Merge branch 'blender2.7'
[blender.git] / source / blender / blenlib / BLI_voxel.h
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  *
16  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
17  * All rights reserved.
18  */
19
20 #ifndef __BLI_VOXEL_H__
21 #define __BLI_VOXEL_H__
22
23 /** \file
24  * \ingroup bli
25  */
26
27 /** find the index number of a voxel, given x/y/z integer coords and resolution vector */
28
29 #define BLI_VOXEL_INDEX(x, y, z, res) \
30         ((int64_t)(x) + \
31          (int64_t)(y) * (int64_t)(res)[0] + \
32          (int64_t)(z) * (int64_t)(res)[0] * (int64_t)(res)[1])
33
34 /* all input coordinates must be in bounding box 0.0 - 1.0 */
35 float BLI_voxel_sample_nearest(float *data, const int res[3], const float co[3]);
36 float BLI_voxel_sample_trilinear(float *data, const int res[3], const float co[3]);
37 float BLI_voxel_sample_triquadratic(float *data, const int res[3], const float co[3]);
38 float BLI_voxel_sample_tricubic(float *data, const int res[3], const float co[3], int bspline);
39
40 #endif /* __BLI_VOXEL_H__ */