Merging with trunk up to r38631.
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
30 #define DNA_SCENE_TYPES_H
31
32 /** \file DNA_scene_types.h
33  *  \ingroup DNA
34  */
35
36 // XXX, temp feature
37 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
38
39 #ifdef __cplusplus
40 extern "C" {
41 #endif
42
43 #include "DNA_vec_types.h"
44 #include "DNA_listBase.h"
45 #include "DNA_ID.h"
46
47 struct Object;
48 struct Brush;
49 struct World;
50 struct Scene;
51 struct Image;
52 struct Group;
53 struct Text;
54 struct bNodeTree;
55 struct AnimData;
56 struct Editing;
57 struct SceneStats;
58 struct bGPdata;
59
60 typedef struct Base {
61         struct Base *next, *prev;
62         unsigned int lay, selcol;
63         int flag;
64         short sx, sy;
65         struct Object *object;
66 } Base;
67
68 typedef struct AviCodecData {
69         void                    *lpFormat;  /* save format */
70         void                    *lpParms;   /* compressor options */
71         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
72         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
73
74         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
75         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
76         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
77         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
78         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
79         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
80         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
81         unsigned int    pad;
82
83         char                    avicodecname[128];
84 } AviCodecData;
85
86 typedef struct QuicktimeCodecData {
87         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
88         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
89         void                    *pad;       /* padding */
90
91         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
92         unsigned int    pad2;               /* padding */
93
94         char                    qtcodecname[128];
95 } QuicktimeCodecData;
96         
97 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
98         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
99         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
100         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
101
102         /* Settings not available in current QTKit API */
103         int     codec;
104         int     codecFlags;
105         int     colorDepth;
106         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
107         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
108         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
109         int     keyFrameRate;
110         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
111         
112         /* Audio Codec settings */
113         int audiocodecType;
114         int audioSampleRate;
115         short audioBitDepth;
116         short audioChannels;
117         int audioCodecFlags;
118         int audioBitRate;
119         int pad1;
120 } QuicktimeCodecSettings;
121
122 typedef struct FFMpegCodecData {
123         int type;
124         int codec;
125         int audio_codec;
126         int video_bitrate;
127         int audio_bitrate;
128         int audio_mixrate;
129         int audio_channels;
130         int audio_pad;
131         float audio_volume;
132         int gop_size;
133         int flags;
134
135         int rc_min_rate;
136         int rc_max_rate;
137         int rc_buffer_size;
138         int mux_packet_size;
139         int mux_rate;
140         IDProperty *properties;
141 } FFMpegCodecData;
142
143
144 typedef struct AudioData {
145         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
146         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
147         float speed_of_sound;
148         float doppler_factor;
149         int distance_model;
150         short flag;
151         short pad;
152 } AudioData;
153
154 typedef struct SceneRenderLayer {
155         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
156         
157         char name[32];
158         
159         struct Material *mat_override;
160         struct Group *light_override;
161         
162         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
163         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
164         int layflag;
165         
166         int pad;
167         
168         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
169         int pass_xor;
170 } SceneRenderLayer;
171
172 /* srl->layflag */
173 #define SCE_LAY_SOLID   1
174 #define SCE_LAY_ZTRA    2
175 #define SCE_LAY_HALO    4
176 #define SCE_LAY_EDGE    8
177 #define SCE_LAY_SKY             16
178 #define SCE_LAY_STRAND  32
179         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
180
181 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
182 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
183 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
184 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
185 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
186
187 /* srl->passflag */
188 #define SCE_PASS_COMBINED               (1<<0)
189 #define SCE_PASS_Z                              (1<<1)
190 #define SCE_PASS_RGBA                   (1<<2)
191 #define SCE_PASS_DIFFUSE                (1<<3)
192 #define SCE_PASS_SPEC                   (1<<4)
193 #define SCE_PASS_SHADOW                 (1<<5)
194 #define SCE_PASS_AO                             (1<<6)
195 #define SCE_PASS_REFLECT                (1<<7)
196 #define SCE_PASS_NORMAL                 (1<<8)
197 #define SCE_PASS_VECTOR                 (1<<9)
198 #define SCE_PASS_REFRACT                (1<<10)
199 #define SCE_PASS_INDEXOB                (1<<11)
200 #define SCE_PASS_UV                             (1<<12)
201 #define SCE_PASS_INDIRECT               (1<<13)
202 #define SCE_PASS_MIST                   (1<<14)
203 #define SCE_PASS_RAYHITS                (1<<15)
