fix for G,G causing vertex slide in UV/Image window, also comment unused defines...
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_object_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_object_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  *  \brief Object is a sort of wrapper for general info.
31  */
32
33 #ifndef __DNA_OBJECT_TYPES_H__
34 #define __DNA_OBJECT_TYPES_H__
35
36 #include "DNA_defs.h"
37 #include "DNA_listBase.h"
38 #include "DNA_ID.h"
39 #include "DNA_action_types.h" /* bAnimVizSettings */
40
41 #ifdef __cplusplus
42 extern "C" {
43 #endif
44         
45 struct Object;
46 struct AnimData;
47 struct Ipo;
48 struct BoundBox;
49 struct Path;
50 struct Material;
51 struct bConstraintChannel;
52 struct PartDeflect;
53 struct SoftBody;
54 struct FluidsimSettings;
55 struct ParticleSystem;
56 struct DerivedMesh;
57 struct SculptSession;
58 struct bGPdata;
59 struct RigidBodyOb;
60
61
62 /* Vertex Groups - Name Info */
63 typedef struct bDeformGroup {
64         struct bDeformGroup *next, *prev;
65         char name[64];  /* MAX_VGROUP_NAME */
66         /* need this flag for locking weights */
67         char flag, pad[7];
68 } bDeformGroup;
69 #define MAX_VGROUP_NAME 64
70
71 /* bDeformGroup->flag */
72 #define DG_LOCK_WEIGHT 1
73
74 /**
75  * The following illustrates the orientation of the
76  * bounding box in local space
77  *
78  * <pre>
79  *
80  * Z  Y
81  * | /
82  * |/
83  * .-----X
84  *
85  *
86  *     2----------6
87  *    /|         /|
88  *   / |        / |
89  *  1----------5  |
90  *  |  |       |  |
91  *  |  3-------|--7
92  *  | /        | /
93  *  |/         |/
94  *  0----------4
95  * </pre>
96  */
97 typedef struct BoundBox {
98         float vec[8][3];
99         int flag, pad;
100 } BoundBox;
101
102 /* boundbox flag */
103 #define OB_BB_DISABLED  1
104
105 typedef struct Object {
106         ID id;
107         struct AnimData *adt;           /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
108
109         struct SculptSession *sculpt;
110         
111         short type, partype;
112         int par1, par2, par3;   /* can be vertexnrs */
113         char parsubstr[64];     /* String describing subobject info, MAX_ID_NAME-2 */
114         struct Object *parent, *track;
115         /* if ob->proxy (or proxy_group), this object is proxy for object ob->proxy */
116         /* proxy_from is set in target back to the proxy. */
117         struct Object *proxy, *proxy_group, *proxy_from;
118         struct Ipo *ipo  DNA_DEPRECATED;  /* old animation system, deprecated for 2.5 */
119         /* struct Path *path; */
120         struct BoundBox *bb;
121         struct bAction *action  DNA_DEPRECATED;  // XXX deprecated... old animation system
122         struct bAction *poselib;
123         struct bPose *pose;  /* pose data, armature objects only */
124         void *data;  /* pointer to objects data - an 'ID' or NULL */
125         
126         struct bGPdata *gpd;    /* Grease Pencil data */
127         
128         bAnimVizSettings avs;   /* settings for visualization of object-transform animation */
129         bMotionPath *mpath;             /* motion path cache for this object */
130         
131         ListBase constraintChannels  DNA_DEPRECATED; // XXX deprecated... old animation system
132         ListBase effect  DNA_DEPRECATED;             // XXX deprecated... keep for readfile
133         ListBase disp;      /* list of DispList, used by lattice, metaballs curve & surfaces */
134         ListBase defbase;   /* list of bDeformGroup (vertex groups) names and flag only */
135         ListBase modifiers; /* list of ModifierData structures */
136
137         int mode;           /* Local object mode */
138         int restore_mode;   /* Keep track of what mode to return to after toggling a mode */
139
140         /* materials */
141         struct Material **mat;  /* material slots */
142         char *matbits;                  /* a boolean field, with each byte 1 if corresponding material is linked to object */
143         int totcol;                             /* copy of mesh or curve or meta */
144         int actcol;                             /* currently selected material in the UI */
145         
146         /* rot en drot have to be together! (transform('r' en 's')) */
147         float loc[3], dloc[3], orig[3];
148         float size[3];              /* scale in fact */
149         float dsize[3] DNA_DEPRECATED ; /* DEPRECATED, 2.60 and older only */
150         float dscale[3];            /* ack!, changing */
151         float rot[3], drot[3];          /* euler rotation */
152         float quat[4], dquat[4];        /* quaternion rotation */
153         float rotAxis[3], drotAxis[3];  /* axis angle rotation - axis part */
154         float rotAngle, drotAngle;      /* axis angle rotation - angle part */
155         float obmat[4][4];              /* final worldspace matrix with constraints & animsys applied */
156         float parentinv[4][4]; /* inverse result of parent, so that object doesn't 'stick' to parent */
157         float constinv[4][4]; /* inverse result of constraints. doesn't include effect of parent or object local transform */
158         float imat[4][4];       /* inverse matrix of 'obmat' for any other use than rendering! */
159                             /* note: this isn't assured to be valid as with 'obmat',
160                              *       before using this value you should do...
