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[blender.git] / intern / opensubdiv / shader / gpu_shader_opensubdiv_vertex.glsl
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
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7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
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11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  *
16  * The Original Code is Copyright (C) 2014 Blender Foundation.
17  * All rights reserved.
18  */
19
20 struct VertexData {
21         vec4 position;
22         vec3 normal;
23         vec2 uv;
24 };
25
26 in vec3 normal;
27 in vec4 position;
28
29 uniform mat4 modelViewMatrix;
30 uniform mat3 normalMatrix;
31
32 out block {
33         VertexData v;
34 } outpt;
35
36 void main()
37 {
38         outpt.v.position = modelViewMatrix * position;
39         outpt.v.normal = normalize(normalMatrix * normal);
40 }