Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_bump.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bump.c
29  *  \ingroup shdnodes
30  */
31
32 #include "node_shader_util.h"
33
34 /* **************** BUMP ******************** */ 
35 static bNodeSocketTemplate sh_node_bump_in[] = {
36         { SOCK_FLOAT, 1, N_("Strength"),        1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, PROP_FACTOR},
37         { SOCK_FLOAT, 1, N_("Distance"),        1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1000.0f},
38         { SOCK_FLOAT, 1, N_("Height"),          1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, -1000.0f, 1000.0f, PROP_NONE, SOCK_HIDE_VALUE},
39         { SOCK_VECTOR, 1, N_("Normal"), 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, PROP_NONE, SOCK_HIDE_VALUE},
40         { -1, 0, "" }
41 };
42
43 static bNodeSocketTemplate sh_node_bump_out[] = {
44         {       SOCK_VECTOR, 0, "Normal"},
45         { -1, 0, "" }
46 };
47
48 static int gpu_shader_bump(GPUMaterial *mat, bNode *node, bNodeExecData *UNUSED(execdata), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
49 {
50         if (!in[3].link)
51                 in[3].link = GPU_builtin(GPU_VIEW_NORMAL);
52         else
53                 GPU_link(mat, "direction_transform_m4v3", in[3].link, GPU_builtin(GPU_VIEW_MATRIX), &in[3].link);
54         float invert = node->custom1;
55         GPU_stack_link(mat, node, "node_bump", in, out, GPU_builtin(GPU_VIEW_POSITION), GPU_uniform(&invert));
56         /* Other nodes are applying view matrix if the input Normal has a link.
57          * We don't want normal to have view matrix applied twice, so we cancel it here.
58          *
59          * TODO(sergey): This is an extra multiplication which cancels each other,
60          * better avoid this but that requires bigger refactor.
61          */
62         return GPU_link(mat, "direction_transform_m4v3", out[0].link, GPU_builtin(GPU_INVERSE_VIEW_MATRIX), &out[0].link);
63 }
64
65 /* node type definition */
66 void register_node_type_sh_bump(void)
67 {
68         static bNodeType ntype;
69
70         sh_node_type_base(&ntype, SH_NODE_BUMP, "Bump", NODE_CLASS_OP_VECTOR, 0);
71         node_type_compatibility(&ntype, NODE_NEW_SHADING);
72         node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_bump_in, sh_node_bump_out);
73         node_type_storage(&ntype, "", NULL, NULL);
74         node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_bump);
75
76         nodeRegisterType(&ntype);
77 }