svn merge -r 40061:40078 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
30 #define DNA_SCENE_TYPES_H
31
32 /** \file DNA_scene_types.h
33  *  \ingroup DNA
34  */
35
36 // XXX, temp feature
37 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
38
39 #ifdef __cplusplus
40 extern "C" {
41 #endif
42
43 #include "DNA_vec_types.h"
44 #include "DNA_listBase.h"
45 #include "DNA_ID.h"
46
47 struct Object;
48 struct Brush;
49 struct World;
50 struct Scene;
51 struct Image;
52 struct Group;
53 struct Text;
54 struct bNodeTree;
55 struct AnimData;
56 struct Editing;
57 struct SceneStats;
58 struct bGPdata;
59
60 typedef struct Base {
61         struct Base *next, *prev;
62         unsigned int lay, selcol;
63         int flag;
64         short sx, sy;
65         struct Object *object;
66 } Base;
67
68 typedef struct AviCodecData {
69         void                    *lpFormat;  /* save format */
70         void                    *lpParms;   /* compressor options */
71         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
72         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
73
74         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
75         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
76         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
77         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
78         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
79         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
80         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
81         unsigned int    pad;
82
83         char                    avicodecname[128];
84 } AviCodecData;
85
86 typedef struct QuicktimeCodecData {
87         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
88         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
89         void                    *pad;       /* padding */
90
91         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
92         unsigned int    pad2;               /* padding */
93
94         char                    qtcodecname[128];
95 } QuicktimeCodecData;
96         
97 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
98         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
99         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
100         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
101
102         /* Settings not available in current QTKit API */
103         int     codec;
104         int     codecFlags;
105         int     colorDepth;
106         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
107         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
108         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
109         int     keyFrameRate;
110         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
111         
112         /* Audio Codec settings */
113         int audiocodecType;
114         int audioSampleRate;
115         short audioBitDepth;
116         short audioChannels;
117         int audioCodecFlags;
118         int audioBitRate;
119         int pad1;
120 } QuicktimeCodecSettings;
121
122 typedef struct FFMpegCodecData {
123         int type;
124         int codec;
125         int audio_codec;
126         int video_bitrate;
127         int audio_bitrate;
128         int audio_mixrate;
129         int audio_channels;
130         int audio_pad;
131         float audio_volume;
132         int gop_size;
133         int flags;
134
135         int rc_min_rate;
136         int rc_max_rate;
137         int rc_buffer_size;
138         int mux_packet_size;
139         int mux_rate;
140         IDProperty *properties;
141 } FFMpegCodecData;
142
143
144 typedef struct AudioData {
145         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
146         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
147         float speed_of_sound;
148         float doppler_factor;
149         int distance_model;
150         short flag;
151         short pad;
152         float volume;
153         float pad2;
154 } AudioData;
155
156 typedef struct SceneRenderLayer {
157         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
158         
159         char name[32];
160         
161         struct Material *mat_override;
162         struct Group *light_override;
163         
164         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
165         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
166         int layflag;
167         
168         int pad;
169         
170         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
171         int pass_xor;
172 } SceneRenderLayer;
173
174 /* srl->layflag */
175 #define SCE_LAY_SOLID   1
176 #define SCE_LAY_ZTRA    2
177 #define SCE_LAY_HALO    4
178 #define SCE_LAY_EDGE    8
179 #define SCE_LAY_SKY             16
180 #define SCE_LAY_STRAND  32
181         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
182
183 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
184 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
185 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
186 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
187 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
188
189 /* srl->passflag */
190 #define SCE_PASS_COMBINED               (1<<0)
191 #define SCE_PASS_Z                              (1<<1)
192 #define SCE_PASS_RGBA                   (1<<2)
193 #define SCE_PASS_DIFFUSE                (1<<3)
194 #define SCE_PASS_SPEC                   (1<<4)
195 #define SCE_PASS_SHADOW                 (1<<5)
196 #define SCE_PASS_AO                             (1<<6)
197 #define SCE_PASS_REFLECT                (1<<7)
198 #define SCE_PASS_NORMAL                 (1<<8)
199 #define SCE_PASS_VECTOR                 (1<<9)
200 #define SCE_PASS_REFRACT                (1<<10)
201 #define SCE_PASS_INDEXOB                (1<<11)
202 #define SCE_PASS_UV                             (1<<12)
203 #define SCE_PASS_INDIRECT               (1<<13)
204 #define SCE_PASS_MIST                   (1<<14)
