=bmesh= merge from trunk at r36529
[blender.git] / source / blender / editors / space_view3d / view3d_intern.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 /** \file blender/editors/space_view3d/view3d_intern.h
30  *  \ingroup spview3d
31  */
32
33 #ifndef ED_VIEW3D_INTERN_H
34 #define ED_VIEW3D_INTERN_H
35
36 #include "ED_view3d.h"
37
38 /* internal exports only */
39
40 struct bScreen;
41 struct ARegion;
42 struct BoundBox;
43 struct Object;
44 struct DerivedMesh;
45 struct wmOperatorType;
46 struct bContext;
47 struct wmWindowManager;
48 struct EditMesh;
49 struct ViewContext;
50 struct ARegionType;
51 struct bPoseChannel;
52 struct bAnimVizSettings;
53 struct bMotionPath;
54
55 #define BL_NEAR_CLIP 0.001
56
57 /* drawing flags: */
58 #define DRAW_PICKING    1
59 #define DRAW_CONSTCOLOR 2
60 #define DRAW_SCENESET   4
61
62 /* view3d_header.c */
63 void view3d_header_buttons(const struct bContext *C, struct ARegion *ar);
64 void VIEW3D_OT_layers(struct wmOperatorType *ot);
65
66 /* view3d_ops.c */
67 void view3d_operatortypes(void);
68
69 /* view3d_edit.c */
70 void VIEW3D_OT_zoom(struct wmOperatorType *ot);
71 void VIEW3D_OT_dolly(struct wmOperatorType *ot);
72 void VIEW3D_OT_zoom_camera_1_to_1(struct wmOperatorType *ot);
73 void VIEW3D_OT_move(struct wmOperatorType *ot);
74 void VIEW3D_OT_rotate(struct wmOperatorType *ot);
75 void VIEW3D_OT_view_all(struct wmOperatorType *ot);
76 void VIEW3D_OT_viewnumpad(struct wmOperatorType *ot);
77 void VIEW3D_OT_view_selected(struct wmOperatorType *ot);
78 void VIEW3D_OT_view_center_cursor(struct wmOperatorType *ot);
79 void VIEW3D_OT_view_center_camera(struct wmOperatorType *ot);
80 void VIEW3D_OT_view_pan(struct wmOperatorType *ot);
81 void VIEW3D_OT_view_persportho(struct wmOperatorType *ot);
82 void VIEW3D_OT_background_image_add(struct wmOperatorType *ot);
83 void VIEW3D_OT_background_image_remove(struct wmOperatorType *ot);
84 void VIEW3D_OT_view_orbit(struct wmOperatorType *ot);
85 void VIEW3D_OT_clip_border(struct wmOperatorType *ot);
86 void VIEW3D_OT_cursor3d(struct wmOperatorType *ot);
87 void VIEW3D_OT_manipulator(struct wmOperatorType *ot);
88 void VIEW3D_OT_enable_manipulator(struct wmOperatorType *ot);
89 void VIEW3D_OT_render_border(struct wmOperatorType *ot);
90 void VIEW3D_OT_zoom_border(struct wmOperatorType *ot);
91 void VIEW3D_OT_drawtype(struct wmOperatorType *ot);
92
93 void view3d_boxview_copy(ScrArea *sa, ARegion *ar);
94 void view3d_persp_mat4(struct RegionView3D *rv3d, float mat[][4]);
95
96 /* view3d_fly.c */
97 void view3d_keymap(struct wmKeyConfig *keyconf);
98 void VIEW3D_OT_fly(struct wmOperatorType *ot);
99
100 /* drawanim.c */
101 void draw_motion_paths_init(View3D *v3d, struct ARegion *ar);
102 void draw_motion_path_instance(Scene *scene,
103                         struct Object *ob, struct bPoseChannel *pchan, 
104                         struct bAnimVizSettings *avs, struct bMotionPath *mpath);
105 void draw_motion_paths_cleanup(View3D *v3d);
106
107
108
109 /* drawobject.c */
110 void draw_object(Scene *scene, struct ARegion *ar, View3D *v3d, Base *base, int flag);
111 int draw_glsl_material(Scene *scene, struct Object *ob, View3D *v3d, int dt);
112 void draw_object_instance(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, struct Object *ob, int dt, int outline);
113 void draw_object_backbufsel(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, struct Object *ob);
114 void drawaxes(float size, char drawtype);
115
116 void view3d_cached_text_draw_begin(void);
117 void view3d_cached_text_draw_add(const float co[3], const char *str, short xoffs, short flag, const unsigned char col[4]);
118 void view3d_cached_text_draw_end(View3D *v3d, ARegion *ar, int depth_write, float mat[][4]);
119 #define V3D_CACHE_TEXT_ZBUF                     (1<<0)
120 #define V3D_CACHE_TEXT_WORLDSPACE       (1<<1)
