679b33292e5107c34bd0a396f51aca432dfc736e
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_data_modifier.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel
22
23
24 class ModifierButtonsPanel():
25     bl_space_type = 'PROPERTIES'
26     bl_region_type = 'WINDOW'
27     bl_context = "modifier"
28     bl_options = {'HIDE_HEADER'}
29
30
31 class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, Panel):
32     bl_label = "Modifiers"
33
34     def draw(self, context):
35         layout = self.layout
36
37         ob = context.object
38
39         layout.operator_menu_enum("object.modifier_add", "type")
40
41         for md in ob.modifiers:
42             box = layout.template_modifier(md)
43             if box:
44                 # match enum type to our functions, avoids a lookup table.
45                 getattr(self, md.type)(box, ob, md)
46
47     # the mt.type enum is (ab)used for a lookup on function names
48     # ...to avoid lengthy if statements
49     # so each type must have a function here.
50
51     def ARMATURE(self, layout, ob, md):
52         split = layout.split()
53
54         col = split.column()
55         col.label(text="Object:")
56         col.prop(md, "object", text="")
57         col.prop(md, "use_deform_preserve_volume")
58
59         col = split.column()
60         col.label(text="Bind To:")
61         col.prop(md, "use_vertex_groups", text="Vertex Groups")
62         col.prop(md, "use_bone_envelopes", text="Bone Envelopes")
63
64         layout.separator()
65
66         row = layout.row()
67         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
68         sub = row.row()
69         sub.active = bool(md.vertex_group)
70         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
71
72         layout.prop(md, "use_multi_modifier")
73
74     def ARRAY(self, layout, ob, md):
75         layout.prop(md, "fit_type")
76
77         if md.fit_type == 'FIXED_COUNT':
78             layout.prop(md, "count")
79         elif md.fit_type == 'FIT_LENGTH':
80             layout.prop(md, "fit_length")
81         elif md.fit_type == 'FIT_CURVE':
82             layout.prop(md, "curve")
83
84         layout.separator()
85
86         split = layout.split()
87
88         col = split.column()
89         col.prop(md, "use_constant_offset")
90         sub = col.column()
91         sub.active = md.use_constant_offset
92         sub.prop(md, "constant_offset_displace", text="")
93
94         col.separator()
95
96         col.prop(md, "use_merge_vertices", text="Merge")
97         sub = col.column()
98         sub.active = md.use_merge_vertices
99         sub.prop(md, "use_merge_vertices_cap", text="First Last")
100         sub.prop(md, "merge_threshold", text="Distance")
101
102         col = split.column()
103         col.prop(md, "use_relative_offset")
104         sub = col.column()
105         sub.active = md.use_relative_offset
106         sub.prop(md, "relative_offset_displace", text="")
107
108         col.separator()
109
110         col.prop(md, "use_object_offset")
111         sub = col.column()
112         sub.active = md.use_object_offset
113         sub.prop(md, "offset_object", text="")
114
115         layout.separator()
116
117         layout.prop(md, "start_cap")
118         layout.prop(md, "end_cap")
119
120     def BEVEL(self, layout, ob, md):
121         split = layout.split()
122
123         split.prop(md, "width")
124         split.prop(md, "use_only_vertices")
125
126         # -- new modifier only, this may be reverted in favor of 2.62 mod.
