673156e3d7da680d804143228dd0883e7c60bae5
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_scene_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  */
31
32 #ifndef __DNA_SCENE_TYPES_H__
33 #define __DNA_SCENE_TYPES_H__
34
35 #include "DNA_defs.h"
36
37 // XXX, temp feature - campbell
38 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 #include "DNA_vec_types.h"
45 #include "DNA_listBase.h"
46 #include "DNA_ID.h"
47
48 struct Object;
49 struct Brush;
50 struct World;
51 struct Scene;
52 struct Image;
53 struct Group;
54 struct Text;
55 struct bNodeTree;
56 struct AnimData;
57 struct Editing;
58 struct SceneStats;
59 struct bGPdata;
60 struct MovieClip;
61
62 /* ************************************************************* */
63 /* Scene Data */
64
65 /* Base - Wrapper for referencing Objects in a Scene */
66 typedef struct Base {
67         struct Base *next, *prev;
68         unsigned int lay, selcol;
69         int flag;
70         short sx, sy;
71         struct Object *object;
72 } Base;
73
74 /* ************************************************************* */
75 /* Output Format Data */
76
77 typedef struct AviCodecData {
78         void                    *lpFormat;  /* save format */
79         void                    *lpParms;   /* compressor options */
80         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
81         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
82
83         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
84         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
85         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
86         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
87         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
88         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
89         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
90         unsigned int    pad;
91
92         char                    avicodecname[128];
93 } AviCodecData;
94
95 typedef struct QuicktimeCodecData {
96         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
97         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
98         void                    *pad;       /* padding */
99
100         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
101         unsigned int    pad2;               /* padding */
102
103         char                    qtcodecname[128];
104 } QuicktimeCodecData;
105         
106 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
107         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
108         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
109         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
110
111         /* Settings not available in current QTKit API */
112         int     codec;
113         int     codecFlags;
114         int     colorDepth;
115         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
116         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
117         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
118         int     keyFrameRate;
119         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
120         
121         /* Audio Codec settings */
122         int audiocodecType;
123         int audioSampleRate;
124         short audioBitDepth;
125         short audioChannels;
126         int audioCodecFlags;
127         int audioBitRate;
128         int pad1;
129 } QuicktimeCodecSettings;
130
131 typedef struct FFMpegCodecData {
132         int type;
133         int codec;
134         int audio_codec;
135         int video_bitrate;
136         int audio_bitrate;
137         int audio_mixrate;
138         int audio_channels;
139         int audio_pad;
140         float audio_volume;
141         int gop_size;
142         int flags;
143
144         int rc_min_rate;
145         int rc_max_rate;
146         int rc_buffer_size;
147         int mux_packet_size;
148         int mux_rate;
149         IDProperty *properties;
150 } FFMpegCodecData;
151
152 /* ************************************************************* */
153 /* Audio */
154
155 typedef struct AudioData {
156         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
157         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
158         float speed_of_sound;
159         float doppler_factor;
160         int distance_model;
161         short flag;
162         short pad;
163         float volume;
164         float pad2;
165 } AudioData;
166
167 /* *************************************************************** */
168 /* Render Layers */
169
170 /* Render Layer */
171 typedef struct SceneRenderLayer {
172         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
173         
174         char name[64];  /* MAX_NAME */
175         
176         struct Material *mat_override;
177         struct Group *light_override;
178         
179         unsigned int lay;                 /* scene->lay itself has priority over this */
180         unsigned int lay_zmask;   /* has to be after lay, this is for Z-masking */
181         unsigned int lay_exclude; /* not used by internal, exclude */
182         int layflag;
183         
184         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
185         int pass_xor;
186
187         int samples;
188         int pad;
189 } SceneRenderLayer;
190
191 /* srl->layflag */
192 #define SCE_LAY_SOLID   1
193 #define SCE_LAY_ZTRA    2
194 #define SCE_LAY_HALO    4
195 #define SCE_LAY_EDGE    8
196 #define SCE_LAY_SKY             16
197 #define SCE_LAY_STRAND  32
198         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
199
200 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
201 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
202 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
203 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
204 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
205
206 /* srl->passflag */
207 #define SCE_PASS_COMBINED                       (1<<0)
208 #define SCE_PASS_Z                                      (1<<1)
209 #define SCE_PASS_RGBA                           (1<<2)
210 #define SCE_PASS_DIFFUSE                        (1<<3)
211 #define SCE_PASS_SPEC                           (1<<4)
212 #define SCE_PASS_SHADOW                         (1<<5)
213 #define SCE_PASS_AO                                     (1<<6)
214 #define SCE_PASS_REFLECT                        (1<<7)
215 #define SCE_PASS_NORMAL                         (1<<8)
216 #define SCE_PASS_VECTOR                         (1<<9)
217 #define SCE_PASS_REFRACT                        (1<<10)
218 #define SCE_PASS_INDEXOB                        (1<<11)
219 #define SCE_PASS_UV                                     (1<<12)
220 #define SCE_PASS_INDIRECT                       (1<<13)
221 #define SCE_PASS_MIST                           (1<<14)
222 #define SCE_PASS_RAYHITS                        (1<<15)
223 #define SCE_PASS_EMIT                           (1<<16)
224 #define SCE_PASS_ENVIRONMENT            (1<<17)
225 #define SCE_PASS_INDEXMA                        (1<<18)
226 #define SCE_PASS_DIFFUSE_DIRECT         (1<<19)
227 #define SCE_PASS_DIFFUSE_INDIRECT       (1<<20)
228 #define SCE_PASS_DIFFUSE_COLOR          (1<<21)
229 #define SCE_PASS_GLOSSY_DIRECT          (1<<22)
230 #define SCE_PASS_GLOSSY_INDIRECT        (1<<23)
231 #define SCE_PASS_GLOSSY_COLOR           (1<<24)
232 #define SCE_PASS_TRANSM_DIRECT          (1<<25)
233 #define SCE_PASS_TRANSM_INDIRECT        (1<<26)
234 #define SCE_PASS_TRANSM_COLOR           (1<<27)
235
236 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
237
238 /* *************************************************************** */
239
240 /* Generic image format settings,
241  * this is used for NodeImageFile and IMAGE_OT_save_as operator too.
