2.5: Sound branch merge!
[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / SConscript
1 #!/usr/bin/python
2 import sys
3
4 Import ('env')
5
6 sources = env.Glob('*.cpp')
7 defs = []
8
9 incs = '. #source/blender/python/generic' # Only for Mathutils! and bpy_internal_import.h, be very careful
10
11 incs += ' #source/kernel/gen_system #intern/string #intern/guardedalloc'
12 incs += ' #source/gameengine/Rasterizer/RAS_OpenGLRasterizer'
13 incs += ' #intern/SoundSystem #intern/SoundSystem/include #intern/SoundSystem/openal'
14 incs += ' #intern/audaspace'
15 incs += ' #intern/SoundSystem/dummy #intern/SoundSystem/intern #source/gameengine/Converter'
16 incs += ' #source/gameengine/BlenderRoutines #source/blender/imbuf #intern/moto/include'
17 incs += ' #source/gameengine/Ketsji #source/gameengine/Ketsji/KXNetwork #source/blender/blenlib'
18 incs += ' #source/blender/blenkernel #source/blender #source/blender/editors/include'
19 incs += ' #source/blender/makesdna #source/blender/python #source/gameengine/Rasterizer'
20 incs += ' #source/gameengine/GameLogic #source/gameengine/Expressions #source/gameengine/Network'
21 incs += ' #source/gameengine/SceneGraph #source/gameengine/Physics/common #source/gameengine/Physics/Bullet'
22 incs += ' #source/gameengine/Physics/Dummy'
23 incs += ' #source/blender/misc #source/blender/blenloader #extern/glew/include #source/blender/gpu'
24
25 incs += ' ' + env['BF_PYTHON_INC']
26 incs += ' ' + env['BF_BULLET_INC']
27 incs += ' ' + env['BF_OPENGL_INC']
28
29 if  env['WITH_BF_SDL']:
30     incs += ' ' + env['BF_SDL_INC']
31 else:
32         defs.append('DISABLE_SDL')
33         
34 cxxflags = []
35 if env['OURPLATFORM'] in ('win32-vc', 'win64-vc'):
36         cxxflags.append ('/GR')
37         cxxflags.append ('/O2')
38         cxxflags.append ('/EHsc')
39         if env['BF_DEBUG']:
40                 defs.append('_DEBUG') # for Python
41
42 env.BlenderLib ( 'bf_ketsji', sources, Split(incs), defs, libtype=['core','player'], priority=[320, 60], cxx_compileflags = cxxflags )