161                              *       invert_m4_m4(ob->imat, ob->obmat); */
162         
163         /* Previously 'imat' was used at render time, but as other places use it too
164          * the interactive ui of 2.5 creates problems. So now only 'imat_ren' should
165          * be used when ever the inverse of ob->obmat * re->viewmat is needed! - jahka
166          */
167         float imat_ren[4][4];
168         
169         unsigned int lay;       /* copy of Base's layer in the scene */
170         
171         float sf; /* sf is time-offset */
172
173         short flag;                     /* copy of Base */
174         short colbits DNA_DEPRECATED;           /* deprecated, use 'matbits' */
175         
176         short transflag, protectflag;   /* transformation settings and transform locks  */
177         short trackflag, upflag;
178         short nlaflag;                          /* used for DopeSheet filtering settings (expanded/collapsed) */
179         short ipoflag;                          // xxx deprecated... old animation system
180         short scaflag;                          /* ui state for game logic */
181         char scavisflag;                        /* more display settings for game logic */
182         char depsflag;
183
184         int dupon, dupoff, dupsta, dupend;
185
186         /* during realtime */
187
188         /* note that inertia is only called inertia for historical reasons
189          * and is not changed to avoid DNA surgery. It actually reflects the 
190          * Size value in the GameButtons (= radius) */
191
192         float mass, damping, inertia;
193         /* The form factor k is introduced to give the user more control
194          * and to fix incompatibility problems.
195          * For rotational symmetric objects, the inertia value can be
196          * expressed as: Theta = k * m * r^2
197          * where m = Mass, r = Radius
198          * For a Sphere, the form factor is by default = 0.4
199          */
200
201         float formfactor;
202         float rdamping, sizefac;
203         float margin;
204         float max_vel; /* clamp the maximum velocity 0.0 is disabled */
205         float min_vel; /* clamp the minimum velocity 0.0 is disabled */
206         float m_contactProcessingThreshold;
207         float obstacleRad;
208         
209         /* "Character" physics properties */
210         float step_height;
211         float jump_speed;
212         float fall_speed;
213
214         /** Collision mask settings */
215         unsigned short col_group, col_mask;
216
217         short rotmode;          /* rotation mode - uses defines set out in DNA_action_types.h for PoseChannel rotations... */
218
219         char boundtype;            /* bounding box use for drawing */
220         char collision_boundtype;  /* bounding box type used for collision */
221
222         short dtx;                      /* viewport draw extra settings */
223         char dt;                        /* viewport draw type */
224         char empty_drawtype;
225         float empty_drawsize;
226         float dupfacesca;       /* dupliface scale */
227         
228         ListBase prop;                  /* game logic property list (not to be confused with IDProperties) */
229         ListBase sensors;               /* game logic sensors */
230         ListBase controllers;   /* game logic controllers */
231         ListBase actuators;             /* game logic actuators */
232
233         float bbsize[3]  DNA_DEPRECATED;
234         short index;                    /* custom index, for renderpasses */
235         unsigned short actdef;  /* current deformation group, note: index starts at 1 */
236         float col[4];                   /* object color */
237
238         int gameflag;