121 #define V3D_CACHE_TEXT_ASCII            (1<<2)
122
123 /* drawarmature.c */
124 int draw_armature(Scene *scene, View3D *v3d, ARegion *ar, Base *base, int dt, int flag);
125
126 /* drawmesh.c */
127 void draw_mesh_textured(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, struct Object *ob, struct DerivedMesh *dm, int faceselect);
128
129 /* view3d_draw.c */
130 void view3d_main_area_draw(const struct bContext *C, struct ARegion *ar);
131 void draw_depth(Scene *scene, struct ARegion *ar, View3D *v3d, int (* func)(void *));
132 void draw_depth_gpencil(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d);
133 void view3d_clr_clipping(void);
134 void view3d_set_clipping(RegionView3D *rv3d);
135 void add_view3d_after(ListBase *lb, Base *base, int flag);
136 void view3d_viewborder_size_get(struct Scene *scene, struct ARegion *ar, float size_r[2]);
137
138 void circf(float x, float y, float rad);
139 void circ(float x, float y, float rad);
140 void view3d_update_depths_rect(struct ARegion *ar, struct ViewDepths *d, struct rcti *rect);
141 float view3d_depth_near(struct ViewDepths *d);
142
143 /* view3d_select.c */
144 void VIEW3D_OT_select(struct wmOperatorType *ot);
145 void VIEW3D_OT_select_extend(struct wmOperatorType *ot);
146 void VIEW3D_OT_select_circle(struct wmOperatorType *ot);
147 void VIEW3D_OT_select_border(struct wmOperatorType *ot);
148 void VIEW3D_OT_select_lasso(struct wmOperatorType *ot);
149
150 void VIEW3D_OT_smoothview(struct wmOperatorType *ot);
151 void VIEW3D_OT_setcameratoview(struct wmOperatorType *ot);
152 void VIEW3D_OT_object_as_camera(struct wmOperatorType *ot);
153 void VIEW3D_OT_localview(struct wmOperatorType *ot);
154 void VIEW3D_OT_game_start(struct wmOperatorType *ot);
155
156
157 int boundbox_clip(RegionView3D *rv3d, float obmat[][4], struct BoundBox *bb);
158
159 void centerview(struct ARegion *ar, View3D *v3d);
160
161 void smooth_view(struct bContext *C, struct View3D *v3d, struct ARegion *ar, struct Object *, struct Object *, float *ofs, float *quat, float *dist, float *lens);
162
163 void setwinmatrixview3d(ARegion *ar, View3D *v3d, rctf *rect);  /* rect: for picking */
164 void setviewmatrixview3d(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d);
165
166 void fly_modal_keymap(struct wmKeyConfig *keyconf);
167 void viewrotate_modal_keymap(struct wmKeyConfig *keyconf);
168 void viewmove_modal_keymap(struct wmKeyConfig *keyconf);
169 void viewzoom_modal_keymap(struct wmKeyConfig *keyconf);
170
171 /* view3d_buttons.c */
172 void VIEW3D_OT_properties(struct wmOperatorType *ot);
173 void view3d_buttons_register(struct ARegionType *art);
174
175 /* view3d_toolbar.c */
176 void VIEW3D_OT_toolshelf(struct wmOperatorType *ot);
177 void view3d_toolshelf_register(struct ARegionType *art);
178 void view3d_tool_props_register(struct ARegionType *art);
179
180 /* view3d_snap.c */
181 int minmax_verts(struct Object *obedit, float *min, float *max);
182
183 void VIEW3D_OT_snap_selected_to_grid(struct wmOperatorType *ot);
184 void VIEW3D_OT_snap_selected_to_cursor(struct wmOperatorType *ot);
185 void VIEW3D_OT_snap_cursor_to_grid(struct wmOperatorType *ot);
186 void VIEW3D_OT_snap_cursor_to_center(struct wmOperatorType *ot);
187 void VIEW3D_OT_snap_cursor_to_selected(struct wmOperatorType *ot);
188 void VIEW3D_OT_snap_cursor_to_active(struct wmOperatorType *ot);
189 #ifdef EVENT_RECORDER
190 void VIEW3D_OT_evtrec(struct wmOperatorType *ot);
191 #endif
192
193 /* space_view3d.c */
194 ARegion *view3d_has_buttons_region(ScrArea *sa);
195 ARegion *view3d_has_tools_region(ScrArea *sa);
196
197 extern const char *view3d_context_dir[]; /* doc access */
198
199 /* draw_volume.c */
200 void draw_volume(struct ARegion *ar, struct GPUTexture *tex, float *min, float *max, int res[3], float dx, struct GPUTexture *tex_shadow);
201
202
203 #endif /* ED_VIEW3D_INTERN_H */
204