205 #define SCE_PASS_RAYHITS                (1<<15)
206 #define SCE_PASS_EMIT                   (1<<16)
207 #define SCE_PASS_ENVIRONMENT    (1<<17)
208 #define SCE_PASS_INDEXMA        (1<<18)
209
210 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
211
212
213 typedef struct RenderData {
214         
215         struct AviCodecData *avicodecdata;
216         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
217         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
218         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
219         
220         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
221         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
222         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
223
224         int images, framapto;
225         short flag, threads;
226
227         float framelen, blurfac;
228
229         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
230         float edgeR, edgeG, edgeB;
231         
232         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
233         short depth, attrib;                    /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
234         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
235
236         short stereomode;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
237         
238         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
239         
240          short filtertype;      /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
241
242         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
243         /* from buttons: */
244         /**
245          * The desired number of pixels in the x direction
246          */
247         short xsch;
248         /**
249          * The desired number of pixels in the y direction
250          */
251         short ysch;
252         /**
253          * The number of part to use in the x direction
254          */
255         short xparts;
256         /**
257          * The number of part to use in the y direction
258          */
259         short yparts;
260         
261         short planes, imtype, subimtype, quality;
262         
263         /**
264          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
265          */
266         short displaymode;
267
268         /**
269          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
270          */
271         int scemode;
272
273         /**
274          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
275          */
276         int mode;
277
278         /**
279          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
280          */
281         int raytrace_options;
282         
283         /**
284          * Raytrace acceleration structure
285          */
286         short raytrace_structure;
287
288         /* renderer (deprecated) */
289         short renderer;
290
291         /* octree resolution */
292         short ocres;
293         short pad4;
294         
295         /**
296          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
297          * blending for the background
298          */
299         short alphamode;
300
301         /**
302          * The number of samples to use per pixel.
303          */
304         short osa;
305
306         short frs_sec, edgeint;
307
308         
309         /* safety, border and display rect */
310         rctf safety, border;
311         rcti disprect;
312         
313         /* information on different layers to be rendered */
314         ListBase layers;
315         short actlay;
316         
317         /* number of mblur samples */
318         short mblur_samples;
319         
320         /**
321          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
322          */
323         float xasp, yasp;
324
325         float frs_sec_base;
326         
327         /**
328          * Value used to define filter size for all filter options  */
329         float gauss;
330         
331         
332         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
333         int color_mgt_flag;
334         
335         /** post-production settings. Depricated, but here for upwards compat (initialized to 1) */      
336         float postgamma, posthue, postsat;       
337         
338          /* Dither noise intensity */
339         float dither_intensity;
340         
341         /* Bake Render options */
342         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
343         short bake_normal_space, bake_quad_split;
344         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
345
346         /* path to render output */
347         char pic[240];
348
349         /* stamps flags. */
350         int stamp;
351         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
352
353         /* stamp info user data. */
354         char stamp_udata[160];
355
356         /* foreground/background color. */
357         float fg_stamp[4];
358         float bg_stamp[4];
359
360         /* sequencer options */
361         char seq_prev_type;
362         char seq_rend_type;
363         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
364         char pad5[5];
365
366         /* render simplify */
367         int simplify_flag;
368         short simplify_subsurf;
369         short simplify_shadowsamples;
370         float simplify_particles;
371         float simplify_aosss;
372
373         /* cineon */
374         short cineonwhite, cineonblack;
375         float cineongamma;
376         
377         /* jpeg2000 */
378         short jp2_preset, jp2_depth;
379         int rpad3;
380
381         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
382         short domeres, domemode;        //  XXX deprecated since 2.5
383         short domeangle, dometilt;      //  XXX deprecated since 2.5
384         float domeresbuf;       //  XXX deprecated since 2.5
385         float pad2;                     //  XXX deprecated since 2.5
386         struct Text *dometext;  //  XXX deprecated since 2.5
387
