UI: option not to show screen splitting widgets
[blender.git] / source / blender / editors / screen / area.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * 
22  * Contributor(s): Blender Foundation
23  *
24  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
25  */
26
27 /** \file blender/editors/screen/area.c
28  *  \ingroup edscr
29  */
30
31
32 #include <string.h>
33 #include <stdio.h>
34
35 #include "MEM_guardedalloc.h"
36
37 #include "DNA_userdef_types.h"
38
39 #include "BLI_blenlib.h"
40 #include "BLI_math.h"
41 #include "BLI_utildefines.h"
42 #include "BLI_linklist_stack.h"
43
44
45 #include "BKE_context.h"
46 #include "BKE_global.h"
47 #include "BKE_screen.h"
48
49 #include "RNA_access.h"
50 #include "RNA_types.h"
51
52 #include "WM_api.h"
53 #include "WM_types.h"
54 #include "wm_subwindow.h"
55
56 #include "ED_screen.h"
57 #include "ED_screen_types.h"
58 #include "ED_space_api.h"
59
60 #include "BIF_gl.h"
61 #include "BIF_glutil.h"
62 #include "BLF_api.h"
63
64 #include "IMB_imbuf.h"
65 #include "IMB_imbuf_types.h"
66
67 #include "UI_interface.h"
68 #include "UI_interface_icons.h"
69 #include "UI_resources.h"
70 #include "UI_view2d.h"
71
72 #include "screen_intern.h"
73
74 extern void ui_draw_anti_tria(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3); /* xxx temp */
75
76 /* general area and region code */
77
78 static void region_draw_emboss(const ARegion *ar, const rcti *scirct)
79 {
80         rcti rect;
81         
82         /* translate scissor rect to region space */
83         rect.xmin = scirct->xmin - ar->winrct.xmin;
84         rect.ymin = scirct->ymin - ar->winrct.ymin;
85         rect.xmax = scirct->xmax - ar->winrct.xmin;
86         rect.ymax = scirct->ymax - ar->winrct.ymin;
87         
88         /* set transp line */
89         glEnable(GL_BLEND);
90         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
91         
92         /* right  */
93         glColor4ub(0, 0, 0, 30);
94         sdrawline(rect.xmax, rect.ymin, rect.xmax, rect.ymax);
95         
96         /* bottom  */
97         glColor4ub(0, 0, 0, 30);
98         sdrawline(rect.xmin, rect.ymin, rect.xmax, rect.ymin);
99         
100         /* top  */
101         glColor4ub(255, 255, 255, 30);
102         sdrawline(rect.xmin, rect.ymax, rect.xmax, rect.ymax);
103
104         /* left  */
105         glColor4ub(255, 255, 255, 30);
106         sdrawline(rect.xmin, rect.ymin, rect.xmin, rect.ymax);
107         
108         glDisable(GL_BLEND);
109 }
110
111 void ED_region_pixelspace(ARegion *ar)
112 {
113         wmOrtho2_region_pixelspace(ar);
114         glLoadIdentity();
115 }
116
117 /* only exported for WM */
118 void ED_region_do_listen(bScreen *sc, ScrArea *sa, ARegion *ar, wmNotifier *note)
119 {
120         /* generic notes first */
121         switch (note->category) {
122                 case NC_WM:
123                         if (note->data == ND_FILEREAD)
124                                 ED_region_tag_redraw(ar);
125                         break;
126                 case NC_WINDOW:
127                         ED_region_tag_redraw(ar);
128                         break;
129         }
130
131         if (ar->type && ar->type->listener)
132                 ar->type->listener(sc, sa, ar, note);
133 }
134
135 /* only exported for WM */
136 void ED_area_do_listen(bScreen *sc, ScrArea *sa, wmNotifier *note)
137 {
138         /* no generic notes? */
139         if (sa->type && sa->type->listener) {
140                 sa->type->listener(sc, sa, note);
141         }
142 }
143
144 /* only exported for WM */
145 void ED_area_do_refresh(bContext *C, ScrArea *sa)
146 {
147         /* no generic notes? */
148         if (sa->type && sa->type->refresh) {
149                 sa->type->refresh(C, sa);
150         }
151         sa->do_refresh = false;
152 }
153
154 /**
155  * Action zones are only updated if the mouse is inside of them, but in some cases (currently only fullscreen icon)
156  * it might be needed to update their properties and redraw if the mouse isn't inside.
157  */
158 void ED_area_azones_update(ScrArea *sa, const int mouse_xy[2])
159 {
160         AZone *az;
161         bool changed = false;
162
163         for (az = sa->actionzones.first; az; az = az->next) {
164                 if (az->type == AZONE_FULLSCREEN) {
165                         /* only if mouse is not hovering the azone */
166                         if (BLI_rcti_isect_pt_v(&az->rect, mouse_xy) == false) {
167                                 az->alpha = 0.0f;
168                                 changed = true;
169
170                                 /* can break since currently only this is handled here */
171                                 break;
172                         }
173                 }
174         }
175
176         if (changed) {
177                 sa->flag &= ~AREA_FLAG_ACTIONZONES_UPDATE;
178                 ED_area_tag_redraw(sa);
179         }
180 }
181
182 /**
183  * \brief Corner widget use for quitting fullscreen.