242  *
243  * note: its a bit strange that even though this is an image format struct
244  *  the imtype can still be used to select video formats.
245  *  RNA ensures these enum's are only selectable for render output.
246  */
247 typedef struct ImageFormatData {
248         char imtype;   /* R_IMF_IMTYPE_PNG, R_... */
249                        /* note, video types should only ever be set from this
250                         * structure when used from RenderData */
251         char depth;    /* bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
252                         * not a flag, only set 1 at a time */
253
254         char planes;   /* - R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA */
255         char flag;     /* generic options for all image types, alpha zbuffer */
256
257         char quality;  /* (0 - 100), eg: jpeg quality */
258         char compress; /* (0 - 100), eg: png compression */
259
260
261         /* --- format specific --- */
262
263         /* OpenEXR */
264         char  exr_codec;
265
266         /* Cineon */
267         char  cineon_flag;
268         short cineon_white, cineon_black;
269         float cineon_gamma;
270
271         /* Jpeg2000 */
272         char  jp2_flag;
273
274         char pad[7];
275
276 } ImageFormatData;
277
278
279 /* ImageFormatData.imtype */
280 #define R_IMF_IMTYPE_TARGA           0
281 #define R_IMF_IMTYPE_IRIS            1
282 /* #define R_HAMX                    2 */ /* hamx is nomore */
283 /* #define R_FTYPE                   3 */ /* ftype is nomore */
284 #define R_IMF_IMTYPE_JPEG90          4
285 /* #define R_MOVIE                   5 */ /* movie is nomore */
286 #define R_IMF_IMTYPE_IRIZ            7
287 #define R_IMF_IMTYPE_RAWTGA         14
288 #define R_IMF_IMTYPE_AVIRAW         15
289 #define R_IMF_IMTYPE_AVIJPEG        16
290 #define R_IMF_IMTYPE_PNG            17
291 #define R_IMF_IMTYPE_AVICODEC       18
292 #define R_IMF_IMTYPE_QUICKTIME      19
293 #define R_IMF_IMTYPE_BMP            20
294 #define R_IMF_IMTYPE_RADHDR         21
295 #define R_IMF_IMTYPE_TIFF           22
296 #define R_IMF_IMTYPE_OPENEXR        23
297 #define R_IMF_IMTYPE_FFMPEG         24
298 #define R_IMF_IMTYPE_FRAMESERVER    25
299 #define R_IMF_IMTYPE_CINEON         26
300 #define R_IMF_IMTYPE_DPX            27
301 #define R_IMF_IMTYPE_MULTILAYER     28
302 #define R_IMF_IMTYPE_DDS            29
303 #define R_IMF_IMTYPE_JP2            30
304 #define R_IMF_IMTYPE_H264           31
305 #define R_IMF_IMTYPE_XVID           32
306 #define R_IMF_IMTYPE_THEORA         33
307
308 #define R_IMF_IMTYPE_INVALID        255
309
310 /* ImageFormatData.flag */
311 #define R_IMF_FLAG_ZBUF         (1<<0)   /* was R_OPENEXR_ZBUF */
312 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG  (1<<1)   /* was R_PREVIEW_JPG */
313
314 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
315 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1  (1<<0) /* 1bits  (unused) */
316 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8  (1<<1) /* 8bits  (default) */
317 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1<<2) /* 12bits (uncommon, jp2 supports) */
318 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1<<3) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
319 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1<<4) /* 24bits (unused) */
320 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1<<5) /* 32bits (full float exr) */
321
322 /* ImageFormatData.planes */
323 #define R_IMF_PLANES_RGB   24
324 #define R_IMF_PLANES_RGBA  32
325 #define R_IMF_PLANES_BW    8
326
327 /* ImageFormatData.exr_codec */
328 #define R_IMF_EXR_CODEC_NONE  0
329 #define R_IMF_EXR_CODEC_PXR24 1
330 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIP   2
331 #define R_IMF_EXR_CODEC_PIZ   3
332 #define R_IMF_EXR_CODEC_RLE   4
333
334 /* ImageFormatData.jp2_flag */
335 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC          (1<<0)  /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
336 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET  (1<<1)  /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
337 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48      (1<<2)  /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
338
339 /* ImageFormatData.cineon_flag */
340 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1<<0)  /* was R_CINEON_LOG */
341
342 /* *************************************************************** */
343 /* Render Data */
344
345 typedef struct RenderData {
346         struct ImageFormatData im_format;
347         
348         struct AviCodecData *avicodecdata;
349         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
350         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
351         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
352
353         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
354         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
355         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
356
357         int images, framapto;
358         short flag, threads;
359
360         float framelen, blurfac;
361
362         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
363         float edgeR, edgeG, edgeB;
364
365
366         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
367         short fullscreen  DNA_DEPRECATED, xplay  DNA_DEPRECATED, yplay  DNA_DEPRECATED;
368         short freqplay  DNA_DEPRECATED;
369         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
370         short depth  DNA_DEPRECATED, attrib  DNA_DEPRECATED;
371
372
373         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
374
375         short stereomode  DNA_DEPRECATED;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
376         
377         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
378
379         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
380
381         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
382         /* from buttons: */
383         /**
384          * The desired number of pixels in the x direction
385          */
386         short xsch;
387         /**
388          * The desired number of pixels in the y direction
389          */
390         short ysch;
391         /**
392          * The number of part to use in the x direction
393          */
394         short xparts;
395         /**
396          * The number of part to use in the y direction
397          */
398         short yparts;
399
