673a1ab265ed5ce80057f2efcb5e633c5f7f62b9
[blender.git] / source / blender / editors / include / ED_view3d.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 /** \file ED_view3d.h
30  *  \ingroup editors
31  */
32
33 #ifndef ED_VIEW3D_H
34 #define ED_VIEW3D_H
35
36 /* ********* exports for space_view3d/ module ********** */
37 struct ARegion;
38 struct bContext;
39 struct BezTriple;
40 struct bglMats;
41 struct BoundBox;
42 struct BPoint;
43 struct EditEdge;
44 struct EditFace;
45 struct EditVert;
46 struct ImBuf;
47 struct Main;
48 struct Nurb;
49 struct Object;
50 struct rcti;
51 struct RegionView3D;
52 struct Scene;
53 struct View3D;
54 struct ViewContext;
55 struct wmWindow;
56
57
58 /* for derivedmesh drawing callbacks, for view3d_select, .... */
59 typedef struct ViewContext {
60         struct Scene *scene;
61         struct Object *obact;
62         struct Object *obedit;
63         struct ARegion *ar;
64         struct View3D *v3d;
65         struct RegionView3D *rv3d;
66         struct EditMesh *em;
67         int mval[2];
68 } ViewContext;
69
70 typedef struct ViewDepths {
71         unsigned short w, h;
72         short x, y; /* only for temp use for sub-rects, added to ar->winx/y */
73         float *depths;
74         double depth_range[2];
75         
76         char damaged;
77 } ViewDepths;
78
79
80 float *give_cursor(struct Scene *scene, struct View3D *v3d);
81
82 int initgrabz(struct RegionView3D *rv3d, float x, float y, float z);
83 void window_to_3d(struct ARegion *ar, float out[3], const int mx, const int my);
84 void window_to_3d_delta(struct ARegion *ar, float out[3], const int mx, const int my);
85 void window_to_3d_vector(struct ARegion *ar, float out[3], const int mx, const int my);
86 void view3d_unproject(struct bglMats *mats, float out[3], const short x, const short y, const float z);
87
88 /* Depth buffer */
89 void view3d_update_depths(struct ARegion *ar);
90 float read_cached_depth(struct ViewContext *vc, int x, int y);
91 void request_depth_update(struct RegionView3D *rv3d);
92
93 /* Projection */
94 #define IS_CLIPPED        12000
95
96 void view3d_calculate_clipping(struct BoundBox *bb, float planes[4][4], struct bglMats *mats, struct rcti *rect);
97
98 void project_short(struct ARegion *ar, const float vec[3], short adr[2]);
99 void project_short_noclip(struct ARegion *ar, const float vec[3], short adr[2]);
100
101 void project_int(struct ARegion *ar, const float vec[3], int adr[2]);
102 void project_int_noclip(struct ARegion *ar, const float vec[3], int adr[2]);
103
104 void project_float(struct ARegion *ar, const float vec[3], float adr[2]);
105 void project_float_noclip(struct ARegion *ar, const float vec[3], float adr[2]);
106
107 void viewvector(struct RegionView3D *rv3d, float coord[3], float vec[3]);
108
109 void viewline(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float mval[2], float ray_start[3], float ray_end[3]);
110 void viewray(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float mval[2], float ray_start[3], float ray_normal[3]);
111
112 int get_view3d_cliprange(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d, float *clipsta, float *clipend);
113 int get_view3d_viewplane(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d, int winxi, int winyi, struct rctf *viewplane, float *clipsta, float *clipend, float *pixsize);
114 int get_view3d_ortho(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
115 void view3d_get_object_project_mat(struct RegionView3D *v3d, struct Object *ob, float pmat[4][4]);
116 void view3d_project_float(struct ARegion *a, const float vec[3], float adr[2], float mat[4][4]);
117 void view3d_calc_camera_border(struct Scene *scene, struct ARegion *ar, struct RegionView3D *rv3d, struct View3D *v3d, struct rctf *viewborder_r, short do_shift);
118
119 /* drawobject.c iterators */
120 void mesh_foreachScreenVert(struct ViewContext *vc, void (*func)(void *userData, struct EditVert *eve, int x, int y, int index), void *userData, int clipVerts);
121 void mesh_foreachScreenEdge(struct ViewContext *vc, void (*func)(void *userData, struct EditEdge *eed, int x0, int y0, int x1, int y1, int index), void *userData, int clipVerts);
122 void mesh_foreachScreenFace(struct ViewContext *vc, void (*func)(void *userData, struct EditFace *efa, int x, int y, int index), void *userData);
123 void nurbs_foreachScreenVert(struct ViewContext *vc, void (*func)(void *userData, struct Nurb *nu, struct BPoint *bp, struct BezTriple *bezt, int beztindex, int x, int y), void *userData);
124 void lattice_foreachScreenVert(struct ViewContext *vc, void (*func)(void *userData, struct BPoint *bp, int x, int y), void *userData);
