711ac8c4bb1d184e30f1e49f911bed28a664ed04
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  *
16  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
17  * All rights reserved.
18  */
19
20 /** \file
21  * \ingroup DNA
22  */
23
24 #ifndef __DNA_SCENE_TYPES_H__
25 #define __DNA_SCENE_TYPES_H__
26
27 #include "DNA_defs.h"
28
29 /* XXX, temp feature - campbell */
30 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
31
32 #ifdef __cplusplus
33 extern "C" {
34 #endif
35
36 #include "DNA_color_types.h"  /* color management */
37 #include "DNA_customdata_types.h"  /* Scene's runtime cddata masks. */
38 #include "DNA_vec_types.h"
39 #include "DNA_listBase.h"
40 #include "DNA_ID.h"
41 #include "DNA_freestyle_types.h"
42 #include "DNA_gpu_types.h"
43 #include "DNA_collection_types.h"
44 #include "DNA_layer_types.h"
45 #include "DNA_material_types.h"
46 #include "DNA_userdef_types.h"
47 #include "DNA_view3d_types.h"
48
49 struct AnimData;
50 struct Brush;
51 struct Collection;
52 struct ColorSpace;
53 struct CurveMapping;
54 struct CustomData_MeshMasks;
55 struct Editing;
56 struct Image;
57 struct MovieClip;
58 struct Object;
59 struct Scene;
60 struct SceneCollection;
61 struct SceneStats;
62 struct Text;
63 struct World;
64 struct bGPdata;
65 struct bNodeTree;
66
67 /* ************************************************************* */
68 /* Scene Data */
69
70 /* ************************************************************* */
71 /* Output Format Data */
72
73 typedef struct AviCodecData {
74         /** Save format. */
75         void                    *lpFormat;
76         /** Compressor options. */
77         void                    *lpParms;
78         /** Size of lpFormat buffer. */
79         unsigned int    cbFormat;
80         /** Size of lpParms buffer. */
81         unsigned int    cbParms;
82
83         /** Stream type, for consistency. */
84         unsigned int    fccType;
85         /** Compressor. */
86         unsigned int    fccHandler;
87         /** Keyframe rate. */
88         unsigned int    dwKeyFrameEvery;
89         /** Compress quality 0-10,000. */
90         unsigned int    dwQuality;
91         /** Bytes per second. */
92         unsigned int    dwBytesPerSecond;
93         /** Flags... see below. */
94         unsigned int    dwFlags;
95         /** For non-video streams only. */
96         unsigned int    dwInterleaveEvery;
97         char _pad[4];
98
99         char                    avicodecname[128];
100 } AviCodecData;
101
102 typedef enum eFFMpegPreset {
103         FFM_PRESET_NONE,
104
105 #ifdef DNA_DEPRECATED
106         /* Previously used by h.264 to control encoding speed vs. file size. */
107         FFM_PRESET_ULTRAFAST, /* DEPRECATED */
108         FFM_PRESET_SUPERFAST, /* DEPRECATED */
109         FFM_PRESET_VERYFAST,  /* DEPRECATED */
110         FFM_PRESET_FASTER,    /* DEPRECATED */
111         FFM_PRESET_FAST,      /* DEPRECATED */
112         FFM_PRESET_MEDIUM,    /* DEPRECATED */
113         FFM_PRESET_SLOW,      /* DEPRECATED */
114         FFM_PRESET_SLOWER,    /* DEPRECATED */
115         FFM_PRESET_VERYSLOW,  /* DEPRECATED */
116 #endif
117
118         /* Used by WEBM/VP9 and h.264 to control encoding speed vs. file size.
119          * WEBM/VP9 use these values directly, whereas h.264 map those to
120          * respectively the MEDIUM, SLOWER, and SUPERFAST presets.
121          */
122         /** the default and recommended for most applications */
123         FFM_PRESET_GOOD = 10,
124         /** recommended if you have lots of time and want the best compression efficiency */
125         FFM_PRESET_BEST,
126         /** recommended for live / fast encoding */
127         FFM_PRESET_REALTIME,
128 } eFFMpegPreset;
129
130 /* Mapping from easily-understandable descriptions to CRF values.
131  * Assumes we output 8-bit video. Needs to be remapped if 10-bit
132  * is output.
133  * We use a slightly wider than "subjectively sane range" according
134  * to https://trac.ffmpeg.org/wiki/Encode/H.264#a1.ChooseaCRFvalue
135  */
136 typedef enum eFFMpegCrf {
137         FFM_CRF_NONE = -1,
138         FFM_CRF_LOSSLESS = 0,
139         FFM_CRF_PERC_LOSSLESS = 17,
140         FFM_CRF_HIGH = 20,
141         FFM_CRF_MEDIUM = 23,
142         FFM_CRF_LOW = 26,
143         FFM_CRF_VERYLOW = 29,
144         FFM_CRF_LOWEST = 32,
145 } eFFMpegCrf;
146
147 typedef enum eFFMpegAudioChannels {
148         FFM_CHANNELS_MONO = 1,
149         FFM_CHANNELS_STEREO = 2,
150         FFM_CHANNELS_SURROUND4 = 4,
151         FFM_CHANNELS_SURROUND51 = 6,
152         FFM_CHANNELS_SURROUND71 = 8,
153 } eFFMpegAudioChannels;
154
155 typedef struct FFMpegCodecData {
156         int type;
157         int codec;
158         int audio_codec;
159         int video_bitrate;
160         int audio_bitrate;
161         int audio_mixrate;
162         int audio_channels;
163         char _pad0[4];
164         float audio_volume;
165         int gop_size;
166         /** Only used if FFMPEG_USE_MAX_B_FRAMES flag is set. */
167         int max_b_frames;
168         int flags;
169         int constant_rate_factor;
170         /** See eFFMpegPreset. */
171         int ffmpeg_preset;
172
173         int rc_min_rate;
174         int rc_max_rate;
175         int rc_buffer_size;
176         int mux_packet_size;
177         int mux_rate;
178         char _pad1[4];
179
180         IDProperty *properties;
181 } FFMpegCodecData;
182
183 /* ************************************************************* */
184 /* Audio */
185
186 typedef struct AudioData {
187         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
188         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
189         float speed_of_sound;
190         float doppler_factor;
191         int distance_model;
192         short flag;
193         char _pad[2];
194         float volume;
195         char _pad2[4];
196 } AudioData;
197
198 /* *************************************************************** */
199 /* Render Layers */
200
201 /* Render Layer */
202 typedef struct SceneRenderLayer {
203         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
204
205         /** MAX_NAME. */
206         char name[64] DNA_DEPRECATED;
207
208         /** Converted to ViewLayer setting. */
209         struct Material *mat_override DNA_DEPRECATED;
210
211         /** Converted to LayerCollection cycles camera visibility override. */
212         unsigned int lay DNA_DEPRECATED;
213         /** Converted to LayerCollection cycles holdout override. */
214         unsigned int lay_zmask DNA_DEPRECATED;
215         unsigned int lay_exclude DNA_DEPRECATED;
216         /** Converted to ViewLayer layflag and flag. */
217         int layflag DNA_DEPRECATED;
218
219         /* pass_xor has to be after passflag */
220         /** Pass_xor has to be after passflag. */
221         int passflag DNA_DEPRECATED;
222         /** Converted to ViewLayer passflag and flag. */
223         int pass_xor DNA_DEPRECATED;
224
225         /** Converted to ViewLayer setting. */
226         int samples DNA_DEPRECATED;
227         /** Converted to ViewLayer pass_alpha_threshold. */
228         float pass_alpha_threshold DNA_DEPRECATED;
229
230         /** Converted to ViewLayer id_properties. */
231         IDProperty *prop DNA_DEPRECATED;
232
233         /** Converted to ViewLayer freestyleConfig. */
234         struct FreestyleConfig freestyleConfig DNA_DEPRECATED;
235 } SceneRenderLayer;
236
237 /* SceneRenderLayer.layflag */
238 #define SCE_LAY_SOLID   (1 << 0)
239 #define SCE_LAY_ZTRA    (1 << 1)
240 #define SCE_LAY_HALO    (1 << 2)
241 #define SCE_LAY_EDGE    (1 << 3)
242 #define SCE_LAY_SKY     (1 << 4)
243 #define SCE_LAY_STRAND  (1 << 5)
244 #define SCE_LAY_FRS     (1 << 6)
245 #define SCE_LAY_AO      (1 << 7)
246         /* flags between (1 << 8) and (1 << 15) are set to 1 already, for future options */
247
248 #define SCE_LAY_ALL_Z       (1 << 15)
249 /* #define SCE_LAY_XOR         (1 << 16) */  /* UNUSED */
250 #define SCE_LAY_DISABLE     (1 << 17)
251 #define SCE_LAY_ZMASK       (1 << 18)
252 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK   (1 << 19)
253
254 /* SceneRenderLayer.passflag */
255 typedef enum eScenePassType {
256         SCE_PASS_COMBINED                 = (1 << 0),
257         SCE_PASS_Z                        = (1 << 1),
258         SCE_PASS_UNUSED_1                 = (1 << 2), /* RGBA */
259         SCE_PASS_UNUSED_2                 = (1 << 3), /* DIFFUSE */
260         SCE_PASS_UNUSED_3                 = (1 << 4), /* SPEC */
261         SCE_PASS_SHADOW                   = (1 << 5),
262         SCE_PASS_AO                       = (1 << 6),
263         SCE_PASS_UNUSED_4                 = (1 << 7), /* REFLECT */
264         SCE_PASS_NORMAL                   = (1 << 8),
265         SCE_PASS_VECTOR                   = (1 << 9),
266         SCE_PASS_UNUSED_5                 = (1 << 10), /* REFRACT */
267         SCE_PASS_INDEXOB                  = (1 << 11),
268         SCE_PASS_UV                       = (1 << 12),
269         SCE_PASS_UNUSED_6                 = (1 << 13), /* INDIRECT */
270         SCE_PASS_MIST                     = (1 << 14),
271         SCE_PASS_RAYHITS                  = (1 << 15),
272         SCE_PASS_EMIT                     = (1 << 16),
273         SCE_PASS_ENVIRONMENT              = (1 << 17),
274         SCE_PASS_INDEXMA                  = (1 << 18),
275         SCE_PASS_DIFFUSE_DIRECT           = (1 << 19),
276         SCE_PASS_DIFFUSE_INDIRECT         = (1 << 20),
277         SCE_PASS_DIFFUSE_COLOR            = (1 << 21),
278         SCE_PASS_GLOSSY_DIRECT            = (1 << 22),
279         SCE_PASS_GLOSSY_INDIRECT          = (1 << 23),
280         SCE_PASS_GLOSSY_COLOR             = (1 << 24),
281         SCE_PASS_TRANSM_DIRECT            = (1 << 25),
282         SCE_PASS_TRANSM_INDIRECT          = (1 << 26),
283         SCE_PASS_TRANSM_COLOR             = (1 << 27),
284         SCE_PASS_SUBSURFACE_DIRECT        = (1 << 28),
285         SCE_PASS_SUBSURFACE_INDIRECT      = (1 << 29),
286         SCE_PASS_SUBSURFACE_COLOR         = (1 << 30),
287         SCE_PASS_ROUGHNESS                = (1u << 31u),
288 } eScenePassType;
289
290 #define RE_PASSNAME_DEPRECATED "Deprecated"
291
292 #define RE_PASSNAME_COMBINED "Combined"
293 #define RE_PASSNAME_Z "Depth"
294 #define RE_PASSNAME_VECTOR "Vector"
295 #define RE_PASSNAME_NORMAL "Normal"
296 #define RE_PASSNAME_UV "UV"
297 #define RE_PASSNAME_EMIT "Emit"
298 #define RE_PASSNAME_SHADOW "Shadow"
299
300 #define RE_PASSNAME_AO "AO"
301 #define RE_PASSNAME_ENVIRONMENT "Env"
302 #define RE_PASSNAME_INDEXOB "IndexOB"
303 #define RE_PASSNAME_INDEXMA "IndexMA"
304 #define RE_PASSNAME_MIST "Mist"
305
306 #define RE_PASSNAME_RAYHITS "RayHits"
307 #define RE_PASSNAME_DIFFUSE_DIRECT "DiffDir"
308 #define RE_PASSNAME_DIFFUSE_INDIRECT "DiffInd"
309 #define RE_PASSNAME_DIFFUSE_COLOR "DiffCol"
310 #define RE_PASSNAME_GLOSSY_DIRECT "GlossDir"
311 #define RE_PASSNAME_GLOSSY_INDIRECT "GlossInd"
312 #define RE_PASSNAME_GLOSSY_COLOR "GlossCol"
313 #define RE_PASSNAME_TRANSM_DIRECT "TransDir"
314 #define RE_PASSNAME_TRANSM_INDIRECT "TransInd"
315 #define RE_PASSNAME_TRANSM_COLOR "TransCol"
316
317 #define RE_PASSNAME_SUBSURFACE_DIRECT "SubsurfaceDir"
318 #define RE_PASSNAME_SUBSURFACE_INDIRECT "SubsurfaceInd"
319 #define RE_PASSNAME_SUBSURFACE_COLOR "SubsurfaceCol"
320
321
322 /* View - MultiView */
323 typedef struct SceneRenderView {
324         struct SceneRenderView *next, *prev;
325
326         /** MAX_NAME. */
327         char name[64];
328         /** MAX_NAME. */
329         char suffix[64];
330
331         int viewflag;
