svn merge -r 13357:13382 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
[blender.git] / source / blender / render / intern / include / renderdatabase.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2006 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #ifndef RENDERDATABASE_H
31 #define RENDERDATABASE_H
32
33 struct Object;
34 struct VlakRen;
35 struct VertRen;
36 struct HaloRen;
37 struct Material;
38 struct Render;
39 struct MCol;
40 struct MTFace;
41 struct CustomData;
42 struct StrandBuffer;
43 struct StrandRen;
44 struct ObjectInstanceRen;
45 struct RadFace;
46
47 #define RE_QUAD_MASK    0x7FFFFFF
48 #define RE_QUAD_OFFS    0x8000000
49
50 /* render allocates totvert/256 of these nodes, for lookup and quick alloc */
51 typedef struct VertTableNode {
52         struct VertRen *vert;
53         float *rad;
54         float *sticky;
55         float *strand;
56         float *tangent;
57         float *stress;
58         float *winspeed;
59 } VertTableNode;
60
61 typedef struct VlakTableNode {
62         struct VlakRen *vlak;
63         struct MTFace *mtface;
64         struct MCol *mcol;
65         int totmtface, totmcol;
66         float *surfnor;
67         struct RadFace **radface;
68 } VlakTableNode;
69
70 typedef struct StrandTableNode {
71         struct StrandRen *strand;
72         float *winspeed;
73         float *surfnor;
74         float *simplify;
75         int *face;
76         struct MCol *mcol;
77         float *uv;
78         int totuv, totmcol;
79 } StrandTableNode;
80
81 /* renderdatabase.c */
82 void free_renderdata_tables(struct Render *re);
83 void free_renderdata_vertnodes(struct VertTableNode *vertnodes);
84 void free_renderdata_vlaknodes(struct VlakTableNode *vlaknodes);
85
86 void set_normalflags(struct Render *re, struct ObjectRen *obr);
87 void project_renderdata(struct Render *re, void (*projectfunc)(float *, float mat[][4], float *),  int do_pano, float xoffs, int do_buckets);
88
89 /* functions are not exported... so wrong names */
90
91 struct VlakRen *RE_findOrAddVlak(struct ObjectRen *obr, int nr);
92 struct VertRen *RE_findOrAddVert(struct ObjectRen *obr, int nr);
93 struct StrandRen *RE_findOrAddStrand(struct ObjectRen *obr, int nr);
94 struct HaloRen *RE_findOrAddHalo(struct ObjectRen *obr, int nr);
95 struct HaloRen *RE_inithalo(struct Render *re, struct ObjectRen *obr, struct Material *ma, float *vec, float *vec1, float *orco, float hasize,  float vectsize, int seed);
96 struct HaloRen *RE_inithalo_particle(struct Render *re, struct ObjectRen *obr, struct DerivedMesh *dm, struct Material *ma,   float *vec,   float *vec1, float *orco, float *uvco, float hasize, float vectsize, int seed);
97 struct StrandBuffer *RE_addStrandBuffer(struct ObjectRen *obr, int totvert);
98
99 struct ObjectRen *RE_addRenderObject(struct Render *re, struct Object *ob, struct Object *par, int index, int psysindex, int lay);
100 struct ObjectInstanceRen *RE_addRenderInstance(struct Render *re, struct ObjectRen *obr, struct Object *ob, struct Object *par, int index, int psysindex, float mat[][4]);
101 void RE_makeRenderInstances(struct Render *re);
102 void RE_instanceTransformNormal(struct ObjectInstanceRen *obi, float *nor, float *tnor);
103
104 float *RE_vertren_get_sticky(struct ObjectRen *obr, struct VertRen *ver, int verify);
105 float *RE_vertren_get_stress(struct ObjectRen *obr, struct VertRen *ver, int verify);
106 float *RE_vertren_get_rad(struct ObjectRen *obr, struct VertRen *ver, int verify);
107 float *RE_vertren_get_strand(struct ObjectRen *obr, struct VertRen *ver, int verify);
108 float *RE_vertren_get_tangent(struct ObjectRen *obr, struct VertRen *ver, int verify);
109 float *RE_vertren_get_winspeed(struct ObjectInstanceRen *obi, struct VertRen *ver, int verify);
110
111 struct MTFace *RE_vlakren_get_tface(struct ObjectRen *obr, VlakRen *ren, int n, char **name, int verify);
112 struct MCol *RE_vlakren_get_mcol(struct ObjectRen *obr, VlakRen *ren, int n, char **name, int verify);
113 float *RE_vlakren_get_surfnor(struct ObjectRen *obr, VlakRen *ren, int verify);
114 RadFace **RE_vlakren_get_radface(struct ObjectRen *obr, VlakRen *ren, int verify);
115 int RE_vlakren_get_normal(struct Render *re, struct ObjectInstanceRen *obi, struct VlakRen *vlr, float *nor);
116
117 float *RE_strandren_get_surfnor(struct ObjectRen *obr, struct StrandRen *strand, int verify);
118 float *RE_strandren_get_uv(struct ObjectRen *obr, struct StrandRen *strand, int n, char **name, int verify);
119 struct MCol *RE_strandren_get_mcol(struct ObjectRen *obr, struct StrandRen *strand, int n, char **name, int verify);
120 float *RE_strandren_get_simplify(struct ObjectRen *obr, struct StrandRen *strand, int verify);
121 int *RE_strandren_get_face(struct ObjectRen *obr, struct StrandRen *strand, int verify);
122 float *RE_strandren_get_winspeed(struct ObjectInstanceRen *obi, struct StrandRen *strand, int verify);
123
124 struct VertRen *RE_vertren_copy(struct ObjectRen *obr, struct VertRen *ver);
125 struct VlakRen *RE_vlakren_copy(struct ObjectRen *obr, struct VlakRen *vlr);
126
127 void RE_set_customdata_names(struct ObjectRen *obr, struct CustomData *data);
128
129 /* haloren->type: flags */
130 #define HA_ONLYSKY              1
131 #define HA_VECT                 2
132 #define HA_XALPHA               4
133 #define HA_FLARECIRC    8
134
135 /* convertblender.c */
136 void init_render_world(Render *re);
137 void RE_Database_FromScene_Vectors(Render *re, struct Scene *sce);
138
139
140 #endif /* RENDERDATABASE_H */
141