125
126 void ED_view3d_local_clipping(struct RegionView3D *rv3d, float mat[][4]);
127 int view3d_test_clipping(struct RegionView3D *rv3d, const float vec[3], const int local);
128 void view3d_align_axis_to_vector(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d, int axisidx, float vec[3]);
129 float view3d_pixel_size(struct RegionView3D *rv3d, const float co[3]);
130
131 void drawcircball(int mode, const float cent[3], float rad, float tmat[][4]);
132
133 /* backbuffer select and draw support */
134 void view3d_validate_backbuf(struct ViewContext *vc);
135 struct ImBuf *view3d_read_backbuf(struct ViewContext *vc, short xmin, short ymin, short xmax, short ymax);
136 unsigned int view3d_sample_backbuf_rect(struct ViewContext *vc, const int mval[2], int size, unsigned int min, unsigned int max, int *dist, short strict,
137                                                                                 void *handle, unsigned int (*indextest)(void *handle, unsigned int index));
138 unsigned int view3d_sample_backbuf(struct ViewContext *vc, int x, int y);
139
140 /* draws and does a 4x4 sample */
141 int view_autodist(struct Scene *scene, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, const int mval[2], float mouse_worldloc[3]);
142
143 /* only draw so view_autodist_simple can be called many times after */
144 int view_autodist_init(struct Scene *scene, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, int mode);
145 int view_autodist_simple(struct ARegion *ar, const int mval[2], float mouse_worldloc[3], int margin, float *force_depth);
146 int view_autodist_depth(struct ARegion *ar, const int mval[2], int margin, float *depth);
147 int view_autodist_depth_segment(struct ARegion *ar, const int mval_sta[2], const int mval_end[2], int margin, float *depth);
148
149 /* select */
150 #define MAXPICKBUF      10000
151 short view3d_opengl_select(struct ViewContext *vc, unsigned int *buffer, unsigned int bufsize, rcti *input);
152
153 void view3d_set_viewcontext(struct bContext *C, struct ViewContext *vc);
154 void view3d_operator_needs_opengl(const struct bContext *C);
155 void view3d_region_operator_needs_opengl(struct wmWindow *win, struct ARegion *ar);
156 int view3d_get_view_aligned_coordinate(struct ViewContext *vc, float fp[3], const int mval[2], const short do_fallback);
157 void view3d_get_transformation(struct ARegion *ar, struct RegionView3D *rv3d, struct Object *ob, struct bglMats *mats);
158
159 /* XXX should move to BLI_math */
160 int edge_inside_circle(short centx, short centy, short rad, short x1, short y1, short x2, short y2);
161 int lasso_inside(int mcords[][2], short moves, int sx, int sy);
162 int lasso_inside_edge(int mcords[][2], short moves, int x0, int y0, int x1, int y1);
163
164 /* get 3d region from context, also if mouse is in header or toolbar */
165 struct RegionView3D *ED_view3d_context_rv3d(struct bContext *C);
166 struct ARegion *ED_view3d_context_region_unlock(struct bContext *C);
167 int ED_operator_rv3d_unlock_poll(struct bContext *C);
168
169 void ED_view3d_init_mats_rv3d(struct Object *ob, struct RegionView3D *rv3d);
170
171 int ED_view3d_scene_layer_set(int lay, const int *values, int *active);
172
173 int ED_view3d_context_activate(struct bContext *C);
174 void ED_view3d_draw_offscreen(struct Scene *scene, struct View3D *v3d, struct ARegion *ar,
175         int winx, int winy, float viewmat[][4], float winmat[][4]);
176
177 struct ImBuf *ED_view3d_draw_offscreen_imbuf(struct Scene *scene, struct View3D *v3d, struct ARegion *ar, int sizex, int sizey, unsigned int flag, char err_out[256]);
178 struct ImBuf *ED_view3d_draw_offscreen_imbuf_simple(Scene *scene, struct Object *camera, int width, int height, unsigned int flag, int drawtype, char err_out[256]);
179
180
181 Base *ED_view3d_give_base_under_cursor(struct bContext *C, const int mval[2]);
182 void ED_view3d_quadview_update(struct ScrArea *sa, struct ARegion *ar, short do_clip);
183 int ED_view3d_lock(struct RegionView3D *rv3d);
184
185 unsigned int ED_view3d_datamask(struct Scene *scene, struct View3D *v3d);
186 unsigned int ED_viewedit_datamask(struct bScreen *screen);
187
188
189 /* assigning view matrix */
190 void view3d_apply_mat4(float mat[][4], float *ofs, float *quat, float *dist);
191
192 void view3d_apply_ob(struct Object *ob, float *ofs, float *quat, float *dist, float *lens);
193 void view3d_to_ob(struct RegionView3D *rv3d, struct Object *ob);
194
195 int view3d_is_ortho(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
196
197
198 #endif /* ED_VIEW3D_H */
199