204 #define SCE_PASS_EMIT                   (1<<16)
205 #define SCE_PASS_ENVIRONMENT    (1<<17)
206 #define SCE_PASS_INDEXMA        (1<<18)
207
208 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
209
210
211 typedef struct RenderData {
212         
213         struct AviCodecData *avicodecdata;
214         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
215         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
216         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
217         
218         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
219         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
220         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
221
222         int images, framapto;
223         short flag, threads;
224
225         float framelen, blurfac;
226
227         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
228         float edgeR, edgeG, edgeB;
229         
230         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
231         short depth, attrib;                    /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
232         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
233
234         short stereomode;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
235         
236         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
237         
238          short filtertype;      /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
239
240         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
241         /* from buttons: */
242         /**
243          * The desired number of pixels in the x direction
244          */
245         short xsch;
246         /**
247          * The desired number of pixels in the y direction
248          */
249         short ysch;
250         /**
251          * The number of part to use in the x direction
252          */
253         short xparts;
254         /**
255          * The number of part to use in the y direction
256          */
257         short yparts;
258         
259         short planes, imtype, subimtype, quality;
260         
261         /**
262          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
263          */
264         short displaymode;
265
266         /**
267          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
268          */
269         int scemode;
270
271         /**
272          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
273          */
274         int mode;
275
276         /**
277          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
278          */
279         int raytrace_options;
280         
281         /**
282          * Raytrace acceleration structure
283          */
284         short raytrace_structure;
285
286         /* renderer (deprecated) */
287         short renderer;
288
289         /* octree resolution */
290         short ocres;
291         short pad4;
292         
293         /**
294          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
295          * blending for the background
296          */
297         short alphamode;
298
299         /**
300          * The number of samples to use per pixel.
301          */
302         short osa;
303
304         short frs_sec, edgeint;
305
306         
307         /* safety, border and display rect */
308         rctf safety, border;
309         rcti disprect;
310         
311         /* information on different layers to be rendered */
312         ListBase layers;
313         short actlay;
314         
315         /* number of mblur samples */
316         short mblur_samples;
317         
318         /**
319          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
320          */
321         float xasp, yasp;
322
323         float frs_sec_base;
324         
325         /**
326          * Value used to define filter size for all filter options  */
327         float gauss;
328         
329         
330         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
331         int color_mgt_flag;
332         
333         /** post-production settings. Depricated, but here for upwards compat (initialized to 1) */      
334         float postgamma, posthue, postsat;       
335         
336          /* Dither noise intensity */
337         float dither_intensity;
338         
339         /* Bake Render options */
340         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
341         short bake_normal_space, bake_quad_split;
342         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
343
344         /* path to render output */
345         char pic[240];
346
347         /* stamps flags. */
348         int stamp;
349         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
350
351         /* stamp info user data. */
352         char stamp_udata[160];
353
354         /* foreground/background color. */
355         float fg_stamp[4];
356         float bg_stamp[4];
357
358         /* sequencer options */
359         char seq_prev_type;
360         char seq_rend_type;
361         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
362         char pad5[5];
363
364         /* render simplify */
365         int simplify_flag;
366         short simplify_subsurf;
367         short simplify_shadowsamples;
368         float simplify_particles;
369         float simplify_aosss;
370
371         /* cineon */
372         short cineonwhite, cineonblack;
373         float cineongamma;
374         
375         /* jpeg2000 */
376         short jp2_preset, jp2_depth;
377         int rpad3;
378
379         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
380         short domeres, domemode;        //  XXX deprecated since 2.5
381         short domeangle, dometilt;      //  XXX deprecated since 2.5
382         float domeresbuf;       //  XXX deprecated since 2.5
383         float pad2;                     //  XXX deprecated since 2.5
384         struct Text *dometext;  //  XXX deprecated since 2.5
385
386         /* render engine */
387         char engine[32];
388 } RenderData;
389
