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[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_data_camera.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel
22 from rna_prop_ui import PropertyPanel
23 from blf import gettext as _
24
25
26 class CameraButtonsPanel():
27     bl_space_type = 'PROPERTIES'
28     bl_region_type = 'WINDOW'
29     bl_context = "data"
30
31     @classmethod
32     def poll(cls, context):
33         engine = context.scene.render.engine
34         return context.camera and (engine in cls.COMPAT_ENGINES)
35
36
37 class DATA_PT_context_camera(CameraButtonsPanel, Panel):
38     bl_label = ""
39     bl_options = {'HIDE_HEADER'}
40     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
41
42     def draw(self, context):
43         layout = self.layout
44
45         ob = context.object
46         cam = context.camera
47         space = context.space_data
48
49         split = layout.split(percentage=0.65)
50         if ob:
51             split.template_ID(ob, "data")
52             split.separator()
53         elif cam:
54             split.template_ID(space, "pin_id")
55             split.separator()
56
57
58 class DATA_PT_camera(CameraButtonsPanel, Panel):
59     bl_label = "Lens"
60     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
61
62     def draw(self, context):
63         layout = self.layout
64
65         cam = context.camera
66
67         layout.prop(cam, "type", expand=True)
68
69         split = layout.split()
70
71         col = split.column()
72         if cam.type == 'PERSP':
73             if cam.lens_unit == 'MILLIMETERS':
74                 col.prop(cam, "lens")
75             elif cam.lens_unit == 'DEGREES':
76                 col.prop(cam, "angle")
77             col = split.column()
78             col.prop(cam, "lens_unit", text="")
79
80         elif cam.type == 'ORTHO':
81             col.prop(cam, "ortho_scale")
82
83         col = layout.column()
84         if cam.type == 'ORTHO':
85             if cam.use_panorama:
86                 col.alert = True
87             else:
88                 col.enabled = False
89
90         col.prop(cam, "use_panorama")
91
92         split = layout.split()
93
94         col = split.column(align=True)
95         col.label(text=_("Shift:"))
96         col.prop(cam, "shift_x", text="X")
97         col.prop(cam, "shift_y", text="Y")
98
99         col = split.column(align=True)
100         col.label(text=_("Clipping:"))
101         col.prop(cam, "clip_start", text=_("Start"))
102         col.prop(cam, "clip_end", text=_("End"))
103
104         layout.label(text=_("Depth of Field:"))
105
106         split = layout.split()
107         split.prop(cam, "dof_object", text="")
108
109         col = split.column()
110
111         if cam.dof_object is not None:
112             col.enabled = False
113         col.prop(cam, "dof_distance", text=_("Distance"))
114
115
116 class DATA_PT_camera_display(CameraButtonsPanel, Panel):
117     bl_label = "Display"
118     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
119
120     def draw(self, context):
121         layout = self.layout
122
123         cam = context.camera
124
125         split = layout.split()
126
127         col = split.column()
128         col.prop(cam, "show_limits", text=_("Limits"))
129         col.prop(cam, "show_mist", text=_("Mist"))
130         col.prop(cam, "show_title_safe", text=_("Title Safe"))
131         col.prop(cam, "show_name", text=_("Name"))
132         col.prop_menu_enum(cam, "show_guide")
133
134         col = split.column()
135         col.prop(cam, "draw_size", text=_("Size"))
136         col.separator()
137         col.prop(cam, "show_passepartout", text=_("Passepartout"))
138         sub = col.column()
139         sub.active = cam.show_passepartout
140         sub.prop(cam, "passepartout_alpha", text=_("Alpha"), slider=True)
141
142
143 class DATA_PT_custom_props_camera(CameraButtonsPanel, PropertyPanel, Panel):
144     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
145     _context_path = "object.data"
146     _property_type = bpy.types.Camera
147
148 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
149     bpy.utils.register_module(__name__)