View2D: Scrollbar tweaks
[blender.git] / source / blender / editors / space_time / space_time.c
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 #include <string.h>
30 #include <stdio.h>
31
32 #include "DNA_space_types.h"
33 #include "DNA_scene_types.h"
34 #include "DNA_screen_types.h"
35 #include "DNA_windowmanager_types.h"
36
37 #include "MEM_guardedalloc.h"
38
39 #include "BKE_global.h"
40 #include "BKE_screen.h"
41
42 #include "ED_area.h"
43
44 #include "WM_api.h"
45 #include "WM_types.h"
46
47 #include "BIF_gl.h"
48 #include "BIF_glutil.h"
49
50 #include "UI_interface.h"
51 #include "UI_resources.h"
52 #include "UI_view2d.h"
53
54 #include "ED_markers.h"
55
56 #include "time_intern.h"
57
58 /* ************************ main time area region *********************** */
59
60 /* draws a current frame indicator for the TimeLine */
61 static void time_draw_cfra_time(const bContext *C, SpaceTime *stime, ARegion *ar)
62 {
63         Scene *scene= C->scene;
64         float vec[2];
65         
66         vec[0]= scene->r.cfra*scene->r.framelen;
67
68         UI_ThemeColor(TH_CFRAME);       // no theme, should be global color once...
69         glLineWidth(3.0);
70
71         glBegin(GL_LINES);
72                 vec[1]= ar->v2d.cur.ymin;
73                 glVertex2fv(vec);
74                 vec[1]= ar->v2d.cur.ymax;
75                 glVertex2fv(vec);
76         glEnd();
77         
78         glLineWidth(1.0);
79 }
80
81 static void time_draw_sfra_efra(const bContext *C, SpaceTime *stime, ARegion *ar)
82 {
83     View2D *v2d= UI_view2d_fromcontext(C);
84         
85         /* draw darkened area outside of active timeline 
86          * frame range used is preview range or scene range */
87         UI_ThemeColorShade(TH_BACK, -25);
88
89         if (PSFRA < PEFRA) {
90                 glRectf(v2d->cur.xmin, v2d->cur.ymin, PSFRA, v2d->cur.ymax);
91                 glRectf(PEFRA, v2d->cur.ymin, v2d->cur.xmax, v2d->cur.ymax);
92         }
93         else {
94                 glRectf(v2d->cur.xmin, v2d->cur.ymin, v2d->cur.xmax, v2d->cur.ymax);
95         }
96
97         UI_ThemeColorShade(TH_BACK, -60);
98         /* thin lines where the actual frames are */
99         fdrawline(PSFRA, v2d->cur.ymin, PSFRA, v2d->cur.ymax);
100         fdrawline(PEFRA, v2d->cur.ymin, PEFRA, v2d->cur.ymax);
101 }
102
103 static void time_main_area_init(const bContext *C, ARegion *ar)
104 {
105         /* add handlers, stuff you only do once or on area/region changes */
106 }
107
108 static void time_main_area_refresh(const bContext *C, ARegion *ar)
109 {
110         /* refresh to match contextual changes */
111 }
112
113 static void time_main_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
114 {
115         /* draw entirely, windowsize changes should be handled here */
116         SpaceTime *stime= C->area->spacedata.first;
117         View2D *v2d= &ar->v2d;
118         View2DGrid *grid;
119         View2DScrollers *scrollers;
120         float col[3];
121         int unit, winx, winy;
122         
123         // XXX this should become stored in regions too...
124         winx= ar->winrct.xmax - ar->winrct.xmin + 1;
125         winy= ar->winrct.ymax - ar->winrct.ymin + 1;
126         
127         UI_view2d_update_size(v2d, winx, winy);
128
129         /* clear and setup matrix */
130         UI_GetThemeColor3fv(TH_BACK, col);
131         glClearColor(col[0], col[1], col[2], 0.0);
132         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
133         
134         UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
135
136         /* start and end frame */
137         time_draw_sfra_efra(C, stime, ar);
138
139         /* grid */
140         unit= (stime->flag & TIME_DRAWFRAMES)? V2D_UNIT_FRAMES: V2D_UNIT_SECONDS;
141         grid= UI_view2d_calc_grid(C, v2d, unit, V2D_GRID_CLAMP, winx, winy);
142         UI_view2d_draw_grid(C, v2d, grid, (V2D_VERTICAL_LINES|V2D_VERTICAL_AXIS));
143         UI_view2d_free_grid(grid);
144
145         /* current frame */
146         time_draw_cfra_time(C, stime, ar);
147         
148         /* markers */
149         UI_view2d_view_orthospecial(C, v2d, 1);
150         draw_markers_time(C, 0);
151         
152         /* reset view matrix */
153         UI_view2d_view_restore(C);
154         
155         /* scrollers */
156         scrollers= UI_view2d_calc_scrollers(C, v2d, unit, V2D_GRID_CLAMP, 0, 0);
157         UI_view2d_draw_scrollers(C, v2d, scrollers);
158         UI_view2d_free_scrollers(scrollers);
159 }
160
161 static void time_main_area_listener(ARegion *ar, wmNotifier *wmn)
162 {
163         /* draw entirely, windowsize changes should be handled here */
164 }
165
166 /* ************************ header time area region *********************** */
167
168 static void time_header_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
169 {
170         float col[3];
171
172         /* clear */
173         UI_GetThemeColor3fv(TH_HEADER, col);
174         glClearColor(col[0], col[1], col[2], 0.0);
175         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
176
177         uiTestRegion(C);
178 }
179
180 static void time_header_area_free(ARegion *ar)
181 {
182         uiFreeBlocks(&ar->uiblocks);
183 }
184
185 /* ******************** default callbacks for time space ***************** */
186
187 static SpaceLink *time_new(void)
188 {
189         SpaceTime *stime;
190
191         stime= MEM_callocN(sizeof(SpaceTime), "inittime");
192
193         stime->spacetype= SPACE_TIME;
194         stime->blockscale= 0.7;
195         stime->redraws= TIME_ALL_3D_WIN|TIME_ALL_ANIM_WIN;
196
197         // XXX move to region!
