View2D - Another WIP commit
[blender.git] / source / blender / editors / space_time / space_time.c
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 #include <string.h>
30 #include <stdio.h>
31
32 #include "DNA_space_types.h"
33 #include "DNA_scene_types.h"
34 #include "DNA_screen_types.h"
35 #include "DNA_windowmanager_types.h"
36
37 #include "MEM_guardedalloc.h"
38
39 #include "BKE_global.h"
40 #include "BKE_screen.h"
41
42 #include "ED_area.h"
43
44 #include "WM_api.h"
45 #include "WM_types.h"
46
47 #include "BIF_gl.h"
48 #include "BIF_glutil.h"
49
50 #include "UI_interface.h"
51 #include "UI_resources.h"
52 #include "UI_view2d.h"
53
54 #include "ED_markers.h"
55
56 #include "time_intern.h"
57
58 /* ************************ main time area region *********************** */
59
60 /* draws a current frame indicator for the TimeLine */
61 static void time_draw_cfra_time(const bContext *C, SpaceTime *stime, ARegion *ar)
62 {
63         Scene *scene= C->scene;
64         float vec[2];
65         
66         vec[0]= scene->r.cfra*scene->r.framelen;
67
68         UI_ThemeColor(TH_CFRAME);       // no theme, should be global color once...
69         glLineWidth(3.0);
70
71         glBegin(GL_LINES);
72                 vec[1]= ar->v2d.cur.ymin;
73                 glVertex2fv(vec);
74                 vec[1]= ar->v2d.cur.ymax;
75                 glVertex2fv(vec);
76         glEnd();
77         
78         glLineWidth(1.0);
79 }
80
81 static void time_draw_sfra_efra(const bContext *C, SpaceTime *stime, ARegion *ar)
82 {
83     /* draw darkened area outside of active timeline 
84          * frame range used is preview range or scene range */
85         UI_ThemeColorShade(TH_BACK, -25);
86
87         if (PSFRA < PEFRA) {
88                 glRectf(ar->v2d.cur.xmin, ar->v2d.cur.ymin, PSFRA, ar->v2d.cur.ymax);
89                 glRectf(PEFRA, ar->v2d.cur.ymin, ar->v2d.cur.xmax, ar->v2d.cur.ymax);
90         }
91         else {
92                 glRectf(ar->v2d.cur.xmin, ar->v2d.cur.ymin, ar->v2d.cur.xmax, ar->v2d.cur.ymax);
93         }
94
95         UI_ThemeColorShade(TH_BACK, -60);
96         /* thin lines where the actual frames are */
97         fdrawline(PSFRA, ar->v2d.cur.ymin, PSFRA, ar->v2d.cur.ymax);
98         fdrawline(PEFRA, ar->v2d.cur.ymin, PEFRA, ar->v2d.cur.ymax);
99 }
100
101 static void time_main_area_init(const bContext *C, ARegion *ar)
102 {
103         /* add handlers, stuff you only do once or on area/region changes */
104 }
105
106 static void time_main_area_refresh(const bContext *C, ARegion *ar)
107 {
108         /* refresh to match contextual changes */
109 }
110
111 static void time_main_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
112 {
113         /* draw entirely, windowsize changes should be handled here */
114         SpaceTime *stime= C->area->spacedata.first;
115         View2D *v2d= &ar->v2d;
116         View2DGrid *grid;
117         float col[3];
118         int unit, winx, winy;
119
120         winx= ar->winrct.xmax-ar->winrct.xmin;
121         winy= ar->winrct.ymax-ar->winrct.ymin;
122         
123         UI_view2d_update_size(v2d, winx, winy);
124
125         /* clear and setup matrix */
126         UI_GetThemeColor3fv(TH_BACK, col);
127         glClearColor(col[0], col[1], col[2], 0.0);
128         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
129         
130         UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
131
132         /* start and end frame */
133         time_draw_sfra_efra(C, stime, ar);
134
135         /* grid */
136         unit= (stime->flag & TIME_DRAWFRAMES)? V2D_UNIT_FRAMES: V2D_UNIT_SECONDS;
137         grid= UI_view2d_calc_grid(C, v2d, unit, V2D_GRID_CLAMP, winx, winy);
138         UI_view2d_draw_grid(C, v2d, grid, (V2D_VERTICAL_LINES|V2D_VERTICAL_AXIS));
139         UI_view2d_free_grid(grid);
140
141         /* current frame */
142         time_draw_cfra_time(C, stime, ar);
143         
144         /* markers */
145         draw_markers_time(C, 0);
146         
147         /* reset view matrix */
148         UI_view2d_view_restore(C);
149         
150         /* scrollers */
151         // FIXME: this is just a quick test
152         UI_view2d_draw_scrollers(C, &ar->v2d, NULL, (0));
153 }
154
155 static void time_main_area_listener(ARegion *ar, wmNotifier *wmn)
156 {
157         /* draw entirely, windowsize changes should be handled here */
158 }
159
160 /* ************************ header time area region *********************** */
161
162 static void time_header_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
163 {
164         float col[3];
165
166         /* clear */
167         UI_GetThemeColor3fv(TH_HEADER, col);
168         glClearColor(col[0], col[1], col[2], 0.0);
169         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
170
171         uiTestRegion(C);
172 }
173
174 static void time_header_area_free(ARegion *ar)
175 {
176         uiFreeBlocks(&ar->uiblocks);
177 }
178
179 /* ******************** default callbacks for time space ***************** */
180
181 static SpaceLink *time_new(void)
182 {
183         SpaceTime *stime;
184
185         stime= MEM_callocN(sizeof(SpaceTime), "inittime");
186
187         stime->spacetype= SPACE_TIME;
188         stime->blockscale= 0.7;
189         stime->redraws= TIME_ALL_3D_WIN|TIME_ALL_ANIM_WIN;
190
191         // XXX move to region!