239         int gameflag2;
240
241         struct BulletSoftBody *bsoft;   /* settings for game engine bullet soft body */
242
243         char restrictflag;              /* for restricting view, select, render etc. accessible in outliner */
244         char recalc;                    /* dependency flag */
245         short softflag;                 /* softbody settings */
246         float anisotropicFriction[3];
247
248         ListBase constraints;           /* object constraints */
249         ListBase nlastrips  DNA_DEPRECATED;                     // XXX deprecated... old animation system
250         ListBase hooks  DNA_DEPRECATED;                         // XXX deprecated... old animation system
251         ListBase particlesystem;        /* particle systems */
252         
253         struct PartDeflect *pd;         /* particle deflector/attractor/collision data */
254         struct SoftBody *soft;          /* if exists, saved in file */
255         struct Group *dup_group;        /* object duplicator for group */
256
257         char  body_type;                        /* for now used to temporarily holds the type of collision object */
258         char  shapeflag;                        /* flag for pinning */
259         short shapenr;                          /* current shape key for menu or pinned */
260         float smoothresh;                       /* smoothresh is phong interpolation ray_shadow correction in render */
261
262         struct FluidsimSettings *fluidsimSettings; /* if fluidsim enabled, store additional settings */
263
264         struct DerivedMesh *derivedDeform, *derivedFinal;
265         int *pad;
266         uint64_t lastDataMask;   /* the custom data layer mask that was last used to calculate derivedDeform and derivedFinal */
267         uint64_t customdata_mask; /* (extra) custom data layer mask to use for creating derivedmesh, set by depsgraph */
268         unsigned int state;                     /* bit masks of game controllers that are active */
269         unsigned int init_state;        /* bit masks of initial state as recorded by the users */
270
271         ListBase gpulamp;               /* runtime, for glsl lamp display only */
272         ListBase pc_ids;
273         ListBase *duplilist;    /* for temporary dupli list storage, only for use by RNA API */
274         
275         struct RigidBodyOb *rigidbody_object;           /* settings for Bullet rigid body */
276         struct RigidBodyCon *rigidbody_constraint;      /* settings for Bullet constraint */
277
278         float ima_ofs[2];               /* offset for image empties */
279 } Object;
280
281 /* Warning, this is not used anymore because hooks are now modifiers */
282 typedef struct ObHook {
283         struct ObHook *next, *prev;
284         
285         struct Object *parent;
286         float parentinv[4][4];  /* matrix making current transform unmodified */
287         float mat[4][4];                /* temp matrix while hooking */
288         float cent[3];                  /* visualization of hook */
289         float falloff;                  /* if not zero, falloff is distance where influence zero */
290         
291         char name[64];  /* MAX_NAME */
292
293         int *indexar;
294         int totindex, curindex; /* curindex is cache for fast lookup */
295         short type, active;             /* active is only first hook, for button menu */
296         float force;
297 } ObHook;
298
299 /* runtime only, but include here for rna access */
300 typedef struct DupliObject {
301         struct DupliObject *next, *prev;
302         struct Object *ob;
303         unsigned int origlay, pad;
304         float mat[4][4], omat[4][4];
305         float orco[3], uv[2];
306
307         short type; /* from Object.transflag */
