Scripts:
[blender.git] / release / scripts / raw_export.py
1 #!BPY
2
3 """
4 Name: 'Raw Triangle (.raw)...'
5 Blender: 232
6 Group: 'Export'
7 Tooltip: 'Export selected mesh to Raw Triangle Format (.raw)'
8 """
9
10 __author__ = "Anthony D'Agostino (Scorpius)"
11 __url__ = ("blender", "elysiun",
12 "Author's homepage, http://www.redrival.com/scorpius")
13 __version__ = "Part of IOSuite 0.5"
14
15 __bpydoc__ = """\
16 This script exports meshes to Raw Triangle file format.
17
18 The raw triangle format is very simple; it has no verts or faces lists.
19 It's just a simple ascii text file with the vertices of each triangle
20 listed on each line. There were some very old utilities (when the PovRay
21 forum was in existence on CompuServe) that preformed operations on these
22 files.
23
24 Usage:<br>
25         Select meshes to be exported and run this script from "File->Export" menu.
26 """
27
28
29 # $Id$
30 #
31 # +---------------------------------------------------------+
32 # | Copyright (c) 2002 Anthony D'Agostino                   |
33 # | http://www.redrival.com/scorpius                        |
34 # | scorpius@netzero.com                                    |
35 # | April 28, 2002                                          |
36 # | Released under the Blender Artistic Licence (BAL)       |
37 # | Import Export Suite v0.5                                |
38 # +---------------------------------------------------------+
39 # | Read and write RAW Triangle File Format (*.raw)         |
40 # +---------------------------------------------------------+
41
42 import Blender, mod_meshtools
43 import sys
44 #import time
45
46 # =================================
47 # === Write RAW Triangle Format ===
48 # =================================
49 def write(filename):
50         #start = time.clock()
51         file = open(filename, "wb")
52
53         objects = Blender.Object.GetSelected()
54         objname = objects[0].name
55         meshname = objects[0].data.name
56         mesh = Blender.NMesh.GetRaw(meshname)
57         obj = Blender.Object.Get(objname)
58
59
60         std=sys.stdout
61         sys.stdout=file
62         for face in mesh.faces:
63                 if len(face.v) == 3:            # triangle
64                         v1, v2, v3 = face.v
65                         faceverts = tuple(v1.co) + tuple(v2.co) + tuple(v3.co)
66                         print "% f % f % f % f % f % f % f % f % f" % faceverts
67                 else:                                           # quadrilateral
68                         v1, v2, v3, v4 = face.v
69                         faceverts1 = tuple(v1.co) + tuple(v2.co) + tuple(v3.co)
70                         faceverts2 = tuple(v3.co) + tuple(v4.co) + tuple(v1.co)
71                         print "% f % f % f % f % f % f % f % f % f" % faceverts1
72                         print "% f % f % f % f % f % f % f % f % f" % faceverts2
73         sys.stdout=std
74
75
76         Blender.Window.DrawProgressBar(1.0, '')  # clear progressbar
77         file.close()
78         #end = time.clock()
79         #seconds = " in %.2f %s" % (end-start, "seconds")
80         message = "Successfully exported " + Blender.sys.basename(filename)# + seconds
81         mod_meshtools.print_boxed(message)
82
83 def fs_callback(filename):
84         if filename.find('.raw', -4) <= 0: filename += '.raw'
85         write(filename)
86
87 Blender.Window.FileSelector(fs_callback, "Export Raw")