127         '''
128         split = layout.split()
129         split.prop(md, "use_even_offset")
130         split.prop(md, "use_distance_offset")
131         '''
132         # -- end
133
134         layout.label(text="Limit Method:")
135         layout.row().prop(md, "limit_method", expand=True)
136         if md.limit_method == 'ANGLE':
137             layout.prop(md, "angle_limit")
138         elif md.limit_method == 'WEIGHT':
139             layout.row().prop(md, "edge_weight_method", expand=True)
140
141     def BOOLEAN(self, layout, ob, md):
142         split = layout.split()
143
144         col = split.column()
145         col.label(text="Operation:")
146         col.prop(md, "operation", text="")
147
148         col = split.column()
149         col.label(text="Object:")
150         col.prop(md, "object", text="")
151
152     def BUILD(self, layout, ob, md):
153         split = layout.split()
154
155         col = split.column()
156         col.prop(md, "frame_start")
157         col.prop(md, "frame_duration")
158
159         col = split.column()
160         col.prop(md, "use_random_order")
161         sub = col.column()
162         sub.active = md.use_random_order
163         sub.prop(md, "seed")
164
165     def MESH_CACHE(self, layout, ob, md):
166         layout.prop(md, "cache_format")
167         layout.prop(md, "filepath")
168
169         layout.label(text="Evaluation:")
170         layout.prop(md, "factor", slider=True)
171         layout.prop(md, "deform_mode")
172         layout.prop(md, "interpolation")
173
174         layout.label(text="Time Mapping:")
175
176         row = layout.row()
177         row.prop(md, "time_mode", expand=True)
178         row = layout.row()
179         row.prop(md, "play_mode", expand=True)
180         if md.play_mode == 'SCENE':
181             layout.prop(md, "frame_start")
182             layout.prop(md, "frame_scale")
183         else:
184             time_mode = md.time_mode
185             if time_mode == 'FRAME':
186                 layout.prop(md, "eval_frame")
187             elif time_mode == 'TIME':
188                 layout.prop(md, "eval_time")
189             elif time_mode == 'FACTOR':
190                 layout.prop(md, "eval_factor")
191
192         layout.label(text="Axis Mapping:")
193         split = layout.split(percentage=0.5, align=True)
194         split.alert = (md.forward_axis[-1] == md.up_axis[-1])
195         split.label("Forward/Up Axis:")
196         split.prop(md, "forward_axis", text="")
197         split.prop(md, "up_axis", text="")
198         split = layout.split(percentage=0.5)
199         split.label(text="Flip Axis:")
200         row = split.row()
201         row.prop(md, "flip_axis")
202
203     def CAST(self, layout, ob, md):
204         split = layout.split(percentage=0.25)
205
206         split.label(text="Cast Type:")
207         split.prop(md, "cast_type", text="")
208
209         split = layout.split(percentage=0.25)
210
211         col = split.column()
212         col.prop(md, "use_x")
213         col.prop(md, "use_y")
214         col.prop(md, "use_z")
215
216         col = split.column()
217         col.prop(md, "factor")
218         col.prop(md, "radius")
219         col.prop(md, "size")
220         col.prop(md, "use_radius_as_size")
221
222         split = layout.split()
223
224         col = split.column()
225         col.label(text="Vertex Group:")
226         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
227         col = split.column()
228         col.label(text="Control Object:")
229         col.prop(md, "object", text="")
230         if md.object:
231             col.prop(md, "use_transform")
232
233     def CLOTH(self, layout, ob, md):
234         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
235
236     def COLLISION(self, layout, ob, md):
237         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
238
239     def CURVE(self, layout, ob, md):
240         split = layout.split()
241
242         col = split.column()
243         col.label(text="Object:")
244         col.prop(md, "object", text="")
245         col = split.column()
246         col.label(text="Vertex Group:")
247         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
248         layout.label(text="Deformation Axis:")
249         layout.row().prop(md, "deform_axis", expand=True)
250
251     def DECIMATE(self, layout, ob, md):
252         row = layout.row()
253         row.prop(md, "decimate_type", expand=True)
254         decimate_type = md.decimate_type
255
256         if decimate_type == 'COLLAPSE':
257             layout.prop(md, "ratio")
258             row = layout.row()
259             row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
260             row.prop(md, "invert_vertex_group")
261             layout.prop(md, "use_collapse_triangulate")
262         elif decimate_type == 'UNSUBDIV':
263             layout.prop(md, "iterations")
264         else:  # decimate_type == 'DISSOLVE':
265             layout.prop(md, "angle_limit")
266             layout.prop(md, "use_dissolve_boundaries")
267
268         pgettext = bpy.app.translations.pgettext