308         char no_draw, animated;
309
310         /* persistent identifier for a dupli object, for inter-frame matching of
311          * objects with motion blur, or inter-update matching for syncing */
312         int persistent_id[8]; /* MAX_DUPLI_RECUR */
313
314         /* particle this dupli was generated from */
315         struct ParticleSystem *particle_system;
316 } DupliObject;
317
318 /* **************** OBJECT ********************* */
319
320 /* used many places... should be specialized  */
321 #define SELECT                  1
322
323 /* type */
324 #define OB_EMPTY                0
325 #define OB_MESH                 1
326 #define OB_CURVE                2
327 #define OB_SURF                 3
328 #define OB_FONT                 4
329 #define OB_MBALL                5
330
331 #define OB_LAMP                 10
332 #define OB_CAMERA               11
333
334 #define OB_SPEAKER              12
335
336 // #define OB_WAVE                      21
337 #define OB_LATTICE              22
338
339 /* 23 and 24 are for life and sector (old file compat.) */
340 #define OB_ARMATURE             25
341
342 /* check if the object type supports materials */
343 #define OB_TYPE_SUPPORT_MATERIAL(_type) \
344         ((_type) >= OB_MESH && (_type) <= OB_MBALL)
345 #define OB_TYPE_SUPPORT_VGROUP(_type) \
346         (ELEM(_type, OB_MESH, OB_LATTICE))
347 #define OB_TYPE_SUPPORT_EDITMODE(_type) \
348         (ELEM7(_type, OB_MESH, OB_FONT, OB_CURVE, OB_SURF, OB_MBALL, OB_LATTICE, OB_ARMATURE))
349
350 /* is this ID type used as object data */
351 #define OB_DATA_SUPPORT_ID(_id_type) \
352         (ELEM8(_id_type, ID_ME, ID_CU, ID_MB, ID_LA, ID_SPK, ID_CA, ID_LT, ID_AR))
353
354 #define OB_DATA_SUPPORT_ID_CASE \
355         ID_ME: case ID_CU: case ID_MB: case ID_LA: case ID_SPK: case ID_CA: case ID_LT: case ID_AR
356
357 /* partype: first 4 bits: type */
358 #define PARTYPE                 15
359 #define PAROBJECT               0
360 #define PARCURVE                1
361 #define PARKEY                  2
362
363 #define PARSKEL                 4
364 #define PARVERT1                5
365 #define PARVERT3                6
366 #define PARBONE                 7
367
368         /* slow parenting - is not threadsafe and/or may give errors after jumping  */
369 #define PARSLOW                 16
370
371 /* (short) transflag */
372 /* flags 1 and 2 were unused or relics from past features */
373 #define OB_NEG_SCALE            4
374 #define OB_DUPLI                        (8+16+256+512+2048)
375 #define OB_DUPLIFRAMES          8
376 #define OB_DUPLIVERTS           16
377 #define OB_DUPLIROT                     32
378 #define OB_DUPLINOSPEED         64
379 /*#define OB_POWERTRACK         128*/ /*UNUSED*/
380 #define OB_DUPLIGROUP           256
381 #define OB_DUPLIFACES           512
382 #define OB_DUPLIFACES_SCALE     1024
383 #define OB_DUPLIPARTS           2048
384 #define OB_RENDER_DUPLI         4096
385 #define OB_NO_CONSTRAINTS       8192 /* runtime constraints disable */
386 #define OB_NO_PSYS_UPDATE       16384 /* hack to work around particle issue */
387
388 /* (short) ipoflag */
389 /* XXX: many old flags for features removed due to incompatibility
390  * with new system and/or other design issues were here 
391  */
392         /* for stride/path editing (XXX: NEEDS REVIEW) */
393 #define OB_DISABLE_PATH         1024
394
395 /* (short) trackflag / upflag */
396 #define OB_POSX                 0
397 #define OB_POSY                 1
398 #define OB_POSZ                 2
399 #define OB_NEGX                 3
400 #define OB_NEGY                 4
401 #define OB_NEGZ                 5
402
403 /* gameflag in game.h */
404
405 /* dt: no flags */
406 #define OB_BOUNDBOX             1
407 #define OB_WIRE                 2
408 #define OB_SOLID                3