332         char _pad2[4];
333
334 } SceneRenderView;
335
336 /* SceneRenderView.viewflag */
337 #define SCE_VIEW_DISABLE                (1<<0)
338
339 /* RenderData.views_format */
340 enum {
341         SCE_VIEWS_FORMAT_STEREO_3D = 0,
342         SCE_VIEWS_FORMAT_MULTIVIEW = 1,
343 };
344
345 /* ImageFormatData.views_format (also used for Sequence.views_format) */
346 enum {
347         R_IMF_VIEWS_INDIVIDUAL = 0,
348         R_IMF_VIEWS_STEREO_3D  = 1,
349         R_IMF_VIEWS_MULTIVIEW  = 2,
350 };
351
352 typedef struct Stereo3dFormat {
353         short flag;
354         /** Encoding mode. */
355         char display_mode;
356         /** Anaglyph scheme for the user display. */
357         char anaglyph_type;
358         /** Interlace type for the user display. */
359         char interlace_type;
360         char _pad[3];
361 } Stereo3dFormat;
362
363 /* Stereo3dFormat.display_mode */
364 typedef enum eStereoDisplayMode {
365         S3D_DISPLAY_ANAGLYPH    = 0,
366         S3D_DISPLAY_INTERLACE   = 1,
367         S3D_DISPLAY_PAGEFLIP    = 2,
368         S3D_DISPLAY_SIDEBYSIDE  = 3,
369         S3D_DISPLAY_TOPBOTTOM   = 4,
370 } eStereoDisplayMode;
371
372 /* Stereo3dFormat.flag */
373 typedef enum eStereo3dFlag {
374         S3D_INTERLACE_SWAP        = (1 << 0),
375         S3D_SIDEBYSIDE_CROSSEYED  = (1 << 1),
376         S3D_SQUEEZED_FRAME        = (1 << 2),
377 } eStereo3dFlag;
378
379 /* Stereo3dFormat.anaglyph_type */
380 typedef enum eStereo3dAnaglyphType {
381         S3D_ANAGLYPH_REDCYAN      = 0,
382         S3D_ANAGLYPH_GREENMAGENTA = 1,
383         S3D_ANAGLYPH_YELLOWBLUE   = 2,
384 } eStereo3dAnaglyphType;
385
386 /* Stereo3dFormat.interlace_type */
387 typedef enum eStereo3dInterlaceType {
388         S3D_INTERLACE_ROW          = 0,
389         S3D_INTERLACE_COLUMN       = 1,
390         S3D_INTERLACE_CHECKERBOARD = 2,
391 } eStereo3dInterlaceType;
392
393 /* *************************************************************** */
394
395 /* Generic image format settings,
396  * this is used for NodeImageFile and IMAGE_OT_save_as operator too.
397  *
398  * note: its a bit strange that even though this is an image format struct
399  * the imtype can still be used to select video formats.
400  * RNA ensures these enum's are only selectable for render output.
401  */
402 typedef struct ImageFormatData {
403         /**
404          * R_IMF_IMTYPE_PNG, R_...
405          * \note, video types should only ever be set from this structure when used from RenderData.
406          */
407         char imtype;
408         /**
409          * bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
410          * not a flag, only set 1 at a time. */
411         char depth;
412
413         /** R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA. */
414         char planes;
415         /** Generic options for all image types, alpha zbuffer. */
416         char flag;
417
418         /** (0 - 100), eg: jpeg quality. */
419         char quality;
420         /** (0 - 100), eg: png compression. */
421         char compress;
422
423
424         /* --- format specific --- */
425
426         /* OpenEXR */
427         char  exr_codec;
428
429         /* Cineon */
430         char  cineon_flag;
431         short cineon_white, cineon_black;
432         float cineon_gamma;
433
434         /* Jpeg2000 */
435         char  jp2_flag;
436         char jp2_codec;
437
438         /* TIFF */
439         char tiff_codec;
440
441         char _pad[4];
442
443         /* Multiview */
444         char views_format;
445         Stereo3dFormat stereo3d_format;
446
447         /* color management */
448         ColorManagedViewSettings view_settings;
449         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
450 } ImageFormatData;
451
452
453 /* ImageFormatData.imtype */
454 #define R_IMF_IMTYPE_TARGA           0
455 #define R_IMF_IMTYPE_IRIS            1
456 /* #define R_HAMX                    2 */ /* hamx is nomore */
457 /* #define R_FTYPE                   3 */ /* ftype is nomore */
458 #define R_IMF_IMTYPE_JPEG90          4
459 /* #define R_MOVIE                   5 */ /* movie is nomore */
460 #define R_IMF_IMTYPE_IRIZ            7
461 #define R_IMF_IMTYPE_RAWTGA         14
462 #define R_IMF_IMTYPE_AVIRAW         15
463 #define R_IMF_IMTYPE_AVIJPEG        16
464 #define R_IMF_IMTYPE_PNG            17
465 /* #define R_IMF_IMTYPE_AVICODEC    18 */ /* avicodec is nomore */
466 /* #define R_IMF_IMTYPE_QUICKTIME   19 */ /* quicktime is nomore */
467 #define R_IMF_IMTYPE_BMP            20
468 #define R_IMF_IMTYPE_RADHDR         21
469 #define R_IMF_IMTYPE_TIFF           22
470 #define R_IMF_IMTYPE_OPENEXR        23
471 #define R_IMF_IMTYPE_FFMPEG         24
472 /* #define R_IMF_IMTYPE_FRAMESERVER    25 */ /* frame server is nomore */
473 #define R_IMF_IMTYPE_CINEON         26
474 #define R_IMF_IMTYPE_DPX            27
475 #define R_IMF_IMTYPE_MULTILAYER     28
476 #define R_IMF_IMTYPE_DDS            29
477 #define R_IMF_IMTYPE_JP2            30
478 #define R_IMF_IMTYPE_H264           31
479 #define R_IMF_IMTYPE_XVID           32
480 #define R_IMF_IMTYPE_THEORA         33
481 #define R_IMF_IMTYPE_PSD            34
482
483 #define R_IMF_IMTYPE_INVALID        255
484
485 /* ImageFormatData.flag */
486 #define R_IMF_FLAG_ZBUF         (1<<0)   /* was R_OPENEXR_ZBUF */
487 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG  (1<<1)   /* was R_PREVIEW_JPG */
488
489 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
490 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1  (1<<0) /* 1bits  (unused) */
491 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8  (1<<1) /* 8bits  (default) */
492 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_10 (1<<2) /* 10bits (uncommon, Cineon/DPX support) */
493 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1<<3) /* 12bits (uncommon, jp2/DPX support) */
494 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1<<4) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
495 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1<<5) /* 24bits (unused) */
496 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1<<6) /* 32bits (full float exr) */
497
498 /* ImageFormatData.planes */
499 #define R_IMF_PLANES_RGB   24
500 #define R_IMF_PLANES_RGBA  32
501 #define R_IMF_PLANES_BW    8
502
503 /* ImageFormatData.exr_codec */
504 #define R_IMF_EXR_CODEC_NONE  0
505 #define R_IMF_EXR_CODEC_PXR24 1
506 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIP   2
507 #define R_IMF_EXR_CODEC_PIZ   3
508 #define R_IMF_EXR_CODEC_RLE   4
509 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIPS  5
510 #define R_IMF_EXR_CODEC_B44   6
511 #define R_IMF_EXR_CODEC_B44A  7
512 #define R_IMF_EXR_CODEC_DWAA  8
513 #define R_IMF_EXR_CODEC_DWAB  9
514 #define R_IMF_EXR_CODEC_MAX  10
515
516 /* ImageFormatData.jp2_flag */
517 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC          (1<<0)  /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
518 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET  (1<<1)  /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
519 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48      (1<<2)  /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
520
521 /* ImageFormatData.jp2_codec */
522 #define R_IMF_JP2_CODEC_JP2  0
523 #define R_IMF_JP2_CODEC_J2K  1
524
525 /* ImageFormatData.cineon_flag */
526 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1<<0)  /* was R_CINEON_LOG */
527
528 /* ImageFormatData.tiff_codec */
529 enum {
530         R_IMF_TIFF_CODEC_DEFLATE   = 0,
531         R_IMF_TIFF_CODEC_LZW       = 1,
532         R_IMF_TIFF_CODEC_PACKBITS  = 2,
533         R_IMF_TIFF_CODEC_NONE      = 3,
534 };
535
536 typedef struct BakeData {
537         struct ImageFormatData im_format;
538
539         /** FILE_MAX. */
540         char filepath[1024];
541
542         short width, height;
543         short margin, flag;
544
545         float cage_extrusion;
546         int pass_filter;
547
548         char normal_swizzle[3];
549         char normal_space;
550
551         char save_mode;
552         char _pad[3];
553
554         struct Object *cage_object;
555 } BakeData;
556
557 /* BakeData.normal_swizzle (char) */
558 typedef enum eBakeNormalSwizzle {
559         R_BAKE_POSX = 0,
560         R_BAKE_POSY = 1,
561         R_BAKE_POSZ = 2,
562         R_BAKE_NEGX = 3,
563         R_BAKE_NEGY = 4,
564         R_BAKE_NEGZ = 5,
565 } eBakeNormalSwizzle;
566
567 /* BakeData.save_mode (char) */
568 typedef enum eBakeSaveMode {
569         R_BAKE_SAVE_INTERNAL = 0,
570         R_BAKE_SAVE_EXTERNAL = 1,
571 } eBakeSaveMode;
572
573 /* BakeData.pass_filter */
574 typedef enum eBakePassFilter {
575         R_BAKE_PASS_FILTER_NONE           = 0,
576         R_BAKE_PASS_FILTER_AO             = (1 << 0),
577         R_BAKE_PASS_FILTER_EMIT           = (1 << 1),
578         R_BAKE_PASS_FILTER_DIFFUSE        = (1 << 2),
579         R_BAKE_PASS_FILTER_GLOSSY         = (1 << 3),
580         R_BAKE_PASS_FILTER_TRANSM         = (1 << 4),
581         R_BAKE_PASS_FILTER_SUBSURFACE     = (1 << 5),
582         R_BAKE_PASS_FILTER_DIRECT         = (1 << 6),
583         R_BAKE_PASS_FILTER_INDIRECT       = (1 << 7),
584         R_BAKE_PASS_FILTER_COLOR          = (1 << 8),
585 } eBakePassFilter;
586
587 #define R_BAKE_PASS_FILTER_ALL (~0)
588
589 /* RenderEngineSettingsClay.options */
590 typedef enum ClayFlagSettings {
591         CLAY_USE_AO     = (1 << 0),
592         CLAY_USE_HSV    = (1 << 1),
593 } ClayFlagSettings;
594
595 /* *************************************************************** */
596 /* Render Data */
597
598 typedef struct RenderData {
599         struct ImageFormatData im_format;
600
601         struct AviCodecData *avicodecdata;
602         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
603
604         /** Frames as in 'images'. */
605         int cfra, sfra, efra;
606         /** Subframe offset from cfra, in 0.0-1.0. */
607         float subframe;
608         /** Start+end frames of preview range. */
609         int psfra, pefra;
610
611         int images, framapto;
612         short flag, threads;
613
614         float framelen, blurfac;
615
616         /** Frames to jump during render/playback. */
617         int frame_step;
618
619         /** Standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since .2.5
620         short stereomode  DNA_DEPRECATED;
621
622         /** For the dimensions presets menu. */
623         short dimensionspreset;
624
625         /** Size in %. */
626         short size;
627
628         char _pad6[2];
629
630         /* from buttons: */
631         /**
632          * The desired number of pixels in the x direction
633          */
634         int xsch;
635         /**
636          * The desired number of pixels in the y direction
637          */
638         int ysch;
639
640         /**
641          * render tile dimensions
642          */
643         int tilex, tiley;
644
645         short planes DNA_DEPRECATED;
646         short imtype DNA_DEPRECATED;
647         short subimtype  DNA_DEPRECATED;
648         short quality  DNA_DEPRECATED;
649
650         /**
651          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
652          */
653         short displaymode;
654         char use_lock_interface;
655         char _pad7;
656
657         /**
658          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
659          */
660         int scemode;
661
662         /**
663          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
664          */
665         int mode;
666
667         /**
668          * What to do with the sky/background.