400         short planes  DNA_DEPRECATED, imtype  DNA_DEPRECATED, subimtype  DNA_DEPRECATED, quality  DNA_DEPRECATED; /*deprecated!*/
401         
402         /**
403          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
404          */
405         short displaymode;
406
407         /**
408          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
409          */
410         int scemode;
411
412         /**
413          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
414          */
415         int mode;
416
417         /**
418          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
419          */
420         int raytrace_options;
421         
422         /**
423          * Raytrace acceleration structure
424          */
425         short raytrace_structure;
426
427         short pad1;
428
429         /* octree resolution */
430         short ocres;
431         short pad4;
432         
433         /**
434          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
435          * blending for the background
436          */
437         short alphamode;
438
439         /**
440          * The number of samples to use per pixel.
441          */
442         short osa;
443
444         short frs_sec, edgeint;
445
446         
447         /* safety, border and display rect */
448         rctf safety, border;
449         rcti disprect;
450         
451         /* information on different layers to be rendered */
452         ListBase layers;
453         short actlay;
454         
455         /* number of mblur samples */
456         short mblur_samples;
457         
458         /**
459          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
460          */
461         float xasp, yasp;
462
463         float frs_sec_base;
464         
465         /**
466          * Value used to define filter size for all filter options  */
467         float gauss;
468         
469         
470         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
471         int color_mgt_flag;
472         
473         /** post-production settings. deprecated, but here for upwards compat (initialized to 1) */
474         float postgamma, posthue, postsat;       
475         
476          /* Dither noise intensity */
477         float dither_intensity;
478         
479         /* Bake Render options */
480         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
481         short bake_normal_space, bake_quad_split;
482         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
483
484         /* path to render output */
485         char pic[1024]; /* 1024 = FILE_MAX */
486
487         /* stamps flags. */
488         int stamp;
489         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
490
491         /* stamp info user data. */
492         char stamp_udata[768];
493
494         /* foreground/background color. */
495         float fg_stamp[4];
496         float bg_stamp[4];
497
498         /* sequencer options */
499         char seq_prev_type;
500         char seq_rend_type;
501         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
502         char pad5[5];
503
504         /* render simplify */
505         int simplify_flag;
506         short simplify_subsurf;
507         short simplify_shadowsamples;
508         float simplify_particles;
509         float simplify_aosss;
510
511         /* cineon */
512         short cineonwhite  DNA_DEPRECATED, cineonblack  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
513         float cineongamma  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
514         
515         /* jpeg2000 */
516         short jp2_preset  DNA_DEPRECATED, jp2_depth  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
517         int rpad3;
518
519         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
520         short domeres  DNA_DEPRECATED, domemode  DNA_DEPRECATED;        //  XXX deprecated since 2.5
521         short domeangle  DNA_DEPRECATED, dometilt  DNA_DEPRECATED;      //  XXX deprecated since 2.5
522         float domeresbuf  DNA_DEPRECATED;       //  XXX deprecated since 2.5
523         float pad2;
524         struct Text *dometext  DNA_DEPRECATED;  //  XXX deprecated since 2.5
525
526         /* render engine */
527         char engine[32];
528 } RenderData;
529
530 /* *************************************************************** */
531 /* Render Conversion/Simplfication Settings */
532
533 /* control render convert and shading engine */
534 typedef struct RenderProfile {
535         struct RenderProfile *next, *prev;
536         char name[32];
537         
538         short particle_perc;
539         short subsurf_max;
540         short shadbufsample_max;
541         short pad1;
542         
543         float ao_error, pad2;
544         
545 } RenderProfile;
546
547 /* *************************************************************** */
548 /* Game Engine - Dome */
549
550 typedef struct GameDome {
551         short res, mode;
552         short angle, tilt;
553         float resbuf, pad2;
554         struct Text *warptext;
555 } GameDome;
556
557 #define DOME_FISHEYE                    1
558 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
559 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
560 #define DOME_ENVMAP                             4
561 #define DOME_PANORAM_SPH                5
562 #define DOME_NUM_MODES                  6
563
564 /* *************************************************************** */
565 /* Game Engine */
566
567 typedef struct GameFraming {
568         float col[3];
569         char type, pad1, pad2, pad3;
570 } GameFraming;
571
572 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
573 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
574 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
575
576 typedef struct RecastData {
577         float cellsize;
578         float cellheight;
579         float agentmaxslope;
580         float agentmaxclimb;
581         float agentheight;
582         float agentradius;
583         float edgemaxlen;
584         float edgemaxerror;
585         float regionminsize;
586         float regionmergesize;
587         int vertsperpoly;
588         float detailsampledist;
589         float detailsamplemaxerror;
590         short pad1, pad2;
591 } RecastData;
592
593 typedef struct GameData {
594
595         /*  standalone player */
596         struct GameFraming framing;
597         short playerflag, xplay, yplay, freqplay;