192         stime->v2d.tot.xmin= -4.0;
193         stime->v2d.tot.ymin=  0.0;
194         stime->v2d.tot.xmax= (float)EFRA + 4.0;
195         //stime->v2d.tot.ymax= (float)stime->winy;
196
197         stime->v2d.cur= stime->v2d.tot;
198
199         stime->v2d.min[0]= 1.0;
200         //stime->v2d.min[1]= (float)stime->winy;
201
202         stime->v2d.max[0]= 32000.0;
203         //stime->v2d.max[1]= (float)stime->winy;
204
205         stime->v2d.minzoom= 0.1f;
206         stime->v2d.maxzoom= 10.0;
207
208         stime->v2d.scroll= 0;
209         stime->v2d.keepaspect= 0;
210         stime->v2d.keepzoom= 0;
211         stime->v2d.keeptot= 0;
212
213         stime->flag |= TIME_DRAWFRAMES;
214
215         return (SpaceLink*)stime;
216 }
217
218 /* not spacelink itself */
219 static void time_free(SpaceLink *sl)
220 {
221 }
222
223 /* spacetype; init callback */
224 static void time_init(wmWindowManager *wm, ScrArea *sa)
225 {
226         ARegion *ar;
227         
228         /* link area to SpaceXXX struct */
229
230         /* add handlers to area */
231         /* define how many regions, the order and types */
232         
233         /* add types to regions */
234         for(ar= sa->regionbase.first; ar; ar= ar->next) {
235                 if(ar->regiontype == RGN_TYPE_WINDOW) {
236                         static ARegionType mainart={NULL, NULL, NULL, NULL, NULL};
237
238                         mainart.init= time_main_area_init;
239                         mainart.refresh= time_main_area_refresh;
240                         mainart.draw= time_main_area_draw;
241                         mainart.listener= time_main_area_listener;
242
243                         ar->type= &mainart;
244
245                         /* XXX the windowmanager may not be the best place to keep these
246                          * keymaps, and this function callback may not be the best one
247                          * to add the keymap handler, also will need to take care of
248                          * area type changes, etc, basically space callbacks need to
249                          * be looked at further */
250                         WM_event_remove_keymap_handler(&ar->handlers, &wm->timekeymap);
251                         WM_event_add_keymap_handler(&ar->handlers, &wm->timekeymap);
252                         WM_event_add_keymap_handler(&ar->handlers, &wm->view2dkeymap); // XXX this should be added automatically!
253                 }
254                 else if(ar->regiontype == RGN_TYPE_HEADER) {
255                         static ARegionType headerart={NULL, NULL, NULL, NULL, NULL};
256
257                         headerart.draw= time_header_area_draw;
258                         headerart.free= time_header_area_free;
259
260                         ar->type= &headerart;
261                         WM_event_add_keymap_handler(&ar->handlers, &wm->uikeymap);
262                         WM_event_add_keymap_handler(&ar->handlers, &wm->view2dkeymap); // XXX this should be added automatically!
263                 }
264                 else {
265                         static ARegionType art={NULL, NULL, NULL, NULL, NULL};
266
267                         /* for time being; register 1 type */
268                         ar->type= &art;
269                 }
270         }
271 }
272
273 /* spacetype; context changed */
274 static void time_refresh(bContext *C, ScrArea *sa)
275 {
276         
277 }
278
279 static SpaceLink *time_duplicate(SpaceLink *sl)
280 {
281         SpaceTime *stime= (SpaceTime *)sl;
282         SpaceTime *stimen= MEM_dupallocN(stime);
283         
284         return (SpaceLink *)stimen;
285 }
286
287 /* only called once, from screen/spacetypes.c */
288 void ED_spacetype_time(void)
289 {
290         static SpaceType st;
291         
292         st.spaceid= SPACE_TIME;
293         
294         st.new= time_new;
295         st.free= time_free;
296         st.init= time_init;
297         st.refresh= time_refresh;
298         st.duplicate= time_duplicate;
299         st.operatortypes= time_operatortypes;
300         st.keymap= time_keymap;
301         
302         BKE_spacetype_register(&st);
303 }
304