198         stime->v2d.tot.xmin= -4.0;
199         stime->v2d.tot.ymin=  0.0;
200         stime->v2d.tot.xmax= (float)EFRA + 4.0;
201         //stime->v2d.tot.ymax= (float)stime->winy;
202
203         stime->v2d.cur= stime->v2d.tot;
204
205         stime->v2d.min[0]= 1.0;
206         //stime->v2d.min[1]= (float)stime->winy;
207
208         stime->v2d.max[0]= 32000.0;
209         //stime->v2d.max[1]= (float)stime->winy;
210
211         stime->v2d.minzoom= 0.1f;
212         stime->v2d.maxzoom= 10.0;
213
214         stime->v2d.scroll= 0;
215         stime->v2d.keepaspect= 0;
216         stime->v2d.keepzoom= 0;
217         stime->v2d.keeptot= 0;
218
219         stime->flag |= TIME_DRAWFRAMES;
220
221         return (SpaceLink*)stime;
222 }
223
224 /* not spacelink itself */
225 static void time_free(SpaceLink *sl)
226 {
227 }
228
229 /* spacetype; init callback */
230 static void time_init(wmWindowManager *wm, ScrArea *sa)
231 {
232         ARegion *ar;
233         
234         /* link area to SpaceXXX struct */
235
236         /* add handlers to area */
237         /* define how many regions, the order and types */
238         
239         /* add types to regions */
240         for(ar= sa->regionbase.first; ar; ar= ar->next) {
241                 if(ar->regiontype == RGN_TYPE_WINDOW) {
242                         static ARegionType mainart={NULL, NULL, NULL, NULL, NULL};
243
244                         mainart.init= time_main_area_init;
245                         mainart.refresh= time_main_area_refresh;
246                         mainart.draw= time_main_area_draw;
247                         mainart.listener= time_main_area_listener;
248
249                         ar->type= &mainart;
250
251                         /* XXX the windowmanager may not be the best place to keep these
252                          * keymaps, and this function callback may not be the best one
253                          * to add the keymap handler, also will need to take care of
254                          * area type changes, etc, basically space callbacks need to
255                          * be looked at further */
256                         WM_event_remove_keymap_handler(&ar->handlers, &wm->timekeymap);
257                         WM_event_add_keymap_handler(&ar->handlers, &wm->timekeymap);
258                         WM_event_add_keymap_handler(&ar->handlers, &wm->view2dkeymap); // XXX this should be added automatically!
259                 }
260                 else if(ar->regiontype == RGN_TYPE_HEADER) {
261                         static ARegionType headerart={NULL, NULL, NULL, NULL, NULL};
262
263                         headerart.draw= time_header_area_draw;
264                         headerart.free= time_header_area_free;
265
266                         ar->type= &headerart;
267                         WM_event_add_keymap_handler(&ar->handlers, &wm->uikeymap);
268                         WM_event_add_keymap_handler(&ar->handlers, &wm->view2dkeymap); // XXX this should be added automatically!
269                 }
270                 else {
271                         static ARegionType art={NULL, NULL, NULL, NULL, NULL};
272
273                         /* for time being; register 1 type */
274                         ar->type= &art;
275                 }
276         }
277 }
278
279 /* spacetype; context changed */
280 static void time_refresh(bContext *C, ScrArea *sa)
281 {
282         
283 }
284
285 static SpaceLink *time_duplicate(SpaceLink *sl)
286 {
287         SpaceTime *stime= (SpaceTime *)sl;
288         SpaceTime *stimen= MEM_dupallocN(stime);
289         
290         return (SpaceLink *)stimen;
291 }
292
293 /* only called once, from screen/spacetypes.c */
294 void ED_spacetype_time(void)
295 {
296         static SpaceType st;
297         
298         st.spaceid= SPACE_TIME;
299         
300         st.new= time_new;
301         st.free= time_free;
302         st.init= time_init;
303         st.refresh= time_refresh;
304         st.duplicate= time_duplicate;
305         st.operatortypes= time_operatortypes;
306         st.keymap= time_keymap;
307         
308         BKE_spacetype_register(&st);
309 }
310