598         short depth, attrib, rt1, rt2;
599         short aasamples, pad4[3];
600
601         /* stereo/dome mode */
602         struct GameDome dome;
603         short stereoflag, stereomode;
604         float eyeseparation;
605         RecastData recastData;
606
607
608         /* physics (it was in world)*/
609         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
610
611         /*
612          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
613          * outside the box are activity-culled. */
614         float activityBoxRadius;
615
616         /*
617          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
618          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
619          */
620         int flag;
621         short mode, matmode;
622         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
623         short physicsEngine;
624         short exitkey, pad;
625         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
626         short obstacleSimulation, pad1;
627         float levelHeight;
628 } GameData;
629
630 #define STEREO_NOSTEREO         1
631 #define STEREO_ENABLED          2
632 #define STEREO_DOME                     3
633
634 //#define STEREO_NOSTEREO                1
635 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
636 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
637 #define STEREO_INTERLACED        4
638 #define STEREO_ANAGLYPH         5
639 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
640 #define STEREO_VINTERLACE       7
641 //#define STEREO_DOME           8
642
643 /* physicsEngine */
644 #define WOPHY_NONE              0
645 #define WOPHY_BULLET    5
646
647 /* obstacleSimulation */
648 #define OBSTSIMULATION_NONE             0
649 #define OBSTSIMULATION_TOI_rays         1
650 #define OBSTSIMULATION_TOI_cells        2
651
652 /* GameData.flag */
653 #define GAME_RESTRICT_ANIM_UPDATES                      (1 << 0)
654 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
655 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
656 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
657 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
658 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
659 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
660 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
661 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
662 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
663 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
664 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
665 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
666 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
667 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
668 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
669 #define GAME_SHOW_OBSTACLE_SIMULATION           (1 << 16)
670 /* Note: GameData.flag is now an int (max 32 flags). A short could only take 16 flags */
671
672 /* GameData.playerflag */
673 #define GAME_PLAYER_FULLSCREEN                          (1 << 0)
674 #define GAME_PLAYER_DESKTOP_RESOLUTION          (1 << 1)
675
676 /* GameData.matmode */
677 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
678 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
679 #define GAME_MAT_GLSL           2
680
681 /* UV Paint */
682 #define UV_SCULPT_LOCK_BORDERS                          1
683 #define UV_SCULPT_ALL_ISLANDS                           2
684
685 #define UV_SCULPT_TOOL_PINCH                            1
686 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX                            2
687 #define UV_SCULPT_TOOL_GRAB                                     3
688
689 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_LAPLACIAN  1
690 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_HC                 2
691
692 /* Markers */
693
694 typedef struct TimeMarker {     
695         struct TimeMarker *next, *prev;
696         int frame;
697         char name[64];
698         unsigned int flag;
699         struct Object *camera;
700 } TimeMarker;
701
702 /* *************************************************************** */
703 /* Paint Mode/Tool Data */
704
705 #define PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES 64
706
707 /* Paint Tool Base */
708 typedef struct Paint {
709         struct Brush *brush;
710         
711         /* WM Paint cursor */
712         void *paint_cursor;
713         unsigned char paint_cursor_col[4];
714
715         /* enum PaintFlags */
716         int flags;
717
718         /* Paint stroke can use up to PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES inputs to
719          * smooth the stroke */
720         int num_input_samples;
721         
722         int pad;
723 } Paint;
724
725 /* ------------------------------------------- */
726 /* Image Paint */
727
728 /* Texture/Image Editor */
729 typedef struct ImagePaintSettings {
730         Paint paint;
731
732         short flag, pad;
733         
734         /* for projection painting only */
735         short seam_bleed, normal_angle;
736         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
737
738         int pad1;
739
740         void *paintcursor;                      /* wm handle */
741 } ImagePaintSettings;
742
743 /* ------------------------------------------- */
744 /* Particle Edit */
745
746 /* Settings for a Particle Editing Brush */
747 typedef struct ParticleBrushData {
748         short size;                                             /* common setting */
749         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
750         int flag;
751         float strength;
752 } ParticleBrushData;
753
754 /* Particle Edit Mode Settings */
755 typedef struct ParticleEditSettings {
756         short flag;
757         short totrekey;
758         short totaddkey;
759         short brushtype;
760
761         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
762         void *paintcursor;                      /* runtime */
763
764         float emitterdist, rt;
765
766         int selectmode;
767         int edittype;
768
769         int draw_step, fade_frames;
770
771         struct Scene *scene;
772         struct Object *object;
773 } ParticleEditSettings;
774
775 /* ------------------------------------------- */
776 /* Sculpt */
777
778 /* Sculpt */
779 typedef struct Sculpt {
780         Paint paint;
781
782         /* For rotating around a pivot point */
783         //float pivot[3]; XXX not used?