669          * Picks sky/premul blending for the background.
670          */
671         short alphamode;
672
673         /**
674          * The number of samples to use per pixel.
675          */
676         short osa;
677
678         short frs_sec;
679         char _pad[6];
680
681
682         /* safety, border and display rect */
683         rctf safety, border;
684         rcti disprect;
685
686         /* information on different layers to be rendered */
687         /** Converted to Scene->view_layers. */
688         ListBase layers DNA_DEPRECATED;
689         /** Converted to Scene->active_layer. */
690         short actlay DNA_DEPRECATED;
691         char _pad1[2];
692
693         /**
694          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
695          */
696         float xasp, yasp;
697
698         float frs_sec_base;
699
700         /**
701          * Value used to define filter size for all filter options  */
702         float gauss;
703
704
705         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
706         int color_mgt_flag;
707
708          /* Dither noise intensity */
709         float dither_intensity;
710
711         /* Bake Render options */
712         short bake_mode, bake_flag;
713         short bake_filter, bake_samples;
714         float bake_biasdist, bake_user_scale;
715
716         /* path to render output */
717         /** 1024 = FILE_MAX. */
718         char pic[1024];
719
720         /* stamps flags. */
721         int stamp;
722         /** Select one of blenders bitmap fonts. */
723         short stamp_font_id;
724         char _pad3[2];
725
726         /* stamp info user data. */
727         char stamp_udata[768];
728
729         /* foreground/background color. */
730         float fg_stamp[4];
731         float bg_stamp[4];
732
733         /* sequencer options */
734         char seq_prev_type;
735         /** UNUSED!. */
736         char seq_rend_type;
737         /** Flag use for sequence render/draw. */
738         char seq_flag;
739         char _pad5[5];
740
741         /* render simplify */
742         short simplify_subsurf;
743         short simplify_subsurf_render;
744         short simplify_gpencil;
745         short simplify_smoke_ignore_highres;
746         float simplify_particles;
747         float simplify_particles_render;
748
749         /* Freestyle line thickness options */
750         int line_thickness_mode;
751         /** In pixels. */
752         float unit_line_thickness;
753
754         /* render engine */
755         char engine[32];
756         char _pad2[4];
757
758         /* Cycles baking */
759         struct BakeData bake;
760
761         int preview_start_resolution;
762         short preview_pixel_size;
763
764         /* Type of the debug pass to use.
765          * Only used when built with debug passes support.
766          */
767         short debug_pass_type;
768
769         /* MultiView */
770         /** SceneRenderView. */
771         ListBase views;
772         short actview;
773         short views_format;
774
775         /* Hair Display */
776         short hair_type, hair_subdiv;
777
778         /* Motion blur shutter */
779         struct CurveMapping mblur_shutter_curve;
780 } RenderData;
781
782 /* RenderData.hair_type */
783 typedef enum eHairType {
784         SCE_HAIR_SHAPE_STRAND      = 0,
785         SCE_HAIR_SHAPE_STRIP       = 1,
786 } eHairType;
787
788
789 /* *************************************************************** */
790 /* Render Conversion/Simplfication Settings */
791
792 /* control render convert and shading engine */
793 typedef struct RenderProfile {
794         struct RenderProfile *next, *prev;
795         char name[32];
796
797         short particle_perc;
798         short subsurf_max;
799         short shadbufsample_max;
800         char _pad1[2];
801
802         float ao_error;
803         char _pad2[4];
804
805 } RenderProfile;
806
807 /* UV Paint */
808 /* ToolSettings.uv_sculpt_settings */
809 #define UV_SCULPT_LOCK_BORDERS                          1
810 #define UV_SCULPT_ALL_ISLANDS                           2
811
812 /* ToolSettings.uv_sculpt_tool */
813 #define UV_SCULPT_TOOL_PINCH                            1
814 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX                            2
815 #define UV_SCULPT_TOOL_GRAB                                     3
816
817 /* ToolSettings.uv_relax_method */
818 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_LAPLACIAN  1
819 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_HC                 2
820
821 /* Stereo Flags */
822 #define STEREO_RIGHT_NAME "right"
823 #define STEREO_LEFT_NAME "left"
824 #define STEREO_RIGHT_SUFFIX "_R"
825 #define STEREO_LEFT_SUFFIX "_L"
826
827 /* View3D.stereo3d_camera / View3D.multiview_eye / ImageUser.multiview_eye */
828 typedef enum eStereoViews {
829         STEREO_LEFT_ID = 0,
830         STEREO_RIGHT_ID = 1,
831         STEREO_3D_ID = 2,
832         STEREO_MONO_ID = 3,
833 } eStereoViews;
834
835 /* *************************************************************** */
836 /* Markers */
837
838 typedef struct TimeMarker {
839         struct TimeMarker *next, *prev;
840         int frame;
841         char name[64];
842         unsigned int flag;
843         struct Object *camera;
844 } TimeMarker;
845
846 /* *************************************************************** */
847 /* Paint Mode/Tool Data */
848
849 #define PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES 64
850
851 typedef struct Paint_Runtime {
852         /* Avoid having to compare with scene pointer everywhere. */
853         unsigned int tool_offset;
854         unsigned short ob_mode;
855         char _pad[2];
856 } Paint_Runtime;
857
858 /* We might want to store other things here. */
859 typedef struct PaintToolSlot {
860         struct Brush *brush;
861 } PaintToolSlot;
862
863 /* Paint Tool Base */
864 typedef struct Paint {
865         struct Brush *brush;
866
867         /* Each tool has it's own active brush,
868          * The currently active tool is defined by the current 'brush'. */
869         struct PaintToolSlot *tool_slots;
870         int                   tool_slots_len;
871         char _pad1[4];
872
873         struct Palette *palette;
874         /** Cavity curve. */
875         struct CurveMapping *cavity_curve;
876
877         /* WM Paint cursor */
878         void *paint_cursor;
879         unsigned char paint_cursor_col[4];
880
881         /* enum ePaintFlags */
882         int flags;
883
884         /* Paint stroke can use up to PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES inputs to
885          * smooth the stroke */
886         int num_input_samples;
887
888         /* flags used for symmetry */
889         int symmetry_flags;
890
891         float tile_offset[3];
892         char _pad2[4];
893
894         struct Paint_Runtime runtime;
895 } Paint;
896
897 /* ------------------------------------------- */
898 /* Image Paint */
899
900 /* Texture/Image Editor */
901 typedef struct ImagePaintSettings {
902         Paint paint;
903
904         short flag, missing_data;
905
906         /* for projection painting only */
907         short seam_bleed, normal_angle;
908         /** Capture size for re-projection. */
909         short screen_grab_size[2];
910
911         /** Mode used for texture painting. */
912         int mode;
913
914         /** Wm handle. */
915         void *paintcursor;
916         /** Workaround until we support true layer masks. */
917         struct Image *stencil;
918         /** Clone layer for image mode for projective texture painting. */
919         struct Image *clone;
920         /** Canvas when the explicit system is used for painting. */
921         struct Image *canvas;
922         float stencil_col[3];
923         /** Dither amount used when painting on byte images. */
924         float dither;
925         /** Display texture interpolation method. */
926         int interp;
927         char _pad[4];
928 } ImagePaintSettings;
929
930 /* ------------------------------------------- */
931 /* Particle Edit */
932
933 /* Settings for a Particle Editing Brush */
934 typedef struct ParticleBrushData {
935         /** Common setting. */
936         short size;
937         /** For specific brushes only. */
938         short step, invert, count;
939         int flag;
940         float strength;
941 } ParticleBrushData;
942
943 /* Particle Edit Mode Settings */
944 typedef struct ParticleEditSettings {
945         short flag;
946         short totrekey;
947         short totaddkey;
948         short brushtype;
949
950         ParticleBrushData brush[7];
951         /** Runtime. */
952         void *paintcursor;
953
954         float emitterdist, rt;
955
956         int selectmode;
957         int edittype;
958
959         int draw_step, fade_frames;
960
961         struct Scene *scene;
962         struct Object *object;
963         struct Object *shape_object;
964 } ParticleEditSettings;
965
966 /* ------------------------------------------- */
967 /* Sculpt */
968
969 /* Sculpt */
970 typedef struct Sculpt {
971         Paint paint;
972
973         /* For rotating around a pivot point */
974         //float pivot[3]; XXX not used?
