Cleanup: commas at the end of enums
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_scene_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  */
31
32 #ifndef __DNA_SCENE_TYPES_H__
33 #define __DNA_SCENE_TYPES_H__
34
35 #include "DNA_defs.h"
36
37 /* XXX, temp feature - campbell */
38 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 #include "DNA_color_types.h"  /* color management */
45 #include "DNA_vec_types.h"
46 #include "DNA_listBase.h"
47 #include "DNA_ID.h"
48 #include "DNA_freestyle_types.h"
49 #include "DNA_gpu_types.h"
50 #include "DNA_userdef_types.h"
51
52 struct CurveMapping;
53 struct Object;
54 struct Brush;
55 struct World;
56 struct Scene;
57 struct Image;
58 struct Group;
59 struct Text;
60 struct bNodeTree;
61 struct AnimData;
62 struct Editing;
63 struct SceneStats;
64 struct bGPdata;
65 struct bGPDbrush;
66 struct MovieClip;
67 struct ColorSpace;
68
69 /* ************************************************************* */
70 /* Scene Data */
71
72 /* Base - Wrapper for referencing Objects in a Scene */
73 typedef struct Base {
74         struct Base *next, *prev;
75         unsigned int lay, selcol;
76         int flag;
77         short sx, sy;
78         struct Object *object;
79 } Base;
80
81 /* ************************************************************* */
82 /* Output Format Data */
83
84 typedef struct AviCodecData {
85         void                    *lpFormat;  /* save format */
86         void                    *lpParms;   /* compressor options */
87         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
88         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
89
90         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
91         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
92         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
93         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
94         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
95         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
96         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
97         unsigned int    pad;
98
99         char                    avicodecname[128];
100 } AviCodecData;
101
102 typedef enum eFFMpegPreset {
103         FFM_PRESET_NONE,
104
105 #ifdef DNA_DEPRECATED
106         /* Previously used by h.264 to control encoding speed vs. file size. */
107         FFM_PRESET_ULTRAFAST, /* DEPRECATED */
108         FFM_PRESET_SUPERFAST, /* DEPRECATED */
109         FFM_PRESET_VERYFAST,  /* DEPRECATED */
110         FFM_PRESET_FASTER,    /* DEPRECATED */
111         FFM_PRESET_FAST,      /* DEPRECATED */
112         FFM_PRESET_MEDIUM,    /* DEPRECATED */
113         FFM_PRESET_SLOW,      /* DEPRECATED */
114         FFM_PRESET_SLOWER,    /* DEPRECATED */
115         FFM_PRESET_VERYSLOW,  /* DEPRECATED */
116 #endif
117
118         /* Used by WEBM/VP9 and h.264 to control encoding speed vs. file size.
119          * WEBM/VP9 use these values directly, whereas h.264 map those to
120          * respectively the MEDIUM, SLOWER, and SUPERFAST presets.
121          */
122         /** the default and recommended for most applications */
123         FFM_PRESET_GOOD = 10,
124         /** recommended if you have lots of time and want the best compression efficiency */
125         FFM_PRESET_BEST,
126         /** recommended for live / fast encoding */
127         FFM_PRESET_REALTIME,
128 } eFFMpegPreset;
129
130 /* Mapping from easily-understandable descriptions to CRF values.
131  * Assumes we output 8-bit video. Needs to be remapped if 10-bit
132  * is output.
133  * We use a slightly wider than "subjectively sane range" according
134  * to https://trac.ffmpeg.org/wiki/Encode/H.264#a1.ChooseaCRFvalue
135  */
136 typedef enum eFFMpegCrf {
137         FFM_CRF_NONE = -1,
138         FFM_CRF_LOSSLESS = 0,
139         FFM_CRF_PERC_LOSSLESS = 17,
140         FFM_CRF_HIGH = 20,
141         FFM_CRF_MEDIUM = 23,
142         FFM_CRF_LOW = 26,
143         FFM_CRF_VERYLOW = 29,
144         FFM_CRF_LOWEST = 32,
145 } eFFMpegCrf;
146
147 typedef enum eFFMpegAudioChannels {
148         FFM_CHANNELS_MONO = 1,
149         FFM_CHANNELS_STEREO = 2,
150         FFM_CHANNELS_SURROUND4 = 4,
151         FFM_CHANNELS_SURROUND51 = 6,
152         FFM_CHANNELS_SURROUND71 = 8,
153 } eFFMpegAudioChannels;
154
155 typedef struct FFMpegCodecData {
156         int type;
157         int codec;
158         int audio_codec;
159         int video_bitrate;
160         int audio_bitrate;
161         int audio_mixrate;
162         int audio_channels;
163         int audio_pad;
164         float audio_volume;
165         int gop_size;
166         int max_b_frames; /* only used if FFMPEG_USE_MAX_B_FRAMES flag is set. */
167         int flags;
168         int constant_rate_factor;
169         int ffmpeg_preset; /* see eFFMpegPreset */
170
171         int rc_min_rate;
172         int rc_max_rate;
173         int rc_buffer_size;
174         int mux_packet_size;
175         int mux_rate;
176         int pad1;
177
178         IDProperty *properties;
179 } FFMpegCodecData;
180
181 /* ************************************************************* */
182 /* Audio */
183
184 typedef struct AudioData {
185         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
186         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
187         float speed_of_sound;
188         float doppler_factor;
189         int distance_model;
190         short flag;
191         short pad;
192         float volume;
193         float pad2;
194 } AudioData;
195
196 /* *************************************************************** */
197 /* Render Layers */
198
199 /* Render Layer */
200 typedef struct SceneRenderLayer {
201         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
202
203         char name[64];  /* MAX_NAME */
204
205         struct Material *mat_override;
206         struct Group *light_override;
207
208         unsigned int lay;                 /* Scene.lay itself has priority over this */
209         unsigned int lay_zmask;   /* has to be after lay, this is for Z-masking */
210         unsigned int lay_exclude; /* not used by internal, exclude */
211         int layflag;
212
213         /* pass_xor has to be after passflag */
214         /* note, this is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
215         int passflag;
216         int pass_xor;
217
218         int samples;
219         float pass_alpha_threshold;
220
221         IDProperty *prop;
222
223         struct FreestyleConfig freestyleConfig;
224 } SceneRenderLayer;
225
226 /* SceneRenderLayer.layflag */
227 #define SCE_LAY_SOLID   (1 << 0)
228 #define SCE_LAY_ZTRA    (1 << 1)
229 #define SCE_LAY_HALO    (1 << 2)
230 #define SCE_LAY_EDGE    (1 << 3)
231 #define SCE_LAY_SKY     (1 << 4)
232 #define SCE_LAY_STRAND  (1 << 5)
233 #define SCE_LAY_FRS     (1 << 6)
234 #define SCE_LAY_AO      (1 << 7)
235         /* flags between (1 << 8) and (1 << 15) are set to 1 already, for future options */
236
237 #define SCE_LAY_ALL_Z       (1 << 15)
238 #define SCE_LAY_XOR         (1 << 16)
239 #define SCE_LAY_DISABLE     (1 << 17)
240 #define SCE_LAY_ZMASK       (1 << 18)
241 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK   (1 << 19)
242
243 /* SceneRenderLayer.passflag */
244 typedef enum eScenePassType {
245         SCE_PASS_COMBINED                 = (1 << 0),
246         SCE_PASS_Z                        = (1 << 1),
247         SCE_PASS_RGBA                     = (1 << 2),
248         SCE_PASS_DIFFUSE                  = (1 << 3),
249         SCE_PASS_SPEC                     = (1 << 4),
250         SCE_PASS_SHADOW                   = (1 << 5),
251         SCE_PASS_AO                       = (1 << 6),
252         SCE_PASS_REFLECT                  = (1 << 7),
253         SCE_PASS_NORMAL                   = (1 << 8),
254         SCE_PASS_VECTOR                   = (1 << 9),
255         SCE_PASS_REFRACT                  = (1 << 10),
256         SCE_PASS_INDEXOB                  = (1 << 11),
257         SCE_PASS_UV                       = (1 << 12),
258         SCE_PASS_INDIRECT                 = (1 << 13),
259         SCE_PASS_MIST                     = (1 << 14),
260         SCE_PASS_RAYHITS                  = (1 << 15),
261         SCE_PASS_EMIT                     = (1 << 16),
262         SCE_PASS_ENVIRONMENT              = (1 << 17),
263         SCE_PASS_INDEXMA                  = (1 << 18),
264         SCE_PASS_DIFFUSE_DIRECT           = (1 << 19),
265         SCE_PASS_DIFFUSE_INDIRECT         = (1 << 20),
266         SCE_PASS_DIFFUSE_COLOR            = (1 << 21),
267         SCE_PASS_GLOSSY_DIRECT            = (1 << 22),
268         SCE_PASS_GLOSSY_INDIRECT          = (1 << 23),
269         SCE_PASS_GLOSSY_COLOR             = (1 << 24),
270         SCE_PASS_TRANSM_DIRECT            = (1 << 25),
271         SCE_PASS_TRANSM_INDIRECT          = (1 << 26),
272         SCE_PASS_TRANSM_COLOR             = (1 << 27),
273         SCE_PASS_SUBSURFACE_DIRECT        = (1 << 28),
274         SCE_PASS_SUBSURFACE_INDIRECT      = (1 << 29),
275         SCE_PASS_SUBSURFACE_COLOR         = (1 << 30),
276         SCE_PASS_ROUGHNESS                = (1 << 31),
277 } eScenePassType;
278
279 #define RE_PASSNAME_COMBINED "Combined"
280 #define RE_PASSNAME_Z "Depth"
281 #define RE_PASSNAME_VECTOR "Vector"
282 #define RE_PASSNAME_NORMAL "Normal"
283 #define RE_PASSNAME_UV "UV"
284 #define RE_PASSNAME_RGBA "Color"
285 #define RE_PASSNAME_EMIT "Emit"
286 #define RE_PASSNAME_DIFFUSE "Diffuse"
287 #define RE_PASSNAME_SPEC "Spec"
288 #define RE_PASSNAME_SHADOW "Shadow"
289
290 #define RE_PASSNAME_AO "AO"
291 #define RE_PASSNAME_ENVIRONMENT "Env"
292 #define RE_PASSNAME_INDIRECT "Indirect"
293 #define RE_PASSNAME_REFLECT "Reflect"
294 #define RE_PASSNAME_REFRACT "Refract"
295 #define RE_PASSNAME_INDEXOB "IndexOB"
296 #define RE_PASSNAME_INDEXMA "IndexMA"
297 #define RE_PASSNAME_MIST "Mist"
298
299 #define RE_PASSNAME_RAYHITS "RayHits"
300 #define RE_PASSNAME_DIFFUSE_DIRECT "DiffDir"
301 #define RE_PASSNAME_DIFFUSE_INDIRECT "DiffInd"
302 #define RE_PASSNAME_DIFFUSE_COLOR "DiffCol"
303 #define RE_PASSNAME_GLOSSY_DIRECT "GlossDir"
304 #define RE_PASSNAME_GLOSSY_INDIRECT "GlossInd"
305 #define RE_PASSNAME_GLOSSY_COLOR "GlossCol"
306 #define RE_PASSNAME_TRANSM_DIRECT "TransDir"
307 #define RE_PASSNAME_TRANSM_INDIRECT "TransInd"
308 #define RE_PASSNAME_TRANSM_COLOR "TransCol"
309
310 #define RE_PASSNAME_SUBSURFACE_DIRECT "SubsurfaceDir"
311 #define RE_PASSNAME_SUBSURFACE_INDIRECT "SubsurfaceInd"
312 #define RE_PASSNAME_SUBSURFACE_COLOR "SubsurfaceCol"
313
314
315 /* View - MultiView */
