Fix for #34739 and #35060, avoid ambiguity in compositor viewer nodes.
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_node_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): Bob Holcomb, Xavier Thomas
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_node_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  */
31
32 #ifndef __DNA_NODE_TYPES_H__
33 #define __DNA_NODE_TYPES_H__
34
35 #include "DNA_ID.h"
36 #include "DNA_vec_types.h"
37 #include "DNA_listBase.h"
38 #include "DNA_texture_types.h"
39 #include "DNA_scene_types.h"
40
41 struct ID;
42 struct ListBase;
43 struct SpaceNode;
44 struct bNodeLink;
45 struct bNodeType;
46 struct bNodeTreeExec;
47 struct bNodePreview;
48 struct bNodeInstanceHash;
49 struct AnimData;
50 struct bGPdata;
51 struct uiBlock;
52 struct Image;
53
54 /* In writefile.c: write deprecated DNA data,
55  * to ensure forward compatibility in 2.6x versions.
56  * Will be removed eventually.
57  */
58 #define USE_NODE_COMPAT_CUSTOMNODES
59
60 #define NODE_MAXSTR 64
61
62 typedef struct bNodeStack {
63         float vec[4];
64         float min, max;
65         void *data;
66         short hasinput;                 /* when input has link, tagged before executing */
67         short hasoutput;                /* when output is linked, tagged before executing */
68         short datatype;                 /* type of data pointer */
69         short sockettype;               /* type of socket stack comes from, to remap linking different sockets */
70         short is_copy;                  /* data is a copy of external data (no freeing) */
71         short external;                 /* data is used by external nodes (no freeing) */
72         short pad[2];
73 } bNodeStack;
74
75 /* ns->datatype, shadetree only */
76 #define NS_OSA_VECTORS          1
77 #define NS_OSA_VALUES           2
78
79 /* node socket/node socket type -b conversion rules */
80 #define NS_CR_CENTER            0
81 #define NS_CR_NONE                      1
82 #define NS_CR_FIT_WIDTH         2
83 #define NS_CR_FIT_HEIGHT        3
84 #define NS_CR_FIT                       4
85 #define NS_CR_STRETCH           5
86
87 typedef struct bNodeSocket {
88         struct bNodeSocket *next, *prev, *new_sock;
89         
90         IDProperty *prop;                       /* user-defined properties */
91         
92         char identifier[64];            /* unique identifier for mapping */
93         
94         char name[64];  /* MAX_NAME */
95         
96         /* XXX deprecated, only used for the Image and OutputFile nodes,
97          * should be removed at some point.
98          */
99         void *storage;                          /* custom storage */
100         
101         short type, flag;
102         short limit;                            /* max. number of links */
103         short in_out;                           /* input/output type */
104         struct bNodeSocketType *typeinfo;       /* runtime type information */
105         char idname[64];                        /* runtime type identifier */
106         
107         float locx, locy;
108         
109         void *default_value;            /* default input value used for unlinked sockets */
110         
111         /* execution data */
112         short stack_index;                      /* local stack index */
113         /* XXX deprecated, kept for forward compatibility */
114         short stack_type  DNA_DEPRECATED;
115         int resizemode;                         /* compositor resize mode of the socket */
116         void *cache;                            /* cached data from execution */
117         
118         /* internal data to retrieve relations and groups
119          * DEPRECATED, now uses the generic identifier string instead
120          */
121         int own_index  DNA_DEPRECATED;  /* group socket identifiers, to find matching pairs after reading files */
122         /* XXX deprecated, only used for restoring old group node links */
123         int to_index  DNA_DEPRECATED;
124         /* XXX deprecated, still forward compatible since verification restores pointer from matching own_index. */
125         struct bNodeSocket *groupsock  DNA_DEPRECATED;
126         
127         struct bNodeLink *link;         /* a link pointer, set in ntreeUpdateTree */
128
129         /* XXX deprecated, socket input values are stored in default_value now. kept for forward compatibility */
130         bNodeStack ns  DNA_DEPRECATED;  /* custom data for inputs, only UI writes in this */
131 } bNodeSocket;
132
133 /* sock->type */
134 #define SOCK_CUSTOM                     -1      /* socket has no integer type */
135 #define SOCK_FLOAT                      0
136 #define SOCK_VECTOR                     1
137 #define SOCK_RGBA                       2
138 #define SOCK_SHADER                     3
139 #define SOCK_BOOLEAN            4
140 #define __SOCK_MESH                     5       /* deprecated */
141 #define SOCK_INT                        6
142 #define SOCK_STRING                     7
143 #define NUM_SOCKET_TYPES        8       /* must be last! */
144
145 /* socket side (input/output) */
146 typedef enum eNodeSocketInOut {
147         SOCK_IN = 1,
148         SOCK_OUT = 2
149 } eNodeSocketInOut;
150
151 /* sock->flag, first bit is select */
152         /* hidden is user defined, to hide unused */
153 #define SOCK_HIDDEN                             2
154         /* for quick check if socket is linked */
155 #define SOCK_IN_USE                             4
156         /* unavailable is for dynamic sockets */