390 /* control render convert and shading engine */
391 typedef struct RenderProfile {
392         struct RenderProfile *next, *prev;
393         char name[32];
394         
395         short particle_perc;
396         short subsurf_max;
397         short shadbufsample_max;
398         short pad1;
399         
400         float ao_error, pad2;
401         
402 } RenderProfile;
403
404 typedef struct GameDome {
405         short res, mode;
406         short angle, tilt;
407         float resbuf, pad2;
408         struct Text *warptext;
409 } GameDome;
410
411 #define DOME_FISHEYE                    1
412 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
413 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
414 #define DOME_ENVMAP                             4
415 #define DOME_PANORAM_SPH                5
416 #define DOME_NUM_MODES                  6
417
418 typedef struct GameFraming {
419         float col[3];
420         char type, pad1, pad2, pad3;
421 } GameFraming;
422
423 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
424 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
425 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
426
427 typedef struct GameData {
428
429         /* physics (it was in world)*/
430         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
431
432         /*
433          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
434          * outside the box are activity-culled. */
435         float activityBoxRadius;
436
437         /*
438          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
439          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
440         */
441         short mode, flag, matmode, pad[3];
442         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
443         short physicsEngine;
444         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
445
446         /*  standalone player */
447         struct GameFraming framing;
448         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;
449         short depth, attrib, rt1, rt2;
450
451         /* stereo/dome mode */
452         struct GameDome dome;
453         short stereoflag, stereomode;
454         short pad2, pad3;
455         float eyeseparation, pad1;
456 } GameData;
457
458 #define STEREO_NOSTEREO         1
459 #define STEREO_ENABLED          2
460 #define STEREO_DOME                     3
461
462 //#define STEREO_NOSTEREO                1
463 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
464 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
465 #define STEREO_INTERLACED        4
466 #define STEREO_ANAGLYPH         5
467 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
468 #define STEREO_VINTERLACE       7
469 //#define STEREO_DOME           8
470
471 /* physicsEngine */
472 #define WOPHY_NONE              0
473 #define WOPHY_ENJI              1
474 #define WOPHY_SUMO              2
475 #define WOPHY_DYNAMO    3
476 #define WOPHY_ODE               4
477 #define WOPHY_BULLET    5
478
479 /* GameData.flag */
480 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
481 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
482 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
483 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
484 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
485 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
486 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
487 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
488 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
489 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
490 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
491 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
492 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
493 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
494 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
495
496 /* GameData.matmode */
497 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
498 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
499 #define GAME_MAT_GLSL           2
500
501 typedef struct TimeMarker {
502         struct TimeMarker *next, *prev;
503         int frame;
504         char name[64];
505         unsigned int flag;
506         struct Object *camera;
507 } TimeMarker;
508
509 typedef struct Paint {
510         struct Brush *brush;
511         
512         /* WM Paint cursor */
513         void *paint_cursor;
514         unsigned char paint_cursor_col[4];
515
516         int flags;
517 } Paint;
518
519 typedef struct ImagePaintSettings {
520         Paint paint;
521
522         short flag, pad;
523         
524         /* for projection painting only */
525         short seam_bleed, normal_angle;
526         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
527
528         int pad1;
529
530         void *paintcursor;                      /* wm handle */
531 } ImagePaintSettings;
532
533 typedef struct ParticleBrushData {
534         short size;                                             /* common setting */
535         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
536         int flag;
537         float strength;
538 } ParticleBrushData;
539
540 typedef struct ParticleEditSettings {
541         short flag;
542         short totrekey;
543         short totaddkey;
544         short brushtype;
545
546         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
547         void *paintcursor;                      /* runtime */
548
549         float emitterdist, rt;
550
551         int selectmode;
552         int edittype;
553
554         int draw_step, fade_frames;
555
556         struct Scene *scene;
557         struct Object *object;
558 } ParticleEditSettings;
559
560 typedef struct TransformOrientation {
561         struct TransformOrientation *next, *prev;
562         char name[36];
563         float mat[3][3];
564 } TransformOrientation;
565
566 typedef struct Sculpt {
567         Paint paint;
568
569         /* For rotating around a pivot point */
570         //float pivot[3]; XXX not used?