316 typedef struct SceneRenderView {
317         struct SceneRenderView *next, *prev;
318
319         char name[64];  /* MAX_NAME */
320         char suffix[64];        /* MAX_NAME */
321
322         int viewflag;
323         int pad[2];
324         char pad2[4];
325
326 } SceneRenderView;
327
328 /* SceneRenderView.viewflag */
329 #define SCE_VIEW_DISABLE                (1<<0)
330
331 /* RenderData.views_format */
332 enum {
333         SCE_VIEWS_FORMAT_STEREO_3D = 0,
334         SCE_VIEWS_FORMAT_MULTIVIEW = 1,
335 };
336
337 /* ImageFormatData.views_format (also used for Sequence.views_format) */
338 enum {
339         R_IMF_VIEWS_INDIVIDUAL = 0,
340         R_IMF_VIEWS_STEREO_3D  = 1,
341         R_IMF_VIEWS_MULTIVIEW  = 2,
342 };
343
344 typedef struct Stereo3dFormat {
345         short flag;
346         char display_mode; /* encoding mode */
347         char anaglyph_type; /* anaglyph scheme for the user display */
348         char interlace_type;  /* interlace type for the user display */
349         char pad[3];
350 } Stereo3dFormat;
351
352 /* Stereo3dFormat.display_mode */
353 typedef enum eStereoDisplayMode {
354         S3D_DISPLAY_ANAGLYPH    = 0,
355         S3D_DISPLAY_INTERLACE   = 1,
356         S3D_DISPLAY_PAGEFLIP    = 2,
357         S3D_DISPLAY_SIDEBYSIDE  = 3,
358         S3D_DISPLAY_TOPBOTTOM   = 4,
359 } eStereoDisplayMode;
360
361 /* Stereo3dFormat.flag */
362 typedef enum eStereo3dFlag {
363         S3D_INTERLACE_SWAP        = (1 << 0),
364         S3D_SIDEBYSIDE_CROSSEYED  = (1 << 1),
365         S3D_SQUEEZED_FRAME        = (1 << 2),
366 } eStereo3dFlag;
367
368 /* Stereo3dFormat.anaglyph_type */
369 typedef enum eStereo3dAnaglyphType {
370         S3D_ANAGLYPH_REDCYAN      = 0,
371         S3D_ANAGLYPH_GREENMAGENTA = 1,
372         S3D_ANAGLYPH_YELLOWBLUE   = 2,
373 } eStereo3dAnaglyphType;
374
375 /* Stereo3dFormat.interlace_type */
376 typedef enum eStereo3dInterlaceType {
377         S3D_INTERLACE_ROW          = 0,
378         S3D_INTERLACE_COLUMN       = 1,
379         S3D_INTERLACE_CHECKERBOARD = 2,
380 } eStereo3dInterlaceType;
381
382 /* *************************************************************** */
383
384 /* Generic image format settings,
385  * this is used for NodeImageFile and IMAGE_OT_save_as operator too.
386  *
387  * note: its a bit strange that even though this is an image format struct
388  * the imtype can still be used to select video formats.
389  * RNA ensures these enum's are only selectable for render output.
390  */
391 typedef struct ImageFormatData {
392         char imtype;   /* R_IMF_IMTYPE_PNG, R_... */
393                        /* note, video types should only ever be set from this
394                         * structure when used from RenderData */
395         char depth;    /* bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
396                         * not a flag, only set 1 at a time */
397
398         char planes;   /* - R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA */
399         char flag;     /* generic options for all image types, alpha zbuffer */
400
401         char quality;  /* (0 - 100), eg: jpeg quality */
402         char compress; /* (0 - 100), eg: png compression */
403
404
405         /* --- format specific --- */
406
407         /* OpenEXR */
408         char  exr_codec;
409
410         /* Cineon */
411         char  cineon_flag;
412         short cineon_white, cineon_black;
413         float cineon_gamma;
414
415         /* Jpeg2000 */
416         char  jp2_flag;
417         char jp2_codec;
418
419         /* TIFF */
420         char tiff_codec;
421
422         char pad[4];
423
424         /* Multiview */
425         char views_format;
426         Stereo3dFormat stereo3d_format;
427
428         /* color management */
429         ColorManagedViewSettings view_settings;
430         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
431 } ImageFormatData;
432
433
434 /* ImageFormatData.imtype */
435 #define R_IMF_IMTYPE_TARGA           0
436 #define R_IMF_IMTYPE_IRIS            1
437 /* #define R_HAMX                    2 */ /* hamx is nomore */
438 /* #define R_FTYPE                   3 */ /* ftype is nomore */
439 #define R_IMF_IMTYPE_JPEG90          4
440 /* #define R_MOVIE                   5 */ /* movie is nomore */
441 #define R_IMF_IMTYPE_IRIZ            7
442 #define R_IMF_IMTYPE_RAWTGA         14
443 #define R_IMF_IMTYPE_AVIRAW         15
444 #define R_IMF_IMTYPE_AVIJPEG        16
445 #define R_IMF_IMTYPE_PNG            17
446 /* #define R_IMF_IMTYPE_AVICODEC    18 */ /* avicodec is nomore */
447 /* #define R_IMF_IMTYPE_QUICKTIME   19 */ /* quicktime is nomore */
448 #define R_IMF_IMTYPE_BMP            20
449 #define R_IMF_IMTYPE_RADHDR         21
450 #define R_IMF_IMTYPE_TIFF           22
451 #define R_IMF_IMTYPE_OPENEXR        23
452 #define R_IMF_IMTYPE_FFMPEG         24
453 #define R_IMF_IMTYPE_FRAMESERVER    25
454 #define R_IMF_IMTYPE_CINEON         26
455 #define R_IMF_IMTYPE_DPX            27
456 #define R_IMF_IMTYPE_MULTILAYER     28
457 #define R_IMF_IMTYPE_DDS            29
458 #define R_IMF_IMTYPE_JP2            30
459 #define R_IMF_IMTYPE_H264           31
460 #define R_IMF_IMTYPE_XVID           32
461 #define R_IMF_IMTYPE_THEORA         33
462 #define R_IMF_IMTYPE_PSD            34
463
464 #define R_IMF_IMTYPE_INVALID        255
465
466 /* ImageFormatData.flag */
467 #define R_IMF_FLAG_ZBUF         (1<<0)   /* was R_OPENEXR_ZBUF */
468 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG  (1<<1)   /* was R_PREVIEW_JPG */
469
470 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
471 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1  (1<<0) /* 1bits  (unused) */
472 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8  (1<<1) /* 8bits  (default) */
473 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_10 (1<<2) /* 10bits (uncommon, Cineon/DPX support) */
474 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1<<3) /* 12bits (uncommon, jp2/DPX support) */
475 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1<<4) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
476 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1<<5) /* 24bits (unused) */
477 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1<<6) /* 32bits (full float exr) */
478
479 /* ImageFormatData.planes */
480 #define R_IMF_PLANES_RGB   24
481 #define R_IMF_PLANES_RGBA  32
482 #define R_IMF_PLANES_BW    8
483
484 /* ImageFormatData.exr_codec */
485 #define R_IMF_EXR_CODEC_NONE  0
486 #define R_IMF_EXR_CODEC_PXR24 1
487 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIP   2
488 #define R_IMF_EXR_CODEC_PIZ   3
489 #define R_IMF_EXR_CODEC_RLE   4
490 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIPS  5
491 #define R_IMF_EXR_CODEC_B44   6
492 #define R_IMF_EXR_CODEC_B44A  7
493 #define R_IMF_EXR_CODEC_DWAA  8
494 #define R_IMF_EXR_CODEC_DWAB  9
495 #define R_IMF_EXR_CODEC_MAX  10
496
497 /* ImageFormatData.jp2_flag */
498 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC          (1<<0)  /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
499 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET  (1<<1)  /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
500 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48      (1<<2)  /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
501
502 /* ImageFormatData.jp2_codec */
503 #define R_IMF_JP2_CODEC_JP2  0
504 #define R_IMF_JP2_CODEC_J2K  1
505
506 /* ImageFormatData.cineon_flag */
507 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1<<0)  /* was R_CINEON_LOG */
508
509 /* ImageFormatData.tiff_codec */
510 enum {
511         R_IMF_TIFF_CODEC_DEFLATE   = 0,
512         R_IMF_TIFF_CODEC_LZW       = 1,
513         R_IMF_TIFF_CODEC_PACKBITS  = 2,
514         R_IMF_TIFF_CODEC_NONE      = 3,
515 };
516
517 typedef struct BakeData {
518         struct ImageFormatData im_format;
519
520         char filepath[1024]; /* FILE_MAX */
521
522         short width, height;
523         short margin, flag;
524
525         float cage_extrusion;
526         int pass_filter;
527
528         char normal_swizzle[3];
529         char normal_space;
530
531         char save_mode;
532         char pad[3];
533
534         char cage[64];  /* MAX_NAME */
535 } BakeData;
536
537 /* BakeData.normal_swizzle (char) */
538 typedef enum eBakeNormalSwizzle {
539         R_BAKE_POSX = 0,
540         R_BAKE_POSY = 1,
541         R_BAKE_POSZ = 2,
542         R_BAKE_NEGX = 3,
543         R_BAKE_NEGY = 4,
544         R_BAKE_NEGZ = 5,
545 } eBakeNormalSwizzle;
546
547 /* BakeData.save_mode (char) */
548 typedef enum eBakeSaveMode {
549         R_BAKE_SAVE_INTERNAL = 0,
550         R_BAKE_SAVE_EXTERNAL = 1,
551 } eBakeSaveMode;
552
553 /* BakeData.pass_filter */
554 typedef enum eBakePassFilter {
555         R_BAKE_PASS_FILTER_NONE           = 0,
556         R_BAKE_PASS_FILTER_AO             = (1 << 0),
557         R_BAKE_PASS_FILTER_EMIT           = (1 << 1),
558         R_BAKE_PASS_FILTER_DIFFUSE        = (1 << 2),
559         R_BAKE_PASS_FILTER_GLOSSY         = (1 << 3),
560         R_BAKE_PASS_FILTER_TRANSM         = (1 << 4),
561         R_BAKE_PASS_FILTER_SUBSURFACE     = (1 << 5),
562         R_BAKE_PASS_FILTER_DIRECT         = (1 << 6),
563         R_BAKE_PASS_FILTER_INDIRECT       = (1 << 7),
564         R_BAKE_PASS_FILTER_COLOR          = (1 << 8),
565 } eBakePassFilter;
566
567 #define R_BAKE_PASS_FILTER_ALL (~0)
568
569 /* *************************************************************** */
570 /* Render Data */
571
572 typedef struct RenderData {
573         struct ImageFormatData im_format;
574
575         struct AviCodecData *avicodecdata;
576         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
577
578         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
579         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
580         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
581
582         int images, framapto;
583         short flag, threads;
584
585         float framelen, blurfac;
586
587         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
588         float edgeR, edgeG, edgeB;
589
590
591         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
592         short fullscreen  DNA_DEPRECATED, xplay  DNA_DEPRECATED, yplay  DNA_DEPRECATED;
593         short freqplay  DNA_DEPRECATED;
594         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
595         short depth  DNA_DEPRECATED, attrib  DNA_DEPRECATED;
596
597
598         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
599
600         short stereomode  DNA_DEPRECATED;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