269         layout.label(text=pgettext("Face Count: %d") % md.face_count, translate=False)
270
271     def DISPLACE(self, layout, ob, md):
272         has_texture = (md.texture is not None)
273
274         split = layout.split()
275
276         col = split.column()
277         col.label(text="Texture:")
278         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
279         col.label(text="Vertex Group:")
280         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
281
282         col = split.column()
283         col.label(text="Direction:")
284         col.prop(md, "direction", text="")
285         colsub = col.column()
286         colsub.active = has_texture
287         colsub.label(text="Texture Coordinates:")
288         colsub.prop(md, "texture_coords", text="")
289         if md.texture_coords == 'OBJECT':
290             row = layout.row()
291             row.active = has_texture
292             row.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
293         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
294             row = layout.row()
295             row.active = has_texture
296             row.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
297
298         layout.separator()
299
300         row = layout.row()
301         row.prop(md, "mid_level")
302         row.prop(md, "strength")
303
304     def DYNAMIC_PAINT(self, layout, ob, md):
305         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
306
307     def EDGE_SPLIT(self, layout, ob, md):
308         split = layout.split()
309
310         col = split.column()
311         col.prop(md, "use_edge_angle", text="Edge Angle")
312         sub = col.column()
313         sub.active = md.use_edge_angle
314         sub.prop(md, "split_angle")
315
316         split.prop(md, "use_edge_sharp", text="Sharp Edges")
317
318     def EXPLODE(self, layout, ob, md):
319         split = layout.split()
320
321         col = split.column()
322         col.label(text="Vertex group:")
323         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
324         sub = col.column()
325         sub.active = bool(md.vertex_group)
326         sub.prop(md, "protect")
327         col.label(text="Particle UV")
328         col.prop_search(md, "particle_uv", ob.data, "uv_textures", text="")
329
330         col = split.column()
331         col.prop(md, "use_edge_cut")
332         col.prop(md, "show_unborn")
333         col.prop(md, "show_alive")
334         col.prop(md, "show_dead")
335         col.prop(md, "use_size")
336
337         layout.operator("object.explode_refresh", text="Refresh")
338
339     def FLUID_SIMULATION(self, layout, ob, md):
340         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
341
342     def HOOK(self, layout, ob, md):
343         split = layout.split()
344
345         col = split.column()
346         col.label(text="Object:")
347         col.prop(md, "object", text="")
348         if md.object and md.object.type == 'ARMATURE':
349             col.label(text="Bone:")
350             col.prop_search(md, "subtarget", md.object.data, "bones", text="")
351         col = split.column()
352         col.label(text="Vertex Group:")
353         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
354
355         layout.separator()
356
357         split = layout.split()
358
359         col = split.column()
360         col.prop(md, "falloff")
361         col.prop(md, "force", slider=True)
362
363         col = split.column()
364         col.operator("object.hook_reset", text="Reset")
365         col.operator("object.hook_recenter", text="Recenter")
366
367         if ob.mode == 'EDIT':
368             layout.separator()
369             row = layout.row()
370             row.operator("object.hook_select", text="Select")
371             row.operator("object.hook_assign", text="Assign")
372
373     def LAPLACIANSMOOTH(self, layout, ob, md):
374         layout.prop(md, "iterations")
375
376         split = layout.split(percentage=0.25)
377
378         col = split.column()
379         col.label(text="Axis:")
380         col.prop(md, "use_x")
381         col.prop(md, "use_y")
382         col.prop(md, "use_z")
383
384         col = split.column()
385         col.label(text="Lambda:")
386         col.prop(md, "lambda_factor", text="Factor")
387         col.prop(md, "lambda_border", text="Border")
388
389         col.separator()
390         col.prop(md, "use_volume_preserve")
391         col.prop(md, "use_normalized")
392
393         layout.label(text="Vertex Group:")
394         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
395
396     def LATTICE(self, layout, ob, md):
397         split = layout.split()
398
399         col = split.column()
400         col.label(text="Object:")
401         col.prop(md, "object", text="")
402
403         col = split.column()
404         col.label(text="Vertex Group:")
405         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
406
407         layout.separator()
408         layout.prop(md, "strength", slider=True)
409
410     def MASK(self, layout, ob, md):
411         split = layout.split()
412
413         col = split.column()
