more graphics patches from Snailrose,
[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / BL_Material.h
1 #ifndef __BL_MATERIAL_H__
2 #define __BL_MATERIAL_H__
3
4 #include "STR_String.h"
5 #include "MT_Point2.h"
6
7 // --
8 struct MTex;
9 struct Material;
10 struct Image;
11 struct TFace;
12 struct MTex;
13 struct Material;
14 struct EnvMap;
15 // --
16
17 /** max units
18         this will default to users available units
19         to build with more available, just increment this value
20         although the more you add the slower the search time will be.
21         we will go for three, which should be enough
22 */
23 #define MAXTEX                  3//match in RAS_TexVert
24
25 // different mapping modes
26 class BL_Mapping
27 {
28 public:
29         int mapping;
30         float scale[3];
31         float offsets[3];
32         int projplane[3];
33         STR_String objconame;
34 };
35
36 // base material struct
37 class BL_Material
38 {
39 private:
40         unsigned int rgb[4];
41         MT_Point2 uv[4];
42 public:
43         // -----------------------------------
44         BL_Material();
45
46         int IdMode;
47         unsigned int ras_mode;
48
49         STR_String texname[MAXTEX];
50         unsigned int flag[MAXTEX];
51         int tile,tilexrep[MAXTEX],tileyrep[MAXTEX];
52         STR_String matname;
53         STR_String mtexname[MAXTEX];
54
55         float matcolor[4];
56         float speccolor[3];
57         short transp, pad;
58
59         float hard, spec_f;
60         float alpha, emit, color_blend[MAXTEX], ref;
61         float amb;
62
63         int blend_mode[MAXTEX];
64
65         int      mode;
66         int num_enabled;
67         
68         int material_index;
69
70         BL_Mapping      mapping[MAXTEX];
71         STR_String      imageId[MAXTEX];
72
73
74         Material*                       material;
75         TFace*                          tface;
76         Image*                          img[MAXTEX];
77         EnvMap*                         cubemap[MAXTEX];
78         
79         void SetConversionRGB(unsigned int *rgb);
80         void GetConversionRGB(unsigned int *rgb);
81
82         void SetConversionUV(MT_Point2 *uv);
83         void GetConversionUV(MT_Point2 *uv);
84
85 };
86
87 // BL_Material::IdMode
88 enum BL_IdMode {
89         DEFAULT_BLENDER=-1,
90         TEXFACE,
91         ONETEX,
92         TWOTEX,
93         GREATERTHAN2
94 };
95
96 // BL_Material::blend_mode[index]
97 enum BL_BlendMode
98 {
99         BLEND_MIX=1,
100         BLEND_ADD,
101         BLEND_SUB,
102         BLEND_MUL,
103         BLEND_SCR
104 };
105
106 // -------------------------------------
107 // BL_Material::flag[index]
108 enum BL_flag
109 {
110         MIPMAP=1,               // set to use mipmaps
111         CALCALPHA=2,    // additive
112         USEALPHA=4,             // use actual alpha channel
113         TEXALPHA=8,             // use alpha combiner functions
114         TEXNEG=16,              // negate blending
115         HASIPO=32,
116         USENEGALPHA=64
117 };
118
119 // BL_Material::ras_mode
120 enum BL_ras_mode
121 {
122         POLY_VIS=1,
123         COLLIDER=2,
124         ZSORT=4,
125         TRANSP=8,
126         TRIANGLE=16,
127         USE_LIGHT=32,
128         WIRE=64
129 };
130
131 // -------------------------------------
132 // BL_Material::mapping[index]::mapping
133 enum BL_MappingFlag
134 {
135         USEREFL=1,
136         USEENV=2,
137         USEOBJ=4
138 };
139
140 // BL_Material::BL_Mapping::projplane
141 enum BL_MappingProj
142 {
143         PROJN=0,
144         PROJX,
145         PROJY,
146         PROJZ
147 };
148
149 // ------------------------------------
150 //extern void initBL_Material(BL_Material* mat);
151 extern MTex* getImageFromMaterial(Material *mat, int index);
152 extern int  getNumTexChannels( Material *mat );
153 // ------------------------------------
154
155 #endif
156
157