975         int flags;
976
977         /* Control tablet input */
978         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
979         int radial_symm[3];
980
981         /* Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels) */
982         float detail_size;
983
984         /* Direction used for SCULPT_OT_symmetrize operator */
985         int symmetrize_direction;
986
987         /* gravity factor for sculpting */
988         float gravity_factor;
989
990         /* scale for constant detail size */
991         /** Constant detail resolution (Blender unit / constant_detail). */
992         float constant_detail;
993         float detail_percent;
994         char _pad[4];
995
996         struct Object *gravity_object;
997 } Sculpt;
998
999 typedef struct UvSculpt {
1000         Paint paint;
1001 } UvSculpt;
1002
1003 /* grease pencil drawing brushes */
1004 typedef struct GpPaint {
1005         Paint paint;
1006 } GpPaint;
1007
1008 /* ------------------------------------------- */
1009 /* Vertex Paint */
1010
1011 /* Vertex Paint */
1012 typedef struct VPaint {
1013         Paint paint;
1014         char flag;
1015         char _pad[3];
1016         /** For mirrored painting. */
1017         int radial_symm[3];
1018 } VPaint;
1019
1020 /* VPaint.flag */
1021 enum {
1022         /* weight paint only */
1023         VP_FLAG_VGROUP_RESTRICT     = (1 << 7),
1024 };
1025
1026 /* ------------------------------------------- */
1027 /* GPencil Stroke Sculpting */
1028
1029 /* GP_Sculpt_Settings.brushtype */
1030 typedef enum eGP_Sculpt_Types {
1031         GP_SCULPT_TYPE_SMOOTH    = 0,
1032         GP_SCULPT_TYPE_THICKNESS = 1,
1033         GP_SCULPT_TYPE_STRENGTH  = 2,
1034         GP_SCULPT_TYPE_GRAB      = 3,
1035         GP_SCULPT_TYPE_PUSH      = 4,
1036         GP_SCULPT_TYPE_TWIST     = 5,
1037         GP_SCULPT_TYPE_PINCH     = 6,
1038         GP_SCULPT_TYPE_RANDOMIZE = 7,
1039         GP_SCULPT_TYPE_CLONE     = 8,
1040         GP_SCULPT_TYPE_SUBDIVIDE = 9,
1041         GP_SCULPT_TYPE_SIMPLIFY  = 10,
1042         /* add any sculpt brush above this value */
1043         GP_SCULPT_TYPE_WEIGHT    = 11,
1044         /* add any weight paint brush below this value. Do no mix brushes */
1045
1046         /* !!! Update GP_Sculpt_Data brush[###]; below !!! */
1047         GP_SCULPT_TYPE_MAX,
1048 } eGP_Sculpt_Types;
1049
1050 /* GP_Sculpt_Settings.lock_axis */
1051 typedef enum eGP_Lockaxis_Types {
1052         GP_LOCKAXIS_VIEW = 0,
1053         GP_LOCKAXIS_X = 1,
1054         GP_LOCKAXIS_Y = 2,
1055         GP_LOCKAXIS_Z = 3,
1056 } eGP_Lockaxis_Types;
1057
1058 /* Settings for a GPencil Stroke Sculpting Brush */
1059 typedef struct GP_Sculpt_Data {
1060         /** Radius of brush. */
1061         short size;
1062         /** EGP_Sculpt_Flag. */
1063         short flag;
1064         /** Strength of effect. */
1065         float strength;
1066         /** Cursor color for add. */
1067         float curcolor_add[3];
1068         /** Cursor color for sub. */
1069         float curcolor_sub[3];
1070         /** Target weight. */
1071         float weight;
1072         char _pad[4];
1073 } GP_Sculpt_Data;
1074
1075 /* Settings for a GPencil Speed Guide */
1076 typedef struct GP_Sculpt_Guide {
1077         char use_guide;
1078         char use_snapping;
1079         char reference_point;
1080         char type;
1081         char _pad2[4];
1082         float angle;
1083         float angle_snap;
1084         float spacing;
1085         float location[3];
1086         struct Object *reference_object;
1087 } GP_Sculpt_Guide;
1088
1089 /* GP_Sculpt_Data.flag */
1090 typedef enum eGP_Sculpt_Flag {
1091         /* invert the effect of the brush */
1092         GP_SCULPT_FLAG_INVERT       = (1 << 0),
1093         /* adjust strength using pen pressure */
1094         GP_SCULPT_FLAG_USE_PRESSURE = (1 << 1),
1095
1096         /* strength of brush falls off with distance from cursor */
1097         GP_SCULPT_FLAG_USE_FALLOFF  = (1 << 2),
1098
1099         /* smooth brush affects pressure values as well */
1100         GP_SCULPT_FLAG_SMOOTH_PRESSURE  = (1 << 3),
1101         /* enable screen cursor */
1102         GP_SCULPT_FLAG_ENABLE_CURSOR = (1 << 4),
1103         /* temporary invert action */
1104         GP_SCULPT_FLAG_TMP_INVERT = (1 << 5),
1105         /* adjust radius using pen pressure */
1106         GP_SCULPT_FLAG_PRESSURE_RADIUS = (1 << 6),
1107 } eGP_Sculpt_Flag;
1108
1109 /* GPencil Stroke Sculpting Settings */
1110 typedef struct GP_Sculpt_Settings {
1111         /** GP_SCULPT_TYPE_MAX. */
1112         GP_Sculpt_Data brush[12];
1113         /** Runtime. */
1114         void *paintcursor;
1115
1116         /** #eGP_Sculpt_Types (sculpt). */
1117         int brushtype;
1118         /** #eGP_Sculpt_SettingsFlag. */
1119         int flag;
1120         /** #eGP_Lockaxis_Types lock drawing to one axis. */
1121         int lock_axis;
1122         /** Threshold for intersections */
1123         float isect_threshold;
1124
1125         /* weight paint is a submode of sculpt but use its own index. All weight paint
1126          * brushes must be defined at the end of the brush array.
1127          */
1128         /** #eGP_Sculpt_Types (weight paint). */
1129         int weighttype;
1130         char _pad[4];
1131         /** Multiframe edit falloff effect by frame. */
1132         struct CurveMapping *cur_falloff;
1133         /** Curve used for primitve tools. */
1134         struct CurveMapping *cur_primitive;
1135         /** Guides used for paint tools */
1136         struct GP_Sculpt_Guide guide;
1137 } GP_Sculpt_Settings;
1138
1139 /* GP_Sculpt_Settings.flag */
1140 typedef enum eGP_Sculpt_SettingsFlag {
1141         /* only affect selected points */
1142         GP_SCULPT_SETT_FLAG_SELECT_MASK = (1 << 0),
1143         /* apply brush to position */
1144         GP_SCULPT_SETT_FLAG_APPLY_POSITION = (1 << 1),
1145         /* apply brush to strength */
1146         GP_SCULPT_SETT_FLAG_APPLY_STRENGTH = (1 << 2),
1147         /* apply brush to thickness */
1148         GP_SCULPT_SETT_FLAG_APPLY_THICKNESS = (1 << 3),
1149         /* apply brush to thickness */
1150         GP_SCULPT_SETT_FLAG_WEIGHT_MODE = (1 << 4),
1151         /* enable falloff for multiframe editing */
1152         GP_SCULPT_SETT_FLAG_FRAME_FALLOFF = (1 << 5),
1153         /* apply brush to uv data */
1154         GP_SCULPT_SETT_FLAG_APPLY_UV = (1 << 6),
1155         /* apply primitve curve */
1156         GP_SCULPT_SETT_FLAG_PRIMITIVE_CURVE = (1 << 7),
1157 } eGP_Sculpt_SettingsFlag;
1158
1159 /* Settings for GP Interpolation Operators */
1160 typedef struct GP_Interpolate_Settings {
1161         /** #eGP_Interpolate_SettingsFlag. */
1162         short flag;
1163
1164         /** #eGP_Interpolate_Type - Interpolation Mode. */
1165         char type;
1166         /** #eBezTriple_Easing - Easing mode (if easing equation used). */
1167         char easing;
1168
1169         /** BEZT_IPO_BACK. */
1170         float back;
1171         /** BEZT_IPO_ELASTIC. */
1172         float amplitude, period;
1173
1174         /** Custom interpolation curve (for use with GP_IPO_CURVEMAP). */
1175         struct CurveMapping *custom_ipo;
1176 } GP_Interpolate_Settings;
1177
1178 /* GP_Interpolate_Settings.flag */
1179 typedef enum eGP_Interpolate_SettingsFlag {
1180         /* apply interpolation to all layers */
1181         GP_TOOLFLAG_INTERPOLATE_ALL_LAYERS    = (1 << 0),
1182         /* apply interpolation to only selected */
1183         GP_TOOLFLAG_INTERPOLATE_ONLY_SELECTED = (1 << 1),
1184 } eGP_Interpolate_SettingsFlag;
1185
1186 /* GP_Interpolate_Settings.type */
1187 typedef enum eGP_Interpolate_Type {
1188         /* Traditional Linear Interpolation */
1189         GP_IPO_LINEAR   = 0,
1190
1191         /* CurveMap Defined Interpolation */
1192         GP_IPO_CURVEMAP = 1,
1193
1194         /* Easing Equations */
1195         GP_IPO_BACK = 3,
1196         GP_IPO_BOUNCE = 4,
1197         GP_IPO_CIRC = 5,
1198         GP_IPO_CUBIC = 6,
1199         GP_IPO_ELASTIC = 7,
1200         GP_IPO_EXPO = 8,
1201         GP_IPO_QUAD = 9,
1202         GP_IPO_QUART = 10,
1203         GP_IPO_QUINT = 11,
1204         GP_IPO_SINE = 12,
1205 } eGP_Interpolate_Type;
1206
1207 /* *************************************************************** */
1208 /* Unified Paint Settings
1209  */
1210
1211 /* These settings can override the equivalent fields in the active
1212  * Brush for any paint mode; the flag field controls whether these
1213  * values are used */
1214 typedef struct UnifiedPaintSettings {
1215         /* unified radius of brush in pixels */
1216         int size;
1217
1218         /* unified radius of brush in Blender units */
1219         float unprojected_radius;
1220
1221         /* unified strength of brush */
1222         float alpha;
1223
1224         /* unified brush weight, [0, 1] */
1225         float weight;
1226
1227         /* unified brush color */
1228         float rgb[3];
1229         /* unified brush secondary color */
1230         float secondary_rgb[3];
1231
1232         /* user preferences for sculpt and paint */
1233         int flag;
1234
1235         /* rake rotation */
1236
1237         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
1238         float last_rake[2];
1239         float last_rake_angle;
1240
1241         int last_stroke_valid;
1242         float average_stroke_accum[3];
1243         int average_stroke_counter;
1244
1245
1246         float brush_rotation;
1247         float brush_rotation_sec;
1248
1249         /*******************************************************************************
1250          * all data below are used to communicate with cursor drawing and tex sampling *
1251          *******************************************************************************/
1252         int anchored_size;
1253
1254         /**
1255          * Normalization factor due to accumulated value of curve along spacing.
1256          * Calculated when brush spacing changes to dampen strength of stroke
1257          * if space attenuation is used.
1258          */
1259         float overlap_factor;
1260         char draw_inverted;
1261         /* check is there an ongoing stroke right now */
1262         char stroke_active;
1263
1264         char draw_anchored;
1265         char do_linear_conversion;
1266
1267         /* store last location of stroke or whether the mesh was hit.
1268          * Valid only while stroke is active */
1269         float last_location[3];
1270         int last_hit;
1271
1272         float anchored_initial_mouse[2];
1273
1274         /* radius of brush, premultiplied with pressure.
