Merged changes in the trunk up to revision 34996.
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
30 #define DNA_SCENE_TYPES_H
31
32 /** \file DNA_scene_types.h
33  *  \ingroup DNA
34  */
35
36 // XXX, temp feature
37 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
38
39 #ifdef __cplusplus
40 extern "C" {
41 #endif
42
43 #include "DNA_vec_types.h"
44 #include "DNA_listBase.h"
45 #include "DNA_ID.h"
46 #include "DNA_freestyle_types.h"
47
48 struct Object;
49 struct Brush;
50 struct World;
51 struct Scene;
52 struct Image;
53 struct Group;
54 struct Text;
55 struct bNodeTree;
56 struct AnimData;
57 struct Editing;
58 struct SceneStats;
59 struct bGPdata;
60
61 typedef struct Base {
62         struct Base *next, *prev;
63         unsigned int lay, selcol;
64         int flag;
65         short sx, sy;
66         struct Object *object;
67 } Base;
68
69 typedef struct AviCodecData {
70         void                    *lpFormat;  /* save format */
71         void                    *lpParms;   /* compressor options */
72         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
73         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
74
75         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
76         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
77         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
78         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
79         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
80         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
81         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
82         unsigned int    pad;
83
84         char                    avicodecname[128];
85 } AviCodecData;
86
87 typedef struct QuicktimeCodecData {
88         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
89         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
90         void                    *pad;       /* padding */
91
92         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
93         unsigned int    pad2;               /* padding */
94
95         char                    qtcodecname[128];
96 } QuicktimeCodecData;
97         
98 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
99         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
100         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
101         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
102
103         /* Settings not available in current QTKit API */
104         int     codec;
105         int     codecFlags;
106         int     colorDepth;
107         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
108         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
109         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
110         int     keyFrameRate;
111         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
112         
113         /* Audio Codec settings */
114         int audiocodecType;
115         int audioSampleRate;
116         short audioBitDepth;
117         short audioChannels;
118         int audioCodecFlags;
119         int audioBitRate;
120         int pad1;
121 } QuicktimeCodecSettings;
122
123 typedef struct FFMpegCodecData {
124         int type;
125         int codec;
126         int audio_codec;
127         int video_bitrate;
128         int audio_bitrate;
129         int audio_mixrate;
130         float audio_volume;
131         int gop_size;
132         int flags;
133
134         int rc_min_rate;
135         int rc_max_rate;
136         int rc_buffer_size;
137         int mux_packet_size;
138         int mux_rate;
139         IDProperty *properties;
140 } FFMpegCodecData;
141
142
143 typedef struct AudioData {
144         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
145         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
146         float speed_of_sound;
147         float doppler_factor;
148         int distance_model;
149         short flag;
150         short pad;
151 } AudioData;
152
153 typedef struct SceneRenderLayer {
154         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
155         
156         char name[32];
157         
158         struct Material *mat_override;
159         struct Group *light_override;
160         
161         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
162         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
163         int layflag;
164         
165         int pad;
166         
167         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
168         int pass_xor;
169         
170         struct FreestyleConfig freestyleConfig;
171         
172 } SceneRenderLayer;
173
174 /* srl->layflag */
175 #define SCE_LAY_SOLID   1
176 #define SCE_LAY_ZTRA    2
177 #define SCE_LAY_HALO    4
178 #define SCE_LAY_EDGE    8
179 #define SCE_LAY_SKY             16
180 #define SCE_LAY_STRAND  32
181 #define SCE_LAY_FRS             64
182         /* flags between 64 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
183
184 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
185 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
186 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
187 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
188 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
189
190 /* srl->passflag */
191 #define SCE_PASS_COMBINED               (1<<0)
192 #define SCE_PASS_Z                              (1<<1)
193 #define SCE_PASS_RGBA                   (1<<2)
194 #define SCE_PASS_DIFFUSE                (1<<3)
195 #define SCE_PASS_SPEC                   (1<<4)
196 #define SCE_PASS_SHADOW                 (1<<5)
197 #define SCE_PASS_AO                             (1<<6)
198 #define SCE_PASS_REFLECT                (1<<7)
199 #define SCE_PASS_NORMAL                 (1<<8)
200 #define SCE_PASS_VECTOR                 (1<<9)
201 #define SCE_PASS_REFRACT                (1<<10)