601
602         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
603
604         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
605
606         short size; /* size in % */
607
608         short maximsize DNA_DEPRECATED; /* max in Kb */
609
610         short pad6;
611
612         /* from buttons: */
613         /**
614          * The desired number of pixels in the x direction
615          */
616         int xsch;
617         /**
618          * The desired number of pixels in the y direction
619          */
620         int ysch;
621
622         /**
623          * The number of part to use in the x direction
624          */
625         short xparts DNA_DEPRECATED;
626         /**
627          * The number of part to use in the y direction
628          */
629         short yparts DNA_DEPRECATED;
630
631         /**
632          * render tile dimensions
633          */
634         int tilex, tiley;
635
636         short planes  DNA_DEPRECATED, imtype  DNA_DEPRECATED, subimtype  DNA_DEPRECATED, quality  DNA_DEPRECATED; /*deprecated!*/
637
638         /**
639          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
640          */
641         short displaymode;
642         char use_lock_interface;
643         char pad7;
644
645         /**
646          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
647          */
648         int scemode;
649
650         /**
651          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
652          */
653         int mode;
654
655         /**
656          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
657          */
658         int raytrace_options;
659
660         /**
661          * Raytrace acceleration structure
662          */
663         short raytrace_structure;
664
665         short pad1;
666
667         /* octree resolution */
668         short ocres;
669         short pad4;
670
671         /**
672          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
673          * blending for the background
674          */
675         short alphamode;
676
677         /**
678          * The number of samples to use per pixel.
679          */
680         short osa;
681
682         short frs_sec, edgeint;
683
684
685         /* safety, border and display rect */
686         rctf safety, border;
687         rcti disprect;
688
689         /* information on different layers to be rendered */
690         ListBase layers;
691         short actlay;
692
693         /* number of mblur samples */
694         short mblur_samples;
695
696         /**
697          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
698          */
699         float xasp, yasp;
700
701         float frs_sec_base;
702
703         /**
704          * Value used to define filter size for all filter options  */
705         float gauss;
706
707
708         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
709         int color_mgt_flag;
710
711         /** post-production settings. deprecated, but here for upwards compat (initialized to 1) */
712         float postgamma, posthue, postsat;
713
714          /* Dither noise intensity */
715         float dither_intensity;
716
717         /* Bake Render options */
718         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
719         short bake_normal_space, bake_quad_split;
720         float bake_maxdist, bake_biasdist;
721         short bake_samples, bake_pad;
722         float bake_user_scale, bake_pad1;
723
724         /* path to render output */
725         char pic[1024]; /* 1024 = FILE_MAX */
726
727         /* stamps flags. */
728         int stamp;
729         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
730
731         /* stamp info user data. */
732         char stamp_udata[768];
733
734         /* foreground/background color. */
735         float fg_stamp[4];
736         float bg_stamp[4];
737
738         /* sequencer options */
739         char seq_prev_type;
740         char seq_rend_type;  /* UNUSED! */
741         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
742         char pad5[5];
743
744         /* render simplify */
745         int simplify_flag;
746         short simplify_subsurf;
747         short simplify_subsurf_render;
748         short simplify_shadowsamples, pad9;
749         float simplify_particles;
750         float simplify_particles_render;
751         float simplify_aosss;
752
753         /* cineon */
754         short cineonwhite  DNA_DEPRECATED, cineonblack  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
755         float cineongamma  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
756
757         /* jpeg2000 */
758         short jp2_preset  DNA_DEPRECATED, jp2_depth  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
759         int rpad3;
760
761         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
762         short domeres  DNA_DEPRECATED, domemode  DNA_DEPRECATED;        //  XXX deprecated since 2.5
763         short domeangle  DNA_DEPRECATED, dometilt  DNA_DEPRECATED;      //  XXX deprecated since 2.5
764         float domeresbuf  DNA_DEPRECATED;       //  XXX deprecated since 2.5
765         float pad2;
766         struct Text *dometext  DNA_DEPRECATED;  //  XXX deprecated since 2.5
767
768         /* Freestyle line thickness options */
769         int line_thickness_mode;
770         float unit_line_thickness; /* in pixels */
771
772         /* render engine */
773         char engine[32];
774
775         /* Cycles baking */
776         struct BakeData bake;
777
778         int preview_start_resolution;
779         short preview_pixel_size;
780
781         /* Type of the debug pass to use.
782          * Only used when built with debug passes support.
783          */
784         short debug_pass_type;
785
786         /* MultiView */
787         ListBase views;  /* SceneRenderView */
788         short actview;
789         short views_format;
790         short pad8[2];
791
792         /* Motion blur shutter */
793         struct CurveMapping mblur_shutter_curve;
794 } RenderData;
795
796 /* *************************************************************** */
797 /* Render Conversion/Simplfication Settings */
798
799 /* control render convert and shading engine */
800 typedef struct RenderProfile {
801         struct RenderProfile *next, *prev;
802         char name[32];
803
804         short particle_perc;
805         short subsurf_max;
806         short shadbufsample_max;
807         short pad1;
808
809         float ao_error, pad2;
810
811 } RenderProfile;
812
813 /* *************************************************************** */
814 /* Game Engine - Dome */
815
816 typedef struct GameDome {
817         short res, mode;
818         short angle, tilt;
819         float resbuf, pad2;
820         struct Text *warptext;
821 } GameDome;
822
823 /* GameDome.mode */
824 #define DOME_FISHEYE                    1
825 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
826 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
827 #define DOME_ENVMAP                             4
828 #define DOME_PANORAM_SPH                5
829 #define DOME_NUM_MODES                  6
830
831 /* *************************************************************** */
832 /* Game Engine */
833
834 typedef struct GameFraming {
835         float col[3];
836         char type, pad1, pad2, pad3;
837 } GameFraming;
838
839 /* GameFraming.type */
840 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
841 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
842 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
843
844 typedef struct RecastData {
845         float cellsize;
846         float cellheight;
847         float agentmaxslope;
848         float agentmaxclimb;
849         float agentheight;
850         float agentradius;
851         float edgemaxlen;
852         float edgemaxerror;
853         float regionminsize;
854         float regionmergesize;
855         int vertsperpoly;
856         float detailsampledist;
857         float detailsamplemaxerror;
858         char partitioning;
859         char pad1;
860         short pad2;
861 } RecastData;
862
863 /* RecastData.partitioning */
864 #define RC_PARTITION_WATERSHED 0
865 #define RC_PARTITION_MONOTONE 1
866 #define RC_PARTITION_LAYERS 2
867
868 typedef struct GameData {
869
870         /* standalone player */
871         struct GameFraming framing;
872         short playerflag, xplay, yplay, freqplay;
873         short depth, attrib, rt1, rt2;
874         short aasamples, pad4[3];
875
876         /* stereo/dome mode */
877         struct GameDome dome;
878         short stereoflag, stereomode;
879         float eyeseparation;
880         RecastData recastData;
881
882
883         /* physics (it was in world)*/
884         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
885
886         /*
887          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
888          * outside the box are activity-culled. */
889         float activityBoxRadius;
890
891         /*
892          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
893          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustum culling
894          */
895         int flag;
896         short mode, matmode;
897         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
898         short physicsEngine;
899         short exitkey;
900         short vsync; /* Controls vsync: off, on, or adaptive (if supported) */
901         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
902         short obstacleSimulation;
903         short raster_storage;
904         float levelHeight;
905         float deactivationtime, lineardeactthreshold, angulardeactthreshold;
906
907         /* Scene LoD */
908         short lodflag, pad2;
909         int scehysteresis, pad5;
910
911 } GameData;
912
913 /* GameData.stereoflag */
914 #define STEREO_NOSTEREO         1
915 #define STEREO_ENABLED          2
916 #define STEREO_DOME                     3
917
918 /* GameData.stereomode */
919 //#define STEREO_NOSTEREO                1
920 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
921 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
922 #define STEREO_INTERLACED        4
923 #define STEREO_ANAGLYPH         5
924 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
925 #define STEREO_VINTERLACE       7
926 //#define STEREO_DOME           8
927 #define STEREO_3DTVTOPBOTTOM 9
928
929 /* GameData.physicsEngine */
930 #define WOPHY_NONE              0
931 #define WOPHY_BULLET    5
932
933 /* obstacleSimulation */
934 #define OBSTSIMULATION_NONE             0
935 #define OBSTSIMULATION_TOI_rays         1
