2021 /* ToolSettings.transform_flag */
2022 enum {
2023         SCE_XFORM_AXIS_ALIGN = (1 << 0),
2024 };
2025
2026 /* ToolSettings.object_flag */
2027 enum {
2028         SCE_OBJECT_MODE_LOCK = (1 << 0),
2029 };
2030
2031 /* ToolSettings.snap_flag */
2032 #define SCE_SNAP                                (1 << 0)
2033 #define SCE_SNAP_ROTATE                 (1 << 1)
2034 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    (1 << 2)
2035 #define SCE_SNAP_PROJECT                (1 << 3)
2036 #define SCE_SNAP_NO_SELF                (1 << 4)
2037 #define SCE_SNAP_ABS_GRID               (1 << 5)
2038
2039 /* ToolSettings.snap_target */
2040 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
2041 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
2042 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
2043 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
2044
2045 /* ToolSettings.snap_mode */
2046 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    (1 << 0)
2047 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE      (1 << 1)
2048 #define SCE_SNAP_MODE_FACE      (1 << 2)
2049 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    (1 << 3)
2050 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT (1 << 4)
2051
2052 /* ToolSettings.snap_node_mode */
2053 #define SCE_SNAP_MODE_GRID      (1 << 5)
2054 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_X    (1 << 6)
2055 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_Y    (1 << 7)
2056
2057 /** #ToolSettings.snap_transform_mode_flag */
2058 enum {
2059         SCE_SNAP_TRANSFORM_MODE_TRANSLATE  = (1 << 0),
2060         SCE_SNAP_TRANSFORM_MODE_ROTATE     = (1 << 1),
2061         SCE_SNAP_TRANSFORM_MODE_SCALE      = (1 << 2),
2062 };
2063
2064 /* ToolSettings.selectmode */
2065 #define SCE_SELECT_VERTEX       (1 << 0) /* for mesh */
2066 #define SCE_SELECT_EDGE         (1 << 1)
2067 #define SCE_SELECT_FACE         (1 << 2)
2068
2069 /* MeshStatVis.type */
2070 #define SCE_STATVIS_OVERHANG    0
2071 #define SCE_STATVIS_THICKNESS   1
2072 #define SCE_STATVIS_INTERSECT   2
2073 #define SCE_STATVIS_DISTORT             3
2074 #define SCE_STATVIS_SHARP               4
2075
2076 /* ParticleEditSettings.selectmode for particles */
2077 #define SCE_SELECT_PATH         (1 << 0)
2078 #define SCE_SELECT_POINT        (1 << 1)
2079 #define SCE_SELECT_END          (1 << 2)
2080
2081 /* ToolSettings.prop_mode (proportional falloff) */
2082 #define PROP_SMOOTH            0
2083 #define PROP_SPHERE            1
2084 #define PROP_ROOT              2
2085 #define PROP_SHARP             3
2086 #define PROP_LIN               4
2087 #define PROP_CONST             5
2088 #define PROP_RANDOM            6
2089 #define PROP_INVSQUARE         7
2090 #define PROP_MODE_MAX          8
2091
2092 /* ToolSettings.proportional */
2093 #define PROP_EDIT_OFF                   0
2094 #define PROP_EDIT_ON                    1
2095 #define PROP_EDIT_CONNECTED             2
2096 #define PROP_EDIT_PROJECTED             3
2097
2098 /* ToolSettings.weightuser */
2099 enum {
2100         OB_DRAW_GROUPUSER_NONE      = 0,
2101         OB_DRAW_GROUPUSER_ACTIVE    = 1,
2102         OB_DRAW_GROUPUSER_ALL       = 2,
2103 };
2104
2105 /* toolsettings->face_strength */
2106 enum {
2107         FACE_STRENGTH_WEAK = -16384,
2108         FACE_STRENGTH_MEDIUM = 0,
2109         FACE_STRENGTH_STRONG = 16384,
2110 };
2111
2112 /* object_vgroup.c */
2113 /* ToolSettings.vgroupsubset */
2114 typedef enum eVGroupSelect {
2115         WT_VGROUP_ALL = 0,
2116         WT_VGROUP_ACTIVE = 1,
2117         WT_VGROUP_BONE_SELECT = 2,
2118         WT_VGROUP_BONE_DEFORM = 3,
2119         WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF = 4,
2120 } eVGroupSelect;
2121
2122 #define WT_VGROUP_MASK_ALL \
2123         ((1 << WT_VGROUP_ACTIVE) | \
2124          (1 << WT_VGROUP_BONE_SELECT) | \
2125          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM) | \
2126          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF) | \
2127          (1 << WT_VGROUP_ALL))
2128
2129
2130 /* Scene.flag */
2131 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
2132 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