409 #define OB_MATERIAL             4
410 #define OB_TEXTURE              5
411 #define OB_RENDER               6
412
413 #define OB_PAINT                100     /* temporary used in draw code */
414
415 /* dtx: flags (short) */
416 #define OB_DRAWBOUNDOX          (1 << 0)
417 #define OB_AXIS                         (1 << 1)
418 #define OB_TEXSPACE                     (1 << 2)
419 #define OB_DRAWNAME                     (1 << 3)
420 #define OB_DRAWIMAGE            (1 << 4)
421         /* for solid+wire display */
422 #define OB_DRAWWIRE                     (1 << 5)
423         /* for overdraw s*/
424 #define OB_DRAWXRAY                     (1 << 6)
425         /* enable transparent draw */
426 #define OB_DRAWTRANSP           (1 << 7)
427 #define OB_DRAW_ALL_EDGES       (1 << 8)  /* only for meshes currently */
428
429 /* empty_drawtype: no flags */
430 #define OB_ARROWS               1
431 #define OB_PLAINAXES    2
432 #define OB_CIRCLE               3
433 #define OB_SINGLE_ARROW 4
434 #define OB_CUBE                 5
435 #define OB_EMPTY_SPHERE 6
436 #define OB_EMPTY_CONE   7
437 #define OB_EMPTY_IMAGE  8
438
439 /* boundtype */
440 #define OB_BOUND_BOX           0
441 #define OB_BOUND_SPHERE        1
442 #define OB_BOUND_CYLINDER      2
443 #define OB_BOUND_CONE          3
444 #define OB_BOUND_TRIANGLE_MESH 4
445 #define OB_BOUND_CONVEX_HULL   5
446 /* #define OB_BOUND_DYN_MESH   6 */ /*UNUSED*/
447 #define OB_BOUND_CAPSULE       7
448
449
450 /* **************** BASE ********************* */
451
452 /* also needed for base!!!!! or rather, thy interfere....*/
453 /* base->flag and ob->flag */
454 #define BA_WAS_SEL                      2
455 #define BA_HAS_RECALC_OB        4
456 #define BA_HAS_RECALC_DATA      8
457
458         /* NOTE: this was used as a proper setting in past, so nullify before using */
459 #define BA_TEMP_TAG                     32
460
461 /* #define BA_FROMSET                   128 */ /*UNUSED*/
462
463 #define BA_TRANSFORM_CHILD      256 /* child of a transformed object */
464 #define BA_TRANSFORM_PARENT     8192 /* parent of a transformed object */
465
466
467 /* an initial attempt as making selection more specific! */
468 #define BA_DESELECT             0
469 #define BA_SELECT               1
470
471
472 #define OB_FROMDUPLI            512
473 #define OB_DONE                         1024
474 // #define OB_RADIO                     2048    /* deprecated */
475 #define OB_FROMGROUP            4096
476
477 /* WARNING - when adding flags check on PSYS_RECALC */
478 /* ob->recalc (flag bits!) */
479 #define OB_RECALC_OB        (1 << 0)
480 #define OB_RECALC_DATA      (1 << 1)
481 /* time flag is set when time changes need recalc, so baked systems can ignore it */
482 #define OB_RECALC_TIME      (1 << 2)
483 /* only use for matching any flag, NOT as an argument since more flags may be added. */
484 #define OB_RECALC_ALL       (OB_RECALC_OB | OB_RECALC_DATA | OB_RECALC_TIME)
485
486 /* controller state */
487 #define OB_MAX_STATES           30
488
489 /* collision masks */
490 #define OB_MAX_COL_MASKS        8
491
492 /* ob->gameflag */
493 #define OB_DYNAMIC              1
494 #define OB_CHILD                2
495 #define OB_ACTOR                4
496 #define OB_INERTIA_LOCK_X       8
497 #define OB_INERTIA_LOCK_Y       16
498 #define OB_INERTIA_LOCK_Z       32
499 #define OB_DO_FH                        64
500 #define OB_ROT_FH                       128
501 #define OB_ANISOTROPIC_FRICTION 256
502 #define OB_GHOST                        512
503 #define OB_RIGID_BODY           1024
504 #define OB_BOUNDS               2048
505
506 #define OB_COLLISION_RESPONSE   4096
507 #define OB_SECTOR               8192
508 #define OB_PROP                 16384
509 #define OB_MAINACTOR    32768
510
511 #define OB_COLLISION    65536