157 #define SOCK_UNAVAIL                    8
158         /* DEPRECATED  dynamic socket (can be modified by user) */
159 #define __SOCK_DYNAMIC                  16
160         /* DEPRECATED  group socket should not be exposed */
161 #define __SOCK_INTERNAL                 32
162         /* socket collapsed in UI */
163 #define SOCK_COLLAPSED                  64
164         /* hide socket value, if it gets auto default */
165 #define SOCK_HIDE_VALUE                 128
166         /* socket hidden automatically, to distinguish from manually hidden */
167         /* DEPRECATED, only kept here to avoid reusing the flag */
168 #define SOCK_AUTO_HIDDEN__DEPRECATED    256
169
170 /* limit data in bNode to what we want to see saved? */
171 typedef struct bNode {
172         struct bNode *next, *prev, *new_node;
173
174         IDProperty *prop;               /* user-defined properties */
175         
176         struct bNodeType *typeinfo;     /* runtime type information */
177         char idname[64];                        /* runtime type identifier */
178         
179         char name[64];  /* MAX_NAME */
180         int flag;
181         short type, pad;
182         short done, level;              /* both for dependency and sorting */
183         short lasty, menunr;    /* lasty: check preview render status, menunr: browse ID blocks */
184         short stack_index;              /* for groupnode, offset in global caller stack */
185         short nr;                               /* number of this node in list, used for UI exec events */
186         float color[3];                 /* custom user-defined color */
187         
188         ListBase inputs, outputs;
189         struct bNode *parent;   /* parent node */
190         struct ID *id;                  /* optional link to libdata */
191         void *storage;                  /* custom data, must be struct, for storage in file */
192         struct bNode *original; /* the original node in the tree (for localized tree) */
193         ListBase internal_links; /* list of cached internal links (input to output), for muted nodes and operators */
194         
195         float locx, locy;               /* root offset for drawing (parent space) */
196         float width, height;    /* node custom width and height */
197         float miniwidth;                /* node width if hidden */
198         float offsetx, offsety; /* additional offset from loc */
199         
200         int update;                             /* update flags */
201         
202         char label[64];                 /* custom user-defined label, MAX_NAME */
203         short custom1, custom2; /* to be abused for buttons */
204         float custom3, custom4;
205
206         short need_exec, exec;  /* need_exec is set as UI execution event, exec is flag during exec */
207         void *threaddata;               /* optional extra storage for use in thread (read only then!) */
208         rctf totr;                              /* entire boundbox (worldspace) */
209         rctf butr;                              /* optional buttons area */
210         rctf prvr;                              /* optional preview area */
211         /* XXX TODO
212          * Node totr size depends on the prvr size, which in turn is determined from preview size.
213          * In earlier versions bNodePreview was stored directly in nodes, but since now there can be
214          * multiple instances using different preview images it is possible that required node size varies between instances.
215          * preview_xsize, preview_ysize defines a common reserved size for preview rect for now,
216          * could be replaced by more accurate node instance drawing, but that requires removing totr from DNA
217          * and replacing all uses with per-instance data.
218          */
219         short preview_xsize, preview_ysize;     /* reserved size of the preview rect */
220         int pad2;
221         struct uiBlock *block;  /* runtime during drawing */
222 } bNode;
223
224 /* node->flag */
225 #define NODE_SELECT                     1
226 #define NODE_OPTIONS            2
227 #define NODE_PREVIEW            4
228 #define NODE_HIDDEN                     8
229 #define NODE_ACTIVE                     16
230 #define NODE_ACTIVE_ID          32
231 #define NODE_DO_OUTPUT          64
232 #define __NODE_GROUP_EDIT       128             /* DEPRECATED */
233         /* free test flag, undefined */
234 #define NODE_TEST                       256
235         /* node is disabled */
236 #define NODE_MUTED                      512
237 #define NODE_CUSTOM_NAME        1024    /* deprecated! */
238         /* group node types: use const outputs by default */
239 #define NODE_CONST_OUTPUT       (1<<11)
240         /* node is always behind others */
241 #define NODE_BACKGROUND         (1<<12)
242         /* automatic flag for nodes included in transforms */
243 #define NODE_TRANSFORM          (1<<13)
244         /* node is active texture */
245
246         /* note: take care with this flag since its possible it gets
247          * `stuck` inside/outside the active group - which makes buttons
248          * window texture not update, we try to avoid it by clearing the
249          * flag when toggling group editing - Campbell */
250 #define NODE_ACTIVE_TEXTURE     (1<<14)
251         /* use a custom color for the node */
252 #define NODE_CUSTOM_COLOR       (1<<15)
253         /* Node has been initialized
254          * This flag indicates the node->typeinfo->init function has been called.