184  */
185 static void area_draw_azone_fullscreen(short x1, short y1, short x2, short y2, float alpha)
186 {
187         int x = x2 - ((float) x2 - x1) * 0.5f / UI_DPI_FAC;
188         int y = y2 - ((float) y2 - y1) * 0.5f / UI_DPI_FAC;
189
190         /* adjust the icon distance from the corner */
191         x += 36.0f / UI_DPI_FAC;
192         y += 36.0f / UI_DPI_FAC;
193
194         /* draws from the left bottom corner of the icon */
195         x -= UI_DPI_ICON_SIZE;
196         y -= UI_DPI_ICON_SIZE;
197
198         alpha = min_ff(alpha, 0.75f);
199
200         UI_icon_draw_aspect(x, y, ICON_FULLSCREEN_EXIT, 0.7f / UI_DPI_FAC, alpha);
201
202         /* debug drawing :
203          * The click_rect is the same as defined in fullscreen_click_rcti_init
204          * Keep them both in sync */
205
206         if (G.debug_value == 1) {
207                 rcti click_rect;
208                 float icon_size = UI_DPI_ICON_SIZE + 7 * UI_DPI_FAC;
209                 char alpha_debug = 255 * alpha;
210
211                 BLI_rcti_init(&click_rect, x, x + icon_size, y, y + icon_size);
212
213                 glColor4ub(255, 0, 0, alpha_debug);
214                 fdrawbox(click_rect.xmin, click_rect.ymin, click_rect.xmax, click_rect.ymax);
215                 glColor4ub(0, 255, 255, alpha_debug);
216                 fdrawline(click_rect.xmin, click_rect.ymin, click_rect.xmax, click_rect.ymax);
217                 fdrawline(click_rect.xmin, click_rect.ymax, click_rect.xmax, click_rect.ymin);
218         }
219 }
220
221 /**
222  * \brief Corner widgets use for dragging and splitting the view.
223  */
224 static void area_draw_azone(short x1, short y1, short x2, short y2)
225 {
226         int dx = x2 - x1;
227         int dy = y2 - y1;
228
229         dx = copysign(ceilf(0.3f * abs(dx)), dx);
230         dy = copysign(ceilf(0.3f * abs(dy)), dy);
231
232         glEnable(GL_BLEND);
233         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
234         
235         glColor4ub(255, 255, 255, 180);
236         fdrawline(x1, y2, x2, y1);
237         glColor4ub(255, 255, 255, 130);
238         fdrawline(x1, y2 - dy, x2 - dx, y1);
239         glColor4ub(255, 255, 255, 80);
240         fdrawline(x1, y2 - 2 * dy, x2 - 2 * dx, y1);
241         
242         glColor4ub(0, 0, 0, 210);
243         fdrawline(x1, y2 + 1, x2 + 1, y1);
244         glColor4ub(0, 0, 0, 180);
245         fdrawline(x1, y2 - dy + 1, x2 - dx + 1, y1);
246         glColor4ub(0, 0, 0, 150);
247         fdrawline(x1, y2 - 2 * dy + 1, x2 - 2 * dx + 1, y1);
248
249         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
250         glDisable(GL_BLEND);
251 }
252
253 static void region_draw_azone_icon(AZone *az)
254 {
255         GLUquadricObj *qobj = NULL; 
256         short midx = az->x1 + (az->x2 - az->x1) / 2;
257         short midy = az->y1 + (az->y2 - az->y1) / 2;
258                 
259         qobj = gluNewQuadric();
260         
261         glPushMatrix();
262         glTranslatef(midx, midy, 0.0);
263         
264         /* outlined circle */
265         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
266
267         glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 0.8f);
268
269         gluQuadricDrawStyle(qobj, GLU_FILL); 
270         gluDisk(qobj, 0.0,  4.25f, 16, 1);
271
272         glColor4f(0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.9f);
273         
274         gluQuadricDrawStyle(qobj, GLU_SILHOUETTE); 
275         gluDisk(qobj, 0.0,  4.25f, 16, 1);
276         
277         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
278         
279         glPopMatrix();
280         gluDeleteQuadric(qobj);
281         
282         /* + */
283         sdrawline(midx, midy - 2, midx, midy + 3);
284         sdrawline(midx - 2, midy, midx + 3, midy);
285 }
286
287 static void draw_azone_plus(float x1, float y1, float x2, float y2)
288 {
289         float width = 0.1f * U.widget_unit;
290         float pad = 0.2f * U.widget_unit;
291         
292         glRectf((x1 + x2 - width) * 0.5f, y1 + pad, (x1 + x2 + width) * 0.5f, y2 - pad);
293         glRectf(x1 + pad, (y1 + y2 - width) * 0.5f, (x1 + x2 - width) * 0.5f, (y1 + y2 + width) * 0.5f);
294         glRectf((x1 + x2 + width) * 0.5f, (y1 + y2 - width) * 0.5f, x2 - pad, (y1 + y2 + width) * 0.5f);
295 }
296
297 static void region_draw_azone_tab_plus(AZone *az)
298 {
299         glEnable(GL_BLEND);
300         
301         /* add code to draw region hidden as 'too small' */
302         switch (az->edge) {
303                 case AE_TOP_TO_BOTTOMRIGHT:
304                         UI_draw_roundbox_corner_set(UI_CNR_TOP_LEFT | UI_CNR_TOP_RIGHT);
305                         break;
306                 case AE_BOTTOM_TO_TOPLEFT:
307                         UI_draw_roundbox_corner_set(UI_CNR_BOTTOM_RIGHT | UI_CNR_BOTTOM_LEFT);
308                         break;
309                 case AE_LEFT_TO_TOPRIGHT:
310                         UI_draw_roundbox_corner_set(UI_CNR_TOP_LEFT | UI_CNR_BOTTOM_LEFT);
311                         break;
312                 case AE_RIGHT_TO_TOPLEFT:
313                         UI_draw_roundbox_corner_set(UI_CNR_TOP_RIGHT | UI_CNR_BOTTOM_RIGHT);
314                         break;
315         }
316
317         glColor4f(0.05f, 0.05f, 0.05f, 0.4f);
318         UI_draw_roundbox((float)az->x1, (float)az->y1, (float)az->x2, (float)az->y2, 4.0f);
319
320         glEnable(GL_BLEND);
321
322         glColor4f(0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.4f);
323         draw_azone_plus((float)az->x1, (float)az->y1, (float)az->x2, (float)az->y2);
324
325         glDisable(GL_BLEND);
326 }
327
328 static void region_draw_azone_tab(AZone *az)
329 {
330         float col[3];
331         
332         glEnable(GL_BLEND);
333         UI_GetThemeColor3fv(TH_HEADER, col);
334         glColor4f(col[0], col[1], col[2], 0.5f);
335         
336         /* add code to draw region hidden as 'too small' */