414         col.label(text="Mode:")
415         col.prop(md, "mode", text="")
416         col = split.column()
417         if md.mode == 'ARMATURE':
418             col.label(text="Armature:")
419             col.prop(md, "armature", text="")
420         elif md.mode == 'VERTEX_GROUP':
421             col.label(text="Vertex Group:")
422             col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
423
424         sub = col.column()
425         sub.active = bool(md.vertex_group)
426         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
427
428     def MESH_DEFORM(self, layout, ob, md):
429         split = layout.split()
430
431         col = split.column()
432         sub = col.column()
433         sub.label(text="Object:")
434         sub.prop(md, "object", text="")
435         sub.active = not md.is_bound
436         col = split.column()
437         col.label(text="Vertex Group:")
438         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
439
440         sub = col.column()
441         sub.active = bool(md.vertex_group)
442         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
443
444         layout.separator()
445
446         if md.is_bound:
447             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Unbind")
448         else:
449             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Bind")
450
451             row = layout.row()
452             row.prop(md, "precision")
453             row.prop(md, "use_dynamic_bind")
454
455     def MIRROR(self, layout, ob, md):
456         split = layout.split(percentage=0.25)
457
458         col = split.column()
459         col.label(text="Axis:")
460         col.prop(md, "use_x")
461         col.prop(md, "use_y")
462         col.prop(md, "use_z")
463
464         col = split.column()
465         col.label(text="Options:")
466         col.prop(md, "use_mirror_merge", text="Merge")
467         col.prop(md, "use_clip", text="Clipping")
468         col.prop(md, "use_mirror_vertex_groups", text="Vertex Groups")
469
470         col = split.column()
471         col.label(text="Textures:")
472         col.prop(md, "use_mirror_u", text="U")
473         col.prop(md, "use_mirror_v", text="V")
474
475         col = layout.column()
476
477         if md.use_mirror_merge is True:
478             col.prop(md, "merge_threshold")
479         col.label(text="Mirror Object:")
480         col.prop(md, "mirror_object", text="")
481
482     def MULTIRES(self, layout, ob, md):
483         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
484
485         split = layout.split()
486         col = split.column()
487         col.prop(md, "levels", text="Preview")
488         col.prop(md, "sculpt_levels", text="Sculpt")
489         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
490
491         col = split.column()
492
493         col.enabled = ob.mode != 'EDIT'
494         col.operator("object.multires_subdivide", text="Subdivide")
495         col.operator("object.multires_higher_levels_delete", text="Delete Higher")
496         col.operator("object.multires_reshape", text="Reshape")
497         col.operator("object.multires_base_apply", text="Apply Base")
498         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
499         col.prop(md, "show_only_control_edges")
500
501         layout.separator()
502
503         col = layout.column()
504         row = col.row()
505         if md.is_external:
506             row.operator("object.multires_external_pack", text="Pack External")
507             row.label()
508             row = col.row()
509             row.prop(md, "filepath", text="")
510         else:
511             row.operator("object.multires_external_save", text="Save External...")
512             row.label()
513
514     def OCEAN(self, layout, ob, md):
515         if not md.is_build_enabled:
516             layout.label("Built without OceanSim modifier")
517             return
518
519         layout.prop(md, "geometry_mode")
520
521         if md.geometry_mode == 'GENERATE':
522             row = layout.row()
523             row.prop(md, "repeat_x")
524             row.prop(md, "repeat_y")
525
526         layout.separator()
527
528         split = layout.split()
529
530         col = split.column()
531         col.prop(md, "time")
532         col.prop(md, "depth")
533         col.prop(md, "random_seed")
534
535         col = split.column()
536         col.prop(md, "resolution")
537         col.prop(md, "size")
538         col.prop(md, "spatial_size")
539
540         layout.label("Waves:")
541
542         split = layout.split()
543
544         col = split.column()
545         col.prop(md, "choppiness")
546         col.prop(md, "wave_scale", text="Scale")
547         col.prop(md, "wave_scale_min")
548         col.prop(md, "wind_velocity")
549
550         col = split.column()
551         col.prop(md, "wave_alignment", text="Alignment")
552         sub = col.column()
553         sub.active = md.wave_alignment > 0
554         sub.prop(md, "wave_direction", text="Direction")
555         sub.prop(md, "damping")
556
557         layout.separator()
558