2133 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
2134 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
2135 #define SCE_KEYS_NO_SELONLY         (1<<4)
2136
2137         /* return flag BKE_scene_base_iter_next functions */
2138 /* #define F_ERROR                      -1 */  /* UNUSED */
2139 #define F_START                 0
2140 #define F_SCENE                 1
2141 #define F_DUPLI                 3
2142
2143 /* AudioData.flag */
2144 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
2145 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
2146 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
2147 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
2148
2149 /* FFMpegCodecData.flags */
2150 enum {
2151 #ifdef DNA_DEPRECATED
2152         FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  = (1 << 0),  /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
2153 #endif
2154         FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT = (1 << 1),
2155         FFMPEG_LOSSLESS_OUTPUT  = (1 << 2),
2156         FFMPEG_USE_MAX_B_FRAMES = (1 << 3),
2157 };
2158
2159 /* Paint.flags */
2160 typedef enum ePaintFlags {
2161         PAINT_SHOW_BRUSH = (1 << 0),
2162         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1 << 1),
2163         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1 << 2),
2164         PAINT_USE_CAVITY_MASK = (1 << 3),
2165 } ePaintFlags;
2166
2167 /* Paint.symmetry_flags
2168  * (for now just a duplicate of sculpt symmetry flags) */
2169 typedef enum ePaintSymmetryFlags {
2170         PAINT_SYMM_X = (1 << 0),
2171         PAINT_SYMM_Y = (1 << 1),
2172         PAINT_SYMM_Z = (1 << 2),
2173         PAINT_SYMMETRY_FEATHER = (1 << 3),
2174         PAINT_TILE_X = (1 << 4),
2175         PAINT_TILE_Y = (1 << 5),
2176         PAINT_TILE_Z = (1 << 6),
2177 } ePaintSymmetryFlags;
2178
2179 #define PAINT_SYMM_AXIS_ALL (PAINT_SYMM_X | PAINT_SYMM_Y | PAINT_SYMM_Z)
2180
2181 /* Sculpt.flags */
2182 /* These can eventually be moved to paint flags? */
2183 typedef enum eSculptFlags {
2184         SCULPT_FLAG_UNUSED_0 = (1 << 0),  /* cleared */
2185         SCULPT_FLAG_UNUSED_1 = (1 << 1),  /* cleared */
2186         SCULPT_FLAG_UNUSED_2 = (1 << 2),  /* cleared */
2187
2188         SCULPT_LOCK_X = (1 << 3),
2189         SCULPT_LOCK_Y = (1 << 4),
2190         SCULPT_LOCK_Z = (1 << 5),
2191
2192         SCULPT_FLAG_UNUSED_6 = (1 << 6),  /* cleared */
2193
2194         SCULPT_USE_OPENMP = (1 << 7),
2195         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1 << 8),
2196         SCULPT_SHOW_DIFFUSE = (1 << 9),
2197
2198         /* If set, the mesh will be drawn with smooth-shading in
2199          * dynamic-topology mode */
2200         SCULPT_DYNTOPO_SMOOTH_SHADING = (1 << 10),
2201
2202         /* If set, dynamic-topology brushes will subdivide short edges */
2203         SCULPT_DYNTOPO_SUBDIVIDE = (1 << 12),
2204         /* If set, dynamic-topology brushes will collapse short edges */
2205         SCULPT_DYNTOPO_COLLAPSE = (1 << 11),
2206
2207         /* If set, dynamic-topology detail size will be constant in object space */
2208         SCULPT_DYNTOPO_DETAIL_CONSTANT = (1 << 13),
2209         SCULPT_DYNTOPO_DETAIL_BRUSH = (1 << 14),
2210         SCULPT_DYNTOPO_DETAIL_MANUAL = (1 << 16),
2211
2212         /* Don't display mask in viewport, but still use it for strokes. */
2213         SCULPT_HIDE_MASK = (1 << 15),
2214 } eSculptFlags;
2215
2216 /* ImagePaintSettings.mode */
2217 typedef enum eImagePaintMode {
2218         IMAGEPAINT_MODE_MATERIAL, /* detect texture paint slots from the material */
2219         IMAGEPAINT_MODE_IMAGE,    /* select texture paint image directly */
2220 } eImagePaintMode;
2221
2222 /* ImagePaintSettings.interp */
2223 enum {
2224         IMAGEPAINT_INTERP_LINEAR = 0,
2225         IMAGEPAINT_INTERP_CLOSEST,
2226 };
2227
2228 /* ImagePaintSettings.flag */
2229 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              (1 << 0)
2230 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 (1 << 1) // deprecated
2231 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING (1 << 2) // deprecated
2232
2233 /* projection painting only */
2234 /* ImagePaintSettings.flag */