202 #define SCE_PASS_INDEXOB                (1<<11)
203 #define SCE_PASS_UV                             (1<<12)
204 #define SCE_PASS_INDIRECT               (1<<13)
205 #define SCE_PASS_MIST                   (1<<14)
206 #define SCE_PASS_RAYHITS                (1<<15)
207 #define SCE_PASS_EMIT                   (1<<16)
208 #define SCE_PASS_ENVIRONMENT    (1<<17)
209
210 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
211
212
213 typedef struct RenderData {
214         
215         struct AviCodecData *avicodecdata;
216         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
217         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
218         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
219         
220         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
221         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
222         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
223
224         int images, framapto;
225         short flag, threads;
226
227         float framelen, blurfac;
228
229         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
230         float edgeR, edgeG, edgeB;
231         
232         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
233         short depth, attrib;                    /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
234         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
235
236         short stereomode;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
237         
238         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
239         
240          short filtertype;      /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
241
242         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
243         /* from buttons: */
244         /**
245          * The desired number of pixels in the x direction
246          */
247         short xsch;
248         /**
249          * The desired number of pixels in the y direction
250          */
251         short ysch;
252         /**
253          * The number of part to use in the x direction
254          */
255         short xparts;
256         /**
257          * The number of part to use in the y direction
258          */
259         short yparts;
260         
261         short winpos, planes, imtype, subimtype;
262         
263         /** Mode bits:                                                           */
264         /* 0: Enable backbuffering for images                                    */
265         short bufflag;
266          short quality;
267         
268         /**
269          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
270          */
271         short displaymode;
272         
273         short rpad1, rpad2;
274
275         /**
276          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
277          */
278         int scemode;
279
280         /**
281          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
282          */
283         int mode;
284
285         /**
286          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
287          */
288         int raytrace_options;
289         
290         /**
291          * Raytrace acceleration structure
292          */
293         short raytrace_structure;
294
295         /* renderer (deprecated) */
296         short renderer;
297
298         /* octree resolution */
299         short ocres;
300         short pad4;
301         
302         /**
303          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
304          * blending for the background
305          */
306         short alphamode;
307
308         /**
309          * The number of samples to use per pixel.
310          */
311         short osa;
312
313         short frs_sec, edgeint;
314
315         
316         /* safety, border and display rect */
317         rctf safety, border;
318         rcti disprect;
319         
320         /* information on different layers to be rendered */
321         ListBase layers;
322         short actlay;
323         
324         /* number of mblur samples */
325         short mblur_samples;
326         
327         /**
328          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
329          */
330         float xasp;
331         /**
332          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
333          */
334         float yasp;
335
336         float frs_sec_base;
337         
338         /**
339          * Value used to define filter size for all filter options  */
340         float gauss;
341         
342         
343         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
344         int color_mgt_flag;
345         
346         /** post-production settings. Depricated, but here for upwards compat (initialized to 1) */      
347         float postgamma, posthue, postsat;       
348         
349          /* Dither noise intensity */
350         float dither_intensity;
351         
352         /* Bake Render options */
353         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
354         short bake_normal_space, bake_quad_split;
355         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
356
357         /* paths to backbufffer, output */
358         char backbuf[160], pic[160];
359
360         /* stamps flags. */
361         int stamp;
362         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
363
364         /* stamp info user data. */
365         char stamp_udata[160];
366
367         /* foreground/background color. */
368         float fg_stamp[4];
369         float bg_stamp[4];
370
371         /* sequencer options */
372         char seq_prev_type;
373         char seq_rend_type;
374         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
375         char pad5[5];
376
377         /* render simplify */
378         int simplify_flag;
379         short simplify_subsurf;
380         short simplify_shadowsamples;