784         int flags;
785
786         /* Control tablet input */
787         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
788         int radial_symm[3];
789
790         // all this below is used to communicate with the cursor drawing routine
791
792         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
793         float last_x, last_y;
794         float last_angle;
795
796         int draw_anchored;
797         int   anchored_size;
798         float anchored_location[3];
799         float anchored_initial_mouse[2];
800
801         int draw_pressure;
802         float pressure_value;
803
804         float special_rotation;
805
806         int pad;
807 } Sculpt;
808
809 typedef struct UvSculpt {
810         Paint paint;
811 } UvSculpt;
812 /* ------------------------------------------- */
813 /* Vertex Paint */
814
815 /* Vertex Paint */
816 typedef struct VPaint {
817         Paint paint;
818
819         short flag, pad;
820         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
821         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
822         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
823         
824         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
825 } VPaint;
826
827 /* VPaint flag */
828 #define VP_COLINDEX     1
829 #define VP_AREA         2  /* vertex paint only */
830
831 #define VP_NORMALS      8
832 #define VP_SPRAY        16
833 // #define VP_MIRROR_X  32 // deprecated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X)
834 #define VP_ONLYVGROUP   128  /* weight paint only */
835
836 /* *************************************************************** */
837 /* Transform Orientations */
838
839 typedef struct TransformOrientation {
840         struct TransformOrientation *next, *prev;
841         char name[64];  /* MAX_NAME */
842         float mat[3][3];
843         int pad;
844 } TransformOrientation;
845
846 /* *************************************************************** */
847 /* Unified Paint Settings
848  */
849
850 /* These settings can override the equivalent fields in the active
851  * Brush for any paint mode; the flag field controls whether these
852  * values are used */
853 typedef struct UnifiedPaintSettings {
854         /* unified radius of brush in pixels */
855         int size;
856
857         /* unified radius of brush in Blender units */
858         float unprojected_radius;
859
860         /* unified strength of brush */
861         float alpha;
862
863         /* unified brush weight, [0, 1] */
864         float weight;
865
866         /* user preferences for sculpt and paint */
867         int flag;
868         int pad;
869 } UnifiedPaintSettings;
870
871 typedef enum {
872         UNIFIED_PAINT_SIZE  = (1<<0),
873         UNIFIED_PAINT_ALPHA = (1<<1),
874         UNIFIED_PAINT_WEIGHT = (1<<5),
875
876         /* only used if unified size is enabled, mirros the brush flags
877          * BRUSH_LOCK_SIZE and BRUSH_SIZE_PRESSURE */
878         UNIFIED_PAINT_BRUSH_LOCK_SIZE = (1<<2),
879         UNIFIED_PAINT_BRUSH_SIZE_PRESSURE   = (1<<3),
880
881         /* only used if unified alpha is enabled, mirrors the brush flag
882          * BRUSH_ALPHA_PRESSURE */
883         UNIFIED_PAINT_BRUSH_ALPHA_PRESSURE  = (1<<4)
884 } UnifiedPaintSettingsFlags;
885
886 /* *************************************************************** */
887 /* Tool Settings */
888
889 typedef struct ToolSettings {
890         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
891         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
892         Sculpt *sculpt;
893         UvSculpt *uvsculpt;     /* uv smooth */
894         
895         /* Vertex group weight - used only for editmode, not weight
896          * paint */
897         float vgroup_weight;
898
899         /* Subdivide Settings */
900         short cornertype;
901         short pad3;
902         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
903         float jointrilimit;
904         /* Editmode Tools */
905         float degr; 
906         short step;
907         short turn; 
908         
909         float extr_offs;        /* extrude offset */
910         float doublimit;        /* remove doubles limit */
911         float normalsize;       /* size of normals */
912         short automerge;
913
914         /* Selection Mode for Mesh */
915         short selectmode;
916
917         /* Primitive Settings */
918         /* UV Sphere */
919         short segments;
920         short rings;
921         
922         /* Cylinder - Tube - Circle */
923         short vertices;
924
925         /* UV Calculation */
926         short unwrapper;
927         float uvcalc_radius;
928         float uvcalc_cubesize;
929         float uvcalc_margin;
930         short uvcalc_mapdir;
931         short uvcalc_mapalign;
932         short uvcalc_flag;
933         short uv_flag, uv_selectmode;
934         short uv_subsurf_level;
935         
936         /* Grease Pencil */
937         short gpencil_flags;
938         
939         /* Auto-IK */
940         short autoik_chainlen;
941
942         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
943         struct ImagePaintSettings imapaint;
944
945         /* Particle Editing */
946         struct ParticleEditSettings particle;
947         
948         /* Transform Proportional Area of Effect */
949         float proportional_size;
950
951         /* Select Group Threshold */
952         float select_thresh;
953         
954         /* Graph Editor */
955         float clean_thresh;
956
957         /* Auto-Keying Mode */
958         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
959
960         /* Multires */
961         char multires_subdiv_type;
962         char pad2[5];
963
964         /* Skeleton generation */
965         short skgen_resolution;
966         float skgen_threshold_internal;
967         float skgen_threshold_external;
968         float skgen_length_ratio;
969         float skgen_length_limit;
970         float skgen_angle_limit;
971         float skgen_correlation_limit;
972         float skgen_symmetry_limit;
973         float skgen_retarget_angle_weight;
974         float skgen_retarget_length_weight;
975         float skgen_retarget_distance_weight;
976         short skgen_options;
977         char  skgen_postpro;
978         char  skgen_postpro_passes;
979         char  skgen_subdivisions[3];
980         char  skgen_multi_level;
981
982         /* Skeleton Sketching */
983         struct Object *skgen_template;
984         char bone_sketching;
985         char bone_sketching_convert;
986         char skgen_subdivision_number;
987         char skgen_retarget_options;
988         char skgen_retarget_roll;
989         char skgen_side_string[8];
990         char skgen_num_string[8];
991         
992         /* Alt+RMB option */
993         char edge_mode;
994         char edge_mode_live_unwrap;
995
996         /* Transform */
997         char snap_mode;
998         short snap_flag, snap_target;
999         short proportional, prop_mode;
1000         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
1001         char pad[5];
1002
1003         char auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
1004         char multipaint; /* paint multiple bones in wpaint */
1005
1006         /* UV painting */
1007         int use_uv_sculpt;
1008         int uv_sculpt_settings;
1009         int uv_sculpt_tool;
1010         int uv_relax_method;
1011         /* XXX: these sculpt_paint_* fields are deprecated, use the
1012          * unified_paint_settings field instead! */
1013         short sculpt_paint_settings DNA_DEPRECATED;     short pad1;
1014         int sculpt_paint_unified_size DNA_DEPRECATED;
1015         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius DNA_DEPRECATED;
1016         float sculpt_paint_unified_alpha DNA_DEPRECATED;
1017
1018         /* Unified Paint Settings */
1019         struct UnifiedPaintSettings unified_paint_settings;
1020 } ToolSettings;
1021
1022 /* *************************************************************** */
1023 /* Assorted Scene Data */
