fix for implicit declaration
[blender.git] / intern / elbeem / make / msvc_6_0 / elbeem.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="elbeem" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
6 \r
7 CFG=elbeem - Win32 Debug\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "elbeem.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "elbeem.mak" CFG="elbeem - Win32 Debug"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "elbeem - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
21 !MESSAGE "elbeem - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
22 !MESSAGE \r
23 \r
24 # Begin Project\r
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
26 # PROP Scc_ProjName ""\r
27 # PROP Scc_LocalPath ""\r
28 CPP=cl.exe\r
29 RSC=rc.exe\r
30 \r
31 !IF  "$(CFG)" == "elbeem - Win32 Release"\r
32 \r
33 # PROP BASE Use_MFC 0\r
34 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
35 # PROP BASE Output_Dir "Release"\r
36 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
37 # PROP BASE Target_Dir ""\r
38 # PROP Use_MFC 0\r
39 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
40 # PROP Output_Dir "Release"\r
41 # PROP Intermediate_Dir "Release"\r
42 # PROP Target_Dir ""\r
43 LINK32=link.exe -lib\r
44 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
45 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /I "../../../../../lib/windows/sdl/include" /I "../../../../../lib/windows/zlib/include" /I "../../../../../lib/windows/png/include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "NOGUI" /D "ELBEEM_BLENDER" /YX /FD /c\r
46 # ADD BASE RSC /l 0x407 /d "NDEBUG"\r
47 # ADD RSC /l 0x407 /d "NDEBUG"\r
48 BSC32=bscmake.exe\r
49 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
50 # ADD BSC32 /nologo\r
51 LIB32=link.exe -lib\r
52 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
53 # ADD LIB32 /nologo /out:"Release\blender_elbeem.lib"\r
54 # Begin Special Build Tool\r
55 SOURCE="$(InputPath)"\r
56 PostBuild_Cmds=ECHO copy to lib ...     xcopy /Y .\release\blender_elbeem.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\elbeem\lib\*.*\r
57 # End Special Build Tool\r
58 \r
59 !ELSEIF  "$(CFG)" == "elbeem - Win32 Debug"\r
60 \r
61 # PROP BASE Use_MFC 0\r
62 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
63 # PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
64 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
65 # PROP BASE Target_Dir ""\r
66 # PROP Use_MFC 0\r
67 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
68 # PROP Output_Dir "Debug"\r
69 # PROP Intermediate_Dir "Debug"\r
70 # PROP Target_Dir ""\r
71 LINK32=link.exe -lib\r
72 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
73 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../../lib/windows/sdl/include" /I "../../../../../lib/windows/zlib/include" /I "../../../../../lib/windows/png/include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "NOGUI" /D "ELBEEM_BLENDER" /YX /FD /GZ /c\r
74 # ADD BASE RSC /l 0x407 /d "_DEBUG"\r
75 # ADD RSC /l 0x407 /d "_DEBUG"\r
76 BSC32=bscmake.exe\r
77 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
78 # ADD BSC32 /nologo\r
79 LIB32=link.exe -lib\r
80 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
81 # ADD LIB32 /nologo /out:"Debug\blender_elbeem.lib"\r
82 # Begin Special Build Tool\r
83 SOURCE="$(InputPath)"\r
84 PostBuild_Cmds=ECHO copy to lib ...     xcopy /Y .\debug\blender_elbeem.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\elbeem\lib\debug\*.*\r
85 # End Special Build Tool\r
86 \r
87 !ENDIF \r
88 \r
89 # Begin Target\r
90 \r
91 # Name "elbeem - Win32 Release"\r
92 # Name "elbeem - Win32 Debug"\r
93 # Begin Group "Source Files"\r
94 \r
95 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
96 # Begin Source File\r
97 \r
98 SOURCE=..\..\intern\attributes.cpp\r
99 # End Source File\r
100 # Begin Source File\r
101 \r
102 SOURCE=..\..\intern\elbeem.cpp\r
103 # End Source File\r
104 # Begin Source File\r
105 \r
106 SOURCE=..\..\intern\isosurface.cpp\r
107 # End Source File\r
108 # Begin Source File\r
109 \r
110 SOURCE=..\..\intern\ntl_blenderdumper.cpp\r
111 # End Source File\r
112 # Begin Source File\r
113 \r
114 SOURCE=..\..\intern\ntl_bsptree.cpp\r
115 # End Source File\r
116 # Begin Source File\r
117 \r
118 SOURCE=..\..\intern\ntl_geometrymodel.cpp\r