936 #define OBSTSIMULATION_TOI_cells        2
937
938 /* GameData.raster_storage */
939 #define RAS_STORE_AUTO          0
940 /* #define RAS_STORE_IMMEDIATE  1 */  /* DEPRECATED */
941 #define RAS_STORE_VA            2
942 #define RAS_STORE_VBO           3
943
944 /* GameData.vsync */
945 #define VSYNC_ON        0
946 #define VSYNC_OFF       1
947 #define VSYNC_ADAPTIVE  2
948
949 /* GameData.flag */
950 #define GAME_RESTRICT_ANIM_UPDATES                      (1 << 0)
951 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
952 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
953 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
954 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
955 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
956 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
957 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
958 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
959 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
960 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
961 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
962 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
963 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
964 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
965 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
966 #define GAME_SHOW_OBSTACLE_SIMULATION           (1 << 16)
967 #define GAME_NO_MATERIAL_CACHING                        (1 << 17)
968 #define GAME_GLSL_NO_ENV_LIGHTING                       (1 << 18)
969 /* Note: GameData.flag is now an int (max 32 flags). A short could only take 16 flags */
970
971 /* GameData.playerflag */
972 #define GAME_PLAYER_FULLSCREEN                          (1 << 0)
973 #define GAME_PLAYER_DESKTOP_RESOLUTION          (1 << 1)
974
975 /* GameData.matmode */
976 enum {
977 #ifdef DNA_DEPRECATED
978         GAME_MAT_TEXFACE    = 0, /* deprecated */
979 #endif
980         GAME_MAT_MULTITEX   = 1,
981         GAME_MAT_GLSL       = 2,
982 };
983
984 /* GameData.lodflag */
985 #define SCE_LOD_USE_HYST                (1 << 0)
986
987 /* UV Paint */
988 /* ToolSettings.uv_sculpt_settings */
989 #define UV_SCULPT_LOCK_BORDERS                          1
990 #define UV_SCULPT_ALL_ISLANDS                           2
991
992 /* ToolSettings.uv_sculpt_tool */
993 #define UV_SCULPT_TOOL_PINCH                            1
994 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX                            2
995 #define UV_SCULPT_TOOL_GRAB                                     3
996
997 /* ToolSettings.uv_relax_method */
998 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_LAPLACIAN  1
999 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_HC                 2
1000
1001 /* Stereo Flags */
1002 #define STEREO_RIGHT_NAME "right"
1003 #define STEREO_LEFT_NAME "left"
1004 #define STEREO_RIGHT_SUFFIX "_R"
1005 #define STEREO_LEFT_SUFFIX "_L"
1006
1007 /* View3D.stereo3d_camera / View3D.multiview_eye / ImageUser.multiview_eye */
1008 typedef enum eStereoViews {
1009         STEREO_LEFT_ID = 0,
1010         STEREO_RIGHT_ID = 1,
1011         STEREO_3D_ID = 2,
1012         STEREO_MONO_ID = 3,
1013 } eStereoViews;
1014
1015 /* *************************************************************** */
1016 /* Markers */
1017
1018 typedef struct TimeMarker {
1019         struct TimeMarker *next, *prev;
1020         int frame;
1021         char name[64];
1022         unsigned int flag;
1023         struct Object *camera;
1024 } TimeMarker;
1025
1026 /* *************************************************************** */
1027 /* Paint Mode/Tool Data */
1028
1029 #define PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES 64
1030
1031 /* Paint Tool Base */
1032 typedef struct Paint {
1033         struct Brush *brush;
1034         struct Palette *palette;
1035         struct CurveMapping *cavity_curve; /* cavity curve */
1036
1037         /* WM Paint cursor */
1038         void *paint_cursor;
1039         unsigned char paint_cursor_col[4];
1040
1041         /* enum ePaintFlags */
1042         int flags;
1043
1044         /* Paint stroke can use up to PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES inputs to
1045          * smooth the stroke */
1046         int num_input_samples;
1047
1048         /* flags used for symmetry */
1049         int symmetry_flags;
1050
1051         float tile_offset[3];
1052         int pad2;
1053 } Paint;
1054
1055 /* ------------------------------------------- */
1056 /* Image Paint */
1057
1058 /* Texture/Image Editor */
1059 typedef struct ImagePaintSettings {
1060         Paint paint;
1061
1062         short flag, missing_data;
1063
1064         /* for projection painting only */
1065         short seam_bleed, normal_angle;
1066         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
1067
1068         int mode;                  /* mode used for texture painting */
1069
1070         void *paintcursor;                 /* wm handle */
1071         struct Image *stencil;     /* workaround until we support true layer masks */
1072         struct Image *clone;       /* clone layer for image mode for projective texture painting */
1073         struct Image *canvas;      /* canvas when the explicit system is used for painting */
1074         float stencil_col[3];
1075         float dither;              /* dither amount used when painting on byte images */
1076 } ImagePaintSettings;
1077
1078 /* ------------------------------------------- */
1079 /* Particle Edit */
1080
1081 /* Settings for a Particle Editing Brush */
1082 typedef struct ParticleBrushData {
1083         short size;                                             /* common setting */
1084         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
1085         int flag;
1086         float strength;
1087 } ParticleBrushData;
1088
1089 /* Particle Edit Mode Settings */
1090 typedef struct ParticleEditSettings {
1091         short flag;
1092         short totrekey;
1093         short totaddkey;
1094         short brushtype;
1095
1096         ParticleBrushData brush[7];
1097         void *paintcursor;                      /* runtime */
1098
1099         float emitterdist, rt;
1100
1101         int selectmode;
1102         int edittype;
1103
1104         int draw_step, fade_frames;
1105
1106         struct Scene *scene;
1107         struct Object *object;
1108         struct Object *shape_object;
1109 } ParticleEditSettings;
1110
1111 /* ------------------------------------------- */
1112 /* Sculpt */
1113
1114 /* Sculpt */
1115 typedef struct Sculpt {
1116         Paint paint;
1117
1118         /* For rotating around a pivot point */
1119         //float pivot[3]; XXX not used?
1120         int flags;
1121
1122         /* Control tablet input */
1123         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
1124         int radial_symm[3];
1125
1126         /* Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels) */
1127         float detail_size;
1128
1129         /* Direction used for SCULPT_OT_symmetrize operator */
1130         int symmetrize_direction;
1131
1132         /* gravity factor for sculpting */
1133         float gravity_factor;
1134
1135         /* scale for constant detail size */
1136         float constant_detail; /* Constant detail resolution (Blender unit / constant_detail) */
1137         float detail_percent;
1138         float pad;
1139
1140         struct Object *gravity_object;
1141 } Sculpt;
1142
1143 typedef struct UvSculpt {
1144         Paint paint;
1145 } UvSculpt;
1146
1147 /* ------------------------------------------- */
1148 /* Vertex Paint */
1149
1150 /* Vertex Paint */
1151 typedef struct VPaint {
1152         Paint paint;
1153         char flag;
1154         char pad[3];
1155         int radial_symm[3]; /* For mirrored painting */
1156 } VPaint;
1157
1158 /* VPaint.flag */
1159 enum {
1160         /* weight paint only */
1161         VP_FLAG_VGROUP_RESTRICT     = (1 << 7),
1162 };
1163
1164 /* ------------------------------------------- */
1165 /* GPencil Stroke Sculpting */
1166
1167 /* GP_BrushEdit_Settings.brushtype */
1168 typedef enum eGP_EditBrush_Types {
1169         GP_EDITBRUSH_TYPE_SMOOTH    = 0,
1170         GP_EDITBRUSH_TYPE_THICKNESS = 1,
1171         GP_EDITBRUSH_TYPE_GRAB      = 2,
1172         GP_EDITBRUSH_TYPE_PUSH      = 3,
1173         GP_EDITBRUSH_TYPE_TWIST     = 4,
1174         GP_EDITBRUSH_TYPE_PINCH     = 5,
1175         GP_EDITBRUSH_TYPE_RANDOMIZE = 6,
1176         GP_EDITBRUSH_TYPE_SUBDIVIDE = 7,
1177         GP_EDITBRUSH_TYPE_SIMPLIFY  = 8,
1178         GP_EDITBRUSH_TYPE_CLONE     = 9,
1179         GP_EDITBRUSH_TYPE_STRENGTH  = 10,
1180
1181         /* !!! Update GP_EditBrush_Data brush[###]; below !!! */
1182         TOT_GP_EDITBRUSH_TYPES
1183 } eGP_EditBrush_Types;
1184
1185 /* GP_BrushEdit_Settings.lock_axis */
1186 typedef enum eGP_Lockaxis_Types {
1187         GP_LOCKAXIS_NONE = 0,
1188         GP_LOCKAXIS_X = 1,
1189         GP_LOCKAXIS_Y = 2,
1190         GP_LOCKAXIS_Z = 3,
1191 } eGP_Lockaxis_Types;
1192
1193 /* Settings for a GPencil Stroke Sculpting Brush */
1194 typedef struct GP_EditBrush_Data {
1195         short size;             /* radius of brush */
1196         short flag;             /* eGP_EditBrush_Flag */
1197         float strength;         /* strength of effect */
1198 } GP_EditBrush_Data;
1199
1200 /* GP_EditBrush_Data.flag */
1201 typedef enum eGP_EditBrush_Flag {
1202         /* invert the effect of the brush */
1203         GP_EDITBRUSH_FLAG_INVERT       = (1 << 0),
1204         /* adjust strength using pen pressure */
1205         GP_EDITBRUSH_FLAG_USE_PRESSURE = (1 << 1),
1206
1207         /* strength of brush falls off with distance from cursor */
1208         GP_EDITBRUSH_FLAG_USE_FALLOFF  = (1 << 2),
1209
1210         /* smooth brush affects pressure values as well */
1211         GP_EDITBRUSH_FLAG_SMOOTH_PRESSURE  = (1 << 3),
1212 } eGP_EditBrush_Flag;
1213
1214
1215
1216 /* GPencil Stroke Sculpting Settings */
1217 typedef struct GP_BrushEdit_Settings {
1218         GP_EditBrush_Data brush[11];  /* TOT_GP_EDITBRUSH_TYPES */
1219         void *paintcursor;            /* runtime */
1220
1221         int brushtype;                /* eGP_EditBrush_Types */
1222         int flag;                     /* eGP_BrushEdit_SettingsFlag */
1223         int lock_axis;                /* eGP_Lockaxis_Types lock drawing to one axis */
1224         float alpha;                  /* alpha factor for selection color */
1225 } GP_BrushEdit_Settings;
1226
1227 /* GP_BrushEdit_Settings.flag */
1228 typedef enum eGP_BrushEdit_SettingsFlag {
1229         /* only affect selected points */