1024
1025 /* ------------------------------------------- */
1026 /* Stats (show in Info header) */
1027
1028 typedef struct bStats {
1029         /* scene totals for visible layers */
1030         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
1031         int totvert, totface;
1032 } bStats;
1033
1034 /* ------------------------------------------- */
1035 /* Unit Settings */
1036
1037 typedef struct UnitSettings {
1038         /* Display/Editing unit options for each scene */
1039         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
1040         char system; /* imperial, metric etc */
1041         char system_rotation; /* not implemented as a propper unit system yet */
1042         short flag;
1043 } UnitSettings;
1044
1045 /* ------------------------------------------- */
1046 /* Global/Common Physics Settings */
1047
1048 typedef struct PhysicsSettings {
1049         float gravity[3];
1050         int flag, quick_cache_step, rt;
1051 } PhysicsSettings;
1052
1053 /* *************************************************************** */
1054 /* Scene ID-Block */
1055
1056 typedef struct Scene {
1057         ID id;
1058         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
1059         
1060         struct Object *camera;
1061         struct World *world;
1062         
1063         struct Scene *set;
1064         
1065         ListBase base;
1066         struct Base *basact;            /* active base */
1067         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
1068         
1069         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
1070         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
1071         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
1072         
1073         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
1074         int layact;             /* active layer */
1075         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
1076         
1077         short flag;                                                             /* various settings */
1078         
1079         short use_nodes;
1080         
1081         struct bNodeTree *nodetree;     
1082         
1083         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
1084         
1085         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
1086         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
1087
1088         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
1089         /* no, is on the right place (ton) */
1090         struct RenderData r;
1091         struct AudioData audio;
1092         
1093         ListBase markers;
1094         ListBase transform_spaces;
1095         
1096         void *sound_scene;
1097         void *sound_scene_handle;
1098         void *sound_scrub_handle;
1099         void *speaker_handles;
1100         
1101         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
1102         
1103         /* none of the dependency graph  vars is mean to be saved */
1104         struct  DagForest *theDag;
1105         short dagisvalid, dagflags;
1106         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
1107
1108         short pad6;
1109         int pad5;
1110
1111         /* User-Defined KeyingSets */
1112         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
1113         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for this scene */
1114         
1115         /* Game Settings */
1116         struct GameFraming framing  DNA_DEPRECATED; // XXX  deprecated since 2.5
1117         struct GameData gm;
1118
1119         /* Units */
1120         struct UnitSettings unit;
1121         
1122         /* Grease Pencil */
1123         struct bGPdata *gpd;
1124
1125         /* Physics simulation settings */
1126         struct PhysicsSettings physics_settings;
1127
1128         /* Movie Tracking */
1129         struct MovieClip *clip;                 /* active movie clip */
1130
1131         uint64_t customdata_mask;       /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by BKE_object_handle_update() */
1132         uint64_t customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
1133 } Scene;
1134
1135
1136 /* **************** RENDERDATA ********************* */
1137
1138 /* flag */
1139         /* use preview range */
1140 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
1141
1142 /* mode (int now) */
1143 #define R_OSA                   0x0001
1144 #define R_SHADOW                0x0002
1145 #define R_GAMMA                 0x0004
1146 #define R_ORTHO                 0x0008
1147 #define R_ENVMAP                0x0010
1148 #define R_EDGE                  0x0020
1149 #define R_FIELDS                0x0040
1150 #define R_FIELDSTILL    0x0080
1151 #define R_RADIO                 0x0100
1152 #define R_BORDER                0x0200
1153 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
1154 #define R_CROP                  0x0800
1155 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
1156 #define R_ODDFIELD              0x2000
1157 #define R_MBLUR                 0x4000
1158                 /* unified was here */
1159 #define R_RAYTRACE      0x10000
1160                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
1161 #define R_GAUSS         0x20000
1162                 /* fbuf obsolete... */
1163 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
1164                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
1165 #define R_THREADS               0x80000
1166                 /* Use the same flag for autothreads */
1167 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
1168
1169 #define R_SPEED                 0x100000
1170 #define R_SSS                   0x200000
1171 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
1172 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
1173 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
1174
1175 /* seq_flag */
1176 #define R_SEQ_GL_PREV 1
1177 #define R_SEQ_GL_REND 2
1178
1179 /* displaymode */
1180
1181 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
1182 #define R_OUTPUT_AREA   1
1183 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
1184 #define R_OUTPUT_NONE   3
1185 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
1186
1187 /* filtertype */
1188 #define R_FILTER_BOX    0
1189 #define R_FILTER_TENT   1
1190 #define R_FILTER_QUAD   2
1191 #define R_FILTER_CUBIC  3
1192 #define R_FILTER_CATROM 4
1193 #define R_FILTER_GAUSS  5
1194 #define R_FILTER_MITCH  6
1195 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
1196
1197 /* raytrace structure */
1198 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
1199 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
1200 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
1201 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
1202 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
1203 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
1204
1205 /* raytrace_options */
1206 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
1207 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
1208
1209 /* scemode (int now) */
1210 #define R_DOSEQ                         0x0001
1211 #define R_BG_RENDER                     0x0002
1212                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1213 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
1214 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
1215 #define R_EXTENSION                     0x0010
1216 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
1217 #define R_DOCOMP                        0x0040
1218 #define R_COMP_CROP                     0x0080
1219 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
1220 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
1221 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
1222 #define R_COMP_FREE                     0x0800
1223 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
1224 #define R_NO_TEX                        0x2000
1225 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
1226 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
1227 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