559         layout.prop(md, "use_normals")
560
561         split = layout.split()
562
563         col = split.column()
564         col.prop(md, "use_foam")
565         sub = col.row()
566         sub.active = md.use_foam
567         sub.prop(md, "foam_coverage", text="Coverage")
568
569         col = split.column()
570         col.active = md.use_foam
571         col.label("Foam Data Layer Name:")
572         col.prop(md, "foam_layer_name", text="")
573
574         layout.separator()
575
576         if md.is_cached:
577             layout.operator("object.ocean_bake", text="Free Bake").free = True
578         else:
579             layout.operator("object.ocean_bake").free = False
580
581         split = layout.split()
582         split.enabled = not md.is_cached
583
584         col = split.column(align=True)
585         col.prop(md, "frame_start", text="Start")
586         col.prop(md, "frame_end", text="End")
587
588         col = split.column(align=True)
589         col.label(text="Cache path:")
590         col.prop(md, "filepath", text="")
591
592         split = layout.split()
593         split.enabled = not md.is_cached
594
595         col = split.column()
596         col.active = md.use_foam
597         col.prop(md, "bake_foam_fade")
598
599         col = split.column()
600
601     def PARTICLE_INSTANCE(self, layout, ob, md):
602         layout.prop(md, "object")
603         layout.prop(md, "particle_system_index", text="Particle System")
604
605         split = layout.split()
606         col = split.column()
607         col.label(text="Create From:")
608         col.prop(md, "use_normal")
609         col.prop(md, "use_children")
610         col.prop(md, "use_size")
611
612         col = split.column()
613         col.label(text="Show Particles When:")
614         col.prop(md, "show_alive")
615         col.prop(md, "show_unborn")
616         col.prop(md, "show_dead")
617
618         layout.separator()
619
620         layout.prop(md, "use_path", text="Create Along Paths")
621
622         split = layout.split()
623         split.active = md.use_path
624         col = split.column()
625         col.row().prop(md, "axis", expand=True)
626         col.prop(md, "use_preserve_shape")
627
628         col = split.column()
629         col.prop(md, "position", slider=True)
630         col.prop(md, "random_position", text="Random", slider=True)
631
632     def PARTICLE_SYSTEM(self, layout, ob, md):
633         layout.label(text="Settings can be found inside the Particle context")
634
635     def SCREW(self, layout, ob, md):
636         split = layout.split()
637
638         col = split.column()
639         col.prop(md, "axis")
640         col.prop(md, "object", text="AxisOb")
641         col.prop(md, "angle")
642         col.prop(md, "steps")
643         col.prop(md, "render_steps")
644         col.prop(md, "use_smooth_shade")
645
646         col = split.column()
647         row = col.row()
648         row.active = (md.object is None or md.use_object_screw_offset is False)
649         row.prop(md, "screw_offset")
650         row = col.row()
651         row.active = (md.object is not None)
652         row.prop(md, "use_object_screw_offset")
653         col.prop(md, "use_normal_calculate")
654         col.prop(md, "use_normal_flip")
655         col.prop(md, "iterations")
656
657     def SHRINKWRAP(self, layout, ob, md):
658         split = layout.split()
659         col = split.column()
660         col.label(text="Target:")
661         col.prop(md, "target", text="")
662         col = split.column()
663         col.label(text="Vertex Group:")
664         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
665
666         split = layout.split()
667
668         col = split.column()
669         col.prop(md, "offset")
670         col.prop(md, "subsurf_levels")
671
672         col = split.column()
673         col.label(text="Mode:")
674         col.prop(md, "wrap_method", text="")
675
676         if md.wrap_method == 'PROJECT':
677             col.prop(md, "project_limit", text="Limit")
678             split = layout.split(percentage=0.25)
679
680             col = split.column()
681             col.label(text="Axis:")
682             col.prop(md, "use_project_x")
683             col.prop(md, "use_project_y")
684             col.prop(md, "use_project_z")
685
686             col = split.column()
687             col.label(text="Direction:")
688             col.prop(md, "use_negative_direction")
689             col.prop(md, "use_positive_direction")
690
691             col = split.column()
692             col.label(text="Cull Faces:")
693             col.prop(md, "cull_face", expand=True)
694
695             layout.prop(md, "auxiliary_target")
696
697         elif md.wrap_method == 'NEAREST_SURFACEPOINT':
698             layout.prop(md, "use_keep_above_surface")
699
700     def SIMPLE_DEFORM(self, layout, ob, md):
701
702         layout.row().prop(md, "deform_method", expand=True)
703
704         split = layout.split()
705
706         col = split.column()
707         col.label(text="Vertex Group:")
708         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