1230         GP_BRUSHEDIT_FLAG_SELECT_MASK = (1 << 0),
1231         /* apply brush to position */
1232         GP_BRUSHEDIT_FLAG_APPLY_POSITION = (1 << 1),
1233         /* apply brush to strength */
1234         GP_BRUSHEDIT_FLAG_APPLY_STRENGTH = (1 << 2),
1235         /* apply brush to thickness */
1236         GP_BRUSHEDIT_FLAG_APPLY_THICKNESS = (1 << 3),
1237 } eGP_BrushEdit_SettingsFlag;
1238
1239
1240 /* Settings for GP Interpolation Operators */
1241 typedef struct GP_Interpolate_Settings {
1242         short flag;                        /* eGP_Interpolate_SettingsFlag */
1243
1244         char type;                         /* eGP_Interpolate_Type - Interpolation Mode */
1245         char easing;                       /* eBezTriple_Easing - Easing mode (if easing equation used) */
1246
1247         float back;                        /* BEZT_IPO_BACK */
1248         float amplitude, period;           /* BEZT_IPO_ELASTIC */
1249
1250         struct CurveMapping *custom_ipo;   /* custom interpolation curve (for use with GP_IPO_CURVEMAP) */
1251 } GP_Interpolate_Settings;
1252
1253 /* GP_Interpolate_Settings.flag */
1254 typedef enum eGP_Interpolate_SettingsFlag {
1255         /* apply interpolation to all layers */
1256         GP_TOOLFLAG_INTERPOLATE_ALL_LAYERS    = (1 << 0),
1257         /* apply interpolation to only selected */
1258         GP_TOOLFLAG_INTERPOLATE_ONLY_SELECTED = (1 << 1),
1259 } eGP_Interpolate_SettingsFlag;
1260
1261 /* GP_Interpolate_Settings.type */
1262 typedef enum eGP_Interpolate_Type {
1263         /* Traditional Linear Interpolation */
1264         GP_IPO_LINEAR   = 0,
1265
1266         /* CurveMap Defined Interpolation */
1267         GP_IPO_CURVEMAP = 1,
1268
1269         /* Easing Equations */
1270         GP_IPO_BACK = 3,
1271         GP_IPO_BOUNCE = 4,
1272         GP_IPO_CIRC = 5,
1273         GP_IPO_CUBIC = 6,
1274         GP_IPO_ELASTIC = 7,
1275         GP_IPO_EXPO = 8,
1276         GP_IPO_QUAD = 9,
1277         GP_IPO_QUART = 10,
1278         GP_IPO_QUINT = 11,
1279         GP_IPO_SINE = 12,
1280 } eGP_Interpolate_Type;
1281
1282
1283 /* *************************************************************** */
1284 /* Transform Orientations */
1285
1286 typedef struct TransformOrientation {
1287         struct TransformOrientation *next, *prev;
1288         char name[64];  /* MAX_NAME */
1289         float mat[3][3];
1290         int pad;
1291 } TransformOrientation;
1292
1293 /* *************************************************************** */
1294 /* Unified Paint Settings
1295  */
1296
1297 /* These settings can override the equivalent fields in the active
1298  * Brush for any paint mode; the flag field controls whether these
1299  * values are used */
1300 typedef struct UnifiedPaintSettings {
1301         /* unified radius of brush in pixels */
1302         int size;
1303
1304         /* unified radius of brush in Blender units */
1305         float unprojected_radius;
1306
1307         /* unified strength of brush */
1308         float alpha;
1309
1310         /* unified brush weight, [0, 1] */
1311         float weight;
1312
1313         /* unified brush color */
1314         float rgb[3];
1315         /* unified brush secondary color */
1316         float secondary_rgb[3];
1317
1318         /* user preferences for sculpt and paint */
1319         int flag;
1320
1321         /* rake rotation */
1322
1323         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
1324         float last_rake[2];
1325         float last_rake_angle;
1326
1327         int last_stroke_valid;
1328         float average_stroke_accum[3];
1329         int average_stroke_counter;
1330
1331
1332         float brush_rotation;
1333         float brush_rotation_sec;
1334
1335         /*******************************************************************************
1336          * all data below are used to communicate with cursor drawing and tex sampling *
1337          *******************************************************************************/
1338         int anchored_size;
1339
1340         float overlap_factor; /* normalization factor due to accumulated value of curve along spacing.
1341                                * Calculated when brush spacing changes to dampen strength of stroke
1342                                * if space attenuation is used*/
1343         char draw_inverted;
1344         /* check is there an ongoing stroke right now */
1345         char stroke_active;
1346
1347         char draw_anchored;
1348         char do_linear_conversion;
1349
1350         /* store last location of stroke or whether the mesh was hit.
1351          * Valid only while stroke is active */
1352         float last_location[3];
1353         int last_hit;
1354
1355         float anchored_initial_mouse[2];
1356
1357         /* radius of brush, premultiplied with pressure.
1358          * In case of anchored brushes contains the anchored radius */
1359         float pixel_radius;
1360
1361         /* drawing pressure */
1362         float size_pressure_value;
1363
1364         /* position of mouse, used to sample the texture */
1365         float tex_mouse[2];
1366
1367         /* position of mouse, used to sample the mask texture */
1368         float mask_tex_mouse[2];
1369
1370         /* ColorSpace cache to avoid locking up during sampling */
1371         struct ColorSpace *colorspace;
1372 } UnifiedPaintSettings;
1373
1374 /* UnifiedPaintSettings.flag */
1375 typedef enum {
1376         UNIFIED_PAINT_SIZE  = (1 << 0),
1377         UNIFIED_PAINT_ALPHA = (1 << 1),
1378         UNIFIED_PAINT_WEIGHT = (1 << 5),
1379         UNIFIED_PAINT_COLOR = (1 << 6),
1380
1381         /* only used if unified size is enabled, mirrors the brush flags
1382          * BRUSH_LOCK_SIZE and BRUSH_SIZE_PRESSURE */
1383         UNIFIED_PAINT_BRUSH_LOCK_SIZE = (1 << 2),
1384         UNIFIED_PAINT_BRUSH_SIZE_PRESSURE   = (1 << 3),
1385
1386         /* only used if unified alpha is enabled, mirrors the brush flag
1387          * BRUSH_ALPHA_PRESSURE */
1388         UNIFIED_PAINT_BRUSH_ALPHA_PRESSURE  = (1 << 4),
1389 } eUnifiedPaintSettingsFlags;
1390
1391
1392 typedef struct CurvePaintSettings {
1393         char curve_type;
1394         char flag;
1395         char depth_mode;
1396         char surface_plane;
1397         char fit_method;
1398         char pad;
1399         short error_threshold;
1400         float radius_min, radius_max;
1401         float radius_taper_start, radius_taper_end;
1402         float surface_offset;
1403         float corner_angle;
1404 } CurvePaintSettings;
1405
1406 /* CurvePaintSettings.flag */
1407 enum {
1408         CURVE_PAINT_FLAG_CORNERS_DETECT             = (1 << 0),
1409         CURVE_PAINT_FLAG_PRESSURE_RADIUS            = (1 << 1),
1410         CURVE_PAINT_FLAG_DEPTH_STROKE_ENDPOINTS     = (1 << 2),
1411         CURVE_PAINT_FLAG_DEPTH_STROKE_OFFSET_ABS    = (1 << 3),
1412 };
1413
1414 /* CurvePaintSettings.fit_method */
1415 enum {
1416         CURVE_PAINT_FIT_METHOD_REFIT            = 0,
1417         CURVE_PAINT_FIT_METHOD_SPLIT            = 1,
1418 };
1419
1420 /* CurvePaintSettings.depth_mode */
1421 enum {
1422         CURVE_PAINT_PROJECT_CURSOR              = 0,
1423         CURVE_PAINT_PROJECT_SURFACE             = 1,
1424 };
1425
1426 /* CurvePaintSettings.surface_plane */
1427 enum {
1428         CURVE_PAINT_SURFACE_PLANE_NORMAL_VIEW           = 0,
1429         CURVE_PAINT_SURFACE_PLANE_NORMAL_SURFACE        = 1,
1430         CURVE_PAINT_SURFACE_PLANE_VIEW                  = 2,
1431 };
1432
1433
1434 /* *************************************************************** */
1435 /* Stats */
1436
1437 /* Stats for Meshes */
1438 typedef struct MeshStatVis {
1439         char type;
1440         char _pad1[2];
1441
1442         /* overhang */
1443         char  overhang_axis;
1444         float overhang_min, overhang_max;
1445
1446         /* thickness */
1447         float thickness_min, thickness_max;
1448         char thickness_samples;
1449         char _pad2[3];
1450
1451         /* distort */
1452         float distort_min, distort_max;
1453
1454         /* sharp */
1455         float sharp_min, sharp_max;
1456 } MeshStatVis;
1457
1458
1459 /* *************************************************************** */
1460 /* Tool Settings */
1461
1462 typedef struct ToolSettings {
1463         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
1464         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
1465         Sculpt *sculpt;
1466         UvSculpt *uvsculpt;     /* uv smooth */
1467
1468         /* Vertex group weight - used only for editmode, not weight
1469          * paint */
1470         float vgroup_weight;
1471
1472         float doublimit;        /* remove doubles limit */
1473         float normalsize;       /* size of normals */
1474         short automerge;
1475
1476         /* Selection Mode for Mesh */
1477         short selectmode;
1478
1479         /* UV Calculation */
1480         char unwrapper;
1481         char uvcalc_flag;
1482         char uv_flag;
1483         char uv_selectmode;
1484
1485         float uvcalc_margin;
1486
1487         /* Auto-IK */
1488         short autoik_chainlen;  /* runtime only */
1489
1490         /* Grease Pencil */
1491         char gpencil_flags;             /* flags/options for how the tool works */
1492         char gpencil_src;               /* for main 3D view Grease Pencil, where data comes from */
1493
1494         char gpencil_v3d_align; /* stroke placement settings: 3D View */
1495         char gpencil_v2d_align; /*                          : General 2D Editor */
1496         char gpencil_seq_align; /*                          : Sequencer Preview */
1497         char gpencil_ima_align; /*                          : Image Editor */
1498
1499         /* Grease Pencil Sculpt */
1500         struct GP_BrushEdit_Settings gp_sculpt;
1501
1502         /* Grease Pencil Interpolation Tool(s) */
1503         struct GP_Interpolate_Settings gp_interpolate;
1504
1505         /* Grease Pencil Drawing Brushes (bGPDbrush) */
1506         ListBase gp_brushes;
1507
1508         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
1509         struct ImagePaintSettings imapaint;
1510
1511         /* Particle Editing */
1512         struct ParticleEditSettings particle;
1513
1514         /* Transform Proportional Area of Effect */
1515         float proportional_size;
1516
1517         /* Select Group Threshold */
1518         float select_thresh;
1519
1520         /* Auto-Keying Mode */
1521         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