2235 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 (1 << 4)
2236 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             (1 << 5)
2237 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 (1 << 6)
2238 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  (1 << 7)
2239 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        (1 << 8)
2240 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    (1 << 9)
2241
2242 /* ImagePaintSettings.missing_data */
2243 #define IMAGEPAINT_MISSING_UVS       (1 << 0)
2244 #define IMAGEPAINT_MISSING_MATERIAL  (1 << 1)
2245 #define IMAGEPAINT_MISSING_TEX       (1 << 2)
2246 #define IMAGEPAINT_MISSING_STENCIL   (1 << 3)
2247
2248 /* ToolSettings.uvcalc_flag */
2249 #define UVCALC_FILLHOLES                        (1 << 0)
2250 /** would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
2251 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        (1 << 1)
2252 /** adjust UV's while transforming to avoid distortion */
2253 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        (1 << 2)
2254 /** Use mesh data after subsurf to compute UVs*/
2255 #define UVCALC_USESUBSURF                       (1 << 3)
2256
2257 /* ToolSettings.uv_flag */
2258 #define UV_SYNC_SELECTION       1
2259 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
2260
2261 /* ToolSettings.uv_selectmode */
2262 #define UV_SELECT_VERTEX        1
2263 #define UV_SELECT_EDGE          2
2264 #define UV_SELECT_FACE          4
2265 #define UV_SELECT_ISLAND        8
2266
2267 /* ToolSettings.edge_mode */
2268 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
2269 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
2270 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
2271 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
2272 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
2273 #define EDGE_MODE_TAG_FREESTYLE                 5
2274
2275 /* ToolSettings.gizmo_flag */
2276 enum {
2277         SCE_GIZMO_SHOW_TRANSLATE = (1 << 0),
2278         SCE_GIZMO_SHOW_ROTATE    = (1 << 1),
2279         SCE_GIZMO_SHOW_SCALE     = (1 << 2),
2280 };
2281
2282 /* ToolSettings.gpencil_flags */
2283 typedef enum eGPencil_Flags {
2284         /* When creating new frames, the last frame gets used as the basis for the new one */
2285         GP_TOOL_FLAG_RETAIN_LAST            = (1 << 1),
2286         /* Add the strokes below all strokes in the layer */
2287         GP_TOOL_FLAG_PAINT_ONBACK           = (1 << 2),
2288         /* Show compact list of colors */
2289         GP_TOOL_FLAG_THUMBNAIL_LIST         = (1 << 3),
2290         /* Generate wheight data for new strokes */
2291         GP_TOOL_FLAG_CREATE_WEIGHTS         = (1 << 4),
2292 } eGPencil_Flags;
2293
2294 /* scene->r.simplify_gpencil */
2295 typedef enum eGPencil_SimplifyFlags {
2296         /* Simplify */
2297         SIMPLIFY_GPENCIL_ENABLE           = (1 << 0),
2298         /* Simplify on play */
2299         SIMPLIFY_GPENCIL_ON_PLAY          = (1 << 1),
2300         /* Simplify fill on viewport */
2301         SIMPLIFY_GPENCIL_FILL             = (1 << 2),
2302         /* Simplify modifier on viewport */
2303         SIMPLIFY_GPENCIL_MODIFIER         = (1 << 3),
2304         /* Remove fill external line */
2305         SIMPLIFY_GPENCIL_REMOVE_FILL_LINE = (1 << 4),
2306         /* Simplify Shader FX */
2307         SIMPLIFY_GPENCIL_FX               = (1 << 5),
2308         /* Simplify layer blending */
2309         SIMPLIFY_GPENCIL_BLEND            = (1 << 6),
2310 } eGPencil_SimplifyFlags;
2311
2312 /* ToolSettings.gpencil_*_align - Stroke Placement mode flags */
2313 typedef enum eGPencil_Placement_Flags {
2314         /* New strokes are added in viewport/data space (i.e. not screen space) */
2315         GP_PROJECT_VIEWSPACE    = (1 << 0),
2316
2317         /* Viewport space, but relative to render canvas (Sequencer Preview Only) */
2318         GP_PROJECT_CANVAS       = (1 << 1),
2319
2320         /* Project into the screen's Z values */
2321         GP_PROJECT_DEPTH_VIEW   = (1 << 2),
2322         GP_PROJECT_DEPTH_STROKE = (1 << 3),
2323
2324         /* "Use Endpoints" */
2325         GP_PROJECT_DEPTH_STROKE_ENDPOINTS = (1 << 4),