709
710         split = layout.split()
711
712         col = split.column()
713         col.label(text="Origin:")
714         col.prop(md, "origin", text="")
715         sub = col.column()
716         sub.active = (md.origin is not None)
717         sub.prop(md, "use_relative")
718
719         col = split.column()
720         col.label(text="Deform:")
721         col.prop(md, "factor")
722         col.prop(md, "limits", slider=True)
723         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH', 'TWIST'}:
724             col.prop(md, "lock_x")
725             col.prop(md, "lock_y")
726
727     def SMOKE(self, layout, ob, md):
728         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
729
730     def SMOOTH(self, layout, ob, md):
731         split = layout.split(percentage=0.25)
732
733         col = split.column()
734         col.label(text="Axis:")
735         col.prop(md, "use_x")
736         col.prop(md, "use_y")
737         col.prop(md, "use_z")
738
739         col = split.column()
740         col.prop(md, "factor")
741         col.prop(md, "iterations")
742         col.label(text="Vertex Group:")
743         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
744
745     def SOFT_BODY(self, layout, ob, md):
746         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
747
748     def SOLIDIFY(self, layout, ob, md):
749         split = layout.split()
750
751         col = split.column()
752         col.prop(md, "thickness")
753         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
754
755         col.label(text="Crease:")
756         col.prop(md, "edge_crease_inner", text="Inner")
757         col.prop(md, "edge_crease_outer", text="Outer")
758         col.prop(md, "edge_crease_rim", text="Rim")
759         col.label(text="Material Index Offset:")
760
761         col = split.column()
762
763         col.prop(md, "offset")
764         sub = col.column()
765         sub.active = bool(md.vertex_group)
766         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="Invert")
767         sub.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
768
769         col.prop(md, "use_even_offset")
770         col.prop(md, "use_quality_normals")
771         col.prop(md, "use_rim")
772
773         sub = col.column()
774         row = sub.split(align=True, percentage=0.4)
775         row.prop(md, "material_offset", text="")
776         row = row.row()
777         row.active = md.use_rim
778         row.prop(md, "material_offset_rim", text="Rim")
779         sub.prop(md, "use_flip_normals")
780
781     def SUBSURF(self, layout, ob, md):
782         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
783
784         split = layout.split()
785         col = split.column()
786         col.label(text="Subdivisions:")
787         col.prop(md, "levels", text="View")
788         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
789
790         col = split.column()
791         col.label(text="Options:")
792         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
793         col.prop(md, "show_only_control_edges")
794
795     def SURFACE(self, layout, ob, md):
796         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
797
798     def UV_PROJECT(self, layout, ob, md):
799         split = layout.split()
800
801         col = split.column()
802         col.label(text="Image:")
803         col.prop(md, "image", text="")
804
805         col = split.column()
806         col.label(text="UV Map:")
807         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
808
809         split = layout.split()
810         col = split.column()
811         col.prop(md, "use_image_override")
812         col.prop(md, "projector_count", text="Projectors")
813         for proj in md.projectors:
814             col.prop(proj, "object", text="")
815
816         col = split.column()
817         sub = col.column(align=True)
818         sub.prop(md, "aspect_x", text="Aspect X")
819         sub.prop(md, "aspect_y", text="Aspect Y")
820
821         sub = col.column(align=True)
822         sub.prop(md, "scale_x", text="Scale X")
823         sub.prop(md, "scale_y", text="Scale Y")
824
825     def WARP(self, layout, ob, md):
826         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
827         split = layout.split()
828
829         col = split.column()
830         col.label(text="From:")
831         col.prop(md, "object_from", text="")
832
833         col.prop(md, "use_volume_preserve")
834
835         col = split.column()
836         col.label(text="To:")
837         col.prop(md, "object_to", text="")
838         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
839
840         col = layout.column()
841
842         row = col.row(align=True)
843         row.prop(md, "strength")
844         if use_falloff:
845             row.prop(md, "falloff_radius")
846
847         col.prop(md, "falloff_type")
848         if use_falloff:
849             if md.falloff_type == 'CURVE':
850                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
851
852         # 2 new columns
853         split = layout.split()
854         col = split.column()
