6d674731b07e7d38f914b573455f3798d2fdbdd4
[blender.git] / intern / cycles / render / object.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #ifndef __OBJECT_H__
20 #define __OBJECT_H__
21
22 #include "util_boundbox.h"
23 #include "util_param.h"
24 #include "util_transform.h"
25 #include "util_types.h"
26
27 CCL_NAMESPACE_BEGIN
28
29 class Device;
30 class DeviceScene;
31 class Mesh;
32 class Progress;
33 class Scene;
34 struct Transform;
35
36 /* Object */
37
38 struct Particle {
39         float age;
40         float lifetime;
41 };
42
43 class Object {
44 public:
45         Mesh *mesh;
46         Transform tfm;
47         BoundBox bounds;
48         ustring name;
49         uint random_id;
50         int pass_id;
51         vector<ParamValue> attributes;
52         uint visibility;
53         MotionTransform motion;
54         bool use_motion;
55         bool use_holdout;
56
57         int particle_id;
58         vector<Particle> particles;
59
60         Object();
61         ~Object();
62
63         void tag_update(Scene *scene);
64
65         void compute_bounds(bool motion_blur);
66         void apply_transform();
67 };
68
69 /* Object Manager */
70
71 class ObjectManager {
72 public:
73         bool need_update;
74
75         ObjectManager();
76         ~ObjectManager();
77
78         void device_update(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene, Progress& progress);
79         void device_update_transforms(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene, Progress& progress);
80         void device_update_particles(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene, Progress& progress);
81         void device_free(Device *device, DeviceScene *dscene);
82
83         void tag_update(Scene *scene);
84
85         void apply_static_transforms(Scene *scene, Progress& progress);
86 };
87
88 CCL_NAMESPACE_END
89
90 #endif /* __OBJECT_H__ */
91