Weight Paint Overlay: Refactor wire drawing
[blender.git] / source / blender / draw / modes / shaders / paint_wire_vert.glsl
1
2 uniform mat4 ModelViewProjectionMatrix;
3
4 in vec3 pos;
5 in vec4 nor; /* flag stored in w */
6
7 flat out vec4 finalColor;
8
9 void main()
10 {
11         bool is_select = (nor.w > 0.0);
12         bool is_hidden = (nor.w < 0.0);
13         gl_Position = ModelViewProjectionMatrix * vec4(pos, 1.0);
14         /* Add offset in Z to avoid zfighting and render selected wires on top. */
15         /* TODO scale this bias using znear and zfar range. */
16         gl_Position.zw -= exp2(-20) * (is_select ? 2.0 : 1.0);
17
18         if (is_hidden) {
19                 gl_Position = vec4(-2.0, -2.0, -2.0, 1.0);
20         }
21
22 #ifdef VERTEX_MODE
23         vec4 colSel = colorEdgeSelect;
24         colSel.rgb = clamp(colSel.rgb - 0.2, 0.0, 1.0);
25 #else
26         const vec4 colSel = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
27 #endif
28
29         finalColor = (is_select) ? colSel : colorWire;
30         finalColor.a = nor.w;
31 }