1522         char keyframe_type;                 /* keyframe type (see DNA_curve_types.h) */
1523
1524         /* Multires */
1525         char multires_subdiv_type;
1526
1527         /* Skeleton generation */
1528         short skgen_resolution;
1529         float skgen_threshold_internal;
1530         float skgen_threshold_external;
1531         float skgen_length_ratio;
1532         float skgen_length_limit;
1533         float skgen_angle_limit;
1534         float skgen_correlation_limit;
1535         float skgen_symmetry_limit;
1536         float skgen_retarget_angle_weight;
1537         float skgen_retarget_length_weight;
1538         float skgen_retarget_distance_weight;
1539         short skgen_options;
1540         char  skgen_postpro;
1541         char  skgen_postpro_passes;
1542         char  skgen_subdivisions[3];
1543         char  skgen_multi_level;
1544
1545         /* Skeleton Sketching */
1546         struct Object *skgen_template;
1547         char bone_sketching;
1548         char bone_sketching_convert;
1549         char skgen_subdivision_number;
1550         char skgen_retarget_options;
1551         char skgen_retarget_roll;
1552         char skgen_side_string[8];
1553         char skgen_num_string[8];
1554
1555         /* Alt+RMB option */
1556         char edge_mode;
1557         char edge_mode_live_unwrap;
1558
1559         /* Transform */
1560         char snap_mode, snap_node_mode;
1561         char snap_uv_mode;
1562         short snap_flag, snap_target;
1563         short proportional, prop_mode;
1564         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
1565         char proportional_mask; /* proportional edit, mask editing */
1566         char proportional_action; /* proportional edit, action editor */
1567         char proportional_fcurve; /* proportional edit, graph editor */
1568         char lock_markers; /* lock marker editing */
1569         char pad4[5];
1570
1571         char auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
1572         char multipaint; /* paint multiple bones in wpaint */
1573         char weightuser;
1574         char vgroupsubset; /* subset selection filter in wpaint */
1575
1576         /* UV painting */
1577         int use_uv_sculpt;
1578         int uv_sculpt_settings;
1579         int uv_sculpt_tool;
1580         int uv_relax_method;
1581         /* XXX: these sculpt_paint_* fields are deprecated, use the
1582          * unified_paint_settings field instead! */
1583         short sculpt_paint_settings DNA_DEPRECATED;     short pad5;
1584         int sculpt_paint_unified_size DNA_DEPRECATED;
1585         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius DNA_DEPRECATED;
1586         float sculpt_paint_unified_alpha DNA_DEPRECATED;
1587
1588         /* Unified Paint Settings */
1589         struct UnifiedPaintSettings unified_paint_settings;
1590
1591         struct CurvePaintSettings curve_paint_settings;
1592
1593         struct MeshStatVis statvis;
1594 } ToolSettings;
1595
1596 /* *************************************************************** */
1597 /* Assorted Scene Data */
1598
1599 /* ------------------------------------------- */
1600 /* Stats (show in Info header) */
1601
1602 typedef struct bStats {
1603         /* scene totals for visible layers */
1604         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
1605         int totvert, totface;
1606 } bStats;
1607
1608 /* ------------------------------------------- */
1609 /* Unit Settings */
1610
1611 typedef struct UnitSettings {
1612         /* Display/Editing unit options for each scene */
1613         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
1614         char system; /* imperial, metric etc */
1615         char system_rotation; /* not implemented as a proper unit system yet */
1616         short flag;
1617 } UnitSettings;
1618
1619 /* ------------------------------------------- */
1620 /* Global/Common Physics Settings */
1621
1622 typedef struct PhysicsSettings {
1623         float gravity[3];
1624         int flag, quick_cache_step, rt;
1625 } PhysicsSettings;
1626
1627 /* ------------------------------------------- */
1628 /* Safe Area options used in Camera View & VSE
1629  */
1630 typedef struct DisplaySafeAreas {
1631         /* each value represents the (x,y) margins as a multiplier.
1632          * 'center' in this context is just the name for a different kind of safe-area */
1633
1634         float title[2];         /* Title Safe */
1635         float action[2];        /* Image/Graphics Safe */
1636
1637         /* use for alternate aspect ratio */
1638         float title_center[2];
1639         float action_center[2];
1640 } DisplaySafeAreas;
1641
1642 /* *************************************************************** */
1643 /* Scene ID-Block */
1644
1645 typedef struct Scene {
1646         ID id;
1647         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */
1648
1649         struct Object *camera;
1650         struct World *world;
1651
1652         struct Scene *set;
1653
1654         ListBase base;
1655         struct Base *basact;            /* active base */
1656         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
1657
1658         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
1659         char _pad[4];
1660
1661         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
1662         int layact;             /* active layer */
1663         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
1664
1665         short flag;                                                             /* various settings */
1666
1667         char use_nodes;
1668         char pad[1];
1669
1670         struct bNodeTree *nodetree;
1671
1672         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
1673
1674         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
1675         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
1676         struct DisplaySafeAreas safe_areas;
1677
1678         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
1679         /* no, is on the right place (ton) */
1680         struct RenderData r;
1681         struct AudioData audio;
1682
1683         ListBase markers;
1684         ListBase transform_spaces;
1685
1686         void *sound_scene;
1687         void *playback_handle;
1688         void *sound_scrub_handle;
1689         void *speaker_handles;
1690
1691         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
1692
1693         /* none of the dependency graph  vars is mean to be saved */
1694         struct Depsgraph *depsgraph;
1695         void *pad1;
1696         struct  DagForest *theDag;
1697         short dagflags;
1698         short pad3;
1699
1700         /* User-Defined KeyingSets */
1701         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
1702         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for this scene */
1703
1704         /* Game Settings */
1705         struct GameFraming framing  DNA_DEPRECATED; // XXX  deprecated since 2.5
1706         struct GameData gm;
1707
1708         /* Units */
1709         struct UnitSettings unit;
1710
1711         /* Grease Pencil */
1712         struct bGPdata *gpd;
1713
1714         /* Movie Tracking */
1715         struct MovieClip *clip;                 /* active movie clip */
1716
1717         /* Physics simulation settings */
1718         struct PhysicsSettings physics_settings;
1719
1720         uint64_t customdata_mask;       /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by BKE_object_handle_update() */
1721         uint64_t customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
1722
1723         /* Color Management */
1724         ColorManagedViewSettings view_settings;
1725         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
1726         ColorManagedColorspaceSettings sequencer_colorspace_settings;
1727
1728         /* RigidBody simulation world+settings */
1729         struct RigidBodyWorld *rigidbody_world;
1730
1731         struct PreviewImage *preview;
1732 } Scene;
1733
1734 /* **************** RENDERDATA ********************* */
1735
1736 /* RenderData.flag */
1737         /* use preview range */
1738 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
1739 #define SCER_LOCK_FRAME_SELECTION       (1<<1)
1740         /* show/use subframes (for checking motion blur) */
1741 #define SCER_SHOW_SUBFRAME      (1<<3)
1742
1743 /* RenderData.mode */
1744 #define R_OSA                   (1 << 0)
1745 #define R_SHADOW                (1 << 1)
1746 #define R_GAMMA                 (1 << 2)
1747 #define R_ORTHO                 (1 << 3)
1748 #define R_ENVMAP                (1 << 4)
1749 #define R_EDGE                  (1 << 5)
1750 #define R_FIELDS                (1 << 6)
1751 #define R_FIELDSTILL    (1 << 7)
1752 /*#define R_RADIO                       (1 << 8) */ /* deprecated */
1753 #define R_BORDER                (1 << 9)
1754 #define R_PANORAMA              (1 << 10)       /* deprecated as scene option, still used in renderer */
1755 #define R_CROP                  (1 << 11)
1756                 /* Disable camera switching: runtime (DURIAN_CAMERA_SWITCH) */
1757 #define R_NO_CAMERA_SWITCH      (1 << 12)
1758 #define R_ODDFIELD              (1 << 13)
1759 #define R_MBLUR                 (1 << 14)
1760                 /* unified was here */
1761 #define R_RAYTRACE      (1 << 16)
1762                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
1763 #define R_GAUSS         (1 << 17)
1764                 /* fbuf obsolete... */
1765 /*#define R_FBUF                        (1 << 18)*/
1766                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
1767 #define R_THREADS               (1 << 19)
1768                 /* Use the same flag for autothreads */
1769 #define R_FIXED_THREADS         (1 << 19)
1770
1771 #define R_SPEED                         (1 << 20)
1772 #define R_SSS                           (1 << 21)
1773 #define R_NO_OVERWRITE          (1 << 22)  /* skip existing files */
1774 #define R_TOUCH                         (1 << 23)  /* touch files before rendering */
1775 #define R_SIMPLIFY                      (1 << 24)
1776 #define R_EDGE_FRS                      (1 << 25) /* R_EDGE reserved for Freestyle */
1777 #define R_PERSISTENT_DATA       (1 << 26) /* keep data around for re-render */
1778 #define R_USE_WS_SHADING        (1 << 27) /* use world space interpretation of lighting data */
1779
1780 /* RenderData.seq_flag */
1781 enum {
1782         // R_SEQ_GL_PREV = (1 << 1),  // UNUSED, we just use setting from seq_prev_type now.
1783         // R_SEQ_GL_REND = (1 << 2),  // UNUSED, opengl render has its own operator now.