388         /* render engine */
389         char engine[32];
390 } RenderData;
391
392 /* control render convert and shading engine */
393 typedef struct RenderProfile {
394         struct RenderProfile *next, *prev;
395         char name[32];
396         
397         short particle_perc;
398         short subsurf_max;
399         short shadbufsample_max;
400         short pad1;
401         
402         float ao_error, pad2;
403         
404 } RenderProfile;
405
406 typedef struct GameDome {
407         short res, mode;
408         short angle, tilt;
409         float resbuf, pad2;
410         struct Text *warptext;
411 } GameDome;
412
413 #define DOME_FISHEYE                    1
414 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
415 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
416 #define DOME_ENVMAP                             4
417 #define DOME_PANORAM_SPH                5
418 #define DOME_NUM_MODES                  6
419
420 typedef struct GameFraming {
421         float col[3];
422         char type, pad1, pad2, pad3;
423 } GameFraming;
424
425 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
426 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
427 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
428
429 typedef struct RecastData
430 {
431         float cellsize;
432         float cellheight;
433         float agentmaxslope;
434         float agentmaxclimb;
435         float agentheight;
436         float agentradius;
437         float edgemaxlen;
438         float edgemaxerror;
439         float regionminsize;
440         float regionmergesize;
441         int vertsperpoly;
442         float detailsampledist;
443         float detailsamplemaxerror;
444 } RecastData;
445
446 typedef struct GameData {
447
448         /* physics (it was in world)*/
449         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
450
451         /*
452          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
453          * outside the box are activity-culled. */
454         float activityBoxRadius;
455
456         /*
457          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
458          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
459         */
460         short mode, flag, matmode, pad[2];
461         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
462         short physicsEngine;
463         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
464         short obstacleSimulation;
465         float levelHeight;
466
467
468         /*  standalone player */
469         struct GameFraming framing;
470         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;
471         short depth, attrib, rt1, rt2;
472
473         /* stereo/dome mode */
474         struct GameDome dome;
475         short stereoflag, stereomode;
476         short pad2, pad3;
477         float eyeseparation, pad1;
478         RecastData recastData;
479 } GameData;
480
481 #define STEREO_NOSTEREO         1
482 #define STEREO_ENABLED          2
483 #define STEREO_DOME                     3
484
485 //#define STEREO_NOSTEREO                1
486 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
487 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
488 #define STEREO_INTERLACED        4
489 #define STEREO_ANAGLYPH         5
490 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
491 #define STEREO_VINTERLACE       7
492 //#define STEREO_DOME           8
493
494 /* physicsEngine */
495 #define WOPHY_NONE              0
496 #define WOPHY_ENJI              1
497 #define WOPHY_SUMO              2
498 #define WOPHY_DYNAMO    3
499 #define WOPHY_ODE               4
500 #define WOPHY_BULLET    5
501
502 /* obstacleSimulation */
503 #define OBSTSIMULATION_NONE             0
504 #define OBSTSIMULATION_TOI_rays         1
505 #define OBSTSIMULATION_TOI_cells        2
506
507 /* GameData.flag */
508 #define GAME_RESTRICT_ANIM_UPDATES                      (1 << 0)
509 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
510 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
511 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
512 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
513 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
514 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
515 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
516 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
517 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
518 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
519 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
520 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
521 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
522 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
523 #define GAME_SHOW_OBSTACLE_SIMULATION           (1 << 15)
524 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
525 /* Note: GameData.flag is a short (max 16 flags). To add more flags, GameData.flag needs to be an int */
526
527 /* GameData.matmode */
528 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
529 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
530 #define GAME_MAT_GLSL           2
531
532 typedef struct TimeMarker {
533         struct TimeMarker *next, *prev;
534         int frame;
535         char name[64];
536         unsigned int flag;
537         struct Object *camera;
538 } TimeMarker;
539
540 typedef struct Paint {
541         struct Brush *brush;
542         
543         /* WM Paint cursor */
544         void *paint_cursor;
545         unsigned char paint_cursor_col[4];
546
547         int flags;
548 } Paint;
549
550 typedef struct ImagePaintSettings {
551         Paint paint;
552
553         short flag, pad;
554         
555         /* for projection painting only */
556         short seam_bleed, normal_angle;
557         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
558
559         int pad1;
560
561         void *paintcursor;                      /* wm handle */
562 } ImagePaintSettings;
563
564 typedef struct ParticleBrushData {