571         int flags;
572
573         /* Control tablet input */
574         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
575         int radial_symm[3];
576
577         // all this below is used to communicate with the cursor drawing routine
578
579         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
580         float last_x, last_y;
581         float last_angle;
582
583         int draw_anchored;
584         int   anchored_size;
585         float anchored_location[3];
586         float anchored_initial_mouse[2];
587
588         int draw_pressure;
589         float pressure_value;
590
591         float special_rotation;
592
593         int pad;
594 } Sculpt;
595
596 typedef struct VPaint {
597         Paint paint;
598
599         short flag, pad;
600         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
601         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
602         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
603         
604         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
605 } VPaint;
606
607 /* VPaint flag */
608 #define VP_COLINDEX     1
609 #define VP_AREA         2
610
611 #define VP_NORMALS      8
612 #define VP_SPRAY        16
613 // #define VP_MIRROR_X  32 // depricated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X)
614 #define VP_ONLYVGROUP   128
615
616
617 typedef struct ToolSettings {
618         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
619         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
620         Sculpt *sculpt;
621         
622         /* Vertex groups */
623         float vgroup_weight;
624
625         /* Subdivide Settings */
626         short cornertype;
627         short editbutflag;
628         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
629         float jointrilimit;
630         /* Editmode Tools */
631         float degr; 
632         short step;
633         short turn; 
634         
635         float extr_offs;        /* extrude offset */
636         float doublimit;        /* remove doubles limit */
637         float normalsize;       /* size of normals */
638         short automerge;
639
640         /* Selection Mode for Mesh */
641         short selectmode;
642
643         /* Primitive Settings */
644         /* UV Sphere */
645         short segments;
646         short rings;
647         
648         /* Cylinder - Tube - Circle */
649         short vertices;
650
651         /* UV Calculation */
652         short unwrapper;
653         float uvcalc_radius;
654         float uvcalc_cubesize;
655         float uvcalc_margin;
656         short uvcalc_mapdir;
657         short uvcalc_mapalign;
658         short uvcalc_flag;
659         short uv_flag, uv_selectmode;
660         short uv_pad;
661         
662         /* Grease Pencil */
663         short gpencil_flags;
664         
665         /* Auto-IK */
666         short autoik_chainlen;
667
668         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
669         struct ImagePaintSettings imapaint;
670
671         /* Particle Editing */
672         struct ParticleEditSettings particle;
673         
674         /* Transform Proportional Area of Effect */
675         float proportional_size;
676
677         /* Select Group Threshold */
678         float select_thresh;
679         
680         /* Graph Editor */
681         float clean_thresh;
682
683         /* Auto-Keying Mode */
684         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
685         
686         /* Retopo */
687         char retopo_mode;
688         char retopo_paint_tool;
689         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
690
691         /* Multires */
692         char multires_subdiv_type;
693         
694         /* Skeleton generation */
695         short skgen_resolution;
696         float skgen_threshold_internal;
697         float skgen_threshold_external;
698         float skgen_length_ratio;
699         float skgen_length_limit;
700         float skgen_angle_limit;
701         float skgen_correlation_limit;
702         float skgen_symmetry_limit;
703         float skgen_retarget_angle_weight;
704         float skgen_retarget_length_weight;
705         float skgen_retarget_distance_weight;
706         short skgen_options;
707         char  skgen_postpro;
708         char  skgen_postpro_passes;
709         char  skgen_subdivisions[3];
710         char  skgen_multi_level;
711         
712         /* Skeleton Sketching */
713         struct Object *skgen_template;
714         char bone_sketching;
715         char bone_sketching_convert;
716         char skgen_subdivision_number;
717         char skgen_retarget_options;
718         char skgen_retarget_roll;
719         char skgen_side_string[8];
720         char skgen_num_string[8];
721         
722         /* Alt+RMB option */
723         char edge_mode;
724         char edge_mode_live_unwrap;
725
726         /* Transform */
727         char snap_mode;
728         short snap_flag, snap_target;
729         short proportional, prop_mode;
730         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
731         char pad[3];
732
733         int auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
734
735         short sculpt_paint_settings; /* user preferences for sculpt and paint */
736         short pad1;
737         int sculpt_paint_unified_size; /* unified radius of brush in pixels */
738         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius;/* unified radius of brush in Blender units */
739         float sculpt_paint_unified_alpha; /* unified strength of brush */
740 } ToolSettings;
741
742 typedef struct bStats {
743         /* scene totals for visible layers */
744         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