337         switch (az->edge) {
338                 case AE_TOP_TO_BOTTOMRIGHT:
339                         UI_draw_roundbox_corner_set(UI_CNR_TOP_LEFT | UI_CNR_TOP_RIGHT | UI_RB_ALPHA);
340                         
341                         UI_draw_roundbox_shade_x(GL_POLYGON, (float)az->x1, (float)az->y1, (float)az->x2, (float)az->y2, 4.0f, -0.3f, 0.05f);
342                         glColor4ub(0, 0, 0, 255);
343                         UI_draw_roundbox_unfilled((float)az->x1, 0.3f + (float)az->y1, (float)az->x2, 0.3f + (float)az->y2, 4.0f);
344                         break;
345                 case AE_BOTTOM_TO_TOPLEFT:
346                         UI_draw_roundbox_corner_set(UI_CNR_BOTTOM_RIGHT | UI_CNR_BOTTOM_LEFT | UI_RB_ALPHA);
347                         
348                         UI_draw_roundbox_shade_x(GL_POLYGON, (float)az->x1, (float)az->y1, (float)az->x2, (float)az->y2, 4.0f, -0.3f, 0.05f);
349                         glColor4ub(0, 0, 0, 255);
350                         UI_draw_roundbox_unfilled((float)az->x1, 0.3f + (float)az->y1, (float)az->x2, 0.3f + (float)az->y2, 4.0f);
351                         break;
352                 case AE_LEFT_TO_TOPRIGHT:
353                         UI_draw_roundbox_corner_set(UI_CNR_TOP_LEFT | UI_CNR_BOTTOM_LEFT | UI_RB_ALPHA);
354                         
355                         UI_draw_roundbox_shade_x(GL_POLYGON, (float)az->x1, (float)az->y1, (float)az->x2, (float)az->y2, 4.0f, -0.3f, 0.05f);
356                         glColor4ub(0, 0, 0, 255);
357                         UI_draw_roundbox_unfilled((float)az->x1, (float)az->y1, (float)az->x2, (float)az->y2, 4.0f);
358                         break;
359                 case AE_RIGHT_TO_TOPLEFT:
360                         UI_draw_roundbox_corner_set(UI_CNR_TOP_RIGHT | UI_CNR_BOTTOM_RIGHT | UI_RB_ALPHA);
361                         
362                         UI_draw_roundbox_shade_x(GL_POLYGON, (float)az->x1, (float)az->y1, (float)az->x2, (float)az->y2, 4.0f, -0.3f, 0.05f);
363                         glColor4ub(0, 0, 0, 255);
364                         UI_draw_roundbox_unfilled((float)az->x1, (float)az->y1, (float)az->x2, (float)az->y2, 4.0f);
365                         break;
366         }
367         
368         glDisable(GL_BLEND);
369 }
370
371 static void region_draw_azone_tria(AZone *az)
372 {
373         glEnable(GL_BLEND);
374         //UI_GetThemeColor3fv(TH_HEADER, col);
375         glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.35f);
376         
377         /* add code to draw region hidden as 'too small' */
378         switch (az->edge) {
379                 case AE_TOP_TO_BOTTOMRIGHT:
380                         ui_draw_anti_tria((float)az->x1, (float)az->y1, (float)az->x2, (float)az->y1, (float)(az->x1 + az->x2) / 2, (float)az->y2);
381                         break;
382                         
383                 case AE_BOTTOM_TO_TOPLEFT:
384                         ui_draw_anti_tria((float)az->x1, (float)az->y2, (float)az->x2, (float)az->y2, (float)(az->x1 + az->x2) / 2, (float)az->y1);
385                         break;
386
387                 case AE_LEFT_TO_TOPRIGHT:
388                         ui_draw_anti_tria((float)az->x2, (float)az->y1, (float)az->x2, (float)az->y2, (float)az->x1, (float)(az->y1 + az->y2) / 2);
389                         break;
390                         
391                 case AE_RIGHT_TO_TOPLEFT:
392                         ui_draw_anti_tria((float)az->x1, (float)az->y1, (float)az->x1, (float)az->y2, (float)az->x2, (float)(az->y1 + az->y2) / 2);
393                         break;
394                         
395         }
396         
397         glDisable(GL_BLEND);
398 }
399
400 static void area_azone_tag_update(ScrArea *sa)
401 {
402         sa->flag |= AREA_FLAG_ACTIONZONES_UPDATE;
403 }
404
405 static void region_draw_azones(ScrArea *sa, ARegion *ar)
406 {
407         AZone *az;
408
409         if (!sa)
410                 return;
411
412         glLineWidth(1.0f);
413         glEnable(GL_BLEND);
414         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
415
416         glPushMatrix();
417         glTranslatef(-ar->winrct.xmin, -ar->winrct.ymin, 0.0f);
418         
419         for (az = sa->actionzones.first; az; az = az->next) {
420                 /* test if action zone is over this region */
421                 rcti azrct;
422                 BLI_rcti_init(&azrct, az->x1, az->x2, az->y1, az->y2);
423
424                 if (BLI_rcti_isect(&ar->drawrct, &azrct, NULL)) {
425                         if (az->type == AZONE_AREA) {
426                                 area_draw_azone(az->x1, az->y1, az->x2, az->y2);
427                         }
428                         else if (az->type == AZONE_REGION) {
429                                 
430                                 if (az->ar) {
431                                         /* only display tab or icons when the region is hidden */
432                                         if (az->ar->flag & (RGN_FLAG_HIDDEN | RGN_FLAG_TOO_SMALL)) {
433                                                 if (G.debug_value == 3)
434                                                         region_draw_azone_icon(az);
435                                                 else if (G.debug_value == 2)
436                                                         region_draw_azone_tria(az);
437                                                 else if (G.debug_value == 1)
438                                                         region_draw_azone_tab(az);
439                                                 else
440                                                         region_draw_azone_tab_plus(az);
441                                         }
442                                 }
443                         }
444                         else if (az->type == AZONE_FULLSCREEN) {
