Cleanup: replace attrib w/ attr
[blender.git] / source / blender / draw / engines / eevee / shaders / lightprobe_geom.glsl
1
2 layout(triangles) in;
3 layout(triangle_strip, max_vertices=3) out;
4
5 uniform int Layer;
6
7 in vec4 vPos[];
8 flat in int face[];
9 flat out int fFace;
10
11 out vec3 worldPosition;
12 out vec3 viewPosition; /* Required. otherwise generate linking error. */
13 out vec3 worldNormal; /* Required. otherwise generate linking error. */
14 out vec3 viewNormal; /* Required. otherwise generate linking error. */
15
16 const vec3 maj_axes[6] = vec3[6](vec3(1.0,  0.0,  0.0), vec3(-1.0,  0.0, 0.0), vec3(0.0, 1.0, 0.0), vec3(0.0, -1.0,  0.0), vec3( 0.0,  0.0, 1.0), vec3( 0.0,  0.0, -1.0));
17 const vec3 x_axis[6]   = vec3[6](vec3(0.0,  0.0, -1.0), vec3( 0.0,  0.0, 1.0), vec3(1.0, 0.0, 0.0), vec3(1.0,  0.0,  0.0), vec3( 1.0,  0.0, 0.0), vec3(-1.0,  0.0,  0.0));
18 const vec3 y_axis[6]   = vec3[6](vec3(0.0, -1.0,  0.0), vec3( 0.0, -1.0, 0.0), vec3(0.0, 0.0, 1.0), vec3(0.0,  0.0, -1.0), vec3( 0.0, -1.0, 0.0), vec3( 0.0, -1.0,  0.0));
19
20 void main() {
21         fFace = face[0];
22         gl_Layer = Layer + fFace;
23
24         for (int v = 0; v < 3; ++v) {
25                 gl_Position = vPos[v];
26                 worldPosition = x_axis[fFace] * vPos[v].x + y_axis[fFace] * vPos[v].y + maj_axes[fFace];
27 #ifdef USE_ATTR
28                 pass_attr(v);
29 #endif
30                 EmitVertex();
31         }
32
33         EndPrimitive();
34 }