565         short size;                                             /* common setting */
566         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
567         int flag;
568         float strength;
569 } ParticleBrushData;
570
571 typedef struct ParticleEditSettings {
572         short flag;
573         short totrekey;
574         short totaddkey;
575         short brushtype;
576
577         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
578         void *paintcursor;                      /* runtime */
579
580         float emitterdist, rt;
581
582         int selectmode;
583         int edittype;
584
585         int draw_step, fade_frames;
586
587         struct Scene *scene;
588         struct Object *object;
589 } ParticleEditSettings;
590
591 typedef struct TransformOrientation {
592         struct TransformOrientation *next, *prev;
593         char name[36];
594         float mat[3][3];
595 } TransformOrientation;
596
597 typedef struct Sculpt {
598         Paint paint;
599
600         /* For rotating around a pivot point */
601         //float pivot[3]; XXX not used?
602         int flags;
603
604         /* Control tablet input */
605         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
606         int radial_symm[3];
607
608         // all this below is used to communicate with the cursor drawing routine
609
610         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
611         float last_x, last_y;
612         float last_angle;
613
614         int draw_anchored;
615         int   anchored_size;
616         float anchored_location[3];
617         float anchored_initial_mouse[2];
618
619         int draw_pressure;
620         float pressure_value;
621
622         float special_rotation;
623
624         int pad;
625 } Sculpt;
626
627 typedef struct VPaint {
628         Paint paint;
629
630         short flag, pad;
631         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
632         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
633         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
634         
635         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
636 } VPaint;
637
638 /* VPaint flag */
639 #define VP_COLINDEX     1
640 #define VP_AREA         2
641
642 #define VP_NORMALS      8
643 #define VP_SPRAY        16
644 // #define VP_MIRROR_X  32 // depricated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X)
645 #define VP_ONLYVGROUP   128
646
647
648 typedef struct ToolSettings {
649         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
650         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
651         Sculpt *sculpt;
652         
653         /* Vertex groups */
654         float vgroup_weight;
655
656         /* Subdivide Settings */
657         short cornertype;
658         short editbutflag;
659         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
660         float jointrilimit;
661         /* Editmode Tools */
662         float degr; 
663         short step;
664         short turn; 
665         
666         float extr_offs;        /* extrude offset */
667         float doublimit;        /* remove doubles limit */
668         float normalsize;       /* size of normals */
669         short automerge;
670
671         /* Selection Mode for Mesh */
672         short selectmode;
673
674         /* Primitive Settings */
675         /* UV Sphere */
676         short segments;
677         short rings;
678         
679         /* Cylinder - Tube - Circle */
680         short vertices;
681
682         /* UV Calculation */
683         short unwrapper;
684         float uvcalc_radius;
685         float uvcalc_cubesize;
686         float uvcalc_margin;
687         short uvcalc_mapdir;
688         short uvcalc_mapalign;
689         short uvcalc_flag;
690         short uv_flag, uv_selectmode;
691         short uv_pad;
692         
693         /* Grease Pencil */
694         short gpencil_flags;
695         
696         /* Auto-IK */
697         short autoik_chainlen;
698
699         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
700         struct ImagePaintSettings imapaint;
701
702         /* Particle Editing */
703         struct ParticleEditSettings particle;
704         
705         /* Transform Proportional Area of Effect */
706         float proportional_size;
707
708         /* Select Group Threshold */
709         float select_thresh;
710         
711         /* Graph Editor */
712         float clean_thresh;
713
714         /* Auto-Keying Mode */
715         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
716         
717         /* Retopo */
718         char retopo_mode;
719         char retopo_paint_tool;
720         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
721
722         /* Multires */
723         char multires_subdiv_type;
724         
725         /* Skeleton generation */
726         short skgen_resolution;
727         float skgen_threshold_internal;
728         float skgen_threshold_external;
729         float skgen_length_ratio;
730         float skgen_length_limit;
731         float skgen_angle_limit;
732         float skgen_correlation_limit;
733         float skgen_symmetry_limit;
734         float skgen_retarget_angle_weight;
735         float skgen_retarget_length_weight;
736         float skgen_retarget_distance_weight;
737         short skgen_options;
738         char  skgen_postpro;
739         char  skgen_postpro_passes;
740         char  skgen_subdivisions[3];
741         char  skgen_multi_level;
742         
743         /* Skeleton Sketching */
744         struct Object *skgen_template;
745         char bone_sketching;
746         char bone_sketching_convert;
747         char skgen_subdivision_number;
748         char skgen_retarget_options;
749         char skgen_retarget_roll;
750         char skgen_side_string[8];
751         char skgen_num_string[8];
752         
753         /* Alt+RMB option */
754         char edge_mode;
755         char edge_mode_live_unwrap;
756
757         /* Transform */