445                                 area_draw_azone_fullscreen(az->x1, az->y1, az->x2, az->y2, az->alpha);
446
447                                 if (az->alpha != 0.0f) {
448                                         area_azone_tag_update(sa);
449                                 }
450                         }
451                 }
452         }
453
454         glPopMatrix();
455
456         glDisable(GL_BLEND);
457 }
458
459 /* only exported for WM */
460 /* makes region ready for drawing, sets pixelspace */
461 void ED_region_set(const bContext *C, ARegion *ar)
462 {
463         wmWindow *win = CTX_wm_window(C);
464         ScrArea *sa = CTX_wm_area(C);
465         
466         ar->drawrct = ar->winrct;
467         
468         /* note; this sets state, so we can use wmOrtho and friends */
469         wmSubWindowScissorSet(win, ar->swinid, &ar->drawrct, true);
470         
471         UI_SetTheme(sa ? sa->spacetype : 0, ar->type ? ar->type->regionid : 0);
472         
473         ED_region_pixelspace(ar);
474 }
475
476
477 /* only exported for WM */
478 void ED_region_do_draw(bContext *C, ARegion *ar)
479 {
480         wmWindow *win = CTX_wm_window(C);
481         ScrArea *sa = CTX_wm_area(C);
482         ARegionType *at = ar->type;
483         bool scissor_pad;
484
485         /* see BKE_spacedata_draw_locks() */
486         if (at->do_lock)
487                 return;
488
489         /* if no partial draw rect set, full rect */
490         if (ar->drawrct.xmin == ar->drawrct.xmax) {
491                 ar->drawrct = ar->winrct;
492                 scissor_pad = true;
493         }
494         else {
495                 /* extra clip for safety */
496                 BLI_rcti_isect(&ar->winrct, &ar->drawrct, &ar->drawrct);
497                 scissor_pad = false;
498         }
499
500         ar->do_draw |= RGN_DRAWING;
501         
502         /* note; this sets state, so we can use wmOrtho and friends */
503         wmSubWindowScissorSet(win, ar->swinid, &ar->drawrct, scissor_pad);
504
505         wmOrtho2_region_pixelspace(ar);
506         
507         UI_SetTheme(sa ? sa->spacetype : 0, at->regionid);
508         
509         /* optional header info instead? */
510         if (ar->headerstr) {
511                 UI_ThemeClearColor(TH_HEADER);
512                 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
513                 
514                 UI_ThemeColor(TH_TEXT);
515                 BLF_draw_default(UI_UNIT_X, 0.4f * UI_UNIT_Y, 0.0f, ar->headerstr, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX);
516         }
517         else if (at->draw) {
518                 at->draw(C, ar);
519         }
520
521         /* XXX test: add convention to end regions always in pixel space, for drawing of borders/gestures etc */
522         ED_region_pixelspace(ar);
523
524         ED_region_draw_cb_draw(C, ar, REGION_DRAW_POST_PIXEL);
525
526         region_draw_azones(sa, ar);
527
528         /* for debugging unneeded area redraws and partial redraw */
529 #if 0
530         glEnable(GL_BLEND);
531         glColor4f(drand48(), drand48(), drand48(), 0.1f);
532         glRectf(ar->drawrct.xmin - ar->winrct.xmin, ar->drawrct.ymin - ar->winrct.ymin,
533                 ar->drawrct.xmax - ar->winrct.xmin, ar->drawrct.ymax - ar->winrct.ymin);
534         glDisable(GL_BLEND);
535 #endif
536
537         memset(&ar->drawrct, 0, sizeof(ar->drawrct));
538         
539         UI_blocklist_free_inactive(C, &ar->uiblocks);
540
541         if (sa) {
542                 /* disable emboss when the area is full,
543                  * unless we need to see division between regions (quad-split for eg) */
544                 if (((win->screen->state == SCREENFULL) && (ar->alignment == RGN_ALIGN_NONE)) == 0) {
545                         region_draw_emboss(ar, &ar->winrct);
546                 }
547         }
548 }
549
550 /* **********************************
551  * maybe silly, but let's try for now
552  * to keep these tags protected
553  * ********************************** */
554
555 void ED_region_tag_redraw(ARegion *ar)
556 {
557         /* don't tag redraw while drawing, it shouldn't happen normally
558          * but python scripts can cause this to happen indirectly */
559         if (ar && !(ar->do_draw & RGN_DRAWING)) {
560                 /* zero region means full region redraw */
561                 ar->do_draw &= ~RGN_DRAW_PARTIAL;
562                 ar->do_draw |= RGN_DRAW;
563                 memset(&ar->drawrct, 0, sizeof(ar->drawrct));
564         }
565 }
566
567 void ED_region_tag_redraw_overlay(ARegion *ar)
568 {
569         if (ar)
570                 ar->do_draw_overlay = RGN_DRAW;
571 }
572
573 void ED_region_tag_refresh_ui(ARegion *ar)
574 {
575         if (ar) {
576                 ar->do_draw |= RGN_DRAW_REFRESH_UI;
577         }
578 }
579
580 void ED_region_tag_redraw_partial(ARegion *ar, const rcti *rct)
581 {
582         if (ar && !(ar->do_draw & RGN_DRAWING)) {
583                 if (!(ar->do_draw & (RGN_DRAW | RGN_DRAW_PARTIAL))) {
584                         /* no redraw set yet, set partial region */
585                         ar->do_draw |= RGN_DRAW_PARTIAL;
586                         ar->drawrct = *rct;
587                 }
588                 else if (ar->drawrct.xmin != ar->drawrct.xmax) {
589                         BLI_assert((ar->do_draw & RGN_DRAW_PARTIAL) != 0);
590                         /* partial redraw already set, expand region */
591                         BLI_rcti_union(&ar->drawrct, rct);
592                 }
593                 else {
594                         BLI_assert((ar->do_draw & RGN_DRAW) != 0);
595                         /* Else, full redraw is already requested, nothing to do here. */
596                 }
597         }
598 }
599
600 void ED_area_tag_redraw(ScrArea *sa)
601 {
602         ARegion *ar;
603         
604         if (sa)
605                 for (ar = sa->regionbase.first; ar; ar = ar->next)