381         float simplify_particles;
382         float simplify_aosss;
383
384         /* cineon */
385         short cineonwhite, cineonblack;
386         float cineongamma;
387         
388         /* jpeg2000 */
389         short jp2_preset, jp2_depth;
390         int rpad3;
391
392         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
393         short domeres, domemode;        //  XXX deprecated since 2.5
394         short domeangle, dometilt;      //  XXX deprecated since 2.5
395         float domeresbuf;       //  XXX deprecated since 2.5
396         float pad2;                     //  XXX deprecated since 2.5
397         struct Text *dometext;  //  XXX deprecated since 2.5
398
399         /* render engine */
400         char engine[32];
401 } RenderData;
402
403 /* control render convert and shading engine */
404 typedef struct RenderProfile {
405         struct RenderProfile *next, *prev;
406         char name[32];
407         
408         short particle_perc;
409         short subsurf_max;
410         short shadbufsample_max;
411         short pad1;
412         
413         float ao_error, pad2;
414         
415 } RenderProfile;
416
417 typedef struct GameDome {
418         short res, mode;
419         short angle, tilt;
420         float resbuf, pad2;
421         struct Text *warptext;
422 } GameDome;
423
424 #define DOME_FISHEYE                    1
425 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
426 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
427 #define DOME_ENVMAP                             4
428 #define DOME_PANORAM_SPH                5
429 #define DOME_NUM_MODES                  6
430
431 typedef struct GameFraming {
432         float col[3];
433         char type, pad1, pad2, pad3;
434 } GameFraming;
435
436 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
437 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
438 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
439
440 typedef struct GameData {
441
442         /* physics (it was in world)*/
443         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
444
445         /*
446          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
447          * outside the box are activity-culled. */
448         float activityBoxRadius; //it's not being used ANYWHERE !!!!!!!!!!!!!!
449         /*
450          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
451          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
452         */
453         short mode, flag, matmode, pad[3];
454         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
455         short physicsEngine;
456         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
457
458         /*  standalone player */
459         struct GameFraming framing;
460         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;
461         short depth, attrib, rt1, rt2;
462
463         /* stereo/dome mode */
464         struct GameDome dome;
465         short stereoflag, stereomode, xsch, ysch; //xsch and ysch used for backwards compat.
466         float eyeseparation, pad1;
467 } GameData;
468
469 #define STEREO_NOSTEREO         1
470 #define STEREO_ENABLED          2
471 #define STEREO_DOME                     3
472
473 //#define STEREO_NOSTEREO                1
474 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
475 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
476 #define STEREO_INTERLACED        4
477 #define STEREO_ANAGLYPH         5
478 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
479 #define STEREO_VINTERLACE       7
480 //#define STEREO_DOME           8
481
482 /* physicsEngine */
483 #define WOPHY_NONE              0
484 #define WOPHY_ENJI              1
485 #define WOPHY_SUMO              2
486 #define WOPHY_DYNAMO    3
487 #define WOPHY_ODE               4
488 #define WOPHY_BULLET    5
489
490 /* GameData.flag */
491 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
492 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
493 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
494 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
495 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
496 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
497 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
498 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
499 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
500 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
501 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
502 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
503 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
504 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
505
506 /* GameData.matmode */
507 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
508 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
509 #define GAME_MAT_GLSL           2
510
511 typedef struct TimeMarker {
512         struct TimeMarker *next, *prev;
513         int frame;
514         char name[64];
515         unsigned int flag;
516         struct Object *camera;
517 } TimeMarker;
518
519 typedef struct Paint {
520         struct Brush *brush;
521         
522         /* WM Paint cursor */
523         void *paint_cursor;
524         unsigned char paint_cursor_col[4];
525
526         int flags;
527 } Paint;
528
529 typedef struct ImagePaintSettings {
530         Paint paint;
531
532         short flag, pad;
533         
534         /* for projection painting only */
535         short seam_bleed, normal_angle;
536         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
537
538         int pad1;
539
540         void *paintcursor;                      /* wm handle */
541 } ImagePaintSettings;
542
543 typedef struct ParticleBrushData {
544         short size;                                             /* common setting */
545         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