255          * In case of undefined type at creation time this can be delayed until
256          * until the node type is registered.
257          */
258 #define NODE_INIT                       (1<<16)
259
260         /* do recalc of output, used to skip recalculation of unwanted
261          * composite out nodes when editing tree
262          */
263 #define NODE_DO_OUTPUT_RECALC   (1<<17)
264
265 /* node->update */
266 /* XXX NODE_UPDATE is a generic update flag. More fine-grained updates
267  * might be used in the future, but currently all work the same way.
268  */
269 #define NODE_UPDATE                     0xFFFF  /* generic update flag (includes all others) */
270 #define NODE_UPDATE_ID          1               /* associated id data block has changed */
271
272 /* Unique hash key for identifying node instances
273  * Defined as a struct because DNA does not support other typedefs.
274  */
275 typedef struct bNodeInstanceKey
276 {
277         unsigned int value;
278 } bNodeInstanceKey;
279
280 /* Base struct for entries in node instance hash.
281  * WARNING: pointers are cast to this struct internally,
282  * it must be first member in hash entry structs!
283  */
284 typedef struct bNodeInstanceHashEntry {
285         bNodeInstanceKey key;
286         
287         /* tags for cleaning the cache */
288         short tag;
289         short pad;
290 } bNodeInstanceHashEntry;
291
292
293 typedef struct bNodePreview {
294         bNodeInstanceHashEntry hash_entry;      /* must be first */
295         
296         unsigned char *rect;
297         short xsize, ysize;
298         int pad;
299 } bNodePreview;
300
301
302 typedef struct bNodeLink {
303         struct bNodeLink *next, *prev;
304         
305         bNode *fromnode, *tonode;
306         bNodeSocket *fromsock, *tosock;
307         
308         int flag;
309         int pad;
310 } bNodeLink;
311
312 /* link->flag */
313 #define NODE_LINKFLAG_HILITE    1               /* link has been successfully validated */
314 #define NODE_LINK_VALID                 2
315 #define NODE_LINK_TEST                  4               /* free test flag, undefined */
316
317 /* tree->edit_quality/tree->render_quality */
318 #define NTREE_QUALITY_HIGH    0
319 #define NTREE_QUALITY_MEDIUM  1
320 #define NTREE_QUALITY_LOW     2
321
322 /* tree->chunksize */
323 #define NTREE_CHUNCKSIZE_32 32
324 #define NTREE_CHUNCKSIZE_64 64
325 #define NTREE_CHUNCKSIZE_128 128
326 #define NTREE_CHUNCKSIZE_256 256
327 #define NTREE_CHUNCKSIZE_512 512
328 #define NTREE_CHUNCKSIZE_1024 1024
329
330 /* the basis for a Node tree, all links and nodes reside internal here */
331 /* only re-usable node trees are in the library though, materials and textures allocate own tree struct */
332 typedef struct bNodeTree {
333         ID id;
334         struct AnimData *adt;           /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
335         
336         struct bNodeTreeType *typeinfo; /* runtime type information */
337         char idname[64];                                /* runtime type identifier */
338         
339         struct StructRNA *interface_type;       /* runtime RNA type of the group interface */
340         
341         struct bGPdata *gpd;            /* grease pencil data */
342         float view_center[2];           /* node tree stores own offset for consistent editor view */
343         
344         ListBase nodes, links;
345         
346         int type, init;                                 /* set init on fileread */
347         int cur_index;                                  /* sockets in groups have unique identifiers, adding new sockets always 
348                                                                          * will increase this counter */
349         int flag;
350         int update;                                             /* update flags */
351         short is_updating;                              /* flag to prevent reentrant update calls */
352         short done;                                             /* generic temporary flag for recursion check (DFS/BFS) */
353         int pad2;
354         
355         int nodetype DNA_DEPRECATED;    /* specific node type this tree is used for */
356
357         short edit_quality;                             /* Quality setting when editing */
358         short render_quality;                           /* Quality setting when rendering */
359         int chunksize;                                  /* tile size for compositor engine */
360         
361         rctf viewer_border;
362         
363         /* Lists of bNodeSocket to hold default values and own_index.