1275          * In case of anchored brushes contains the anchored radius */
1276         float pixel_radius;
1277
1278         /* drawing pressure */
1279         float size_pressure_value;
1280
1281         /* position of mouse, used to sample the texture */
1282         float tex_mouse[2];
1283
1284         /* position of mouse, used to sample the mask texture */
1285         float mask_tex_mouse[2];
1286
1287         /* ColorSpace cache to avoid locking up during sampling */
1288         struct ColorSpace *colorspace;
1289 } UnifiedPaintSettings;
1290
1291 /* UnifiedPaintSettings.flag */
1292 typedef enum {
1293         UNIFIED_PAINT_SIZE  = (1 << 0),
1294         UNIFIED_PAINT_ALPHA = (1 << 1),
1295         UNIFIED_PAINT_WEIGHT = (1 << 5),
1296         UNIFIED_PAINT_COLOR = (1 << 6),
1297
1298         /* only used if unified size is enabled, mirrors the brush flags
1299          * BRUSH_LOCK_SIZE and BRUSH_SIZE_PRESSURE */
1300         UNIFIED_PAINT_BRUSH_LOCK_SIZE = (1 << 2),
1301         UNIFIED_PAINT_BRUSH_SIZE_PRESSURE   = (1 << 3),
1302
1303         /* only used if unified alpha is enabled, mirrors the brush flag
1304          * BRUSH_ALPHA_PRESSURE */
1305         UNIFIED_PAINT_BRUSH_ALPHA_PRESSURE  = (1 << 4),
1306 } eUnifiedPaintSettingsFlags;
1307
1308
1309 typedef struct CurvePaintSettings {
1310         char curve_type;
1311         char flag;
1312         char depth_mode;
1313         char surface_plane;
1314         char fit_method;
1315         char _pad;
1316         short error_threshold;
1317         float radius_min, radius_max;
1318         float radius_taper_start, radius_taper_end;
1319         float surface_offset;
1320         float corner_angle;
1321 } CurvePaintSettings;
1322
1323 /* CurvePaintSettings.flag */
1324 enum {
1325         CURVE_PAINT_FLAG_CORNERS_DETECT             = (1 << 0),
1326         CURVE_PAINT_FLAG_PRESSURE_RADIUS            = (1 << 1),
1327         CURVE_PAINT_FLAG_DEPTH_STROKE_ENDPOINTS     = (1 << 2),
1328         CURVE_PAINT_FLAG_DEPTH_STROKE_OFFSET_ABS    = (1 << 3),
1329 };
1330
1331 /* CurvePaintSettings.fit_method */
1332 enum {
1333         CURVE_PAINT_FIT_METHOD_REFIT            = 0,
1334         CURVE_PAINT_FIT_METHOD_SPLIT            = 1,
1335 };
1336
1337 /* CurvePaintSettings.depth_mode */
1338 enum {
1339         CURVE_PAINT_PROJECT_CURSOR              = 0,
1340         CURVE_PAINT_PROJECT_SURFACE             = 1,
1341 };
1342
1343 /* CurvePaintSettings.surface_plane */
1344 enum {
1345         CURVE_PAINT_SURFACE_PLANE_NORMAL_VIEW           = 0,
1346         CURVE_PAINT_SURFACE_PLANE_NORMAL_SURFACE        = 1,
1347         CURVE_PAINT_SURFACE_PLANE_VIEW                  = 2,
1348 };
1349
1350
1351 /* *************************************************************** */
1352 /* Stats */
1353
1354 /* Stats for Meshes */
1355 typedef struct MeshStatVis {
1356         char type;
1357         char _pad1[2];
1358
1359         /* overhang */
1360         char  overhang_axis;
1361         float overhang_min, overhang_max;
1362
1363         /* thickness */
1364         float thickness_min, thickness_max;
1365         char thickness_samples;
1366         char _pad2[3];
1367
1368         /* distort */
1369         float distort_min, distort_max;
1370
1371         /* sharp */
1372         float sharp_min, sharp_max;
1373 } MeshStatVis;
1374
1375
1376 /* *************************************************************** */
1377 /* Tool Settings */
1378
1379 typedef struct ToolSettings {
1380         /** Vertex paint. */
1381         VPaint *vpaint;
1382         /** Weight paint. */
1383         VPaint *wpaint;
1384         Sculpt *sculpt;
1385         /** Uv smooth. */
1386         UvSculpt *uvsculpt;
1387         /** Gpencil paint. */
1388         GpPaint *gp_paint;
1389
1390         /* Vertex group weight - used only for editmode, not weight
1391          * paint */
1392         float vgroup_weight;
1393
1394         /** Remove doubles limit. */
1395         float doublimit;
1396         char automerge;
1397         char object_flag;
1398
1399         /* Selection Mode for Mesh */
1400         short selectmode;
1401
1402         /* UV Calculation */
1403         char unwrapper;
1404         char uvcalc_flag;
1405         char uv_flag;
1406         char uv_selectmode;
1407
1408         float uvcalc_margin;
1409
1410         /* Auto-IK */
1411         /** Runtime only. */
1412         short autoik_chainlen;
1413
1414         /* Grease Pencil */
1415         /** Flags/options for how the tool works. */
1416         char gpencil_flags;
1417
1418         /** Stroke placement settings: 3D View. */
1419         char gpencil_v3d_align;
1420         /** General 2D Editor. */
1421         char gpencil_v2d_align;
1422         /** Sequencer Preview. */
1423         char gpencil_seq_align;
1424         /** Image Editor. */
1425         char gpencil_ima_align;
1426
1427         /* Annotations */
1428         /** Stroke placement settings - 3D View. */
1429         char annotate_v3d_align;
1430
1431         /** Default stroke thickness for annotation strokes. */
1432         short annotate_thickness;
1433         /** Stroke selection mode. */
1434         short gpencil_selectmode;
1435
1436         /* Grease Pencil Sculpt */
1437         struct GP_Sculpt_Settings gp_sculpt;
1438
1439         /* Grease Pencil Interpolation Tool(s) */
1440         struct GP_Interpolate_Settings gp_interpolate;
1441
1442         /* Image Paint (8 bytes aligned please!) */
1443         struct ImagePaintSettings imapaint;
1444
1445         /* Particle Editing */
1446         struct ParticleEditSettings particle;
1447
1448         /* Transform Proportional Area of Effect */
1449         float proportional_size;
1450
1451         /* Select Group Threshold */
1452         float select_thresh;
1453
1454         /* Auto-Keying Mode */
1455         /** Defines in DNA_userdef_types.h. */
1456         short autokey_flag;
1457         char  autokey_mode;
1458         /** Keyframe type (see DNA_curve_types.h). */
1459         char keyframe_type;
1460
1461         /* Multires */
1462         char multires_subdiv_type;
1463
1464         /* Alt+RMB option */
1465         char edge_mode;
1466         char edge_mode_live_unwrap;
1467
1468         /* SCE_GIZMO_SHOW_* */
1469         char gizmo_flag;
1470
1471         /* Transform */
1472         char transform_pivot_point;
1473         char transform_flag;
1474         char snap_mode, snap_node_mode;
1475         char snap_uv_mode;
1476         char snap_flag;
1477         char snap_target;
1478         char snap_transform_mode_flag;
1479
1480
1481         char proportional, prop_mode;
1482         /** Proportional edit, object mode. */
1483         char proportional_objects;
1484         /** Proportional edit, mask editing. */
1485         char proportional_mask;
1486         /** Proportional edit, action editor. */
1487         char proportional_action;
1488         /** Proportional edit, graph editor. */
1489         char proportional_fcurve;
1490         /** Lock marker editing. */
1491         char lock_markers;
1492
1493         /**aUto normalizing mode in wpain.t*/
1494         char auto_normalize;
1495         /** Paint multiple bones in wpaint. */
1496         char multipaint;
1497         char weightuser;
1498         /** Subset selection filter in wpaint. */
1499         char vgroupsubset;
1500
1501         /* UV painting */
1502         char _pad2[1];
1503         char use_uv_sculpt;
1504         char uv_sculpt_settings;
1505         char uv_sculpt_tool;
1506         char uv_relax_method;
1507         /* XXX: these sculpt_paint_* fields are deprecated, use the
1508          * unified_paint_settings field instead! */
1509         short sculpt_paint_settings DNA_DEPRECATED;
1510         char _pad5[2];
1511         int sculpt_paint_unified_size DNA_DEPRECATED;
1512         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius DNA_DEPRECATED;
1513         float sculpt_paint_unified_alpha DNA_DEPRECATED;
1514
1515         /* Unified Paint Settings */
1516         struct UnifiedPaintSettings unified_paint_settings;
1517
1518         struct CurvePaintSettings curve_paint_settings;
1519
1520         struct MeshStatVis statvis;
1521
1522         /* Normal Editing */
1523         float normal_vector[3];
1524         int face_strength;
1525 } ToolSettings;
1526
1527 /* *************************************************************** */
1528 /* Assorted Scene Data */
1529
1530 /* ------------------------------------------- */
1531 /* Unit Settings */
1532
1533 typedef struct UnitSettings {
1534         /* Display/Editing unit options for each scene */
1535         /** Maybe have other unit conversions?. */
1536         float scale_length;
1537         /** Imperial, metric etc. */
1538         char system;
1539         /** Not implemented as a proper unit system yet. */
1540         char system_rotation;
1541         short flag;
1542
1543         char length_unit;
1544         char mass_unit;
1545         char time_unit;
1546
1547         char _pad[5];
1548 } UnitSettings;
1549
1550 /* ------------------------------------------- */
1551 /* Global/Common Physics Settings */
1552
1553 typedef struct PhysicsSettings {
1554         float gravity[3];
1555         int flag, quick_cache_step, rt;
1556 } PhysicsSettings;
1557
1558 /* ------------------------------------------- */
1559 /* Safe Area options used in Camera View & Sequencer
1560  */
1561 typedef struct DisplaySafeAreas {
1562         /* each value represents the (x,y) margins as a multiplier.
1563          * 'center' in this context is just the name for a different kind of safe-area */
1564
1565         /** Title Safe. */
1566         float title[2];
1567         /** Image/Graphics Safe. */
1568         float action[2];
1569
1570         /* use for alternate aspect ratio */
1571         float title_center[2];
1572         float action_center[2];
1573 } DisplaySafeAreas;
1574
1575 /* ------------------------------------------- */
1576 /* Scene Display - used for store scene specific display settings for the 3d view */
1577 typedef struct SceneDisplay {
1578         /** Light direction for shadows/highlight. */
1579         float light_direction[3];
1580         float shadow_shift, shadow_focus;
1581
1582         /** Settings for Cavity Shader. */
1583         float matcap_ssao_distance;
1584         float matcap_ssao_attenuation;
1585         int matcap_ssao_samples;
1586
1587         /** OpenGL render engine settings. */
1588         View3DShading shading;
1589 } SceneDisplay;
1590
1591 typedef struct SceneEEVEE {
1592         int flag;
1593         int gi_diffuse_bounces;
1594         int gi_cubemap_resolution;
1595         int gi_visibility_resolution;
1596         float gi_irradiance_smoothing;
1597         float gi_glossy_clamp;
1598         float gi_filter_quality;
1599         char _pad[4];
1600
1601         float gi_cubemap_draw_size;
1602         float gi_irradiance_draw_size;
1603
1604         int taa_samples;
1605         int taa_render_samples;
1606         int sss_samples;
1607         float sss_jitter_threshold;
1608
1609         float ssr_quality;
1610         float ssr_max_roughness;
1611         float ssr_thickness;
1612         float ssr_border_fade;
1613         float ssr_firefly_fac;
1614
1615         float volumetric_start;
1616         float volumetric_end;
1617         int volumetric_tile_size;
1618         int volumetric_samples;
1619         float volumetric_sample_distribution;
1620         float volumetric_light_clamp;
1621         int volumetric_shadow_samples;
1622
1623         float gtao_distance;
1624         float gtao_factor;
1625         float gtao_quality;
1626
1627         float bokeh_max_size;
1628         float bokeh_threshold;
1629
1630         float bloom_color[3];
1631         float bloom_threshold;
1632         float bloom_knee;
1633         float bloom_intensity;
1634         float bloom_radius;
1635         float bloom_clamp;
1636
1637         int motion_blur_samples;
1638         float motion_blur_shutter;
1639
1640         int shadow_method;
1641         int shadow_cube_size;
1642         int shadow_cascade_size;
1643
1644         struct LightCache *light_cache;
1645         char light_cache_info[64];
1646
1647         float overscan;
1648         float light_threshold;
1649 } SceneEEVEE;
1650
1651 /* *************************************************************** */
1652 /* Scene ID-Block */
1653
1654 typedef struct TransformOrientationSlot {
1655         int type;
1656         int index_custom;
1657         char flag;
1658         char _pad0[7];
1659 } TransformOrientationSlot;
1660
1661 /* Indices when used in Scene.orientation. */
1662 enum {
1663         SCE_ORIENT_DEFAULT = 0,
1664         SCE_ORIENT_TRANSLATE = 1,
1665         SCE_ORIENT_ROTATE = 2,
1666         SCE_ORIENT_SCALE = 3,
1667 };
1668
1669 typedef struct Scene {
1670         ID id;
1671         /** Animation data (must be immediately after id for utilities to use it). */
1672         struct AnimData *adt;
1673
1674         struct Object *camera;
1675         struct World *world;
1676
1677         struct Scene *set;
1678
1679         ListBase base DNA_DEPRECATED;
1680         /** Active base. */
1681         struct Base  *basact DNA_DEPRECATED;
1682         void *_pad1;
1683
1684         /** 3d cursor location. */
1685         View3DCursor cursor;
1686
1687         /** Bitflags for layer visibility (deprecated). */
1688         unsigned int lay DNA_DEPRECATED;
1689         /** Active layer (deprecated) */
1690         int layact DNA_DEPRECATED;
1691         char _pad2[4];
1692
1693         /** Various settings. */
1694         short flag;
1695
1696         char use_nodes;
1697         char _pad3[1];
1698
1699         struct bNodeTree *nodetree;
1700
1701         /** Sequence editor data is allocated here. */
1702         struct Editing *ed;
1703
1704         /** Default allocated now. */
1705         struct ToolSettings *toolsettings;
1706         void *_pad4;
1707         struct DisplaySafeAreas safe_areas;
1708
1709         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
1710         /* no, is on the right place (ton) */
1711         struct RenderData r;
1712         struct AudioData audio;
1713
1714         ListBase markers;
1715         ListBase transform_spaces;
1716
1717         /** First is the [scene, translate, rotate, scale]. */
1718         TransformOrientationSlot orientation_slots[4];
1719
1720         void *sound_scene;
1721         void *playback_handle;
1722         void *sound_scrub_handle;
1723         void *speaker_handles;
1724
1725         /** (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user. */
1726         void *fps_info;
1727
1728         /* none of the dependency graph  vars is mean to be saved */
1729         struct GHash *depsgraph_hash;
1730         char _pad7[4];
1731
1732         /* User-Defined KeyingSets */
1733         /**
1734          * Index of the active KeyingSet.