546         int flag;
547         float strength;
548 } ParticleBrushData;
549
550 typedef struct ParticleEditSettings {
551         short flag;
552         short totrekey;
553         short totaddkey;
554         short brushtype;
555
556         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
557         void *paintcursor;                      /* runtime */
558
559         float emitterdist, rt;
560
561         int selectmode;
562         int edittype;
563
564         int draw_step, fade_frames;
565
566         struct Scene *scene;
567         struct Object *object;
568 } ParticleEditSettings;
569
570 typedef struct TransformOrientation {
571         struct TransformOrientation *next, *prev;
572         char name[36];
573         float mat[3][3];
574 } TransformOrientation;
575
576 typedef struct Sculpt {
577         Paint paint;
578
579         /* For rotating around a pivot point */
580         //float pivot[3]; XXX not used?
581         int flags;
582
583         /* Control tablet input */
584         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
585         int radial_symm[3];
586
587         // all this below is used to communicate with the cursor drawing routine
588
589         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
590         float last_x, last_y;
591         float last_angle;
592
593         int draw_anchored;
594         int   anchored_size;
595         float anchored_location[3];
596         float anchored_initial_mouse[2];
597
598         int draw_pressure;
599         float pressure_value;
600
601         float special_rotation;
602
603         int pad;
604 } Sculpt;
605
606 typedef struct VPaint {
607         Paint paint;
608
609         short flag, pad;
610         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
611         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
612         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
613         
614         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
615 } VPaint;
616
617 /* VPaint flag */
618 #define VP_COLINDEX     1
619 #define VP_AREA         2
620
621 #define VP_NORMALS      8
622 #define VP_SPRAY        16
623 // #define VP_MIRROR_X  32 // depricated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X)
624 #define VP_ONLYVGROUP   128
625
626
627 typedef struct ToolSettings {
628         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
629         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
630         Sculpt *sculpt;
631         
632         /* Vertex groups */
633         float vgroup_weight;
634
635         /* Subdivide Settings */
636         short cornertype;
637         short editbutflag;
638         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
639         float jointrilimit;
640         /* Editmode Tools */
641         float degr; 
642         short step;
643         short turn; 
644         
645         float extr_offs;        /* extrude offset */
646         float doublimit;        /* remove doubles limit */
647         float normalsize;       /* size of normals */
648         short automerge;
649
650         /* Selection Mode for Mesh */
651         short selectmode;
652
653         /* Primitive Settings */
654         /* UV Sphere */
655         short segments;
656         short rings;
657         
658         /* Cylinder - Tube - Circle */
659         short vertices;
660
661         /* UV Calculation */
662         short unwrapper;
663         float uvcalc_radius;
664         float uvcalc_cubesize;
665         float uvcalc_margin;
666         short uvcalc_mapdir;
667         short uvcalc_mapalign;
668         short uvcalc_flag;
669         short uv_flag, uv_selectmode;
670         short uv_pad;
671         
672         /* Grease Pencil */
673         short gpencil_flags;
674         
675         /* Auto-IK */
676         short autoik_chainlen;
677
678         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
679         struct ImagePaintSettings imapaint;
680
681         /* Particle Editing */
682         struct ParticleEditSettings particle;
683         
684         /* Transform Proportional Area of Effect */
685         float proportional_size;
686
687         /* Select Group Threshold */
688         float select_thresh;
689         
690         /* Graph Editor */
691         float clean_thresh;
692
693         /* Auto-Keying Mode */
694         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
695         
696         /* Retopo */
697         char retopo_mode;
698         char retopo_paint_tool;
699         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
700
701         /* Multires */
702         char multires_subdiv_type;
703         
704         /* Skeleton generation */
705         short skgen_resolution;
706         float skgen_threshold_internal;
707         float skgen_threshold_external;
708         float skgen_length_ratio;
709         float skgen_length_limit;
710         float skgen_angle_limit;
711         float skgen_correlation_limit;
712         float skgen_symmetry_limit;
713         float skgen_retarget_angle_weight;
714         float skgen_retarget_length_weight;
715         float skgen_retarget_distance_weight;
716         short skgen_options;
717         char  skgen_postpro;
718         char  skgen_postpro_passes;
719         char  skgen_subdivisions[3];
720         char  skgen_multi_level;
721         
722         /* Skeleton Sketching */
723         struct Object *skgen_template;
724         char bone_sketching;
725         char bone_sketching_convert;
726         char skgen_subdivision_number;
727         char skgen_retarget_options;
728         char skgen_retarget_roll;
729         char skgen_side_string[8];
730         char skgen_num_string[8];
731         
732         /* Alt+RMB option */
733         char edge_mode;
734
735         /* Transform */
736         short snap_mode, snap_flag, snap_target;