364          * Warning! Don't make links to these sockets, input/output nodes are used for that.
365          * These sockets are used only for generating external interfaces.
366          */
367         ListBase inputs, outputs;
368         
369         /* Node preview hash table
370          * Only available in base node trees (e.g. scene->node_tree)
371          */
372         struct bNodeInstanceHash *previews;
373         /* XXX workaround for ambiguous viewer output:
374          * Viewer nodes all write to the same image buffer.
375          * This determines the tree instance containing the "active" output.
376          * Only used in local scene->nodetree.
377          */
378         bNodeInstanceKey active_viewer_key;
379         int pad;
380         
381         /* execution data */
382         /* XXX It would be preferable to completely move this data out of the underlying node tree,
383          * so node tree execution could finally run independent of the tree itself. This would allow node trees
384          * to be merely linked by other data (materials, textures, etc.), as ID data is supposed to.
385          * Execution data is generated from the tree once at execution start and can then be used
386          * as long as necessary, even while the tree is being modified.
387          */
388         struct bNodeTreeExec *execdata;
389         
390         /* callbacks */
391         void (*progress)(void *, float progress);
392         void (*stats_draw)(void *, char *str);
393         int (*test_break)(void *);
394         void (*update_draw)(void *);
395         void *tbh, *prh, *sdh, *udh;
396         
397 } bNodeTree;
398
399 /* ntree->type, index */
400 #define NTREE_CUSTOM            -1              /* for dynamically registered custom types */
401 #define NTREE_SHADER            0
402 #define NTREE_COMPOSIT          1
403 #define NTREE_TEXTURE           2
404
405 /* ntree->init, flag */
406 #define NTREE_TYPE_INIT         1
407
408 /* ntree->flag */
409 #define NTREE_DS_EXPAND                         1       /* for animation editors */
410 #define NTREE_COM_OPENCL                        2       /* use opencl */
411 #define NTREE_TWO_PASS                          4       /* two pass */
412 #define NTREE_COM_GROUPNODE_BUFFER      8       /* use groupnode buffers */
413 #define NTREE_VIEWER_BORDER                     16      /* use a border for viewer nodes */
414
415 /* XXX not nice, but needed as a temporary flags
416  * for group updates after library linking.
417  */
418 #define NTREE_DO_VERSIONS_GROUP_EXPOSE_2_56_2   1024    /* changes from r35033 */
419 #define NTREE_DO_VERSIONS_CUSTOMNODES_GROUP             2048    /* custom_nodes branch: remove links to node tree sockets */
420 #define NTREE_DO_VERSIONS_CUSTOMNODES_GROUP_CREATE_INTERFACE    4096    /* custom_nodes branch: create group input/output nodes */
421
422 /* ntree->update */
423 typedef enum eNodeTreeUpdate {
424         NTREE_UPDATE            = 0xFFFF,       /* generic update flag (includes all others) */
425         NTREE_UPDATE_LINKS      = 1,            /* links have been added or removed */
426         NTREE_UPDATE_NODES      = 2,            /* nodes or sockets have been added or removed */
427         NTREE_UPDATE_GROUP_IN   = 16,           /* group inputs have changed */
428         NTREE_UPDATE_GROUP_OUT  = 32,           /* group outputs have changed */
429         NTREE_UPDATE_GROUP      = 48            /* group has changed (generic flag including all other group flags) */
430 } eNodeTreeUpdate;
431
432
433 /* socket value structs for input buttons
434  * DEPRECATED now using ID properties
435  */
436
437 typedef struct bNodeSocketValueInt {
438         int subtype;                            /* RNA subtype */
439         int value;
440         int min, max;
441 } bNodeSocketValueInt;
442
443 typedef struct bNodeSocketValueFloat {
444         int subtype;                            /* RNA subtype */
445         float value;
446         float min, max;
447 } bNodeSocketValueFloat;
448
449 typedef struct bNodeSocketValueBoolean {
450         char value;
451         char pad[3];
452 } bNodeSocketValueBoolean;
453