1735          * first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1
1736          */
1737         int active_keyingset;
1738         /** KeyingSets for this scene */
1739         ListBase keyingsets;
1740
1741         /* Units */
1742         struct UnitSettings unit;
1743
1744         /* Grease Pencil - Annotations */
1745         struct bGPdata *gpd;
1746
1747         /* Movie Tracking */
1748         /** Active movie clip. */
1749         struct MovieClip *clip;
1750
1751         /* Physics simulation settings */
1752         struct PhysicsSettings physics_settings;
1753
1754         void *_pad8;
1755         /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window,
1756          * only used by BKE_object_handle_update() */
1757         struct CustomData_MeshMasks customdata_mask;
1758         /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
1759         struct CustomData_MeshMasks customdata_mask_modal;
1760
1761         /* Color Management */
1762         ColorManagedViewSettings view_settings;
1763         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
1764         ColorManagedColorspaceSettings sequencer_colorspace_settings;
1765
1766         /* RigidBody simulation world+settings */
1767         struct RigidBodyWorld *rigidbody_world;
1768
1769         struct PreviewImage *preview;
1770
1771         ListBase view_layers;
1772         /* Not an actual datablock, but memory owned by scene. */
1773         Collection *master_collection;
1774         struct SceneCollection *collection DNA_DEPRECATED;
1775
1776         /** Settings to be override by workspaces. */
1777         IDProperty *layer_properties;
1778
1779         struct SceneDisplay display;
1780         struct SceneEEVEE eevee;
1781 } Scene;
1782
1783 /* **************** RENDERDATA ********************* */
1784
1785 /* RenderData.flag */
1786         /* use preview range */
1787 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
1788 #define SCER_LOCK_FRAME_SELECTION       (1<<1)
1789         /* show/use subframes (for checking motion blur) */
1790 #define SCER_SHOW_SUBFRAME      (1<<3)
1791
1792 /* RenderData.mode */
1793 #define R_OSA                   (1 << 0)
1794 #define R_MODE_UNUSED_1         (1 << 1)  /* cleared */
1795 #define R_MODE_UNUSED_2         (1 << 2)  /* cleared */
1796 #define R_MODE_UNUSED_3         (1 << 3)  /* cleared */
1797 #define R_MODE_UNUSED_4         (1 << 4)  /* cleared */
1798 #define R_MODE_UNUSED_5         (1 << 5)  /* cleared */
1799 #define R_MODE_UNUSED_6         (1 << 6)  /* cleared */
1800 #define R_MODE_UNUSED_7         (1 << 7)  /* cleared */
1801 #define R_MODE_UNUSED_8         (1 << 8)  /* cleared */
1802 #define R_BORDER                (1 << 9)
1803 #define R_MODE_UNUSED_10        (1 << 10)  /* cleared */
1804 #define R_CROP                  (1 << 11)
1805 /* Disable camera switching: runtime (DURIAN_CAMERA_SWITCH) */
1806 #define R_NO_CAMERA_SWITCH      (1 << 12)
1807 #define R_MODE_UNUSED_13        (1 << 13)  /* cleared */
1808 #define R_MBLUR                 (1 << 14)
1809                 /* unified was here */
1810 #define R_MODE_UNUSED_16        (1 << 16)  /* cleared */
1811 #define R_MODE_UNUSED_17        (1 << 17)  /* cleared */
1812 #define R_MODE_UNUSED_18        (1 << 18)  /* cleared */
1813 #define R_MODE_UNUSED_19        (1 << 19)  /* cleared */
1814 #define R_FIXED_THREADS         (1 << 19)
1815
1816 #define R_MODE_UNUSED_20        (1 << 20)  /* cleared */
1817 #define R_MODE_UNUSED_21        (1 << 21)  /* cleared */
1818 #define R_NO_OVERWRITE          (1 << 22)  /* skip existing files */
1819 #define R_TOUCH                 (1 << 23)  /* touch files before rendering */
1820 #define R_SIMPLIFY              (1 << 24)
1821 #define R_EDGE_FRS              (1 << 25) /* R_EDGE reserved for Freestyle */
1822 #define R_PERSISTENT_DATA       (1 << 26) /* keep data around for re-render */
1823 #define R_MODE_UNUSED_27        (1 << 27)  /* cleared */
1824
1825 /* RenderData.seq_flag */
1826 enum {
1827         R_SEQ_UNUSED_0   = (1 << 0),  /* cleared */
1828         R_SEQ_UNUSED_1   = (1 << 1),  /* cleared */
1829         R_SEQ_UNUSED_2   = (1 << 2),  /* cleared */
1830         R_SEQ_SOLID_TEX  = (1 << 3),
1831         R_SEQ_CAMERA_DOF = (1 << 4),
1832 };
1833
1834 /* RenderData.displaymode */
1835 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
1836 #define R_OUTPUT_AREA   1
1837 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
1838 #define R_OUTPUT_NONE   3
1839 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
1840
1841 /* RenderData.filtertype (used for nodes) */
1842 #define R_FILTER_BOX    0
1843 #define R_FILTER_TENT   1
1844 #define R_FILTER_QUAD   2
1845 #define R_FILTER_CUBIC  3
1846 #define R_FILTER_CATROM 4
1847 #define R_FILTER_GAUSS  5
1848 #define R_FILTER_MITCH  6
1849 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7
1850
1851 /* RenderData.scemode */
1852 #define R_DOSEQ                 (1 << 0)
1853 #define R_BG_RENDER             (1 << 1)
1854                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1855 #define R_PASSEPARTOUT          (1 << 2)
1856 #define R_BUTS_PREVIEW          (1 << 3)
1857 #define R_EXTENSION             (1 << 4)
1858 #define R_MATNODE_PREVIEW       (1 << 5)
1859 #define R_DOCOMP                (1 << 6)
1860 #define R_COMP_CROP             (1 << 7)
1861 #define R_SCEMODE_UNUSED_8      (1 << 8)  /* cleared */
1862 #define R_SINGLE_LAYER          (1 << 9)
1863 #define R_EXR_TILE_FILE         (1 << 10)
1864 #define R_SCEMODE_UNUSED_11     (1 << 11)  /* cleared */
1865 #define R_NO_IMAGE_LOAD         (1 << 12)
1866 #define R_SCEMODE_UNUSED_13     (1 << 13)  /* cleared */
1867 #define R_NO_FRAME_UPDATE       (1 << 14)
1868 #define R_FULL_SAMPLE           (1 << 15)
1869 #define R_SCEMODE_UNUSED_16     (1 << 16)  /* cleared */
1870 #define R_SCEMODE_UNUSED_17     (1 << 17)  /* cleared */
1871 #define R_TEXNODE_PREVIEW       (1 << 18)
1872 #define R_SCEMODE_UNUSED_19     (1 << 19)  /* cleared */
1873 #define R_EXR_CACHE_FILE        (1 << 20)
1874 #define R_MULTIVIEW             (1 << 21)
1875
1876 /* RenderData.stamp */
1877 #define R_STAMP_TIME    (1 << 0)
1878 #define R_STAMP_FRAME   (1 << 1)
1879 #define R_STAMP_DATE    (1 << 2)
1880 #define R_STAMP_CAMERA  (1 << 3)
1881 #define R_STAMP_SCENE   (1 << 4)
1882 #define R_STAMP_NOTE    (1 << 5)
1883 #define R_STAMP_DRAW    (1 << 6) /* draw in the image */
1884 #define R_STAMP_MARKER  (1 << 7)
1885 #define R_STAMP_FILENAME        (1 << 8)
1886 #define R_STAMP_SEQSTRIP        (1 << 9)
1887 #define R_STAMP_RENDERTIME      (1 << 10)
1888 #define R_STAMP_CAMERALENS      (1 << 11)
1889 #define R_STAMP_STRIPMETA       (1 << 12)
1890 #define R_STAMP_MEMORY          (1 << 13)
1891 #define R_STAMP_HIDE_LABELS     (1 << 14)
1892 #define R_STAMP_FRAME_RANGE     (1 << 15)
1893 #define R_STAMP_HOSTNAME        (1 << 16)
1894 #define R_STAMP_ALL (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE| \
1895                      R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|        \
1896                      R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS|R_STAMP_MEMORY|                 \
1897                      R_STAMP_HIDE_LABELS|R_STAMP_FRAME_RANGE|R_STAMP_HOSTNAME)
1898
1899 /** #RenderData.alphamode */
1900 #define R_ADDSKY                0
1901 #define R_ALPHAPREMUL   1
1902
1903 /* RenderData.color_mgt_flag */
1904 enum {
1905         /** deprecated, should only be used in versioning code only */
1906         R_COLOR_MANAGEMENT              = (1 << 0),
1907         R_COLOR_MANAGEMENT_UNUSED_1 = (1 << 1),
1908 };
1909
1910 #ifdef DNA_DEPRECATED
1911 /* RenderData.subimtype flag options for imtype */
1912 enum {
1913         R_OPENEXR_HALF  = (1 << 0),  /*deprecated*/
1914         R_OPENEXR_ZBUF  = (1 << 1),  /*deprecated*/
1915         R_PREVIEW_JPG   = (1 << 2),  /*deprecated*/
1916         R_CINEON_LOG    = (1 << 3),  /*deprecated*/
1917         R_TIFF_16BIT    = (1 << 4),  /*deprecated*/
1918
1919         R_JPEG2K_12BIT          =     (1 << 5),  /* Jpeg2000 */                    /*deprecated*/
1920         R_JPEG2K_16BIT          =     (1 << 6),                                    /*deprecated*/
1921         R_JPEG2K_YCC            =     (1 << 7),  /* when disabled use RGB */      /*deprecated*/
1922         R_JPEG2K_CINE_PRESET    =     (1 << 8),                                   /*deprecated*/
1923         R_JPEG2K_CINE_48FPS     =     (1 << 9),                                   /*deprecated*/
1924 };
1925 #endif
1926
1927 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1928 /* RenderData.bake_flag */
1929 #define R_BAKE_CLEAR        (1 << 0)
1930 /* #define R_BAKE_OSA       (1 << 1) */ /* deprecated */
1931 #define R_BAKE_TO_ACTIVE    (1 << 2)
1932 /* #define R_BAKE_NORMALIZE (1 << 3) */ /* deprecated */
1933 #define R_BAKE_MULTIRES     (1 << 4)
1934 #define R_BAKE_LORES_MESH   (1 << 5)
1935 /* #define R_BAKE_VCOL      (1 << 6) */ /* deprecated */
1936 #define R_BAKE_USERSCALE    (1 << 7)
1937 #define R_BAKE_CAGE         (1 << 8)
1938 #define R_BAKE_SPLIT_MAT    (1 << 9)
1939 #define R_BAKE_AUTO_NAME    (1 << 10)
1940
1941 /* RenderData.bake_normal_space */
1942 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1943 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1944 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1945 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1946
1947 /* RenderData.line_thickness_mode */
1948 #define R_LINE_THICKNESS_ABSOLUTE 1
1949 #define R_LINE_THICKNESS_RELATIVE 2
1950
1951 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1952
1953 /* RenderData.engine (scene.c) */
1954 extern const char *RE_engine_id_BLENDER_EEVEE;
1955 extern const char *RE_engine_id_BLENDER_WORKBENCH;
1956 extern const char *RE_engine_id_CYCLES;
1957
1958 /* **************** SCENE ********************* */
1959
1960 /* note that much higher maxframes give imprecise sub-frames, see: T46859 */
1961 /* Current precision is 16 for the sub-frames closer to MAXFRAME. */