737         short proportional, prop_mode;
738         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
739         char pad[3];
740
741         int auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
742
743         short sculpt_paint_settings; /* user preferences for sculpt and paint */
744         short pad1;
745         int sculpt_paint_unified_size; /* unified radius of brush in pixels */
746         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius;/* unified radius of brush in Blender units */
747         float sculpt_paint_unified_alpha; /* unified strength of brush */
748 } ToolSettings;
749
750 typedef struct bStats {
751         /* scene totals for visible layers */
752         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
753         int totvert, totface;
754 } bStats;
755
756 typedef struct UnitSettings {
757         /* Display/Editing unit options for each scene */
758         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
759         char system; /* imperial, metric etc */
760         char system_rotation; /* not implimented as a propper unit system yet */
761         short flag;
762         
763 } UnitSettings;
764
765 typedef struct PhysicsSettings {
766         float gravity[3];
767         int flag, quick_cache_step, rt;
768 } PhysicsSettings;
769
770 typedef struct Scene {
771         ID id;
772         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
773         
774         struct Object *camera;
775         struct World *world;
776         
777         struct Scene *set;
778         
779         ListBase base;
780         struct Base *basact;            /* active base */
781         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
782         
783         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
784         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
785         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
786         
787         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
788         int layact;             /* active layer */
789         unsigned int customdata_mask;   /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by object_handle_update() */
790         
791         short flag;                                                             /* various settings */
792         
793         short use_nodes;
794         
795         struct bNodeTree *nodetree;     
796         
797         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
798         
799         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
800         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
801
802         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
803         /* no, is on the right place (ton) */
804         struct RenderData r;
805         struct AudioData audio;
806         
807         ListBase markers;
808         ListBase transform_spaces;
809         
810         void *sound_scene;
811         void *sound_scene_handle;
812         void *sound_scrub_handle;
813         
814         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
815         
816         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
817         struct  DagForest *theDag;
818         short dagisvalid, dagflags;
819         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
820
821         short pad6;
822         int pad5;
823
824         /* User-Defined KeyingSets */
825         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
826         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
827         
828         /* Game Settings */
829         struct GameFraming framing; // XXX  deprecated since 2.5
830         struct GameData gm;
831
832         /* Units */
833         struct UnitSettings unit;
834         
835         /* Grease Pencil */
836         struct bGPdata *gpd;
837
838         /* Physics simulation settings */
839         struct PhysicsSettings physics_settings;
840 } Scene;
841
842
843 /* **************** RENDERDATA ********************* */
844
845 /* flag */
846         /* use preview range */
847 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
848
849 /* mode (int now) */
850 #define R_OSA                   0x0001
851 #define R_SHADOW                0x0002
852 #define R_GAMMA                 0x0004
853 #define R_ORTHO                 0x0008
854 #define R_ENVMAP                0x0010
855 #define R_EDGE                  0x0020
856 #define R_FIELDS                0x0040
857 #define R_FIELDSTILL    0x0080
858 #define R_RADIO                 0x0100
859 #define R_BORDER                0x0200
860 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
861 #define R_CROP                  0x0800
862 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
863 #define R_ODDFIELD              0x2000
864 #define R_MBLUR                 0x4000
865                 /* unified was here */
866 #define R_RAYTRACE      0x10000
867                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
868 #define R_GAUSS         0x20000
869                 /* fbuf obsolete... */
870 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
871                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
872 #define R_THREADS               0x80000
873                 /* Use the same flag for autothreads */
874 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
875
876 #define R_SPEED                 0x100000
877 #define R_SSS                   0x200000
878 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
879 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
880 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
881 #define R_EDGE_FRS              0x2000000 /* R_EDGE for Freestyle */
882
883 /* seq_flag */
884 #define R_SEQ_GL_PREV 1
885 #define R_SEQ_GL_REND 2
886
887 /* displaymode */
888
889 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
890 #define R_OUTPUT_AREA   1