1784         R_SEQ_SOLID_TEX  = (1 << 3),
1785         R_SEQ_CAMERA_DOF = (1 << 4),
1786 };
1787
1788 /* RenderData.displaymode */
1789 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
1790 #define R_OUTPUT_AREA   1
1791 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
1792 #define R_OUTPUT_NONE   3
1793 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
1794
1795 /* RenderData.filtertype */
1796 #define R_FILTER_BOX    0
1797 #define R_FILTER_TENT   1
1798 #define R_FILTER_QUAD   2
1799 #define R_FILTER_CUBIC  3
1800 #define R_FILTER_CATROM 4
1801 #define R_FILTER_GAUSS  5
1802 #define R_FILTER_MITCH  6
1803 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
1804
1805 /* RenderData.raytrace_structure */
1806 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
1807 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
1808 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2       /* removed */
1809 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
1810 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
1811 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
1812
1813 /* RenderData.raytrace_options */
1814 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             (1 << 0)
1815 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                (1 << 1)
1816
1817 /* RenderData.scemode (int now) */
1818 #define R_DOSEQ             (1 << 0)
1819 #define R_BG_RENDER         (1 << 1)
1820                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1821 #define R_PASSEPARTOUT      (1 << 2)
1822 #define R_BUTS_PREVIEW      (1 << 3)
1823 #define R_EXTENSION         (1 << 4)
1824 #define R_MATNODE_PREVIEW   (1 << 5)
1825 #define R_DOCOMP            (1 << 6)
1826 #define R_COMP_CROP         (1 << 7)
1827 #define R_FREE_IMAGE        (1 << 8)
1828 #define R_SINGLE_LAYER      (1 << 9)
1829 #define R_EXR_TILE_FILE     (1 << 10)
1830 /* #define R_COMP_FREE          (1 << 11) */
1831 #define R_NO_IMAGE_LOAD     (1 << 12)
1832 #define R_NO_TEX            (1 << 13)
1833 #define R_NO_FRAME_UPDATE   (1 << 14)
1834 #define R_FULL_SAMPLE       (1 << 15)
1835 /* #define R_DEPRECATED     (1 << 16) */
1836 /* #define R_RECURS_PROTECTION  (1 << 17) */
1837 #define R_TEXNODE_PREVIEW   (1 << 18)
1838 #define R_VIEWPORT_PREVIEW  (1 << 19)
1839 #define R_EXR_CACHE_FILE    (1 << 20)
1840 #define R_MULTIVIEW         (1 << 21)
1841
1842 /* RenderData.stamp */
1843 #define R_STAMP_TIME        (1 << 0)
1844 #define R_STAMP_FRAME       (1 << 1)
1845 #define R_STAMP_DATE        (1 << 2)
1846 #define R_STAMP_CAMERA      (1 << 3)
1847 #define R_STAMP_SCENE       (1 << 4)
1848 #define R_STAMP_NOTE        (1 << 5)
1849 #define R_STAMP_DRAW        (1 << 6) /* draw in the image */
1850 #define R_STAMP_MARKER      (1 << 7)
1851 #define R_STAMP_FILENAME    (1 << 8)
1852 #define R_STAMP_SEQSTRIP    (1 << 9)
1853 #define R_STAMP_RENDERTIME  (1 << 10)
1854 #define R_STAMP_CAMERALENS  (1 << 11)
1855 #define R_STAMP_STRIPMETA   (1 << 12)
1856 #define R_STAMP_MEMORY      (1 << 13)
1857 #define R_STAMP_HIDE_LABELS (1 << 14)
1858 #define R_STAMP_FRAME_RANGE (1 << 15)
1859 #define R_STAMP_ALL (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE| \
1860                      R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|        \
1861                      R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS|R_STAMP_MEMORY|                 \
1862                      R_STAMP_HIDE_LABELS|R_STAMP_FRAME_RANGE)
1863
1864 /* RenderData.alphamode */
1865 #define R_ADDSKY                0
1866 #define R_ALPHAPREMUL   1
1867 /*#define R_ALPHAKEY            2*/ /* deprecated, shouldn't be used */
1868
1869 /* RenderData.color_mgt_flag */
1870 enum {
1871         /** deprecated, should only be used in versioning code only */
1872         R_COLOR_MANAGEMENT              = (1 << 0),
1873         /*R_COLOR_MANAGEMENT_PREDIVIDE    = (1 << 1)*/  /* deprecated, shouldn't be used */
1874 };
1875
1876 #ifdef DNA_DEPRECATED
1877 /* RenderData.subimtype flag options for imtype */
1878 enum {
1879         R_OPENEXR_HALF  = (1 << 0),  /*deprecated*/
1880         R_OPENEXR_ZBUF  = (1 << 1),  /*deprecated*/
1881         R_PREVIEW_JPG   = (1 << 2),  /*deprecated*/
1882         R_CINEON_LOG    = (1 << 3),  /*deprecated*/
1883         R_TIFF_16BIT    = (1 << 4),  /*deprecated*/
1884
1885         R_JPEG2K_12BIT          =     (1 << 5),  /* Jpeg2000 */                    /*deprecated*/
1886         R_JPEG2K_16BIT          =     (1 << 6),                                    /*deprecated*/
1887         R_JPEG2K_YCC            =     (1 << 7),  /* when disabled use RGB */      /*deprecated*/
1888         R_JPEG2K_CINE_PRESET    =     (1 << 8),                                   /*deprecated*/
1889         R_JPEG2K_CINE_48FPS     =     (1 << 9),                                   /*deprecated*/
1890 };
1891 #endif
1892
1893 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1894 /* RenderData.bake_flag */
1895 #define R_BAKE_CLEAR        (1 << 0)
1896 #define R_BAKE_OSA          (1 << 1)
1897 #define R_BAKE_TO_ACTIVE    (1 << 2)
1898 #define R_BAKE_NORMALIZE    (1 << 3)
1899 #define R_BAKE_MULTIRES     (1 << 4)
1900 #define R_BAKE_LORES_MESH   (1 << 5)
1901 #define R_BAKE_VCOL         (1 << 6)
1902 #define R_BAKE_USERSCALE    (1 << 7)
1903 #define R_BAKE_CAGE         (1 << 8)
1904 #define R_BAKE_SPLIT_MAT    (1 << 9)
1905 #define R_BAKE_AUTO_NAME    (1 << 10)
1906
1907 /* RenderData.bake_normal_space */
1908 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1909 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1910 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1911 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1912
1913 /* RenderData.simplify_flag */
1914 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1915
1916 /* RenderData.line_thickness_mode */
1917 #define R_LINE_THICKNESS_ABSOLUTE 1
1918 #define R_LINE_THICKNESS_RELATIVE 2
1919
1920 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1921
1922 /* RenderData.engine (scene.c) */
1923 extern const char *RE_engine_id_BLENDER_RENDER;
1924 extern const char *RE_engine_id_BLENDER_GAME;
1925 extern const char *RE_engine_id_CYCLES;
1926
1927 /* **************** SCENE ********************* */
1928
1929 /* note that much higher maxframes give imprecise sub-frames, see: T46859 */
1930 /* Current precision is 16 for the sub-frames closer to MAXFRAME. */
1931
1932 /* for general use */
1933 #define MAXFRAME        1048574
1934 #define MAXFRAMEF       1048574.0f
1935
1936 #define MINFRAME        0
1937 #define MINFRAMEF       0.0f
1938
1939 /* (minimum frame number for current-frame) */
1940 #define MINAFRAME       -1048574
1941 #define MINAFRAMEF      -1048574.0f
1942
1943 /* depricate this! */
1944 #define TESTBASE(v3d, base)  (                                                \
1945         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1946         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1947         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1948 #define TESTBASELIB(v3d, base)  (                                             \
1949         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1950         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1951         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1952         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1953 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)  (                               \
1954         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1955         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1956         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1957         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1958 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                             \
1959         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1960         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1961         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1962 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)  (                                         \
1963         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1964         (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT | OB_RESTRICT_VIEW)) == 0)
1965 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  (                                            \
1966         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1967         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0)
1968 #define BASE_VISIBLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                              \
1969         (base->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                            \
1970         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0)
1971
1972 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1973 #define LASTBASE                scene->base.last
1974 #define BASACT                  (scene->basact)
1975 #define OBACT                   (BASACT ? BASACT->object: NULL)
1976
1977 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1978 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1979
1980 #define CFRA            (scene->r.cfra)
1981 #define SUBFRA          (scene->r.subframe)
1982 #define SFRA            (scene->r.sfra)
1983 #define EFRA            (scene->r.efra)
1984 #define PRVRANGEON      (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1985 #define PSFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.psfra) : (scene->r.sfra))
1986 #define PEFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.pefra) : (scene->r.efra))
1987 #define FRA2TIME(a)     ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1988 #define TIME2FRA(a)     ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1989 #define FPS              (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1990
1991 /* Base.flag is in DNA_object_types.h */
1992
1993 /* ToolSettings.snap_flag */
1994 #define SCE_SNAP                                (1 << 0)
1995 #define SCE_SNAP_ROTATE                 (1 << 1)
1996 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    (1 << 2)
1997 #define SCE_SNAP_PROJECT                (1 << 3)
1998 #define SCE_SNAP_NO_SELF                (1 << 4)
1999 #define SCE_SNAP_ABS_GRID               (1 << 5)
2000
2001 /* ToolSettings.snap_target */
2002 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
2003 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
2004 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
2005 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
2006 /* ToolSettings.snap_mode */
2007 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
2008 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
2009 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
2010 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
2011 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
2012 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_X    5
2013 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_Y    6
2014 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_XY   7
2015 #define SCE_SNAP_MODE_GRID              8
2016
2017 /* ToolSettings.selectmode */
2018 #define SCE_SELECT_VERTEX       (1 << 0) /* for mesh */
2019 #define SCE_SELECT_EDGE         (1 << 1)
2020 #define SCE_SELECT_FACE         (1 << 2)
2021
2022 /* MeshStatVis.type */
2023 #define SCE_STATVIS_OVERHANG    0
2024 #define SCE_STATVIS_THICKNESS   1
2025 #define SCE_STATVIS_INTERSECT   2
2026 #define SCE_STATVIS_DISTORT             3
2027 #define SCE_STATVIS_SHARP               4
2028
2029 /* ParticleEditSettings.selectmode for particles */
2030 #define SCE_SELECT_PATH         (1 << 0)
2031 #define SCE_SELECT_POINT        (1 << 1)
2032 #define SCE_SELECT_END          (1 << 2)
2033
2034 /* ToolSettings.prop_mode (proportional falloff) */
2035 #define PROP_SMOOTH            0
2036 #define PROP_SPHERE            1
2037 #define PROP_ROOT              2
2038 #define PROP_SHARP             3
2039 #define PROP_LIN               4
2040 #define PROP_CONST             5
2041 #define PROP_RANDOM            6
2042 #define PROP_INVSQUARE         7
2043 #define PROP_MODE_MAX          8
2044
2045 /* ToolSettings.proportional */
2046 #define PROP_EDIT_OFF                   0
2047 #define PROP_EDIT_ON                    1
2048 #define PROP_EDIT_CONNECTED             2
2049 #define PROP_EDIT_PROJECTED             3