119 # End Source File\r
120 # Begin Source File\r
121 \r
122 SOURCE=..\..\intern\ntl_geometryobject.cpp\r
123 # End Source File\r
124 # Begin Source File\r
125 \r
126 SOURCE=..\..\intern\ntl_lighting.cpp\r
127 # End Source File\r
128 # Begin Source File\r
129 \r
130 SOURCE=..\..\intern\ntl_ray.cpp\r
131 # End Source File\r
132 # Begin Source File\r
133 \r
134 SOURCE=..\..\intern\ntl_world.cpp\r
135 # End Source File\r
136 # Begin Source File\r
137 \r
138 SOURCE=..\..\intern\parametrizer.cpp\r
139 # End Source File\r
140 # Begin Source File\r
141 \r
142 SOURCE=..\..\intern\particletracer.cpp\r
143 # End Source File\r
144 # Begin Source File\r
145 \r
146 SOURCE=..\..\intern\simulation_object.cpp\r
147 # End Source File\r
148 # Begin Source File\r
149 \r
150 SOURCE=..\..\intern\solver_adap.cpp\r
151 # End Source File\r
152 # Begin Source File\r
153 \r
154 SOURCE=..\..\intern\solver_init.cpp\r
155 # End Source File\r
156 # Begin Source File\r
157 \r
158 SOURCE=..\..\intern\solver_interface.cpp\r
159 # End Source File\r
160 # Begin Source File\r
161 \r
162 SOURCE=..\..\intern\solver_main.cpp\r
163 # End Source File\r
164 # Begin Source File\r
165 \r
166 SOURCE=..\..\intern\solver_util.cpp\r
167 # End Source File\r
168 # Begin Source File\r
169 \r
170 SOURCE=..\..\intern\utilities.cpp\r
171 # End Source File\r
172 # End Group\r
173 # Begin Group "Header Files"\r
174 \r
175 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
176 # Begin Source File\r
177 \r
178 SOURCE=..\..\intern\attributes.h\r
179 # End Source File\r
180 # Begin Source File\r
181 \r
182 SOURCE=..\..\intern\isosurface.h\r
183 # End Source File\r
184 # Begin Source File\r
185 \r
186 SOURCE=..\..\intern\mcubes_tables.h\r
187 # End Source File\r
188 # Begin Source File\r
189 \r
190 SOURCE=..\..\intern\ntl_blenderdumper.h\r
191 # End Source File\r
192 # Begin Source File\r
193 \r
194 SOURCE=..\..\intern\ntl_bsptree.h\r
195 # End Source File\r
196 # Begin Source File\r
197 \r
198 SOURCE=..\..\intern\ntl_geometryclass.h\r
199 # End Source File\r
200 # Begin Source File\r
201 \r
202 SOURCE=..\..\intern\ntl_geometrymodel.h\r
203 # End Source File\r
204 # Begin Source File\r
205 \r
206 SOURCE=..\..\intern\ntl_geometryobject.h\r
207 # End Source File\r
208 # Begin Source File\r
209 \r
210 SOURCE=..\..\intern\ntl_geometryshader.h\r
211 # End Source File\r
212 # Begin Source File\r
213 \r
214 SOURCE=..\..\intern\ntl_lighting.h\r
215 # End Source File\r
216 # Begin Source File\r
217 \r
218 SOURCE=..\..\intern\ntl_lightobject.h\r
219 # End Source File\r
220 # Begin Source File\r
221 \r
222 SOURCE=..\..\intern\ntl_material.h\r
223 # End Source File\r
224 # Begin Source File\r
225 \r
226 SOURCE=..\..\intern\ntl_matrices.h\r
227 # End Source File\r
228 # Begin Source File\r
229 \r
230 SOURCE=..\..\intern\ntl_ray.h\r
231 # End Source File\r
232 # Begin Source File\r
233 \r
234 SOURCE=..\..\intern\ntl_renderglobals.h\r
235 # End Source File\r
236 # Begin Source File\r
237 \r
238 SOURCE=..\..\intern\ntl_rndstream.h\r
239 # End Source File\r
240 # Begin Source File\r
241 \r
242 SOURCE=..\..\intern\ntl_scene.h\r
243 # End Source File\r
244 # Begin Source File\r
245 \r
246 SOURCE=..\..\intern\ntl_triangle.h\r
247 # End Source File\r
248 # Begin Source File\r
249 \r
250 SOURCE=..\..\intern\ntl_vector3dim.h\r
251 # End Source File\r
252 # Begin Source File\r
253 \r
254 SOURCE=..\..\intern\ntl_world.h\r
255 # End Source File\r
256 # Begin Source File\r
257 \r
258 SOURCE=..\..\intern\parametrizer.h\r
259 # End Source File\r
260 # Begin Source File\r
261 \r
262 SOURCE=..\..\intern\particletracer.h\r
263 # End Source File\r
264 # Begin Source File\r
265 \r
266 SOURCE=..\..\intern\simulation_object.h\r
267 # End Source File\r
268 # Begin Source File\r
269 \r
270 SOURCE=..\..\intern\solver_class.h\r
271 # End Source File\r
272 # Begin Source File\r
273 \r
274 SOURCE=..\..\intern\solver_dimenions.h\r
275 # End Source File\r
276 # Begin Source File\r
277 \r
278 SOURCE=..\..\intern\solver_interface.h\r
279 # End Source File\r
280 # Begin Source File\r
281 \r
282 SOURCE=..\..\intern\solver_relax.h\r
283 # End Source File\r
284 # Begin Source File\r
285 \r
286 SOURCE=..\..\intern\utilities.h\r
287 # End Source File\r
288 # End Group\r
289 # End Target\r
290 # End Project\r