855         col.label(text="Texture:")
856         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
857
858         col = split.column()
859         col.label(text="Texture Coordinates:")
860         col.prop(md, "texture_coords", text="")
861
862         if md.texture_coords == 'OBJECT':
863             layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
864         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
865             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
866
867     def WAVE(self, layout, ob, md):
868         split = layout.split()
869
870         col = split.column()
871         col.label(text="Motion:")
872         col.prop(md, "use_x")
873         col.prop(md, "use_y")
874         col.prop(md, "use_cyclic")
875
876         col = split.column()
877         col.prop(md, "use_normal")
878         sub = col.column()
879         sub.active = md.use_normal
880         sub.prop(md, "use_normal_x", text="X")
881         sub.prop(md, "use_normal_y", text="Y")
882         sub.prop(md, "use_normal_z", text="Z")
883
884         split = layout.split()
885
886         col = split.column()
887         col.label(text="Time:")
888         sub = col.column(align=True)
889         sub.prop(md, "time_offset", text="Offset")
890         sub.prop(md, "lifetime", text="Life")
891         col.prop(md, "damping_time", text="Damping")
892
893         col = split.column()
894         col.label(text="Position:")
895         sub = col.column(align=True)
896         sub.prop(md, "start_position_x", text="X")
897         sub.prop(md, "start_position_y", text="Y")
898         col.prop(md, "falloff_radius", text="Falloff")
899
900         layout.separator()
901
902         layout.prop(md, "start_position_object")
903         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups")
904         split = layout.split(percentage=0.33)
905         col = split.column()
906         col.label(text="Texture")
907         col = split.column()
908         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
909         layout.prop(md, "texture_coords")
910         if md.texture_coords == 'MAP_UV' and ob.type == 'MESH':
911             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
912         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
913             layout.prop(md, "texture_coords_object")
914
915         layout.separator()
916
917         split = layout.split()
918
919         col = split.column()
920         col.prop(md, "speed", slider=True)
921         col.prop(md, "height", slider=True)
922
923         col = split.column()
924         col.prop(md, "width", slider=True)
925         col.prop(md, "narrowness", slider=True)
926
927     def REMESH(self, layout, ob, md):
928         layout.prop(md, "mode")
929
930         row = layout.row()
931         row.prop(md, "octree_depth")
932         row.prop(md, "scale")
933
934         if md.mode == 'SHARP':
935             layout.prop(md, "sharpness")
936
937         layout.prop(md, "use_smooth_shade")
938         layout.prop(md, "remove_disconnected_pieces")
939         row = layout.row()
940         row.active = md.remove_disconnected_pieces
941         row.prop(md, "threshold")
942
943     @staticmethod
944     def vertex_weight_mask(layout, ob, md):
945         layout.label(text="Influence/Mask Options:")
946
947         split = layout.split(percentage=0.4)
948         split.label(text="Global Influence:")
949         split.prop(md, "mask_constant", text="")
950
951         if not md.mask_texture:
952             split = layout.split(percentage=0.4)
953             split.label(text="Vertex Group Mask:")
954             split.prop_search(md, "mask_vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
955
956         if not md.mask_vertex_group:
957             split = layout.split(percentage=0.4)
958             split.label(text="Texture Mask:")
959             split.template_ID(md, "mask_texture", new="texture.new")
960             if md.mask_texture:
961                 split = layout.split()
962
963                 col = split.column()
964                 col.label(text="Texture Coordinates:")
965                 col.prop(md, "mask_tex_mapping", text="")
966
967                 col = split.column()
968                 col.label(text="Use Channel:")
969                 col.prop(md, "mask_tex_use_channel", text="")
970
971                 if md.mask_tex_mapping == 'OBJECT':
972                     layout.prop(md, "mask_tex_map_object", text="Object")
973                 elif md.mask_tex_mapping == 'UV' and ob.type == 'MESH':
974                     layout.prop_search(md, "mask_tex_uv_layer", ob.data, "uv_textures")
975
976     def VERTEX_WEIGHT_EDIT(self, layout, ob, md):
977         split = layout.split()
978         col = split.column()
979         col.label(text="Vertex Group:")
980         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
981
982         col = split.column()
983         col.label(text="Default Weight:")
984         col.prop(md, "default_weight", text="")
985
986         layout.prop(md, "falloff_type")
987         if md.falloff_type == 'CURVE':