745         int totvert, totface;
746 } bStats;
747
748 typedef struct UnitSettings {
749         /* Display/Editing unit options for each scene */
750         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
751         char system; /* imperial, metric etc */
752         char system_rotation; /* not implimented as a propper unit system yet */
753         short flag;
754         
755 } UnitSettings;
756
757 typedef struct PhysicsSettings {
758         float gravity[3];
759         int flag, quick_cache_step, rt;
760 } PhysicsSettings;
761
762 typedef struct Scene {
763         ID id;
764         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
765         
766         struct Object *camera;
767         struct World *world;
768         
769         struct Scene *set;
770         
771         ListBase base;
772         struct Base *basact;            /* active base */
773         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
774         
775         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
776         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
777         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
778         
779         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
780         int layact;             /* active layer */
781         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
782         unsigned int customdata_mask;   /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by object_handle_update() */
783         unsigned int customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
784         
785         short flag;                                                             /* various settings */
786         
787         short use_nodes;
788         
789         struct bNodeTree *nodetree;     
790         
791         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
792         
793         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
794         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
795
796         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
797         /* no, is on the right place (ton) */
798         struct RenderData r;
799         struct AudioData audio;
800         
801         ListBase markers;
802         ListBase transform_spaces;
803         
804         void *sound_scene;
805         void *sound_scene_handle;
806         void *sound_scrub_handle;
807         
808         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
809         
810         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
811         struct  DagForest *theDag;
812         short dagisvalid, dagflags;
813         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
814
815         short pad6;
816         int pad5;
817
818         /* User-Defined KeyingSets */
819         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
820         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
821         
822         /* Game Settings */
823         struct GameFraming framing; // XXX  deprecated since 2.5
824         struct GameData gm;
825
826         /* Units */
827         struct UnitSettings unit;
828         
829         /* Grease Pencil */
830         struct bGPdata *gpd;
831
832         /* Physics simulation settings */
833         struct PhysicsSettings physics_settings;
834 } Scene;
835
836
837 /* **************** RENDERDATA ********************* */
838
839 /* flag */
840         /* use preview range */
841 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
842
843 /* mode (int now) */
844 #define R_OSA                   0x0001
845 #define R_SHADOW                0x0002
846 #define R_GAMMA                 0x0004
847 #define R_ORTHO                 0x0008
848 #define R_ENVMAP                0x0010
849 #define R_EDGE                  0x0020
850 #define R_FIELDS                0x0040
851 #define R_FIELDSTILL    0x0080
852 #define R_RADIO                 0x0100
853 #define R_BORDER                0x0200
854 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
855 #define R_CROP                  0x0800
856 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
857 #define R_ODDFIELD              0x2000
858 #define R_MBLUR                 0x4000
859                 /* unified was here */
860 #define R_RAYTRACE      0x10000
861                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
862 #define R_GAUSS         0x20000
863                 /* fbuf obsolete... */
864 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
865                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
866 #define R_THREADS               0x80000
867                 /* Use the same flag for autothreads */
868 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
869
870 #define R_SPEED                 0x100000
871 #define R_SSS                   0x200000
872 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
873 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
874 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
875
876 /* seq_flag */
877 #define R_SEQ_GL_PREV 1
878 #define R_SEQ_GL_REND 2
879
880 /* displaymode */
881
882 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
883 #define R_OUTPUT_AREA   1
884 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
885 #define R_OUTPUT_NONE   3
886 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
887
888 /* filtertype */
889 #define R_FILTER_BOX    0
890 #define R_FILTER_TENT   1
891 #define R_FILTER_QUAD   2
892 #define R_FILTER_CUBIC  3
893 #define R_FILTER_CATROM 4
894 #define R_FILTER_GAUSS  5
895 #define R_FILTER_MITCH  6
896 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
897
898 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
899 #define R_INTERN        0
900 #define R_YAFRAY        1
901