454 typedef struct bNodeSocketValueVector {
455         int subtype;                            /* RNA subtype */
456         float value[3];
457         float min, max;
458 } bNodeSocketValueVector;
459
460 typedef struct bNodeSocketValueRGBA {
461         float value[4];
462 } bNodeSocketValueRGBA;
463
464 typedef struct bNodeSocketValueString {
465         int subtype;
466         int pad;
467         char value[1024];       /* 1024 = FILEMAX */
468 } bNodeSocketValueString;
469
470 /* data structs, for node->storage */
471 enum {
472         CMP_NODE_MASKTYPE_ADD         = 0,
473         CMP_NODE_MASKTYPE_SUBTRACT    = 1,
474         CMP_NODE_MASKTYPE_MULTIPLY    = 2,
475         CMP_NODE_MASKTYPE_NOT         = 3
476 };
477
478 enum {
479         CMP_NODE_LENSFLARE_GHOST   = 1,
480         CMP_NODE_LENSFLARE_GLOW    = 2,
481         CMP_NODE_LENSFLARE_CIRCLE  = 4,
482         CMP_NODE_LENSFLARE_STREAKS = 8
483 };
484
485 enum {
486         CMP_NODE_DILATEERODE_STEP             = 0,
487         CMP_NODE_DILATEERODE_DISTANCE_THRESH  = 1,
488         CMP_NODE_DILATEERODE_DISTANCE         = 2,
489         CMP_NODE_DILATEERODE_DISTANCE_FEATHER = 3
490 };
491
492 enum {
493         CMP_NODE_INPAINT_SIMPLE               = 0
494 };
495
496 enum {
497         CMP_NODEFLAG_MASK_AA          = (1 << 0),
498         CMP_NODEFLAG_MASK_NO_FEATHER  = (1 << 1),
499         CMP_NODEFLAG_MASK_MOTION_BLUR = (1 << 2),
500
501         /* we may want multiple aspect options, exposed as an rna enum */
502         CMP_NODEFLAG_MASK_FIXED       = (1 << 8),
503         CMP_NODEFLAG_MASK_FIXED_SCENE = (1 << 9)
504 };
505
506 enum {
507         CMP_NODEFLAG_BLUR_VARIABLE_SIZE = (1 << 0)
508 };
509
510 typedef struct NodeFrame {
511         short flag;
512         short label_size;
513 } NodeFrame;
514
515 /* this one has been replaced with ImageUser, keep it for do_versions() */
516 typedef struct NodeImageAnim {
517         int frames   DNA_DEPRECATED;
518         int sfra     DNA_DEPRECATED;
519         int nr       DNA_DEPRECATED;
520         char cyclic  DNA_DEPRECATED;
521         char movie   DNA_DEPRECATED;
522         short pad;
523 } NodeImageAnim;
524
525 typedef struct ColorCorrectionData {
526         float saturation;
527         float contrast;
528         float gamma;
529         float gain;
530         float lift;
531         int pad;
532 } ColorCorrectionData;
533
534 typedef struct NodeColorCorrection {
535         ColorCorrectionData master;
536         ColorCorrectionData shadows;
537         ColorCorrectionData midtones;
538         ColorCorrectionData highlights;
539         float startmidtones;
540         float endmidtones;
541 } NodeColorCorrection;
542
543 typedef struct NodeBokehImage {
544         float angle;
545         int flaps;
546         float rounding;
547         float catadioptric;
548         float lensshift;
549 } NodeBokehImage;
550
551 typedef struct NodeBoxMask {
552         float x;
553         float y;
554         float rotation;
555         float height;
556         float width;
557         int pad;
558 } NodeBoxMask;
559
560 typedef struct NodeEllipseMask {
561         float x;
562         float y;
563         float rotation;
564         float height;
565         float width;
566         int pad;
567 } NodeEllipseMask;
568
569 /* layer info for image node outputs */
570 typedef struct NodeImageLayer {
571         /* index in the Image->layers->passes lists */
572         int pass_index;
573         /* render pass flag, in case this is an original render pass */
574         int pass_flag;
575 } NodeImageLayer;
576
577 typedef struct NodeBlurData {
578         short sizex, sizey;
579         short samples, maxspeed, minspeed, relative, aspect;
580         short curved;
581         float fac, percentx, percenty;
582         short filtertype;
583         char bokeh, gamma;
584         int image_in_width, image_in_height; /* needed for absolute/relative conversions */
585 } NodeBlurData;
586
587 typedef struct NodeDBlurData {
588         float center_x, center_y, distance, angle, spin, zoom;
589         short iter;
590         char wrap, pad;
591 } NodeDBlurData;
592
593 typedef struct NodeBilateralBlurData {