988             col = layout.column()
989             col.template_curve_mapping(md, "map_curve")
990
991         split = layout.split(percentage=0.4)
992         split.prop(md, "use_add")
993         row = split.row()
994         row.active = md.use_add
995         row.prop(md, "add_threshold")
996
997         split = layout.split(percentage=0.4)
998         split.prop(md, "use_remove")
999         row = split.row()
1000         row.active = md.use_remove
1001         row.prop(md, "remove_threshold")
1002
1003         # Common mask options
1004         layout.separator()
1005         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1006
1007     def VERTEX_WEIGHT_MIX(self, layout, ob, md):
1008         split = layout.split()
1009
1010         col = split.column()
1011         col.label(text="Vertex Group A:")
1012         col.prop_search(md, "vertex_group_a", ob, "vertex_groups", text="")
1013         col.label(text="Default Weight A:")
1014         col.prop(md, "default_weight_a", text="")
1015
1016         col.label(text="Mix Mode:")
1017         col.prop(md, "mix_mode", text="")
1018
1019         col = split.column()
1020         col.label(text="Vertex Group B:")
1021         col.prop_search(md, "vertex_group_b", ob, "vertex_groups", text="")
1022         col.label(text="Default Weight B:")
1023         col.prop(md, "default_weight_b", text="")
1024
1025         col.label(text="Mix Set:")
1026         col.prop(md, "mix_set", text="")
1027
1028         # Common mask options
1029         layout.separator()
1030         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1031
1032     def VERTEX_WEIGHT_PROXIMITY(self, layout, ob, md):
1033         split = layout.split()
1034
1035         col = split.column()
1036         col.label(text="Vertex Group:")
1037         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1038
1039         col = split.column()
1040         col.label(text="Target Object:")
1041         col.prop(md, "target", text="")
1042
1043         layout.row().prop(md, "proximity_mode", expand=True)
1044         if md.proximity_mode == 'GEOMETRY':
1045             layout.row().prop(md, "proximity_geometry", expand=True)
1046
1047         row = layout.row()
1048         row.prop(md, "min_dist")
1049         row.prop(md, "max_dist")
1050
1051         layout.prop(md, "falloff_type")
1052
1053         # Common mask options
1054         layout.separator()
1055         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1056
1057     def SKIN(self, layout, ob, md):
1058         layout.operator("object.skin_armature_create", text="Create Armature")
1059
1060         layout.separator()
1061         layout.prop(md, "branch_smoothing")
1062         layout.prop(md, "use_smooth_shade")
1063
1064         layout.label(text="Selected Vertices:")
1065         split = layout.split()
1066
1067         col = split.column(align=True)
1068         col.operator("object.skin_loose_mark_clear", text="Mark Loose").action = 'MARK'
1069         col.operator("object.skin_loose_mark_clear", text="Clear Loose").action = 'CLEAR'
1070
1071         col = split.column()
1072         col.operator("object.skin_root_mark", text="Mark Root")
1073         col.operator("object.skin_radii_equalize", text="Equalize Radii")
1074
1075         layout.label(text="Symmetry Axes:")
1076         col = layout.column()
1077         col.prop(md, "use_x_symmetry")
1078         col.prop(md, "use_y_symmetry")
1079         col.prop(md, "use_z_symmetry")
1080
1081     def TRIANGULATE(self, layout, ob, md):
1082         layout.prop(md, "use_beauty")
1083
1084     def UV_WARP(self, layout, ob, md):
1085         split = layout.split()
1086         col = split.column()
1087         col.prop(md, "center")
1088
1089         col = split.column()
1090         col.label(text="UV Axis:")
1091         col.prop(md, "axis_u", text="")
1092         col.prop(md, "axis_v", text="")
1093
1094         split = layout.split()
1095         col = split.column()
1096         col.label(text="From:")
1097         col.prop(md, "object_from", text="")
1098
1099         col = split.column()
1100         col.label(text="To:")
1101         col.prop(md, "object_to", text="")
1102
1103         split = layout.split()
1104         col = split.column()
1105         obj = md.object_from
1106         if obj and obj.type == 'ARMATURE':
1107             col.label(text="Bone:")
1108             col.prop_search(md, "bone_from", obj.data, "bones", text="")
1109
1110         col = split.column()
1111         obj = md.object_to
1112         if obj and obj.type == 'ARMATURE':
1113             col.label(text="Bone:")
1114             col.prop_search(md, "bone_to", obj.data, "bones", text="")
1115
1116         split = layout.split()
1117
1118         col = split.column()
1119         col.label(text="Vertex Group:")
1120         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1121
1122         col = split.column()
1123         col.label(text="UV Map:")
1124         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
1125
1126 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
1127     bpy.utils.register_module(__name__)