1228 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
1229 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
1230
1231 /* r->stamp */
1232 #define R_STAMP_TIME    0x0001
1233 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
1234 #define R_STAMP_DATE    0x0004
1235 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
1236 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
1237 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
1238 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
1239 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
1240 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
1241 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
1242 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
1243 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
1244 #define R_STAMP_ALL (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE| \
1245                      R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|        \
1246                      R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS)
1247
1248 /* alphamode */
1249 #define R_ADDSKY                0
1250 #define R_ALPHAPREMUL   1
1251 #define R_ALPHAKEY              2
1252
1253 /* color_mgt_flag */
1254 #define R_COLOR_MANAGEMENT              (1 << 0)
1255 #define R_COLOR_MANAGEMENT_PREDIVIDE    (1 << 1)
1256
1257 /* subimtype, flag options for imtype */
1258 #define R_OPENEXR_HALF    1                                      /*deprecated*/
1259 #define R_OPENEXR_ZBUF    2                                      /*deprecated*/
1260 #define R_PREVIEW_JPG    4                                       /*deprecated*/
1261 #define R_CINEON_LOG     8                                       /*deprecated*/
1262 #define R_TIFF_16BIT    16                                       /*deprecated*/
1263
1264 #define R_JPEG2K_12BIT    32 /* Jpeg2000 */                      /*deprecated*/
1265 #define R_JPEG2K_16BIT    64                                     /*deprecated*/
1266 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */          /*deprecated*/
1267 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256                              /*deprecated*/
1268 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS        512                           /*deprecated*/
1269
1270 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1271 /* bake_flag: */
1272 #define R_BAKE_CLEAR            1
1273 #define R_BAKE_OSA                      2
1274 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1275 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1276 #define R_BAKE_MULTIRES         16
1277 #define R_BAKE_LORES_MESH       32
1278
1279 /* bake_normal_space */
1280 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1281 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1282 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1283 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1284
1285 /* simplify_flag */
1286 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1287
1288 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1289
1290
1291 /* **************** SCENE ********************* */
1292
1293 /* for general use */
1294 #define MAXFRAME        300000
1295 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1296
1297 #define MINFRAME        0
1298 #define MINFRAMEF       0.0f
1299
1300 /* (minimum frame number for current-frame) */
1301 #define MINAFRAME       -300000
1302 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1303
1304 /* depricate this! */
1305 #define TESTBASE(v3d, base)  (                                                \
1306         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1307         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1308         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)  )
1309 #define TESTBASELIB(v3d, base)  (                                             \
1310         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1311         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1312         ((base)->object->id.lib==NULL) &&                                         \
1313         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)  )
1314 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)  (                               \
1315         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1316         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1317         ((base)->object->id.lib==NULL) &&                                         \
1318         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)  )
1319 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                             \
1320         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1321         ((base)->object->id.lib==NULL) &&                                         \
1322         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1323 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)  (                                         \
1324         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1325         (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0  )
1326 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  (                                            \
1327         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1328         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0  )
1329
1330 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1331 #define LASTBASE                scene->base.last
1332 #define BASACT                  (scene->basact)
1333 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: NULL)
1334
1335 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1336 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1337
1338 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
1339 #define SUBFRA                  (scene->r.subframe)
1340 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
1341 #define EFRA                    (scene->r.efra)
1342 #define PRVRANGEON              (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1343 #define PSFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
1344 #define PEFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
1345 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1346 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1347 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1348
1349 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
1350 #define RAD_PHASE_FACES         2
1351
1352 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1353
1354 /* toolsettings->snap_flag */
1355 #define SCE_SNAP                                1
1356 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1357 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1358 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1359 #define SCE_SNAP_NO_SELF                16
1360 /* toolsettings->snap_target */
1361 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1362 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1363 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1364 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1365 /* toolsettings->snap_mode */
1366 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1367 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1368 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1369 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1370 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1371
1372 /* toolsettings->selectmode */
1373 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1374 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1375 #define SCE_SELECT_FACE         4
1376
1377 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1378 #define SCE_SELECT_PATH         1
1379 #define SCE_SELECT_POINT        2
1380 #define SCE_SELECT_END          4
1381
1382 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1383 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1384
1385 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1386 #define PROP_SMOOTH            0
1387 #define PROP_SPHERE            1
1388 #define PROP_ROOT              2