594         float sigma_color, sigma_space;
595         short iter, pad;
596 } NodeBilateralBlurData;
597
598 typedef struct NodeHueSat {
599         float hue, sat, val;
600 } NodeHueSat;
601
602 typedef struct NodeImageFile {
603         char name[1024]; /* 1024 = FILE_MAX */
604         struct ImageFormatData im_format;
605         int sfra, efra;
606 } NodeImageFile;
607
608 /* XXX first struct fields should match NodeImageFile to ensure forward compatibility */
609 typedef struct NodeImageMultiFile {
610         char base_path[1024];   /* 1024 = FILE_MAX */
611         ImageFormatData format;
612         int sfra DNA_DEPRECATED, efra DNA_DEPRECATED;   /* XXX old frame rand values from NodeImageFile for forward compatibility */
613         int active_input;               /* selected input in details view list */
614         int pad;
615 } NodeImageMultiFile;
616 typedef struct NodeImageMultiFileSocket {
617         /* single layer file output */
618         short use_render_format  DNA_DEPRECATED;
619         short use_node_format;  /* use overall node image format */
620         int pad1;
621         char path[1024];                /* 1024 = FILE_MAX */
622         ImageFormatData format;
623         
624         /* multilayer output */
625         char layer[30];         /* EXR_TOT_MAXNAME-2 ('.' and channel char are appended) */
626         char pad2[2];
627 } NodeImageMultiFileSocket;
628
629 typedef struct NodeChroma {
630         float t1, t2, t3;
631         float fsize, fstrength, falpha;
632         float key[4];
633         short algorithm, channel;
634 } NodeChroma;
635
636 typedef struct NodeTwoXYs {
637         short x1, x2, y1, y2;
638         float fac_x1, fac_x2, fac_y1, fac_y2;
639 } NodeTwoXYs;
640
641 typedef struct NodeTwoFloats {
642         float x, y;
643 } NodeTwoFloats;
644
645 typedef struct NodeGeometry {
646         char uvname[64];        /* MAX_CUSTOMDATA_LAYER_NAME */
647         char colname[64];
648 } NodeGeometry;
649
650 typedef struct NodeVertexCol {
651         char name[64];
652 } NodeVertexCol;
653
654 /* qdn: Defocus blur node */
655 typedef struct NodeDefocus {
656         char bktype, pad_c1, preview, gamco;
657         short samples, no_zbuf;
658         float fstop, maxblur, bthresh, scale;
659         float rotation, pad_f1;
660 } NodeDefocus;
661
662 typedef struct NodeScriptDict {
663         void *dict; /* for PyObject *dict */
664         void *node; /* for BPy_Node *node */
665 } NodeScriptDict;
666
667 /* qdn: glare node */
668 typedef struct NodeGlare {
669         char quality, type, iter;
670         char angle, pad_c1, size, pad[2];
671         float colmod, mix, threshold, fade;
672         float angle_ofs, pad_f1;
673 } NodeGlare;
674
675 /* qdn: tonemap node */
676 typedef struct NodeTonemap {
677         float key, offset, gamma;
678         float f, m, a, c;
679         int type;
680 } NodeTonemap;
681
682 /* qdn: lens distortion node */
683 typedef struct NodeLensDist {
684         short jit, proj, fit, pad;
685 } NodeLensDist;
686
687 typedef struct NodeColorBalance {
688         /* for processing */
689         float slope[3];
690         float offset[3];
691         float power[3];
692         
693         /* for ui representation */
694         float lift[3];
695         float gamma[3];
696         float gain[3];
697
698         /* temp storage for inverted lift */
699         float lift_lgg[3];
700         float gamma_inv[3];
701 } NodeColorBalance;
702
703 typedef struct NodeColorspill {
704         short limchan, unspill;
705         float limscale;
706         float uspillr, uspillg, uspillb;
707 } NodeColorspill;
708
709 typedef struct NodeDilateErode {
710         char falloff;
711         char pad[7];
712 } NodeDilateErode;
713
714 typedef struct NodeMask {
715         int size_x, size_y;
716 } NodeMask;
717
718 typedef struct NodeTexBase {
719         TexMapping tex_mapping;
720         ColorMapping color_mapping;
721 } NodeTexBase;
722
723 typedef struct NodeTexSky {
724         NodeTexBase base;
725         float sun_direction[3];
726         float turbidity;
727 } NodeTexSky;
728
729 typedef struct NodeTexImage {