891 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
892 #define R_OUTPUT_NONE   3
893 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
894
895 /* filtertype */
896 #define R_FILTER_BOX    0
897 #define R_FILTER_TENT   1
898 #define R_FILTER_QUAD   2
899 #define R_FILTER_CUBIC  3
900 #define R_FILTER_CATROM 4
901 #define R_FILTER_GAUSS  5
902 #define R_FILTER_MITCH  6
903 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
904
905 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
906 #define R_INTERN        0
907 #define R_YAFRAY        1
908
909 /* raytrace structure */
910 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
911 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
912 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
913 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
914 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
915 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
916
917 /* raytrace_options */
918 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
919 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
920
921 /* scemode (int now) */
922 #define R_DOSEQ                         0x0001
923 #define R_BG_RENDER                     0x0002
924                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
925 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
926 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
927 #define R_EXTENSION                     0x0010
928 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
929 #define R_DOCOMP                        0x0040
930 #define R_COMP_CROP                     0x0080
931 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
932 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
933 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
934 #define R_COMP_FREE                     0x0800
935 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
936 #define R_NO_TEX                        0x2000
937 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
938 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
939 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
940 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
941 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
942
943 /* r->stamp */
944 #define R_STAMP_TIME    0x0001
945 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
946 #define R_STAMP_DATE    0x0004
947 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
948 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
949 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
950 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
951 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
952 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
953 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
954 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
955 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
956 #define R_STAMP_ALL             (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE|R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS)
957
958 /* alphamode */
959 #define R_ADDSKY                0
960 #define R_ALPHAPREMUL   1
961 #define R_ALPHAKEY              2
962
963 /* planes */
964 #define R_PLANES24              24
965 #define R_PLANES32              32
966 #define R_PLANESBW              8
967
968 /* color_mgt_flag */
969 #define R_COLOR_MANAGEMENT      1
970
971 /* imtype */
972 #define R_TARGA         0
973 #define R_IRIS          1
974 /* #define R_HAMX               2 */ /* hamx is nomore */
975 /* #define R_FTYPE              3 */ /* ftype is nomore */
976 #define R_JPEG90        4
977 /*#define R_MOVIE               5*/ /* movie is nomore */
978 #define R_IRIZ          7
979 #define R_RAWTGA        14
980 #define R_AVIRAW        15
981 #define R_AVIJPEG       16
982 #define R_PNG           17
983 #define R_AVICODEC      18
984 #define R_QUICKTIME 19
985 #define R_BMP           20
986 #define R_RADHDR        21
987 #define R_TIFF          22
988 #define R_OPENEXR       23
989 #define R_FFMPEG        24
990 #define R_FRAMESERVER   25
991 #define R_CINEON                26
992 #define R_DPX                   27
993 #define R_MULTILAYER    28
994 #define R_DDS                   29
995 #define R_JP2                   30
996 #define R_H264          31
997 #define R_XVID          32
998 #define R_THEORA        33
999
1000 /* subimtype, flag options for imtype */
1001 #define R_OPENEXR_HALF  1
1002 #define R_OPENEXR_ZBUF  2
1003 #define R_PREVIEW_JPG   4
1004 #define R_CINEON_LOG    8
1005 #define R_TIFF_16BIT    16
1006
1007 #define R_JPEG2K_12BIT  32 /* Jpeg2000 */
1008 #define R_JPEG2K_16BIT  64
1009 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */
1010 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256
1011 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS             512
1012
1013
1014 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1015 /* bake_flag: */
1016 #define R_BAKE_CLEAR            1
1017 #define R_BAKE_OSA                      2
1018 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1019 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1020
1021 /* bake_normal_space */
1022 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1023 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1024 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1025 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1026
1027 /* simplify_flag */
1028 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1029
1030 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1031
1032
1033 /* **************** SCENE ********************* */
1034
1035 /* for general use */
1036 #define MAXFRAME        300000
1037 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1038
1039 #define MINFRAME        0
1040 #define MINFRAMEF       0.0f
1041
1042 /* (minimum frame number for current-frame) */