606                         ED_region_tag_redraw(ar);
607 }
608
609 void ED_area_tag_redraw_regiontype(ScrArea *sa, int regiontype)
610 {
611         ARegion *ar;
612         
613         if (sa) {
614                 for (ar = sa->regionbase.first; ar; ar = ar->next) {
615                         if (ar->regiontype == regiontype) {
616                                 ED_region_tag_redraw(ar);
617                         }
618                 }
619         }
620 }
621
622 void ED_area_tag_refresh(ScrArea *sa)
623 {
624         if (sa)
625                 sa->do_refresh = true;
626 }
627
628 /* *************************************************************** */
629
630 /* use NULL to disable it */
631 void ED_area_headerprint(ScrArea *sa, const char *str)
632 {
633         ARegion *ar;
634
635         /* happens when running transform operators in backround mode */
636         if (sa == NULL)
637                 return;
638
639         for (ar = sa->regionbase.first; ar; ar = ar->next) {
640                 if (ar->regiontype == RGN_TYPE_HEADER) {
641                         if (str) {
642                                 if (ar->headerstr == NULL)
643                                         ar->headerstr = MEM_mallocN(UI_MAX_DRAW_STR, "headerprint");
644                                 BLI_strncpy(ar->headerstr, str, UI_MAX_DRAW_STR);
645                         }
646                         else if (ar->headerstr) {
647                                 MEM_freeN(ar->headerstr);
648                                 ar->headerstr = NULL;
649                         }
650                         ED_region_tag_redraw(ar);
651                 }
652         }
653 }
654
655 /* ************************************************************ */
656
657
658 static void area_azone_initialize(wmWindow *win, bScreen *screen, ScrArea *sa)
659 {
660         AZone *az;
661         
662         /* reinitalize entirely, regions and fullscreen add azones too */
663         BLI_freelistN(&sa->actionzones);
664
665         if (screen->state != SCREENNORMAL) {
666                 return;
667         }
668
669         if (U.uiflag & USER_LOCK_UI_LAYOUT) {
670                 return;
671         }
672
673         /* can't click on bottom corners on OS X, already used for resizing */
674 #ifdef __APPLE__
675         if (!(sa->totrct.xmin == 0 && sa->totrct.ymin == 0) || WM_window_is_fullscreen(win))
676 #else
677         (void)win;
678 #endif
679         {
680                 /* set area action zones */
681                 az = (AZone *)MEM_callocN(sizeof(AZone), "actionzone");
682                 BLI_addtail(&(sa->actionzones), az);
683                 az->type = AZONE_AREA;
684                 az->x1 = sa->totrct.xmin;
685                 az->y1 = sa->totrct.ymin;
686                 az->x2 = sa->totrct.xmin + (AZONESPOT - 1);
687                 az->y2 = sa->totrct.ymin + (AZONESPOT - 1);
688                 BLI_rcti_init(&az->rect, az->x1, az->x2, az->y1, az->y2);
689         }
690         
691         az = (AZone *)MEM_callocN(sizeof(AZone), "actionzone");
692         BLI_addtail(&(sa->actionzones), az);
693         az->type = AZONE_AREA;
694         az->x1 = sa->totrct.xmax;
695         az->y1 = sa->totrct.ymax;
696         az->x2 = sa->totrct.xmax - (AZONESPOT - 1);
697         az->y2 = sa->totrct.ymax - (AZONESPOT - 1);
698         BLI_rcti_init(&az->rect, az->x1, az->x2, az->y1, az->y2);
699 }
700
701 static void fullscreen_azone_initialize(ScrArea *sa, ARegion *ar)
702 {
703         AZone *az;
704
705         if (ar->regiontype != RGN_TYPE_WINDOW)
706                 return;
707
708         az = (AZone *)MEM_callocN(sizeof(AZone), "fullscreen action zone");
709         BLI_addtail(&(sa->actionzones), az);
710         az->type = AZONE_FULLSCREEN;
711         az->ar = ar;
712         az->alpha = 0.0f;
713
714         az->x1 = ar->winrct.xmax - (AZONEFADEOUT - 1);
715         az->y1 = ar->winrct.ymax - (AZONEFADEOUT - 1);
716         az->x2 = ar->winrct.xmax;
717         az->y2 = ar->winrct.ymax;
718         BLI_rcti_init(&az->rect, az->x1, az->x2, az->y1, az->y2);
719 }
720
721 #define AZONEPAD_EDGE   (0.1f * U.widget_unit)
722 #define AZONEPAD_ICON   (0.45f * U.widget_unit)
723 static void region_azone_edge(AZone *az, ARegion *ar)
724 {
725         switch (az->edge) {
726                 case AE_TOP_TO_BOTTOMRIGHT:
727                         az->x1 = ar->winrct.xmin;
728                         az->y1 = ar->winrct.ymax - AZONEPAD_EDGE;
729                         az->x2 = ar->winrct.xmax;
730                         az->y2 = ar->winrct.ymax + AZONEPAD_EDGE;
731                         break;
732                 case AE_BOTTOM_TO_TOPLEFT:
733                         az->x1 = ar->winrct.xmin;
734                         az->y1 = ar->winrct.ymin + AZONEPAD_EDGE;
735                         az->x2 = ar->winrct.xmax;
736                         az->y2 = ar->winrct.ymin - AZONEPAD_EDGE;
737                         break;
738                 case AE_LEFT_TO_TOPRIGHT:
739                         az->x1 = ar->winrct.xmin - AZONEPAD_EDGE;
740                         az->y1 = ar->winrct.ymin;
741                         az->x2 = ar->winrct.xmin + AZONEPAD_EDGE;
742                         az->y2 = ar->winrct.ymax;
743                         break;
744                 case AE_RIGHT_TO_TOPLEFT:
745                         az->x1 = ar->winrct.xmax + AZONEPAD_EDGE;
746                         az->y1 = ar->winrct.ymin;
747                         az->x2 = ar->winrct.xmax - AZONEPAD_EDGE;
748                         az->y2 = ar->winrct.ymax;
749                         break;
750         }
751
752         BLI_rcti_init(&az->rect, az->x1, az->x2, az->y1, az->y2);
753 }
754
755 static void region_azone_icon(ScrArea *sa, AZone *az, ARegion *ar)
756 {
757         AZone *azt;
758         int tot = 0;
759         
760         /* count how many actionzones with along same edge are available.
