use const for readonly strings and set some functions to static
[blender.git] / source / gameengine / Converter / BL_MeshDeformer.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file BL_MeshDeformer.h
29  *  \ingroup bgeconv
30  */
31
32 #ifndef BL_MESHDEFORMER
33 #define BL_MESHDEFORMER
34
35 #include "RAS_Deformer.h"
36 #include "DNA_object_types.h"
37 #include "DNA_key_types.h"
38 #include "MT_Point3.h"
39 #include <stdlib.h>
40
41 #if defined(WIN32) && !defined(FREE_WINDOWS)
42 #pragma warning (disable:4786) // get rid of stupid stl-visual compiler debug warning
43 #endif //WIN32
44
45 class BL_DeformableGameObject;
46
47 class BL_MeshDeformer : public RAS_Deformer
48 {
49 public:
50         void VerifyStorage();
51         void RecalcNormals();
52         virtual void Relink(CTR_Map<class CTR_HashedPtr, void*>*map);
53         BL_MeshDeformer(BL_DeformableGameObject *gameobj,
54                                         struct Object* obj,
55                                         class RAS_MeshObject *meshobj ):
56                 m_pMeshObject(meshobj),
57                 m_bmesh((struct Mesh*)(obj->data)),
58                 m_transverts(0),
59                 m_transnors(0),
60                 m_objMesh(obj),
61                 m_tvtot(0),
62                 m_gameobj(gameobj),
63                 m_lastDeformUpdate(-1)
64         {};
65         virtual ~BL_MeshDeformer();
66         virtual void SetSimulatedTime(double time){};
67         virtual bool Apply(class RAS_IPolyMaterial *mat);
68         virtual bool Update(void){ return false; };
69         virtual bool UpdateBuckets(void){ return false; };
70         virtual RAS_Deformer*   GetReplica(){return NULL;};
71         virtual void ProcessReplica();
72         struct Mesh* GetMesh() { return m_bmesh; };
73         virtual class RAS_MeshObject* GetRasMesh() { return (RAS_MeshObject*)m_pMeshObject; };
74         virtual float (* GetTransVerts(int *tot))[3]    {       *tot= m_tvtot; return m_transverts; }
75         //      virtual void InitDeform(double time){};
76
77 protected:
78         class RAS_MeshObject*           m_pMeshObject;
79         struct Mesh*                            m_bmesh;
80         
81         // this is so m_transverts doesn't need to be converted
82         // before deformation
83         float                                           (*m_transverts)[3];
84         float                                           (*m_transnors)[3];
85         struct Object*                          m_objMesh; 
86         // --
87         int                                                     m_tvtot;
88         BL_DeformableGameObject*        m_gameobj;
89         double                                          m_lastDeformUpdate;
90
91
92 #ifdef WITH_CXX_GUARDEDALLOC
93 public:
94         void *operator new(size_t num_bytes) { return MEM_mallocN(num_bytes, "GE:BL_MeshDeformer"); }
95         void operator delete( void *mem ) { MEM_freeN(mem); }
96 #endif
97 };
98
99 #endif
100