1043 #define MINAFRAME       -300000
1044 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1045
1046 /* depricate this! */
1047 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
1048 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1049 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1050 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)   (((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1051 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
1052 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)
1053 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1054 #define LASTBASE                scene->base.last
1055 #define BASACT                  (scene->basact)
1056 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: NULL)
1057
1058 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
1059 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
1060 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
1061 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
1062 #define SUBFRA                  (scene->r.subframe)
1063 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
1064 #define EFRA                    (scene->r.efra)
1065 #define PRVRANGEON              (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1066 #define PSFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
1067 #define PEFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
1068 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (a)) / scene->r.frs_sec)
1069 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (a)) / scene->r.frs_sec_base)
1070 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / scene->r.frs_sec_base)
1071
1072 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
1073 #define RAD_PHASE_FACES         2
1074
1075 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1076
1077 /* toolsettings->snap_flag */
1078 #define SCE_SNAP                                1
1079 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1080 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1081 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1082 /* toolsettings->snap_target */
1083 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1084 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1085 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1086 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1087 /* toolsettings->snap_mode */
1088 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1089 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1090 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1091 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1092 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1093
1094 /* toolsettings->selectmode */
1095 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1096 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1097 #define SCE_SELECT_FACE         4
1098
1099 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1100 #define SCE_SELECT_PATH         1
1101 #define SCE_SELECT_POINT        2
1102 #define SCE_SELECT_END          4
1103
1104 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1105 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1106
1107 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1108 #define PROP_SMOOTH            0
1109 #define PROP_SPHERE            1
1110 #define PROP_ROOT              2
1111 #define PROP_SHARP             3
1112 #define PROP_LIN               4
1113 #define PROP_CONST             5
1114 #define PROP_RANDOM             6
1115
1116 /* toolsettings->proportional */
1117 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1118 #define PROP_EDIT_ON                    1
1119 #define PROP_EDIT_CONNECTED     2
1120
1121 /* sce->flag */
1122 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1123 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1124 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1125 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1126
1127
1128         /* return flag next_object function */
1129 #define F_ERROR                 -1
1130 #define F_START                 0
1131 #define F_SCENE                 1
1132 #define F_DUPLI                 3
1133
1134 /* audio->flag */
1135 #define AUDIO_MUTE              1
1136 #define AUDIO_SYNC              2
1137 #define AUDIO_SCRUB             4
1138
1139 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1 /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1140 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1141
1142 /* Paint.flags */
1143 typedef enum {
1144         PAINT_SHOW_BRUSH = (1<<0),
1145         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1<<1),
1146         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1<<2),
1147 } PaintFlags;
1148
1149 /* Sculpt.flags */
1150 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1151 typedef enum SculptFlags {
1152         SCULPT_SYMM_X = (1<<0),
1153         SCULPT_SYMM_Y = (1<<1),
1154         SCULPT_SYMM_Z = (1<<2),
1155         SCULPT_LOCK_X = (1<<3),
1156         SCULPT_LOCK_Y = (1<<4),
1157         SCULPT_LOCK_Z = (1<<5),
1158         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1<<6),
1159         SCULPT_USE_OPENMP = (1<<7),
1160 } SculptFlags;
1161
1162 /* sculpt_paint_settings */
1163 #define SCULPT_PAINT_USE_UNIFIED_SIZE        (1<<0)
1164 #define SCULPT_PAINT_USE_UNIFIED_ALPHA       (1<<1)
1165 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_LOCK_BRUSH_SIZE (1<<2)
1166 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_SIZE_PRESSURE   (1<<3)
1167 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_ALPHA_PRESSURE  (1<<4)
1168
1169 /* ImagePaintSettings.flag */
1170 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1171 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
1172 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
1173
1174 /* projection painting only */
1175 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