512 #define OB_SOFT_BODY    0x20000
513 #define OB_OCCLUDER             0x40000
514 #define OB_SENSOR               0x80000
515 #define OB_NAVMESH              0x100000
516 #define OB_HASOBSTACLE  0x200000
517 #define OB_CHARACTER            0x400000
518
519 /* ob->gameflag2 */
520 #define OB_NEVER_DO_ACTIVITY_CULLING    1
521 #define OB_LOCK_RIGID_BODY_X_AXIS       4
522 #define OB_LOCK_RIGID_BODY_Y_AXIS       8
523 #define OB_LOCK_RIGID_BODY_Z_AXIS       16
524 #define OB_LOCK_RIGID_BODY_X_ROT_AXIS   32
525 #define OB_LOCK_RIGID_BODY_Y_ROT_AXIS   64
526 #define OB_LOCK_RIGID_BODY_Z_ROT_AXIS   128
527
528 /* #define OB_LIFE                      (OB_PROP|OB_DYNAMIC|OB_ACTOR|OB_MAINACTOR|OB_CHILD) */
529
530 /* ob->body_type */
531 #define OB_BODY_TYPE_NO_COLLISION       0
532 #define OB_BODY_TYPE_STATIC                     1
533 #define OB_BODY_TYPE_DYNAMIC            2
534 #define OB_BODY_TYPE_RIGID                      3
535 #define OB_BODY_TYPE_SOFT                       4
536 #define OB_BODY_TYPE_OCCLUDER           5
537 #define OB_BODY_TYPE_SENSOR                     6
538 #define OB_BODY_TYPE_NAVMESH            7
539 #define OB_BODY_TYPE_CHARACTER                  8
540
541 /* ob->depsflag */
542 #define OB_DEPS_EXTRA_OB_RECALC         1
543 #define OB_DEPS_EXTRA_DATA_RECALC       2
544
545 /* ob->scavisflag */
546 #define OB_VIS_SENS             1
547 #define OB_VIS_CONT             2
548 #define OB_VIS_ACT              4
549
550 /* ob->scaflag */
551 #define OB_SHOWSENS             64
552 #define OB_SHOWACT              128
553 #define OB_ADDSENS              256
554 #define OB_ADDCONT              512
555 #define OB_ADDACT               1024
556 #define OB_SHOWCONT             2048
557 #define OB_ALLSTATE             4096
558 #define OB_INITSTBIT    8192
559 #define OB_DEBUGSTATE   16384
560 #define OB_SHOWSTATE    32768
561
562 /* ob->restrictflag */
563 #define OB_RESTRICT_VIEW        1
564 #define OB_RESTRICT_SELECT      2
565 #define OB_RESTRICT_RENDER      4
566
567 /* ob->shapeflag */
568 #define OB_SHAPE_LOCK           1
569 #define OB_SHAPE_TEMPLOCK       2               // deprecated
570 #define OB_SHAPE_EDIT_MODE      4
571
572 /* ob->nlaflag */
573         /* WARNING: flags (1<<0) and (1<<1) were from old animsys */
574         /* object-channel expanded status */
575 #define OB_ADS_COLLAPSED        (1<<10)
576         /* object's ipo-block */
577 #define OB_ADS_SHOWIPO          (1<<11)
578         /* object's constraint channels */
579 #define OB_ADS_SHOWCONS         (1<<12)
580         /* object's material channels */
581 #define OB_ADS_SHOWMATS         (1<<13)
582         /* object's marticle channels */
583 #define OB_ADS_SHOWPARTS        (1<<14)
584
585 /* ob->protectflag */
586 #define OB_LOCK_LOCX    1
587 #define OB_LOCK_LOCY    2
588 #define OB_LOCK_LOCZ    4
589 #define OB_LOCK_LOC             7
590 #define OB_LOCK_ROTX    8
591 #define OB_LOCK_ROTY    16
592 #define OB_LOCK_ROTZ    32
593 #define OB_LOCK_ROT             56
594 #define OB_LOCK_SCALEX  64
595 #define OB_LOCK_SCALEY  128
596 #define OB_LOCK_SCALEZ  256
597 #define OB_LOCK_SCALE   448
598 #define OB_LOCK_ROTW    512
599 #define OB_LOCK_ROT4D   1024
600
601 /* ob->mode */
602 typedef enum ObjectMode {
603         OB_MODE_OBJECT = 0,
604         OB_MODE_EDIT = 1,
605         OB_MODE_SCULPT = 2,
606         OB_MODE_VERTEX_PAINT = 4,
607         OB_MODE_WEIGHT_PAINT = 8,
608         OB_MODE_TEXTURE_PAINT = 16,
609         OB_MODE_PARTICLE_EDIT = 32,
610         OB_MODE_POSE = 64
611 } ObjectMode;
612
613 /* any mode where the brush system is used */
614 #define OB_MODE_ALL_PAINT (OB_MODE_SCULPT|OB_MODE_VERTEX_PAINT|OB_MODE_WEIGHT_PAINT|OB_MODE_TEXTURE_PAINT)
615
616 #define MAX_DUPLI_RECUR 8
617
618 #ifdef __cplusplus
619 }
620 #endif
621
622 #endif
623