1389 #define PROP_SHARP             3
1390 #define PROP_LIN               4
1391 #define PROP_CONST             5
1392 #define PROP_RANDOM            6
1393 #define PROP_MODE_MAX          7
1394
1395 /* toolsettings->proportional */
1396 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1397 #define PROP_EDIT_ON                    1
1398 #define PROP_EDIT_CONNECTED     2
1399
1400 /* sce->flag */
1401 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1402 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1403 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1404 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1405
1406
1407         /* return flag BKE_scene_base_iter_next function */
1408 #define F_ERROR                 -1
1409 #define F_START                 0
1410 #define F_SCENE                 1
1411 #define F_DUPLI                 3
1412
1413 /* audio->flag */
1414 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
1415 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
1416 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
1417 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
1418
1419 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1 /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1420 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1421 #define FFMPEG_LOSSLESS_OUTPUT  4
1422
1423 /* Paint.flags */
1424 typedef enum {
1425         PAINT_SHOW_BRUSH = (1<<0),
1426         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1<<1),
1427         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1<<2),
1428 } PaintFlags;
1429
1430 /* Sculpt.flags */
1431 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1432 typedef enum SculptFlags {
1433         SCULPT_SYMM_X = (1<<0),
1434         SCULPT_SYMM_Y = (1<<1),
1435         SCULPT_SYMM_Z = (1<<2),
1436         SCULPT_LOCK_X = (1<<3),
1437         SCULPT_LOCK_Y = (1<<4),
1438         SCULPT_LOCK_Z = (1<<5),
1439         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1<<6),
1440         SCULPT_USE_OPENMP = (1<<7),
1441         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1<<8),
1442 } SculptFlags;
1443
1444 /* ImagePaintSettings.flag */
1445 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1446 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
1447 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
1448
1449 /* projection painting only */
1450 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
1451 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1452 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1453 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1454 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1455 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        256
1456 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    512
1457
1458 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1459 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1460 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1461 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1462 #define UVCALC_USESUBSURF                       8       /* Use mesh data after subsurf to compute UVs*/
1463
1464 /* toolsettings->uv_flag */
1465 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1466 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1467
1468 /* toolsettings->uv_selectmode */
1469 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1470 #define UV_SELECT_EDGE          2
1471 #define UV_SELECT_FACE          4
1472 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1473
1474 /* toolsettings->edge_mode */
1475 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1476 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1477 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1478 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1479 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1480
1481 /* toolsettings->gpencil_flags */
1482 #define GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON   (1<<0)
1483
1484 /* toolsettings->particle flag */
1485 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1486 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1487 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1488 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1489 #define PE_DRAW_PART                    16
1490 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
1491 #define PE_FADE_TIME                    128
1492 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1493
1494 /* toolsetting->particle brushtype */
1495 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1496 #define PE_BRUSH_COMB           0
1497 #define PE_BRUSH_CUT            1
1498 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1499 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1500 #define PE_BRUSH_ADD            4
1501 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1502 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1503
1504 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1505 #define PE_TOT_BRUSH            6
1506
1507 /* ParticleBrushData->flag */
1508 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1509
1510 /* tooksettings->particle edittype */
1511 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1512 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1513 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1514
1515 /* toolsettings->skgen_options */
1516 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1517 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1518 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1519 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1520 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1521 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1522 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1523 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1524 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1525 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1526 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1527 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1528 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1529 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1530 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1531
1532 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1533 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1534 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1535 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1536
1537 /* toolsettings->skgen_postpro */
1538 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1539 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1540 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1541
1542 /* toolsettings->bone_sketching */
1543 #define BONE_SKETCHING                  1
1544 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1545 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1546
1547 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1548 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1549 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1550 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1551 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1552
1553 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1554 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1555
1556 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1557 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1558 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1559 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1560
1561 /* physics_settings->flag */
1562 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1563
1564 /* UnitSettings */
1565
1566 /* UnitSettings->system */
1567 #define USER_UNIT_NONE                  0
1568 #define USER_UNIT_METRIC                1
1569 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1570 /* UnitSettings->flag */
1571 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1572 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1573
1574 #ifdef __cplusplus
1575 }
1576 #endif
1577
1578 #endif