902 /* raytrace structure */
903 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
904 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
905 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
906 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
907 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
908 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
909
910 /* raytrace_options */
911 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
912 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
913
914 /* scemode (int now) */
915 #define R_DOSEQ                         0x0001
916 #define R_BG_RENDER                     0x0002
917                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
918 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
919 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
920 #define R_EXTENSION                     0x0010
921 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
922 #define R_DOCOMP                        0x0040
923 #define R_COMP_CROP                     0x0080
924 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
925 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
926 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
927 #define R_COMP_FREE                     0x0800
928 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
929 #define R_NO_TEX                        0x2000
930 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
931 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
932 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
933 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
934 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
935
936 /* r->stamp */
937 #define R_STAMP_TIME    0x0001
938 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
939 #define R_STAMP_DATE    0x0004
940 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
941 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
942 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
943 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
944 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
945 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
946 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
947 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
948 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
949 #define R_STAMP_ALL             (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE|R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS)
950
951 /* alphamode */
952 #define R_ADDSKY                0
953 #define R_ALPHAPREMUL   1
954 #define R_ALPHAKEY              2
955
956 /* planes */
957 #define R_PLANES24              24
958 #define R_PLANES32              32
959 #define R_PLANESBW              8
960
961 /* color_mgt_flag */
962 #define R_COLOR_MANAGEMENT      1
963
964 /* imtype */
965 #define R_TARGA         0
966 #define R_IRIS          1
967 /* #define R_HAMX               2 */ /* hamx is nomore */
968 /* #define R_FTYPE              3 */ /* ftype is nomore */
969 #define R_JPEG90        4
970 /*#define R_MOVIE               5*/ /* movie is nomore */
971 #define R_IRIZ          7
972 #define R_RAWTGA        14
973 #define R_AVIRAW        15
974 #define R_AVIJPEG       16
975 #define R_PNG           17
976 #define R_AVICODEC      18
977 #define R_QUICKTIME 19
978 #define R_BMP           20
979 #define R_RADHDR        21
980 #define R_TIFF          22
981 #define R_OPENEXR       23
982 #define R_FFMPEG        24
983 #define R_FRAMESERVER   25
984 #define R_CINEON                26
985 #define R_DPX                   27
986 #define R_MULTILAYER    28
987 #define R_DDS                   29
988 #define R_JP2                   30
989 #define R_H264          31
990 #define R_XVID          32
991 #define R_THEORA        33
992
993 /* subimtype, flag options for imtype */
994 #define R_OPENEXR_HALF  1
995 #define R_OPENEXR_ZBUF  2
996 #define R_PREVIEW_JPG   4
997 #define R_CINEON_LOG    8
998 #define R_TIFF_16BIT    16
999
1000 #define R_JPEG2K_12BIT  32 /* Jpeg2000 */
1001 #define R_JPEG2K_16BIT  64
1002 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */
1003 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256
1004 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS             512
1005
1006 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1007 /* bake_flag: */
1008 #define R_BAKE_CLEAR            1
1009 #define R_BAKE_OSA                      2
1010 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1011 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1012 #define R_BAKE_MULTIRES         16
1013 #define R_BAKE_LORES_MESH       32
1014
1015 /* bake_normal_space */
1016 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1017 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1018 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1019 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1020
1021 /* simplify_flag */
1022 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1023
1024 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1025
1026
1027 /* **************** SCENE ********************* */
1028
1029 /* for general use */
1030 #define MAXFRAME        300000
1031 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1032
1033 #define MINFRAME        0
1034 #define MINFRAMEF       0.0f
1035
1036 /* (minimum frame number for current-frame) */
1037 #define MINAFRAME       -300000
1038 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1039
1040 /* depricate this! */
1041 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
1042 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1043 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1044 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)   (((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1045 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