758         char snap_mode;
759         short snap_flag, snap_target;
760         short proportional, prop_mode;
761         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
762         char pad[3];
763
764         int auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
765
766         short sculpt_paint_settings; /* user preferences for sculpt and paint */
767         short pad1;
768         int sculpt_paint_unified_size; /* unified radius of brush in pixels */
769         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius;/* unified radius of brush in Blender units */
770         float sculpt_paint_unified_alpha; /* unified strength of brush */
771 } ToolSettings;
772
773 typedef struct bStats {
774         /* scene totals for visible layers */
775         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
776         int totvert, totface;
777 } bStats;
778
779 typedef struct UnitSettings {
780         /* Display/Editing unit options for each scene */
781         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
782         char system; /* imperial, metric etc */
783         char system_rotation; /* not implimented as a propper unit system yet */
784         short flag;
785         
786 } UnitSettings;
787
788 typedef struct PhysicsSettings {
789         float gravity[3];
790         int flag, quick_cache_step, rt;
791 } PhysicsSettings;
792
793 typedef struct Scene {
794         ID id;
795         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
796         
797         struct Object *camera;
798         struct World *world;
799         
800         struct Scene *set;
801         
802         ListBase base;
803         struct Base *basact;            /* active base */
804         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
805         
806         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
807         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
808         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
809         
810         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
811         int layact;             /* active layer */
812         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
813         unsigned int customdata_mask;   /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by object_handle_update() */
814         unsigned int customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
815         
816         short flag;                                                             /* various settings */
817         
818         short use_nodes;
819         
820         struct bNodeTree *nodetree;     
821         
822         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
823         
824         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
825         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
826
827         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
828         /* no, is on the right place (ton) */
829         struct RenderData r;
830         struct AudioData audio;
831         
832         ListBase markers;
833         ListBase transform_spaces;
834         
835         void *sound_scene;
836         void *sound_scene_handle;
837         void *sound_scrub_handle;
838         void *speaker_handles;
839         
840         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
841         
842         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
843         struct  DagForest *theDag;
844         short dagisvalid, dagflags;
845         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
846
847         short pad6;
848         int pad5;
849
850         /* User-Defined KeyingSets */
851         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
852         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
853         
854         /* Game Settings */
855         struct GameFraming framing; // XXX  deprecated since 2.5
856         struct GameData gm;
857
858         /* Units */
859         struct UnitSettings unit;
860         
861         /* Grease Pencil */
862         struct bGPdata *gpd;
863
864         /* Physics simulation settings */
865         struct PhysicsSettings physics_settings;
866 } Scene;
867
868
869 /* **************** RENDERDATA ********************* */
870
871 /* flag */
872         /* use preview range */
873 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
874
875 /* mode (int now) */
876 #define R_OSA                   0x0001
877 #define R_SHADOW                0x0002
878 #define R_GAMMA                 0x0004
879 #define R_ORTHO                 0x0008
880 #define R_ENVMAP                0x0010
881 #define R_EDGE                  0x0020
882 #define R_FIELDS                0x0040
883 #define R_FIELDSTILL    0x0080
884 #define R_RADIO                 0x0100
885 #define R_BORDER                0x0200
886 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
887 #define R_CROP                  0x0800
888 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
889 #define R_ODDFIELD              0x2000
890 #define R_MBLUR                 0x4000
891                 /* unified was here */
892 #define R_RAYTRACE      0x10000
893                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
894 #define R_GAUSS         0x20000
895                 /* fbuf obsolete... */
896 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
897                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
898 #define R_THREADS               0x80000
899                 /* Use the same flag for autothreads */
900 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
901
902 #define R_SPEED                 0x100000
903 #define R_SSS                   0x200000
904 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
905 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
906 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
907
908 /* seq_flag */
909 #define R_SEQ_GL_PREV 1
910 #define R_SEQ_GL_REND 2
911
912 /* displaymode */
913
914 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
