Cleanup: use `rna_enum_` prefix for RNA enums
[blender.git] / source / blender / gpu / GPU_simple_shader.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): Brecht Van Lommel.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file GPU_simple_shader.h
29  *  \ingroup gpu
30  */
31
32 #ifndef __GPU_SIMPLE_SHADER_H__
33 #define __GPU_SIMPLE_SHADER_H__
34
35 #include "BLI_utildefines.h"
36
37 #ifdef __cplusplus
38 extern "C" {
39 #endif
40
41 /* Fixed Function Shader */
42
43 typedef enum GPUSimpleShaderOption {
44         GPU_SHADER_OVERRIDE_DIFFUSE = (1<<0),   /* replace diffuse with glcolor */
45         GPU_SHADER_LIGHTING =         (1<<1),   /* use lighting */
46         GPU_SHADER_TWO_SIDED =        (1<<2),   /* flip normals towards viewer */
47         GPU_SHADER_TEXTURE_2D =       (1<<3),   /* use 2D texture to replace diffuse color */
48
49         GPU_SHADER_SOLID_LIGHTING =   (1<<4),   /* use faster lighting (set automatically) */
50         GPU_SHADER_OPTIONS_NUM = 5,
51         GPU_SHADER_OPTION_COMBINATIONS = (1<<GPU_SHADER_OPTIONS_NUM)
52 } GPUSimpleShaderOption;
53
54 void GPU_simple_shaders_init(void);
55 void GPU_simple_shaders_exit(void);
56
57 void GPU_simple_shader_bind(int options);
58 void GPU_simple_shader_unbind(void);
59
60 void GPU_simple_shader_colors(const float diffuse[3], const float specular[3],
61         int shininess, float alpha);
62
63 bool GPU_simple_shader_need_normals(void);
64
65 /* Fixed Function Lighting */
66
67 typedef struct GPULightData {
68         float position[4];
69         float diffuse[4];
70         float specular[4];
71
72         float constant_attenuation;
73         float linear_attenuation;
74         float quadratic_attenuation;
75
76         float spot_direction[3];
77         float spot_cutoff;
78         float spot_exponent;
79 } GPULightData;
80
81 void GPU_simple_shader_light_set(int light_num, GPULightData *light);
82 void GPU_simple_shader_light_set_viewer(bool local);
83
84 #ifdef __cplusplus
85 }
86 #endif
87
88 #endif
89