761          * This allows for adding more action zones in the future without
762          * having to worry about correct offset */
763         for (azt = sa->actionzones.first; azt; azt = azt->next) {
764                 if (azt->edge == az->edge) tot++;
765         }
766         
767         switch (az->edge) {
768                 case AE_TOP_TO_BOTTOMRIGHT:
769                         az->x1 = ar->winrct.xmax - tot * 2 * AZONEPAD_ICON;
770                         az->y1 = ar->winrct.ymax + AZONEPAD_ICON;
771                         az->x2 = ar->winrct.xmax - tot * AZONEPAD_ICON;
772                         az->y2 = ar->winrct.ymax + 2 * AZONEPAD_ICON;
773                         break;
774                 case AE_BOTTOM_TO_TOPLEFT:
775                         az->x1 = ar->winrct.xmin + AZONEPAD_ICON;
776                         az->y1 = ar->winrct.ymin - 2 * AZONEPAD_ICON;
777                         az->x2 = ar->winrct.xmin + 2 * AZONEPAD_ICON;
778                         az->y2 = ar->winrct.ymin - AZONEPAD_ICON;
779                         break;
780                 case AE_LEFT_TO_TOPRIGHT:
781                         az->x1 = ar->winrct.xmin - 2 * AZONEPAD_ICON;
782                         az->y1 = ar->winrct.ymax - tot * 2 * AZONEPAD_ICON;
783                         az->x2 = ar->winrct.xmin - AZONEPAD_ICON;
784                         az->y2 = ar->winrct.ymax - tot * AZONEPAD_ICON;
785                         break;
786                 case AE_RIGHT_TO_TOPLEFT:
787                         az->x1 = ar->winrct.xmax + AZONEPAD_ICON;
788                         az->y1 = ar->winrct.ymax - tot * 2 * AZONEPAD_ICON;
789                         az->x2 = ar->winrct.xmax + 2 * AZONEPAD_ICON;
790                         az->y2 = ar->winrct.ymax - tot * AZONEPAD_ICON;
791                         break;
792         }
793
794         BLI_rcti_init(&az->rect, az->x1, az->x2, az->y1, az->y2);
795         
796         /* if more azones on 1 spot, set offset */
797         for (azt = sa->actionzones.first; azt; azt = azt->next) {
798                 if (az != azt) {
799                         if (ABS(az->x1 - azt->x1) < 2 && ABS(az->y1 - azt->y1) < 2) {
800                                 if (az->edge == AE_TOP_TO_BOTTOMRIGHT || az->edge == AE_BOTTOM_TO_TOPLEFT) {
801                                         az->x1 += AZONESPOT;
802                                         az->x2 += AZONESPOT;
803                                 }
804                                 else {
805                                         az->y1 -= AZONESPOT;
806                                         az->y2 -= AZONESPOT;
807                                 }
808                                 BLI_rcti_init(&az->rect, az->x1, az->x2, az->y1, az->y2);
809                         }
810                 }
811         }
812 }
813
814 #define AZONEPAD_TAB_PLUSW  (0.7f * U.widget_unit)
815 #define AZONEPAD_TAB_PLUSH  (0.7f * U.widget_unit)
816
817 /* region already made zero sized, in shape of edge */
818 static void region_azone_tab_plus(ScrArea *sa, AZone *az, ARegion *ar)
819 {
820         AZone *azt;
821         int tot = 0, add;
822         
823         for (azt = sa->actionzones.first; azt; azt = azt->next) {
824                 if (azt->edge == az->edge) tot++;
825         }
826         
827         switch (az->edge) {
828                 case AE_TOP_TO_BOTTOMRIGHT:
829                         add = (ar->winrct.ymax == sa->totrct.ymin) ? 1 : 0;
830                         az->x1 = ar->winrct.xmax - 2.5f * AZONEPAD_TAB_PLUSW;
831                         az->y1 = ar->winrct.ymax - add;
832                         az->x2 = ar->winrct.xmax - 1.5f * AZONEPAD_TAB_PLUSW;
833                         az->y2 = ar->winrct.ymax - add + AZONEPAD_TAB_PLUSH;
834                         break;
835                 case AE_BOTTOM_TO_TOPLEFT:
836                         az->x1 = ar->winrct.xmax - 2.5f * AZONEPAD_TAB_PLUSW;
837                         az->y1 = ar->winrct.ymin - AZONEPAD_TAB_PLUSH;
838                         az->x2 = ar->winrct.xmax - 1.5f * AZONEPAD_TAB_PLUSW;
839                         az->y2 = ar->winrct.ymin;
840                         break;
841                 case AE_LEFT_TO_TOPRIGHT:
842                         az->x1 = ar->winrct.xmin - AZONEPAD_TAB_PLUSH;
843                         az->y1 = ar->winrct.ymax - 2.5f * AZONEPAD_TAB_PLUSW;
844                         az->x2 = ar->winrct.xmin;
845                         az->y2 = ar->winrct.ymax - 1.5f * AZONEPAD_TAB_PLUSW;
846                         break;
847                 case AE_RIGHT_TO_TOPLEFT:
848                         az->x1 = ar->winrct.xmax - 1;
849                         az->y1 = ar->winrct.ymax - 2.5f * AZONEPAD_TAB_PLUSW;
850                         az->x2 = ar->winrct.xmax - 1 + AZONEPAD_TAB_PLUSH;
851                         az->y2 = ar->winrct.ymax - 1.5f * AZONEPAD_TAB_PLUSW;
852                         break;
853         }
854         /* rect needed for mouse pointer test */
855         BLI_rcti_init(&az->rect, az->x1, az->x2, az->y1, az->y2);
856 }       
857
858
859 #define AZONEPAD_TABW   (0.9f * U.widget_unit)
860 #define AZONEPAD_TABH   (0.35f * U.widget_unit)
861
862 /* region already made zero sized, in shape of edge */
863 static void region_azone_tab(ScrArea *sa, AZone *az, ARegion *ar)
864 {
865         AZone *azt;
866         int tot = 0, add;
867         
868         for (azt = sa->actionzones.first; azt; azt = azt->next) {
869                 if (azt->edge == az->edge) tot++;
870         }
871         