730         NodeTexBase base;
731         ImageUser iuser;
732         int color_space;
733         int projection;
734         float projection_blend;
735         int pad;
736 } NodeTexImage;
737
738 typedef struct NodeTexChecker {
739         NodeTexBase base;
740 } NodeTexChecker;
741
742 typedef struct NodeTexBrick {
743         NodeTexBase base;
744         int offset_freq, squash_freq;
745         float offset, squash;
746 } NodeTexBrick;
747
748 typedef struct NodeTexEnvironment {
749         NodeTexBase base;
750         ImageUser iuser;
751         int color_space;
752         int projection;
753 } NodeTexEnvironment;
754
755 typedef struct NodeTexGradient {
756         NodeTexBase base;
757         int gradient_type;
758         int pad;
759 } NodeTexGradient;
760
761 typedef struct NodeTexNoise {
762         NodeTexBase base;
763 } NodeTexNoise;
764
765 typedef struct NodeTexVoronoi {
766         NodeTexBase base;
767         int coloring;
768         int pad;
769 } NodeTexVoronoi;
770
771 typedef struct NodeTexMusgrave {
772         NodeTexBase base;
773         int musgrave_type;
774         int pad;
775 } NodeTexMusgrave;
776
777 typedef struct NodeTexWave {
778         NodeTexBase base;
779         int wave_type;
780         int pad;
781 } NodeTexWave;
782
783 typedef struct NodeTexMagic {
784         NodeTexBase base;
785         int depth;
786         int pad;
787 } NodeTexMagic;
788
789 typedef struct NodeShaderAttribute {
790         char name[64];
791 } NodeShaderAttribute;
792
793 /* TEX_output */
794 typedef struct TexNodeOutput {
795         char name[64];
796 } TexNodeOutput;
797
798 typedef struct NodeKeyingScreenData {
799         char tracking_object[64];
800 } NodeKeyingScreenData;
801
802 typedef struct NodeKeyingData {
803         float screen_balance;
804         float despill_factor;
805         float despill_balance;
806         int edge_kernel_radius;
807         float edge_kernel_tolerance;
808         float clip_black, clip_white;
809         int dilate_distance;
810         int feather_distance;
811         int feather_falloff;
812         int blur_pre, blur_post;
813 } NodeKeyingData;
814
815 typedef struct NodeTrackPosData {
816         char tracking_object[64];
817         char track_name[64];
818 } NodeTrackPosData;
819
820 typedef struct NodeTranslateData {
821         char wrap_axis;
822         char relative;
823         char pad[6];
824 } NodeTranslateData;
825
826
827 typedef struct NodeShaderScript {
828         int mode;
829         int flag;
830
831         char filepath[1024]; /* 1024 = FILE_MAX */
832
833         char bytecode_hash[64];
834         char *bytecode;
835 } NodeShaderScript;
836
837 typedef struct NodeShaderTangent {
838         int direction_type;
839         int axis;
840         char uv_map[64];
841 } NodeShaderTangent;
842
843 typedef struct NodeShaderNormalMap {
844         int space;
845         char uv_map[64];
846 } NodeShaderNormalMap;
847
848 /* script node mode */
849 #define NODE_SCRIPT_INTERNAL            0
850 #define NODE_SCRIPT_EXTERNAL            1
851
852 /* script node flag */
853 #define NODE_SCRIPT_AUTO_UPDATE         1
854
855
856 /* frame node flags */
857 #define NODE_FRAME_SHRINK               1       /* keep the bounding box minimal */
858 #define NODE_FRAME_RESIZEABLE   2       /* test flag, if frame can be resized by user */
859
860 /* proxy node flags */
861 #define NODE_PROXY_AUTOTYPE                     1       /* automatically change output type based on link */
862
863 /* comp channel matte */
864 #define CMP_NODE_CHANNEL_MATTE_CS_RGB   1
865 #define CMP_NODE_CHANNEL_MATTE_CS_HSV   2
866 #define CMP_NODE_CHANNEL_MATTE_CS_YUV   3
867 #define CMP_NODE_CHANNEL_MATTE_CS_YCC   4
868
869 /* glossy distributions */
870 #define SHD_GLOSSY_BECKMANN     0
871 #define SHD_GLOSSY_SHARP        1
872 #define SHD_GLOSSY_GGX          2
873
874 /* blend texture */
875 #define SHD_BLEND_LINEAR                        0
876 #define SHD_BLEND_QUADRATIC                     1
877 #define SHD_BLEND_EASING                        2
878 #define SHD_BLEND_DIAGONAL                      3
879 #define SHD_BLEND_RADIAL                        4