915 #define R_OUTPUT_AREA   1
916 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
917 #define R_OUTPUT_NONE   3
918 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
919
920 /* filtertype */
921 #define R_FILTER_BOX    0
922 #define R_FILTER_TENT   1
923 #define R_FILTER_QUAD   2
924 #define R_FILTER_CUBIC  3
925 #define R_FILTER_CATROM 4
926 #define R_FILTER_GAUSS  5
927 #define R_FILTER_MITCH  6
928 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
929
930 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
931 #define R_INTERN        0
932 #define R_YAFRAY        1
933
934 /* raytrace structure */
935 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
936 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
937 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
938 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
939 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
940 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
941
942 /* raytrace_options */
943 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
944 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
945
946 /* scemode (int now) */
947 #define R_DOSEQ                         0x0001
948 #define R_BG_RENDER                     0x0002
949                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
950 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
951 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
952 #define R_EXTENSION                     0x0010
953 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
954 #define R_DOCOMP                        0x0040
955 #define R_COMP_CROP                     0x0080
956 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
957 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
958 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
959 #define R_COMP_FREE                     0x0800
960 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
961 #define R_NO_TEX                        0x2000
962 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
963 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
964 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
965 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
966 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
967
968 /* r->stamp */
969 #define R_STAMP_TIME    0x0001
970 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
971 #define R_STAMP_DATE    0x0004
972 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
973 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
974 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
975 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
976 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
977 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
978 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
979 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
980 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
981 #define R_STAMP_ALL             (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE|R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS)
982
983 /* alphamode */
984 #define R_ADDSKY                0
985 #define R_ALPHAPREMUL   1
986 #define R_ALPHAKEY              2
987
988 /* planes */
989 #define R_PLANES24              24
990 #define R_PLANES32              32
991 #define R_PLANESBW              8
992
993 /* color_mgt_flag */
994 #define R_COLOR_MANAGEMENT      1
995
996 /* imtype */
997 #define R_TARGA         0
998 #define R_IRIS          1
999 /* #define R_HAMX               2 */ /* hamx is nomore */
1000 /* #define R_FTYPE              3 */ /* ftype is nomore */
1001 #define R_JPEG90        4
1002 /*#define R_MOVIE               5*/ /* movie is nomore */
1003 #define R_IRIZ          7
1004 #define R_RAWTGA        14
1005 #define R_AVIRAW        15
1006 #define R_AVIJPEG       16
1007 #define R_PNG           17
1008 #define R_AVICODEC      18
1009 #define R_QUICKTIME 19
1010 #define R_BMP           20
1011 #define R_RADHDR        21
1012 #define R_TIFF          22
1013 #define R_OPENEXR       23
1014 #define R_FFMPEG        24
1015 #define R_FRAMESERVER   25
1016 #define R_CINEON                26
1017 #define R_DPX                   27
1018 #define R_MULTILAYER    28
1019 #define R_DDS                   29
1020 #define R_JP2                   30
1021 #define R_H264          31
1022 #define R_XVID          32
1023 #define R_THEORA        33
1024
1025 /* subimtype, flag options for imtype */
1026 #define R_OPENEXR_HALF  1
1027 #define R_OPENEXR_ZBUF  2
1028 #define R_PREVIEW_JPG   4
1029 #define R_CINEON_LOG    8
1030 #define R_TIFF_16BIT    16
1031
1032 #define R_JPEG2K_12BIT  32 /* Jpeg2000 */
1033 #define R_JPEG2K_16BIT  64
1034 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */
1035 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256
1036 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS             512
1037
1038 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1039 /* bake_flag: */
1040 #define R_BAKE_CLEAR            1
1041 #define R_BAKE_OSA                      2
1042 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1043 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1044 #define R_BAKE_MULTIRES         16
1045 #define R_BAKE_LORES_MESH       32
1046
1047 /* bake_normal_space */
1048 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1049 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1050 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1051 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1052
1053 /* simplify_flag */
1054 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1055
1056 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1057
1058
1059 /* **************** SCENE ********************* */
1060
1061 /* for general use */
1062 #define MAXFRAME        300000
1063 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1064
1065 #define MINFRAME        0
1066 #define MINFRAMEF       0.0f
1067
1068 /* (minimum frame number for current-frame) */