1046 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)
1047 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1048 #define LASTBASE                scene->base.last
1049 #define BASACT                  (scene->basact)
1050 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: NULL)
1051
1052 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1053 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1054
1055 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
1056 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
1057 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
1058 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
1059 #define SUBFRA                  (scene->r.subframe)
1060 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
1061 #define EFRA                    (scene->r.efra)
1062 #define PRVRANGEON              (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1063 #define PSFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
1064 #define PEFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
1065 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1066 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1067 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1068
1069 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
1070 #define RAD_PHASE_FACES         2
1071
1072 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1073
1074 /* toolsettings->snap_flag */
1075 #define SCE_SNAP                                1
1076 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1077 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1078 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1079 #define SCE_SNAP_PROJECT_NO_SELF        16
1080 /* toolsettings->snap_target */
1081 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1082 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1083 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1084 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1085 /* toolsettings->snap_mode */
1086 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1087 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1088 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1089 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1090 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1091
1092 /* toolsettings->selectmode */
1093 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1094 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1095 #define SCE_SELECT_FACE         4
1096
1097 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1098 #define SCE_SELECT_PATH         1
1099 #define SCE_SELECT_POINT        2
1100 #define SCE_SELECT_END          4
1101
1102 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1103 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1104
1105 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1106 #define PROP_SMOOTH            0
1107 #define PROP_SPHERE            1
1108 #define PROP_ROOT              2
1109 #define PROP_SHARP             3
1110 #define PROP_LIN               4
1111 #define PROP_CONST             5
1112 #define PROP_RANDOM            6
1113 #define PROP_MODE_MAX          7
1114
1115 /* toolsettings->proportional */
1116 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1117 #define PROP_EDIT_ON                    1
1118 #define PROP_EDIT_CONNECTED     2
1119
1120 /* sce->flag */
1121 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1122 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1123 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1124 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1125
1126
1127         /* return flag next_object function */
1128 #define F_ERROR                 -1
1129 #define F_START                 0
1130 #define F_SCENE                 1
1131 #define F_DUPLI                 3
1132
1133 /* audio->flag */
1134 #define AUDIO_MUTE              1
1135 #define AUDIO_SYNC              2
1136 #define AUDIO_SCRUB             4
1137
1138 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1 /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1139 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1140
1141 /* Paint.flags */
1142 typedef enum {
1143         PAINT_SHOW_BRUSH = (1<<0),
1144         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1<<1),
1145         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1<<2),
1146 } PaintFlags;
1147
1148 /* Sculpt.flags */
1149 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1150 typedef enum SculptFlags {
1151         SCULPT_SYMM_X = (1<<0),
1152         SCULPT_SYMM_Y = (1<<1),
1153         SCULPT_SYMM_Z = (1<<2),
1154         SCULPT_LOCK_X = (1<<3),
1155         SCULPT_LOCK_Y = (1<<4),
1156         SCULPT_LOCK_Z = (1<<5),
1157         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1<<6),
1158         SCULPT_USE_OPENMP = (1<<7),
1159         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1<<8),
1160 } SculptFlags;
1161
1162 /* sculpt_paint_settings */
1163 #define SCULPT_PAINT_USE_UNIFIED_SIZE        (1<<0)
1164 #define SCULPT_PAINT_USE_UNIFIED_ALPHA       (1<<1)
1165 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_LOCK_BRUSH_SIZE (1<<2)
1166 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_SIZE_PRESSURE   (1<<3)
1167 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_ALPHA_PRESSURE  (1<<4)
1168
1169 /* ImagePaintSettings.flag */
1170 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1171 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
1172 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
1173
1174 /* projection painting only */
1175 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