2050
2051 /* ToolSettings.weightuser */
2052 enum {
2053         OB_DRAW_GROUPUSER_NONE      = 0,
2054         OB_DRAW_GROUPUSER_ACTIVE    = 1,
2055         OB_DRAW_GROUPUSER_ALL       = 2,
2056 };
2057
2058 /* object_vgroup.c */
2059 /* ToolSettings.vgroupsubset */
2060 typedef enum eVGroupSelect {
2061         WT_VGROUP_ALL = 0,
2062         WT_VGROUP_ACTIVE = 1,
2063         WT_VGROUP_BONE_SELECT = 2,
2064         WT_VGROUP_BONE_DEFORM = 3,
2065         WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF = 4,
2066 } eVGroupSelect;
2067
2068 #define WT_VGROUP_MASK_ALL \
2069         ((1 << WT_VGROUP_ACTIVE) | \
2070          (1 << WT_VGROUP_BONE_SELECT) | \
2071          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM) | \
2072          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF) | \
2073          (1 << WT_VGROUP_ALL))
2074
2075
2076 /* Scene.flag */
2077 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
2078 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
2079 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
2080 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
2081 #define SCE_KEYS_NO_SELONLY         (1<<4)
2082
2083         /* return flag BKE_scene_base_iter_next functions */
2084 /* #define F_ERROR                      -1 */  /* UNUSED */
2085 #define F_START                 0
2086 #define F_SCENE                 1
2087 #define F_DUPLI                 3
2088
2089 /* AudioData.flag */
2090 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
2091 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
2092 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
2093 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
2094
2095 /* FFMpegCodecData.flags */
2096 enum {
2097 #ifdef DNA_DEPRECATED
2098         FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  = (1 << 0),  /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
2099 #endif
2100         FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT = (1 << 1),
2101         FFMPEG_LOSSLESS_OUTPUT  = (1 << 2),
2102         FFMPEG_USE_MAX_B_FRAMES = (1 << 3),
2103 };
2104
2105 /* Paint.flags */
2106 typedef enum ePaintFlags {
2107         PAINT_SHOW_BRUSH = (1 << 0),
2108         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1 << 1),
2109         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1 << 2),
2110         PAINT_USE_CAVITY_MASK = (1 << 3),
2111 } ePaintFlags;
2112
2113 /* Paint.symmetry_flags
2114  * (for now just a duplicate of sculpt symmetry flags) */
2115 typedef enum ePaintSymmetryFlags {
2116         PAINT_SYMM_X = (1 << 0),
2117         PAINT_SYMM_Y = (1 << 1),
2118         PAINT_SYMM_Z = (1 << 2),
2119         PAINT_SYMMETRY_FEATHER = (1 << 3),
2120         PAINT_TILE_X = (1 << 4),
2121         PAINT_TILE_Y = (1 << 5),
2122         PAINT_TILE_Z = (1 << 6),
2123 } ePaintSymmetryFlags;
2124
2125 #define PAINT_SYMM_AXIS_ALL (PAINT_SYMM_X | PAINT_SYMM_Y | PAINT_SYMM_Z)
2126
2127 /* Sculpt.flags */
2128 /* These can eventually be moved to paint flags? */
2129 typedef enum eSculptFlags {
2130 #ifdef DNA_DEPRECATED
2131         /* deprecated, part of paint struct symmetry_flags now */
2132         SCULPT_SYMM_X = (1 << 0),
2133         SCULPT_SYMM_Y = (1 << 1),
2134         SCULPT_SYMM_Z = (1 << 2),
2135 #endif
2136
2137         SCULPT_LOCK_X = (1 << 3),
2138         SCULPT_LOCK_Y = (1 << 4),
2139         SCULPT_LOCK_Z = (1 << 5),
2140         /* deprecated, part of paint struct symmetry_flags now */
2141         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1 << 6),
2142
2143         SCULPT_USE_OPENMP = (1 << 7),
2144         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1 << 8),
2145         SCULPT_SHOW_DIFFUSE = (1 << 9),
2146
2147         /* If set, the mesh will be drawn with smooth-shading in
2148          * dynamic-topology mode */
2149         SCULPT_DYNTOPO_SMOOTH_SHADING = (1 << 10),
2150
2151         /* If set, dynamic-topology brushes will subdivide short edges */
2152         SCULPT_DYNTOPO_SUBDIVIDE = (1 << 12),
2153         /* If set, dynamic-topology brushes will collapse short edges */
2154         SCULPT_DYNTOPO_COLLAPSE = (1 << 11),
2155
2156         /* If set, dynamic-topology detail size will be constant in object space */
2157         SCULPT_DYNTOPO_DETAIL_CONSTANT = (1 << 13),
2158         SCULPT_DYNTOPO_DETAIL_BRUSH = (1 << 14),
2159
2160         /* Don't display mask in viewport, but still use it for strokes. */
2161         SCULPT_HIDE_MASK = (1 << 15),
2162 } eSculptFlags;
2163
2164 /* ImagePaintSettings.mode */
2165 typedef enum eImagePaintMode {
2166         IMAGEPAINT_MODE_MATERIAL, /* detect texture paint slots from the material */
2167         IMAGEPAINT_MODE_IMAGE,    /* select texture paint image directly */
2168 } eImagePaintMode;
2169
2170 /* ImagePaintSettings.flag */
2171 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              (1 << 0)
2172 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 (1 << 1) // deprecated
2173 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING (1 << 2) // deprecated
2174
2175 /* projection painting only */
2176 /* ImagePaintSettings.flag */
2177 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 (1 << 4)
2178 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             (1 << 5)
2179 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 (1 << 6)
2180 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  (1 << 7)
2181 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        (1 << 8)
2182 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    (1 << 9)
2183
2184 /* ImagePaintSettings.missing_data */
2185 #define IMAGEPAINT_MISSING_UVS       (1 << 0)
2186 #define IMAGEPAINT_MISSING_MATERIAL  (1 << 1)
2187 #define IMAGEPAINT_MISSING_TEX       (1 << 2)
2188 #define IMAGEPAINT_MISSING_STENCIL   (1 << 3)
2189
2190 /* ToolSettings.uvcalc_flag */
2191 #define UVCALC_FILLHOLES                        (1 << 0)
2192 /** would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
2193 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        (1 << 1)
2194 /** adjust UV's while transforming to avoid distortion */
2195 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        (1 << 2)
2196 /** Use mesh data after subsurf to compute UVs*/
2197 #define UVCALC_USESUBSURF                       (1 << 3)
2198
2199 /* ToolSettings.uv_flag */
2200 #define UV_SYNC_SELECTION       1
2201 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
2202
2203 /* ToolSettings.uv_selectmode */
2204 #define UV_SELECT_VERTEX        1
2205 #define UV_SELECT_EDGE          2
2206 #define UV_SELECT_FACE          4
2207 #define UV_SELECT_ISLAND        8
2208
2209 /* ToolSettings.edge_mode */
2210 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
2211 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
2212 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
2213 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
2214 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
2215 #define EDGE_MODE_TAG_FREESTYLE                 5
2216
2217 /* ToolSettings.gpencil_flags */
2218 typedef enum eGPencil_Flags {
2219         /* "Continuous Drawing" - The drawing operator enters a mode where multiple strokes can be drawn */
2220         GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON       = (1 << 0),
2221         /* When creating new frames, the last frame gets used as the basis for the new one */
2222         GP_TOOL_FLAG_RETAIN_LAST            = (1 << 1),
2223         /* Add the strokes below all strokes in the layer */
2224         GP_TOOL_FLAG_PAINT_ONBACK = (1 << 2),
2225 } eGPencil_Flags;
2226
2227 /* ToolSettings.gpencil_src */
2228 typedef enum eGPencil_Source_3D {
2229         GP_TOOL_SOURCE_SCENE    = 0,
2230         GP_TOOL_SOURCE_OBJECT   = 1,
2231 } eGPencil_Source_3d;
2232
2233 /* ToolSettings.gpencil_*_align - Stroke Placement mode flags */
2234 typedef enum eGPencil_Placement_Flags {
2235         /* New strokes are added in viewport/data space (i.e. not screen space) */
2236         GP_PROJECT_VIEWSPACE    = (1 << 0),
2237
2238         /* Viewport space, but relative to render canvas (Sequencer Preview Only) */
2239         GP_PROJECT_CANVAS       = (1 << 1),
2240
2241         /* Project into the screen's Z values */
2242         GP_PROJECT_DEPTH_VIEW   = (1 << 2),
2243         GP_PROJECT_DEPTH_STROKE = (1 << 3),
2244
2245         /* "Use Endpoints" */
2246         GP_PROJECT_DEPTH_STROKE_ENDPOINTS = (1 << 4),
2247 } eGPencil_Placement_Flags;
2248
2249 /* ToolSettings.particle flag */
2250 #define PE_KEEP_LENGTHS         (1 << 0)
2251 #define PE_LOCK_FIRST           (1 << 1)
2252 #define PE_DEFLECT_EMITTER      (1 << 2)
2253 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    (1 << 3)
2254 #define PE_DRAW_PART            (1 << 4)
2255 /* #define PE_X_MIRROR          (1 << 6) */ /* deprecated */
2256 #define PE_FADE_TIME            (1 << 7)
2257 #define PE_AUTO_VELOCITY        (1 << 8)
2258
2259 /* ParticleEditSettings.brushtype */
2260 #define PE_BRUSH_NONE           -1
2261 #define PE_BRUSH_COMB           0
2262 #define PE_BRUSH_CUT            1
2263 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
2264 #define PE_BRUSH_PUFF           3
2265 #define PE_BRUSH_ADD            4
2266 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
2267 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
2268
2269 /* ParticleBrushData.flag */
2270 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
2271
2272 /* ParticleBrushData.edittype */
2273 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
2274 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
2275 #define PE_TYPE_CLOTH           2
2276
2277 /* ToolSettings.skgen_options */
2278 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
2279 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
2280 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
2281 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
2282 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
2283 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
2284 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
2285 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
2286 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
2287 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
2288 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
2289 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
2290 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
2291 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
2292 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
2293
2294 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
2295 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
2296 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
2297 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
2298
2299 /* ToolSettings.skgen_postpro */
2300 #define SKGEN_SMOOTH                    0
2301 #define SKGEN_AVERAGE                   1
2302 #define SKGEN_SHARPEN                   2
2303
2304 /* ToolSettings.bone_sketching */
2305 #define BONE_SKETCHING                  1
2306 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
2307 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
2308
2309 /* ToolSettings.bone_sketching_convert */
2310 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
2311 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
2312 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
2313 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
2314
2315 /* ToolSettings.skgen_retarget_options */
2316 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
2317
2318 /* ToolSettings.skgen_retarget_roll */
2319 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
2320 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
2321 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
2322
2323 /* PhysicsSettings.flag */
2324 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
2325
2326 /* UnitSettings */
2327
2328 /* UnitSettings.system */
2329 #define USER_UNIT_NONE                  0
2330 #define USER_UNIT_METRIC                1
2331 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
2332 /* UnitSettings.flag */
2333 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
2334 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
2335
2336 #ifdef __cplusplus
2337 }
2338 #endif
2339
2340 #endif  /* __DNA_SCENE_TYPES_H__ */