1069 #define MINAFRAME       -300000
1070 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1071
1072 /* depricate this! */
1073 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
1074 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1075 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1076 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)   (((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1077 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
1078 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)
1079 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1080 #define LASTBASE                scene->base.last
1081 #define BASACT                  (scene->basact)
1082 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: NULL)
1083
1084 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1085 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1086
1087 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
1088 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
1089 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
1090 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
1091 #define SUBFRA                  (scene->r.subframe)
1092 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
1093 #define EFRA                    (scene->r.efra)
1094 #define PRVRANGEON              (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1095 #define PSFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
1096 #define PEFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
1097 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1098 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1099 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1100
1101 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
1102 #define RAD_PHASE_FACES         2
1103
1104 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1105
1106 /* toolsettings->snap_flag */
1107 #define SCE_SNAP                                1
1108 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1109 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1110 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1111 #define SCE_SNAP_NO_SELF                16
1112 /* toolsettings->snap_target */
1113 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1114 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1115 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1116 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1117 /* toolsettings->snap_mode */
1118 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1119 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1120 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1121 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1122 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1123
1124 /* toolsettings->selectmode */
1125 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1126 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1127 #define SCE_SELECT_FACE         4
1128
1129 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1130 #define SCE_SELECT_PATH         1
1131 #define SCE_SELECT_POINT        2
1132 #define SCE_SELECT_END          4
1133
1134 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1135 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1136
1137 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1138 #define PROP_SMOOTH            0
1139 #define PROP_SPHERE            1
1140 #define PROP_ROOT              2
1141 #define PROP_SHARP             3
1142 #define PROP_LIN               4
1143 #define PROP_CONST             5
1144 #define PROP_RANDOM            6
1145 #define PROP_MODE_MAX          7
1146
1147 /* toolsettings->proportional */
1148 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1149 #define PROP_EDIT_ON                    1
1150 #define PROP_EDIT_CONNECTED     2
1151
1152 /* sce->flag */
1153 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1154 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1155 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1156 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1157
1158
1159         /* return flag next_object function */
1160 #define F_ERROR                 -1
1161 #define F_START                 0
1162 #define F_SCENE                 1
1163 #define F_DUPLI                 3
1164
1165 /* audio->flag */
1166 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
1167 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
1168 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
1169 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
1170
1171 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1 /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1172 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1173
1174 /* Paint.flags */
1175 typedef enum {
1176         PAINT_SHOW_BRUSH = (1<<0),
1177         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1<<1),
1178         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1<<2),
1179 } PaintFlags;
1180
1181 /* Sculpt.flags */
1182 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1183 typedef enum SculptFlags {
1184         SCULPT_SYMM_X = (1<<0),
1185         SCULPT_SYMM_Y = (1<<1),
1186         SCULPT_SYMM_Z = (1<<2),
1187         SCULPT_LOCK_X = (1<<3),
1188         SCULPT_LOCK_Y = (1<<4),
1189         SCULPT_LOCK_Z = (1<<5),
1190         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1<<6),
1191         SCULPT_USE_OPENMP = (1<<7),
1192         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1<<8),
1193 } SculptFlags;
1194
1195 /* sculpt_paint_settings */
1196 #define SCULPT_PAINT_USE_UNIFIED_SIZE        (1<<0)
1197 #define SCULPT_PAINT_USE_UNIFIED_ALPHA       (1<<1)
1198 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_LOCK_BRUSH_SIZE (1<<2)
1199 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_SIZE_PRESSURE   (1<<3)
1200 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_ALPHA_PRESSURE  (1<<4)
1201
1202 /* ImagePaintSettings.flag */