1176 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1177 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1178 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1179 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1180 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        256
1181 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    512
1182
1183 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1184 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1185 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1186 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1187
1188 /* toolsettings->uv_flag */
1189 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1190 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1191
1192 /* toolsettings->uv_selectmode */
1193 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1194 #define UV_SELECT_EDGE          2
1195 #define UV_SELECT_FACE          4
1196 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1197
1198 /* toolsettings->edge_mode */
1199 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1200 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1201 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1202 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1203 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1204
1205 /* toolsettings->gpencil_flags */
1206 #define GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON   (1<<0)
1207
1208 /* toolsettings->particle flag */
1209 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1210 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1211 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1212 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1213 #define PE_DRAW_PART                    16
1214 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
1215 #define PE_FADE_TIME                    128
1216 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1217
1218 /* toolsetting->particle brushtype */
1219 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1220 #define PE_BRUSH_COMB           0
1221 #define PE_BRUSH_CUT            1
1222 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1223 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1224 #define PE_BRUSH_ADD            4
1225 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1226 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1227
1228 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1229 #define PE_TOT_BRUSH            6
1230
1231 /* ParticleBrushData->flag */
1232 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1233
1234 /* tooksettings->particle edittype */
1235 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1236 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1237 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1238
1239 /* toolsettings->retopo_mode */
1240 #define RETOPO 1
1241 #define RETOPO_PAINT 2
1242
1243 /* toolsettings->retopo_paint_tool */ /*UNUSED*/
1244 /* #define RETOPO_PEN 1 */
1245 /* #define RETOPO_LINE 2 */
1246 /* #define RETOPO_ELLIPSE 4 */
1247
1248 /* toolsettings->skgen_options */
1249 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1250 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1251 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1252 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1253 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1254 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1255 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1256 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1257 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1258 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1259 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1260 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1261 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1262 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1263 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1264
1265 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1266 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1267 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1268 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1269
1270 /* toolsettings->skgen_postpro */
1271 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1272 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1273 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1274
1275 /* toolsettings->bone_sketching */
1276 #define BONE_SKETCHING                  1
1277 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1278 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1279
1280 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1281 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1282 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1283 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1284 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1285
1286 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1287 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1288
1289 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1290 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1291 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1292 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1293
1294 /* physics_settings->flag */
1295 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1296
1297 /* UnitSettings */
1298
1299 /* UnitSettings->system */
1300 #define USER_UNIT_NONE                  0
1301 #define USER_UNIT_METRIC                1
1302 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1303 /* UnitSettings->flag */
1304 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1305 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1306
1307
1308 #ifdef __cplusplus
1309 }
1310 #endif
1311
1312 #endif