872         switch (az->edge) {
873                 case AE_TOP_TO_BOTTOMRIGHT:
874                         add = (ar->winrct.ymax == sa->totrct.ymin) ? 1 : 0;
875                         az->x1 = ar->winrct.xmax - 2 * AZONEPAD_TABW;
876                         az->y1 = ar->winrct.ymax - add;
877                         az->x2 = ar->winrct.xmax - AZONEPAD_TABW;
878                         az->y2 = ar->winrct.ymax - add + AZONEPAD_TABH;
879                         break;
880                 case AE_BOTTOM_TO_TOPLEFT:
881                         az->x1 = ar->winrct.xmin + AZONEPAD_TABW;
882                         az->y1 = ar->winrct.ymin - AZONEPAD_TABH;
883                         az->x2 = ar->winrct.xmin + 2 * AZONEPAD_TABW;
884                         az->y2 = ar->winrct.ymin;
885                         break;
886                 case AE_LEFT_TO_TOPRIGHT:
887                         az->x1 = ar->winrct.xmin + 1 - AZONEPAD_TABH;
888                         az->y1 = ar->winrct.ymax - 2 * AZONEPAD_TABW;
889                         az->x2 = ar->winrct.xmin + 1;
890                         az->y2 = ar->winrct.ymax - AZONEPAD_TABW;
891                         break;
892                 case AE_RIGHT_TO_TOPLEFT:
893                         az->x1 = ar->winrct.xmax - 1;
894                         az->y1 = ar->winrct.ymax - 2 * AZONEPAD_TABW;
895                         az->x2 = ar->winrct.xmax - 1 + AZONEPAD_TABH;
896                         az->y2 = ar->winrct.ymax - AZONEPAD_TABW;
897                         break;
898         }
899         /* rect needed for mouse pointer test */
900         BLI_rcti_init(&az->rect, az->x1, az->x2, az->y1, az->y2);
901 }       
902
903 #define AZONEPAD_TRIAW  (0.8f * U.widget_unit)
904 #define AZONEPAD_TRIAH  (0.45f * U.widget_unit)
905
906
907 /* region already made zero sized, in shape of edge */
908 static void region_azone_tria(ScrArea *sa, AZone *az, ARegion *ar)
909 {
910         AZone *azt;
911         int tot = 0, add;
912         
913         for (azt = sa->actionzones.first; azt; azt = azt->next) {
914                 if (azt->edge == az->edge) tot++;
915         }
916         
917         switch (az->edge) {
918                 case AE_TOP_TO_BOTTOMRIGHT:
919                         add = (ar->winrct.ymax == sa->totrct.ymin) ? 1 : 0;
920                         az->x1 = ar->winrct.xmax - 2 * AZONEPAD_TRIAW;
921                         az->y1 = ar->winrct.ymax - add;
922                         az->x2 = ar->winrct.xmax - AZONEPAD_TRIAW;
923                         az->y2 = ar->winrct.ymax - add + AZONEPAD_TRIAH;
924                         break;
925                 case AE_BOTTOM_TO_TOPLEFT:
926                         az->x1 = ar->winrct.xmin + AZONEPAD_TRIAW;
927                         az->y1 = ar->winrct.ymin - AZONEPAD_TRIAH;
928                         az->x2 = ar->winrct.xmin + 2 * AZONEPAD_TRIAW;
929                         az->y2 = ar->winrct.ymin;
930                         break;
931                 case AE_LEFT_TO_TOPRIGHT:
932                         az->x1 = ar->winrct.xmin + 1 - AZONEPAD_TRIAH;
933                         az->y1 = ar->winrct.ymax - 2 * AZONEPAD_TRIAW;
934                         az->x2 = ar->winrct.xmin + 1;
935                         az->y2 = ar->winrct.ymax - AZONEPAD_TRIAW;
936                         break;
937                 case AE_RIGHT_TO_TOPLEFT:
938                         az->x1 = ar->winrct.xmax - 1;
939                         az->y1 = ar->winrct.ymax - 2 * AZONEPAD_TRIAW;
940                         az->x2 = ar->winrct.xmax - 1 + AZONEPAD_TRIAH;
941                         az->y2 = ar->winrct.ymax - AZONEPAD_TRIAW;
942                         break;
943         }
944         /* rect needed for mouse pointer test */
945         BLI_rcti_init(&az->rect, az->x1, az->x2, az->y1, az->y2);
946 }       
947
948
949 static void region_azone_initialize(ScrArea *sa, ARegion *ar, AZEdge edge, const bool is_fullscreen)
950 {
951         AZone *az = NULL;
952         const bool is_hidden = (ar->flag & (RGN_FLAG_HIDDEN | RGN_FLAG_TOO_SMALL)) == 0;
953         
954         if (is_hidden || !is_fullscreen) {
955                 az = (AZone *)MEM_callocN(sizeof(AZone), "actionzone");
956                 BLI_addtail(&(sa->actionzones), az);
957                 az->type = AZONE_REGION;
958                 az->ar = ar;
959                 az->edge = edge;
960         }
961         
962         if (!is_hidden) {
963                 if (!is_fullscreen) {
964                         if (G.debug_value == 3)
965                                 region_azone_icon(sa, az, ar);
966                         else if (G.debug_value == 2)
967                                 region_azone_tria(sa, az, ar);
968                         else if (G.debug_value == 1)
969                                 region_azone_tab(sa, az, ar);
970                         else
971                                 region_azone_tab_plus(sa, az, ar);
972                 }
973         }
974         else {
975                 region_azone_edge(az, ar);
976         }
977         
978 }
979
980
981 /* *************************************************************** */
982
983 static void region_azone_add(ScrArea *sa, ARegion *ar, const int alignment, const bool is_fullscreen)
984 {
985         /* edge code (t b l r) is along which area edge azone will be drawn */
986         
987         if (alignment == RGN_ALIGN_TOP)
988                 region_azone_initialize(sa, ar, AE_BOTTOM_TO_TOPLEFT, is_fullscreen);