1203 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1204 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
1205 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
1206
1207 /* projection painting only */
1208 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
1209 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1210 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1211 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1212 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1213 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        256
1214 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    512
1215
1216 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1217 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1218 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1219 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1220
1221 /* toolsettings->uv_flag */
1222 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1223 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1224
1225 /* toolsettings->uv_selectmode */
1226 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1227 #define UV_SELECT_EDGE          2
1228 #define UV_SELECT_FACE          4
1229 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1230
1231 /* toolsettings->edge_mode */
1232 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1233 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1234 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1235 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1236 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1237
1238 /* toolsettings->gpencil_flags */
1239 #define GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON   (1<<0)
1240
1241 /* toolsettings->particle flag */
1242 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1243 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1244 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1245 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1246 #define PE_DRAW_PART                    16
1247 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
1248 #define PE_FADE_TIME                    128
1249 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1250
1251 /* toolsetting->particle brushtype */
1252 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1253 #define PE_BRUSH_COMB           0
1254 #define PE_BRUSH_CUT            1
1255 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1256 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1257 #define PE_BRUSH_ADD            4
1258 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1259 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1260
1261 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1262 #define PE_TOT_BRUSH            6
1263
1264 /* ParticleBrushData->flag */
1265 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1266
1267 /* tooksettings->particle edittype */
1268 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1269 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1270 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1271
1272 /* toolsettings->retopo_mode */
1273 #define RETOPO 1
1274 #define RETOPO_PAINT 2
1275
1276 /* toolsettings->retopo_paint_tool */ /*UNUSED*/
1277 /* #define RETOPO_PEN 1 */
1278 /* #define RETOPO_LINE 2 */
1279 /* #define RETOPO_ELLIPSE 4 */
1280
1281 /* toolsettings->skgen_options */
1282 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1283 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1284 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1285 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1286 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1287 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1288 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1289 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1290 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1291 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1292 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1293 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1294 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1295 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1296 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1297
1298 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1299 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1300 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1301 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1302
1303 /* toolsettings->skgen_postpro */
1304 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1305 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1306 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1307
1308 /* toolsettings->bone_sketching */
1309 #define BONE_SKETCHING                  1
1310 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1311 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1312
1313 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1314 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1315 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1316 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1317 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1318
1319 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1320 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1321
1322 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1323 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1324 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1325 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1326
1327 /* physics_settings->flag */
1328 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1329
1330 /* UnitSettings */
1331
1332 /* UnitSettings->system */
1333 #define USER_UNIT_NONE                  0
1334 #define USER_UNIT_METRIC                1
1335 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1336 /* UnitSettings->flag */
1337 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1338 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1339
1340
1341 #ifdef __cplusplus
1342 }
1343 #endif
1344
1345 #endif