6d8d4cbe0f2490791c6fa2d327ae57b3ba70c4a7
[blender.git] / source / blender / render / intern / include / volumetric.h
1 /*
2  *
3  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13  * GNU General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
17  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
18  *
19  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
20  * All rights reserved.
21  *
22  * The Original Code is: all of this file.
23  *
24  * Contributor(s): Matt Ebb.
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
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29 /** \file blender/render/intern/include/volumetric.h
30  *  \ingroup render
31  */
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34 struct Isect;
35 struct ShadeInput;
36 struct ShadeResult;
37
38 float vol_get_density(struct ShadeInput *shi, float *co);
39 void vol_get_scattering(ShadeInput *shi, float *scatter_col, float *co_);
40
41 void shade_volume_outside(ShadeInput *shi, ShadeResult *shr);
42 void shade_volume_inside(ShadeInput *shi, ShadeResult *shr);
43 void shade_volume_shadow(struct ShadeInput *shi, struct ShadeResult *shr, struct Isect *last_is);
44
45 #define STEPSIZE_VIEW   0
46 #define STEPSIZE_SHADE  1
47
48 #define VOL_IS_BACKFACE                 1
49 #define VOL_IS_SAMEMATERIAL             2
50
51 #define VOL_BOUNDS_DEPTH        0
52 #define VOL_BOUNDS_SS           1
53
54 #define VOL_SHADE_OUTSIDE       0
55 #define VOL_SHADE_INSIDE        1