880 #define SHD_BLEND_QUADRATIC_SPHERE      5
881 #define SHD_BLEND_SPHERICAL                     6
882
883 /* noise basis for textures */
884 #define SHD_NOISE_PERLIN                        0
885 #define SHD_NOISE_VORONOI_F1            1
886 #define SHD_NOISE_VORONOI_F2            2
887 #define SHD_NOISE_VORONOI_F3            3
888 #define SHD_NOISE_VORONOI_F4            4
889 #define SHD_NOISE_VORONOI_F2_F1         5
890 #define SHD_NOISE_VORONOI_CRACKLE       6
891 #define SHD_NOISE_CELL_NOISE            7
892
893 #define SHD_NOISE_SOFT  0
894 #define SHD_NOISE_HARD  1
895
896 /* voronoi texture */
897 #define SHD_VORONOI_DISTANCE_SQUARED    0
898 #define SHD_VORONOI_ACTUAL_DISTANCE             1
899 #define SHD_VORONOI_MANHATTAN                   2
900 #define SHD_VORONOI_CHEBYCHEV                   3
901 #define SHD_VORONOI_MINKOVSKY_H                 4
902 #define SHD_VORONOI_MINKOVSKY_4                 5
903 #define SHD_VORONOI_MINKOVSKY                   6
904
905 #define SHD_VORONOI_INTENSITY   0
906 #define SHD_VORONOI_CELLS               1
907
908 /* musgrave texture */
909 #define SHD_MUSGRAVE_MULTIFRACTAL                       0
910 #define SHD_MUSGRAVE_FBM                                        1
911 #define SHD_MUSGRAVE_HYBRID_MULTIFRACTAL        2
912 #define SHD_MUSGRAVE_RIDGED_MULTIFRACTAL        3
913 #define SHD_MUSGRAVE_HETERO_TERRAIN                     4
914
915 /* wave texture */
916 #define SHD_WAVE_BANDS          0
917 #define SHD_WAVE_RINGS          1
918
919 #define SHD_WAVE_SINE   0
920 #define SHD_WAVE_SAW    1
921 #define SHD_WAVE_TRI    2
922
923 /* image/environment texture */
924 #define SHD_COLORSPACE_NONE             0
925 #define SHD_COLORSPACE_COLOR    1
926
927 /* environment texture */
928 #define SHD_PROJ_EQUIRECTANGULAR        0
929 #define SHD_PROJ_MIRROR_BALL            1
930
931 /* image texture */
932 #define SHD_PROJ_FLAT                           0
933 #define SHD_PROJ_BOX                            1
934
935 /* tangent */
936 #define SHD_TANGENT_RADIAL                      0
937 #define SHD_TANGENT_UVMAP                       1
938
939 /* tangent */
940 #define SHD_TANGENT_AXIS_X                      0
941 #define SHD_TANGENT_AXIS_Y                      1
942 #define SHD_TANGENT_AXIS_Z                      2
943
944 /* normal map space */
945 #define SHD_NORMAL_MAP_TANGENT          0
946 #define SHD_NORMAL_MAP_OBJECT           1
947 #define SHD_NORMAL_MAP_WORLD            2
948
949 /* blur node */
950 #define CMP_NODE_BLUR_ASPECT_NONE               0
951 #define CMP_NODE_BLUR_ASPECT_Y                  1
952 #define CMP_NODE_BLUR_ASPECT_X                  2
953
954 /* wrapping */
955 #define CMP_NODE_WRAP_NONE              0
956 #define CMP_NODE_WRAP_X                 1
957 #define CMP_NODE_WRAP_Y                 2
958 #define CMP_NODE_WRAP_XY                3
959
960 #define CMP_NODE_MASK_MBLUR_SAMPLES_MAX 64
961
962 /* geometry output socket defines */
963 #define GEOM_OUT_GLOB   0
964 #define GEOM_OUT_LOCAL  1
965 #define GEOM_OUT_VIEW   2
966 #define GEOM_OUT_ORCO   3
967 #define GEOM_OUT_UV             4
968 #define GEOM_OUT_NORMAL 5
969 #define GEOM_OUT_VCOL   6
970 #define GEOM_OUT_VCOL_ALPHA     7
971 #define GEOM_OUT_FRONTBACK      8
972
973 /* material input socket defines */
974 #define MAT_IN_COLOR    0
975 #define MAT_IN_SPEC             1
976 #define MAT_IN_REFL             2
977 #define MAT_IN_NORMAL   3
978 #define MAT_IN_MIR              4
979 #define MAT_IN_AMB              5
980 #define MAT_IN_EMIT     6
981 #define MAT_IN_SPECTRA  7
982 #define MAT_IN_RAY_MIRROR       8
983 #define MAT_IN_ALPHA    9
984 #define MAT_IN_TRANSLUCENCY     10
985 #define NUM_MAT_IN              11      /* for array size */
986
987 /* material output socket defines */
988 #define MAT_OUT_COLOR           0
989 #define MAT_OUT_ALPHA           1
990 #define MAT_OUT_NORMAL  2
991 #define MAT_OUT_DIFFUSE 3
992 #define MAT_OUT_SPEC            4
993 #define MAT_OUT_AO              5
994
995 /* image */
996 #define CMP_NODE_IMAGE_USE_STRAIGHT_OUTPUT      1
997
998 /* viewer and cmposite output */
999 #define CMP_NODE_OUTPUT_IGNORE_ALPHA            1
1000
1001 #endif