1176 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1177 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1178 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1179 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1180 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        256
1181 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    512
1182
1183 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1184 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1185 /*#define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT      2*/     /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1186 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1187
1188 /* toolsettings->uv_flag */
1189 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1190 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1191
1192 /* toolsettings->uv_selectmode */
1193 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1194 #define UV_SELECT_EDGE          2
1195 #define UV_SELECT_FACE          4
1196 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1197
1198 /* toolsettings->edge_mode */
1199 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1200 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1201 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1202 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1203 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1204
1205 /* toolsettings->gpencil_flags */
1206 #define GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON   (1<<0)
1207
1208 /* toolsettings->particle flag */
1209 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1210 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1211 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1212 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1213 #define PE_DRAW_PART                    16
1214 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
1215 #define PE_FADE_TIME                    128
1216 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1217
1218 /* toolsetting->particle brushtype */
1219 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1220 #define PE_BRUSH_COMB           0
1221 #define PE_BRUSH_CUT            1
1222 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1223 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1224 #define PE_BRUSH_ADD            4
1225 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1226 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1227
1228 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1229 #define PE_TOT_BRUSH            6
1230
1231 /* ParticleBrushData->flag */
1232 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1233
1234 /* tooksettings->particle edittype */
1235 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1236 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1237 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1238
1239 /* toolsettings->retopo_mode */
1240 #define RETOPO 1
1241 #define RETOPO_PAINT 2
1242
1243 /* toolsettings->retopo_paint_tool */ /*UNUSED*/
1244 /* #define RETOPO_PEN 1 */
1245 /* #define RETOPO_LINE 2 */
1246 /* #define RETOPO_ELLIPSE 4 */
1247
1248 /* toolsettings->skgen_options */
1249 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1250 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1251 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1252 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1253 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1254 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1255 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1256 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1257 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1258 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1259 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1260 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1261 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1262 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1263 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1264
1265 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1266 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1267 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1268 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1269
1270 /* toolsettings->skgen_postpro */
1271 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1272 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1273 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1274
1275 /* toolsettings->bone_sketching */
1276 #define BONE_SKETCHING                  1
1277 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1278 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1279
1280 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1281 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1282 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1283 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1284 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1285
1286 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1287 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1288
1289 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1290 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1291 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1292 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1293
1294 /* physics_settings->flag */
1295 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1296
1297 /* UnitSettings */
1298
1299 /* UnitSettings->system */
1300 #define USER_UNIT_NONE                  0
1301 #define USER_UNIT_METRIC                1
1302 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1303 /* UnitSettings->flag */
1304 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1305 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1306
1307
1308 #ifdef __cplusplus
1309 }
1310 #endif
1311
1312 #endif