2326         GP_PROJECT_CURSOR = (1 << 5),
2327         GP_PROJECT_DEPTH_STROKE_FIRST = (1 << 6),
2328 } eGPencil_Placement_Flags;
2329
2330 /* ToolSettings.gpencil_selectmode */
2331 typedef enum eGPencil_Selectmode_types {
2332         GP_SELECTMODE_POINT   = 0,
2333         GP_SELECTMODE_STROKE  = 1,
2334         GP_SELECTMODE_SEGMENT = 2,
2335 } eGPencil_Selectmode_types;
2336
2337 /* ToolSettings.gpencil_guide_types */
2338 typedef enum eGPencil_GuideTypes {
2339         GP_GUIDE_CIRCULAR = 0,
2340         GP_GUIDE_RADIAL,
2341         GP_GUIDE_PARALLEL,
2342         GP_GUIDE_GRID
2343 } eGPencil_GuideTypes;
2344
2345 /* ToolSettings.gpencil_guide_references */
2346 typedef enum eGPencil_Guide_Reference {
2347         GP_GUIDE_REF_CURSOR = 0,
2348         GP_GUIDE_REF_CUSTOM,
2349         GP_GUIDE_REF_OBJECT
2350 } eGPencil_Guide_Reference;
2351
2352 /* ToolSettings.particle flag */
2353 #define PE_KEEP_LENGTHS         (1 << 0)
2354 #define PE_LOCK_FIRST           (1 << 1)
2355 #define PE_DEFLECT_EMITTER      (1 << 2)
2356 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    (1 << 3)
2357 #define PE_DRAW_PART            (1 << 4)
2358 #define PE_UNUSED_6             (1 << 6)  /* cleared */
2359 #define PE_FADE_TIME            (1 << 7)
2360 #define PE_AUTO_VELOCITY        (1 << 8)
2361
2362 /* ParticleEditSettings.brushtype */
2363 #define PE_BRUSH_NONE           -1
2364 #define PE_BRUSH_COMB           0
2365 #define PE_BRUSH_CUT            1
2366 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
2367 #define PE_BRUSH_PUFF           3
2368 #define PE_BRUSH_ADD            4
2369 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
2370 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
2371
2372 /* ParticleBrushData.flag */
2373 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
2374
2375 /* ParticleBrushData.edittype */
2376 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
2377 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
2378 #define PE_TYPE_CLOTH           2
2379
2380 /* PhysicsSettings.flag */
2381 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
2382
2383 /* UnitSettings */
2384
2385 #define USER_UNIT_ADAPTIVE 0xFF
2386 /* UnitSettings.system */
2387 #define USER_UNIT_NONE                  0
2388 #define USER_UNIT_METRIC                1
2389 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
2390 /* UnitSettings.flag */
2391 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
2392 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
2393
2394 /* SceneEEVEE->flag */
2395 enum {
2396         SCE_EEVEE_VOLUMETRIC_ENABLED    = (1 << 0),
2397         SCE_EEVEE_VOLUMETRIC_LIGHTS             = (1 << 1),
2398         SCE_EEVEE_VOLUMETRIC_SHADOWS    = (1 << 2),
2399 //      SCE_EEVEE_VOLUMETRIC_COLORED    = (1 << 3), /* Unused */
2400         SCE_EEVEE_GTAO_ENABLED                  = (1 << 4),
2401         SCE_EEVEE_GTAO_BENT_NORMALS             = (1 << 5),
2402         SCE_EEVEE_GTAO_BOUNCE                   = (1 << 6),
2403         SCE_EEVEE_DOF_ENABLED                   = (1 << 7),
2404         SCE_EEVEE_BLOOM_ENABLED                 = (1 << 8),
2405         SCE_EEVEE_MOTION_BLUR_ENABLED   = (1 << 9),
2406         SCE_EEVEE_SHADOW_HIGH_BITDEPTH  = (1 << 10),
2407         SCE_EEVEE_TAA_REPROJECTION              = (1 << 11),
2408         SCE_EEVEE_SSS_ENABLED                   = (1 << 12),
2409         SCE_EEVEE_SSS_SEPARATE_ALBEDO   = (1 << 13),
2410         SCE_EEVEE_SSR_ENABLED                   = (1 << 14),
2411         SCE_EEVEE_SSR_REFRACTION                = (1 << 15),
2412         SCE_EEVEE_SSR_HALF_RESOLUTION   = (1 << 16),
2413         SCE_EEVEE_SHOW_IRRADIANCE               = (1 << 17),
2414         SCE_EEVEE_SHOW_CUBEMAPS                 = (1 << 18),
2415         SCE_EEVEE_GI_AUTOBAKE                   = (1 << 19),
2416         SCE_EEVEE_SHADOW_SOFT                   = (1 << 20),
2417         SCE_EEVEE_OVERSCAN                              = (1 << 21),
2418 };
2419
2420 /* SceneEEVEE->shadow_method */
2421 enum {
2422         SHADOW_ESM = 1,
2423         SHADOW_VSM = 2,
2424         SHADOW_METHOD_MAX = 3,
2425 };
2426
2427 #ifdef __cplusplus
2428 }
2429 #endif
2430
2431 #endif  /* __DNA_SCENE_TYPES_H__ */