1962
1963 /* for general use */
1964 #define MAXFRAME        1048574
1965 #define MAXFRAMEF       1048574.0f
1966
1967 #define MINFRAME        0
1968 #define MINFRAMEF       0.0f
1969
1970 /* (minimum frame number for current-frame) */
1971 #define MINAFRAME       -1048574
1972 #define MINAFRAMEF      -1048574.0f
1973
1974 #define BASE_VISIBLE(v3d, base) (                                                                        \
1975         ((v3d == NULL) || ((v3d)->localvd == NULL) || ((v3d)->local_view_uuid & (base)->local_view_bits)) && \
1976         ((v3d == NULL) || (((1 << (base)->object->type) & (v3d)->object_type_exclude_viewport) == 0)) &&     \
1977         (((base)->flag & BASE_VISIBLE) != 0))
1978 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base) (                                                               \
1979         BASE_VISIBLE(v3d, base) &&                                                                     \
1980         ((v3d == NULL) || (((1 << (base)->object->type) & (v3d)->object_type_exclude_select) == 0)) && \
1981         (((base)->flag & BASE_SELECTABLE) != 0))
1982 #define BASE_SELECTED(v3d, base) \
1983         (BASE_VISIBLE(v3d, base) && (((base)->flag & BASE_SELECTED) != 0))
1984 #define BASE_EDITABLE(v3d, base) \
1985         (BASE_VISIBLE(v3d, base) && ((base)->object->id.lib == NULL))
1986 #define BASE_SELECTED_EDITABLE(v3d, base) \
1987         (BASE_EDITABLE(v3d, base) && (((base)->flag & BASE_SELECTED) != 0))
1988
1989 /* deprecate this! */
1990 #define FIRSTBASE(_view_layer)  ((_view_layer)->object_bases.first)
1991 #define LASTBASE(_view_layer)   ((_view_layer)->object_bases.last)
1992 #define BASACT(_view_layer)     ((_view_layer)->basact)
1993 #define OBACT(_view_layer)      (BASACT(_view_layer) ? BASACT(_view_layer)->object: NULL)
1994
1995 #define OBEDIT_FROM_WORKSPACE(workspace, _view_layer) \
1996         (((workspace)->object_mode & OD_MODE_EDIT) ? OBACT(_view_layer) : NULL)
1997 #define OBEDIT_FROM_OBACT(ob) \
1998         ((ob) ? (((ob)->mode & OB_MODE_EDIT) ? ob : NULL) : NULL)
1999 #define OBPOSE_FROM_OBACT(ob) \
2000         ((ob) ? (((ob)->mode & OB_MODE_POSE) ? ob : NULL) : NULL)
2001 #define OBEDIT_FROM_VIEW_LAYER(view_layer) \
2002         OBEDIT_FROM_OBACT(OBACT(view_layer))
2003
2004 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
2005 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
2006
2007 #define CFRA            (scene->r.cfra)
2008 #define SUBFRA          (scene->r.subframe)
2009 #define SFRA            (scene->r.sfra)
2010 #define EFRA            (scene->r.efra)
2011 #define PRVRANGEON      (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
2012 #define PSFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.psfra) : (scene->r.sfra))
2013 #define PEFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.pefra) : (scene->r.efra))
2014 #define FRA2TIME(a)     ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
2015 #define TIME2FRA(a)     ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
2016 #define FPS              (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
2017
2018 /* Base.flag is in DNA_object_types.h */
2019
2020 /* ToolSettings.transform_flag */
2021 enum {
2022         SCE_XFORM_AXIS_ALIGN = (1 << 0),
2023 };
2024
2025 /* ToolSettings.object_flag */
2026 enum {
2027         SCE_OBJECT_MODE_LOCK = (1 << 0),
2028 };
2029
2030 /* ToolSettings.snap_flag */
2031 #define SCE_SNAP                                (1 << 0)
2032 #define SCE_SNAP_ROTATE                 (1 << 1)
2033 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    (1 << 2)
2034 #define SCE_SNAP_PROJECT                (1 << 3)
2035 #define SCE_SNAP_NO_SELF                (1 << 4)
2036 #define SCE_SNAP_ABS_GRID               (1 << 5)
2037
2038 /* ToolSettings.snap_target */
2039 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
2040 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
2041 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
2042 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
2043
2044 /* ToolSettings.snap_mode */
2045 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    (1 << 0)
2046 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE      (1 << 1)
2047 #define SCE_SNAP_MODE_FACE      (1 << 2)
2048 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    (1 << 3)
2049 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT (1 << 4)
2050
2051 /* ToolSettings.snap_node_mode */
2052 #define SCE_SNAP_MODE_GRID      (1 << 5)
2053 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_X    (1 << 6)
2054 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_Y    (1 << 7)
2055
2056 /** #ToolSettings.snap_transform_mode_flag */
2057 enum {
2058         SCE_SNAP_TRANSFORM_MODE_TRANSLATE  = (1 << 0),
2059         SCE_SNAP_TRANSFORM_MODE_ROTATE     = (1 << 1),
2060         SCE_SNAP_TRANSFORM_MODE_SCALE      = (1 << 2),
2061 };
2062
2063 /* ToolSettings.selectmode */
2064 #define SCE_SELECT_VERTEX       (1 << 0) /* for mesh */
2065 #define SCE_SELECT_EDGE         (1 << 1)
2066 #define SCE_SELECT_FACE         (1 << 2)
2067
2068 /* MeshStatVis.type */
2069 #define SCE_STATVIS_OVERHANG    0
2070 #define SCE_STATVIS_THICKNESS   1
2071 #define SCE_STATVIS_INTERSECT   2
2072 #define SCE_STATVIS_DISTORT             3
2073 #define SCE_STATVIS_SHARP               4
2074
2075 /* ParticleEditSettings.selectmode for particles */
2076 #define SCE_SELECT_PATH         (1 << 0)
2077 #define SCE_SELECT_POINT        (1 << 1)
2078 #define SCE_SELECT_END          (1 << 2)
2079
2080 /* ToolSettings.prop_mode (proportional falloff) */
2081 #define PROP_SMOOTH            0
2082 #define PROP_SPHERE            1
2083 #define PROP_ROOT              2
2084 #define PROP_SHARP             3
2085 #define PROP_LIN               4
2086 #define PROP_CONST             5
2087 #define PROP_RANDOM            6
2088 #define PROP_INVSQUARE         7
2089 #define PROP_MODE_MAX          8
2090
2091 /* ToolSettings.proportional */
2092 #define PROP_EDIT_OFF                   0
2093 #define PROP_EDIT_ON                    1
2094 #define PROP_EDIT_CONNECTED             2
2095 #define PROP_EDIT_PROJECTED             3
2096
2097 /* ToolSettings.weightuser */
2098 enum {
2099         OB_DRAW_GROUPUSER_NONE      = 0,
2100         OB_DRAW_GROUPUSER_ACTIVE    = 1,
2101         OB_DRAW_GROUPUSER_ALL       = 2,
2102 };
2103
2104 /* toolsettings->face_strength */
2105 enum {
2106         FACE_STRENGTH_WEAK = -16384,
2107         FACE_STRENGTH_MEDIUM = 0,
2108         FACE_STRENGTH_STRONG = 16384,
2109 };
2110
2111 /* object_vgroup.c */
2112 /* ToolSettings.vgroupsubset */
2113 typedef enum eVGroupSelect {
2114         WT_VGROUP_ALL = 0,
2115         WT_VGROUP_ACTIVE = 1,
2116         WT_VGROUP_BONE_SELECT = 2,
2117         WT_VGROUP_BONE_DEFORM = 3,
2118         WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF = 4,
2119 } eVGroupSelect;
2120
2121 #define WT_VGROUP_MASK_ALL \
2122         ((1 << WT_VGROUP_ACTIVE) | \
2123          (1 << WT_VGROUP_BONE_SELECT) | \
2124          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM) | \
2125          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF) | \
2126          (1 << WT_VGROUP_ALL))
2127
2128
2129 /* Scene.flag */
2130 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
2131 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
2132 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
2133 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
2134 #define SCE_KEYS_NO_SELONLY         (1<<4)
2135
2136         /* return flag BKE_scene_base_iter_next functions */
2137 /* #define F_ERROR                      -1 */  /* UNUSED */
2138 #define F_START                 0
2139 #define F_SCENE                 1
2140 #define F_DUPLI                 3
2141
2142 /* AudioData.flag */
2143 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
2144 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
2145 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
2146 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
2147
2148 /* FFMpegCodecData.flags */
2149 enum {
2150 #ifdef DNA_DEPRECATED
2151         FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  = (1 << 0),  /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
2152 #endif
2153         FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT = (1 << 1),
2154         FFMPEG_LOSSLESS_OUTPUT  = (1 << 2),
2155         FFMPEG_USE_MAX_B_FRAMES = (1 << 3),
2156 };
2157
2158 /* Paint.flags */
2159 typedef enum ePaintFlags {
2160         PAINT_SHOW_BRUSH = (1 << 0),
2161         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1 << 1),
2162         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1 << 2),
2163         PAINT_USE_CAVITY_MASK = (1 << 3),
2164 } ePaintFlags;
2165
2166 /* Paint.symmetry_flags
2167  * (for now just a duplicate of sculpt symmetry flags) */
2168 typedef enum ePaintSymmetryFlags {
2169         PAINT_SYMM_X = (1 << 0),
2170         PAINT_SYMM_Y = (1 << 1),
2171         PAINT_SYMM_Z = (1 << 2),
2172         PAINT_SYMMETRY_FEATHER = (1 << 3),
2173         PAINT_TILE_X = (1 << 4),
2174         PAINT_TILE_Y = (1 << 5),
2175         PAINT_TILE_Z = (1 << 6),
2176 } ePaintSymmetryFlags;
2177
2178 #define PAINT_SYMM_AXIS_ALL (PAINT_SYMM_X | PAINT_SYMM_Y | PAINT_SYMM_Z)
2179
2180 /* Sculpt.flags */
2181 /* These can eventually be moved to paint flags? */
2182 typedef enum eSculptFlags {
2183         SCULPT_FLAG_UNUSED_0 = (1 << 0),  /* cleared */
2184         SCULPT_FLAG_UNUSED_1 = (1 << 1),  /* cleared */
2185         SCULPT_FLAG_UNUSED_2 = (1 << 2),  /* cleared */
2186
2187         SCULPT_LOCK_X = (1 << 3),
2188         SCULPT_LOCK_Y = (1 << 4),
2189         SCULPT_LOCK_Z = (1 << 5),
2190
2191         SCULPT_FLAG_UNUSED_6 = (1 << 6),  /* cleared */
2192
2193         SCULPT_USE_OPENMP = (1 << 7),
2194         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1 << 8),
2195         SCULPT_SHOW_DIFFUSE = (1 << 9),
2196
2197         /* If set, the mesh will be drawn with smooth-shading in
2198          * dynamic-topology mode */
2199         SCULPT_DYNTOPO_SMOOTH_SHADING = (1 << 10),
2200
2201         /* If set, dynamic-topology brushes will subdivide short edges */
2202         SCULPT_DYNTOPO_SUBDIVIDE = (1 << 12),
2203         /* If set, dynamic-topology brushes will collapse short edges */
2204         SCULPT_DYNTOPO_COLLAPSE = (1 << 11),
2205
2206         /* If set, dynamic-topology detail size will be constant in object space */
2207         SCULPT_DYNTOPO_DETAIL_CONSTANT = (1 << 13),
2208         SCULPT_DYNTOPO_DETAIL_BRUSH = (1 << 14),
2209         SCULPT_DYNTOPO_DETAIL_MANUAL = (1 << 16),
2210
2211         /* Don't display mask in viewport, but still use it for strokes. */
2212         SCULPT_HIDE_MASK = (1 << 15),
2213 } eSculptFlags;
2214
2215 /* ImagePaintSettings.mode */
2216 typedef enum eImagePaintMode {
2217         IMAGEPAINT_MODE_MATERIAL, /* detect texture paint slots from the material */
2218         IMAGEPAINT_MODE_IMAGE,    /* select texture paint image directly */
2219 } eImagePaintMode;
2220
2221 /* ImagePaintSettings.interp */
2222 enum {
2223         IMAGEPAINT_INTERP_LINEAR = 0,
2224         IMAGEPAINT_INTERP_CLOSEST,
2225 };
2226
2227 /* ImagePaintSettings.flag */
2228 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              (1 << 0)
2229 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 (1 << 1) // deprecated
2230 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING (1 << 2) // deprecated
2231
2232 /* projection painting only */
2233 /* ImagePaintSettings.flag */
2234 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 (1 << 4)
2235 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             (1 << 5)
2236 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 (1 << 6)
2237 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  (1 << 7)
2238 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        (1 << 8)
2239 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    (1 << 9)
2240
2241 /* ImagePaintSettings.missing_data */
2242 #define IMAGEPAINT_MISSING_UVS       (1 << 0)
2243 #define IMAGEPAINT_MISSING_MATERIAL  (1 << 1)
2244 #define IMAGEPAINT_MISSING_TEX       (1 << 2)
2245 #define IMAGEPAINT_MISSING_STENCIL   (1 << 3)
2246
2247 /* ToolSettings.uvcalc_flag */
2248 #define UVCALC_FILLHOLES                        (1 << 0)
2249 /** would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
2250 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        (1 << 1)
2251 /** adjust UV's while transforming to avoid distortion */
2252 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        (1 << 2)
2253 /** Use mesh data after subsurf to compute UVs*/
2254 #define UVCALC_USESUBSURF                       (1 << 3)
2255
2256 /* ToolSettings.uv_flag */
2257 #define UV_SYNC_SELECTION       1
2258 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
2259
2260 /* ToolSettings.uv_selectmode */
2261 #define UV_SELECT_VERTEX        1
2262 #define UV_SELECT_EDGE          2
2263 #define UV_SELECT_FACE          4
2264 #define UV_SELECT_ISLAND        8
2265
2266 /* ToolSettings.edge_mode */
2267 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
2268 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
2269 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
2270 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
2271 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
2272 #define EDGE_MODE_TAG_FREESTYLE                 5
2273
2274 /* ToolSettings.gizmo_flag */
2275 enum {
2276         SCE_GIZMO_SHOW_TRANSLATE = (1 << 0),
2277         SCE_GIZMO_SHOW_ROTATE    = (1 << 1),
2278         SCE_GIZMO_SHOW_SCALE     = (1 << 2),
2279 };
2280
2281 /* ToolSettings.gpencil_flags */
2282 typedef enum eGPencil_Flags {
2283         /* When creating new frames, the last frame gets used as the basis for the new one */
2284         GP_TOOL_FLAG_RETAIN_LAST            = (1 << 1),
2285         /* Add the strokes below all strokes in the layer */
2286         GP_TOOL_FLAG_PAINT_ONBACK           = (1 << 2),
2287         /* Show compact list of colors */
2288         GP_TOOL_FLAG_THUMBNAIL_LIST         = (1 << 3),
2289         /* Generate wheight data for new strokes */
2290         GP_TOOL_FLAG_CREATE_WEIGHTS         = (1 << 4),
2291 } eGPencil_Flags;
2292
2293 /* scene->r.simplify_gpencil */
2294 typedef enum eGPencil_SimplifyFlags {
2295         /* Simplify */
2296         SIMPLIFY_GPENCIL_ENABLE           = (1 << 0),
2297         /* Simplify on play */
2298         SIMPLIFY_GPENCIL_ON_PLAY          = (1 << 1),
2299         /* Simplify fill on viewport */
2300         SIMPLIFY_GPENCIL_FILL             = (1 << 2),
2301         /* Simplify modifier on viewport */
2302         SIMPLIFY_GPENCIL_MODIFIER         = (1 << 3),
2303         /* Remove fill external line */
2304         SIMPLIFY_GPENCIL_REMOVE_FILL_LINE = (1 << 4),
2305         /* Simplify Shader FX */
2306         SIMPLIFY_GPENCIL_FX               = (1 << 5),
2307         /* Simplify layer blending */
2308         SIMPLIFY_GPENCIL_BLEND            = (1 << 6),
2309 } eGPencil_SimplifyFlags;
2310
2311 /* ToolSettings.gpencil_*_align - Stroke Placement mode flags */
2312 typedef enum eGPencil_Placement_Flags {
2313         /* New strokes are added in viewport/data space (i.e. not screen space) */
2314         GP_PROJECT_VIEWSPACE    = (1 << 0),
2315
2316         /* Viewport space, but relative to render canvas (Sequencer Preview Only) */
2317         GP_PROJECT_CANVAS       = (1 << 1),
2318
2319         /* Project into the screen's Z values */
2320         GP_PROJECT_DEPTH_VIEW   = (1 << 2),
2321         GP_PROJECT_DEPTH_STROKE = (1 << 3),
2322
2323         /* "Use Endpoints" */
2324         GP_PROJECT_DEPTH_STROKE_ENDPOINTS = (1 << 4),
2325         GP_PROJECT_CURSOR = (1 << 5),
2326         GP_PROJECT_DEPTH_STROKE_FIRST = (1 << 6),
2327 } eGPencil_Placement_Flags;
2328
2329 /* ToolSettings.gpencil_selectmode */
2330 typedef enum eGPencil_Selectmode_types {
2331         GP_SELECTMODE_POINT   = 0,
2332         GP_SELECTMODE_STROKE  = 1,
2333         GP_SELECTMODE_SEGMENT = 2,
2334 } eGPencil_Selectmode_types;
2335
2336 /* ToolSettings.gpencil_guide_types */
2337 typedef enum eGPencil_GuideTypes {
2338         GP_GUIDE_CIRCULAR = 0,
2339         GP_GUIDE_RADIAL,
2340         GP_GUIDE_PARALLEL,
2341         GP_GUIDE_GRID
2342 } eGPencil_GuideTypes;
2343
2344 /* ToolSettings.gpencil_guide_references */
2345 typedef enum eGPencil_Guide_Reference {
2346         GP_GUIDE_REF_CURSOR = 0,
2347         GP_GUIDE_REF_CUSTOM,
2348         GP_GUIDE_REF_OBJECT
2349 } eGPencil_Guide_Reference;
2350
2351 /* ToolSettings.particle flag */
2352 #define PE_KEEP_LENGTHS         (1 << 0)
2353 #define PE_LOCK_FIRST           (1 << 1)
2354 #define PE_DEFLECT_EMITTER      (1 << 2)
2355 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    (1 << 3)
2356 #define PE_DRAW_PART            (1 << 4)
2357 #define PE_UNUSED_6             (1 << 6)  /* cleared */
2358 #define PE_FADE_TIME            (1 << 7)
2359 #define PE_AUTO_VELOCITY        (1 << 8)
2360
2361 /* ParticleEditSettings.brushtype */
2362 #define PE_BRUSH_NONE           -1
2363 #define PE_BRUSH_COMB           0
2364 #define PE_BRUSH_CUT            1
2365 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
2366 #define PE_BRUSH_PUFF           3
2367 #define PE_BRUSH_ADD            4
2368 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
2369 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
2370
2371 /* ParticleBrushData.flag */
2372 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
2373
2374 /* ParticleBrushData.edittype */
2375 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
2376 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
2377 #define PE_TYPE_CLOTH           2
2378
2379 /* PhysicsSettings.flag */
2380 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
2381
2382 /* UnitSettings */
2383
2384 #define USER_UNIT_ADAPTIVE 0xFF
2385 /* UnitSettings.system */
2386 #define USER_UNIT_NONE                  0
2387 #define USER_UNIT_METRIC                1
2388 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
2389 /* UnitSettings.flag */
2390 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
2391 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
2392
2393 /* SceneEEVEE->flag */
2394 enum {
2395         SCE_EEVEE_VOLUMETRIC_ENABLED    = (1 << 0),
2396         SCE_EEVEE_VOLUMETRIC_LIGHTS             = (1 << 1),
2397         SCE_EEVEE_VOLUMETRIC_SHADOWS    = (1 << 2),
2398 //      SCE_EEVEE_VOLUMETRIC_COLORED    = (1 << 3), /* Unused */
2399         SCE_EEVEE_GTAO_ENABLED                  = (1 << 4),
2400         SCE_EEVEE_GTAO_BENT_NORMALS             = (1 << 5),
2401         SCE_EEVEE_GTAO_BOUNCE                   = (1 << 6),
2402         SCE_EEVEE_DOF_ENABLED                   = (1 << 7),
2403         SCE_EEVEE_BLOOM_ENABLED                 = (1 << 8),
2404         SCE_EEVEE_MOTION_BLUR_ENABLED   = (1 << 9),
2405         SCE_EEVEE_SHADOW_HIGH_BITDEPTH  = (1 << 10),
2406         SCE_EEVEE_TAA_REPROJECTION              = (1 << 11),
2407         SCE_EEVEE_SSS_ENABLED                   = (1 << 12),
2408         SCE_EEVEE_SSS_SEPARATE_ALBEDO   = (1 << 13),
2409         SCE_EEVEE_SSR_ENABLED                   = (1 << 14),
2410         SCE_EEVEE_SSR_REFRACTION                = (1 << 15),
2411         SCE_EEVEE_SSR_HALF_RESOLUTION   = (1 << 16),
2412         SCE_EEVEE_SHOW_IRRADIANCE               = (1 << 17),
2413         SCE_EEVEE_SHOW_CUBEMAPS                 = (1 << 18),
2414         SCE_EEVEE_GI_AUTOBAKE                   = (1 << 19),
2415         SCE_EEVEE_SHADOW_SOFT                   = (1 << 20),
2416         SCE_EEVEE_OVERSCAN                              = (1 << 21),
2417 };
2418
2419 /* SceneEEVEE->shadow_method */
2420 enum {
2421         SHADOW_ESM = 1,
2422         SHADOW_VSM = 2,
2423         SHADOW_METHOD_MAX = 3,
2424 };
2425
2426 #ifdef __cplusplus
2427 }
2428 #endif
2429
2430 #endif  /* __DNA_SCENE_TYPES_H__ */