989         else if (alignment == RGN_ALIGN_BOTTOM)
990                 region_azone_initialize(sa, ar, AE_TOP_TO_BOTTOMRIGHT, is_fullscreen);
991         else if (alignment == RGN_ALIGN_RIGHT)
992                 region_azone_initialize(sa, ar, AE_LEFT_TO_TOPRIGHT, is_fullscreen);
993         else if (alignment == RGN_ALIGN_LEFT)
994                 region_azone_initialize(sa, ar, AE_RIGHT_TO_TOPLEFT, is_fullscreen);
995 }
996
997 /* dir is direction to check, not the splitting edge direction! */
998 static int rct_fits(const rcti *rect, char dir, int size)
999 {
1000         if (dir == 'h') {
1001                 return BLI_rcti_size_x(rect) + 1 - size;
1002         }
1003         else {  /* 'v' */
1004                 return BLI_rcti_size_y(rect) + 1 - size;
1005         }
1006 }
1007
1008 /* *************************************************************** */
1009
1010 /* ar should be overlapping */
1011 /* function checks if some overlapping region was defined before - on same place */
1012 static void region_overlap_fix(ScrArea *sa, ARegion *ar)
1013 {
1014         ARegion *ar1;
1015         const int align = ar->alignment & ~RGN_SPLIT_PREV;
1016         int align1 = 0;
1017
1018         /* find overlapping previous region on same place */
1019         for (ar1 = ar->prev; ar1; ar1 = ar1->prev) {
1020                 if (ar1->overlap && ((ar1->alignment & RGN_SPLIT_PREV) == 0)) {
1021                         align1 = ar1->alignment;
1022                         if (BLI_rcti_isect(&ar1->winrct, &ar->winrct, NULL)) {
1023                                 if (align1 != align) {
1024                                         /* Left overlapping right or vice-versa, forbid this! */
1025                                         ar->flag |= RGN_FLAG_TOO_SMALL;
1026                                         return;
1027                                 }
1028                                 /* Else, we have our previous region on same side. */
1029                                 break;
1030                         }
1031                 }
1032         }
1033
1034         /* translate or close */
1035         if (ar1) {
1036                 if (align1 == RGN_ALIGN_LEFT) {
1037                         if (ar->winrct.xmax + ar1->winx > sa->winx - U.widget_unit) {
1038                                 ar->flag |= RGN_FLAG_TOO_SMALL;
1039                                 return;
1040                         }
1041                         else {
1042                                 BLI_rcti_translate(&ar->winrct, ar1->winx, 0);
1043                         }
1044                 }
1045                 else if (align1 == RGN_ALIGN_RIGHT) {
1046                         if (ar->winrct.xmin - ar1->winx < U.widget_unit) {
1047                                 ar->flag |= RGN_FLAG_TOO_SMALL;
1048                                 return;
1049                         }
1050                         else {
1051                                 BLI_rcti_translate(&ar->winrct, -ar1->winx, 0);
1052                         }
1053                 }
1054         }
1055
1056         /* At this point, 'ar' is in its final position and still open.
1057          * Make a final check it does not overlap any previous 'other side' region. */
1058         for (ar1 = ar->prev; ar1; ar1 = ar1->prev) {
1059                 if (ar1->overlap && (ar1->alignment & RGN_SPLIT_PREV) == 0) {
1060                         if ((ar1->alignment != align) && BLI_rcti_isect(&ar1->winrct, &ar->winrct, NULL)) {
1061                                 /* Left overlapping right or vice-versa, forbid this! */
1062                                 ar->flag |= RGN_FLAG_TOO_SMALL;
1063                                 return;
1064                         }
1065                 }
1066         }
1067 }
1068
1069 /* overlapping regions only in the following restricted cases */
1070 static bool region_is_overlap(wmWindow *win, ScrArea *sa, ARegion *ar)
1071 {
1072         if (U.uiflag2 & USER_REGION_OVERLAP) {
1073                 if (WM_is_draw_triple(win)) {
1074                         if (ELEM(sa->spacetype, SPACE_VIEW3D, SPACE_SEQ)) {
1075                                 if (ELEM(ar->regiontype, RGN_TYPE_TOOLS, RGN_TYPE_UI, RGN_TYPE_TOOL_PROPS))
1076                                         return 1;
1077                         }
1078                         else if (sa->spacetype == SPACE_IMAGE) {
1079                                 if (ELEM(ar->regiontype, RGN_TYPE_TOOLS, RGN_TYPE_UI, RGN_TYPE_TOOL_PROPS, RGN_TYPE_PREVIEW))
1080                                         return 1;
1081                         }
1082                 }
1083         }
1084
1085         return 0;
1086 }
1087
1088 static void region_rect_recursive(wmWindow *win, ScrArea *sa, ARegion *ar, rcti *remainder, int quad)
1089 {
1090         rcti *remainder_prev = remainder;
1091         int prefsizex, prefsizey;
1092         int alignment;
1093         
1094         if (ar == NULL)
1095                 return;
1096         
1097         /* no returns in function, winrct gets set in the end again */
1098         BLI_rcti_init(&ar->winrct, 0, 0, 0, 0);
1099         
1100         /* for test; allow split of previously defined region */
1101         if (ar->alignment & RGN_SPLIT_PREV)
1102                 if (ar->prev)
1103                         remainder = &ar->prev->winrct;
1104         
1105         alignment = ar->alignment & ~RGN_SPLIT_PREV;
1106         
1107         /* set here, assuming userpref switching forces to call this again */
1108         ar->overlap = region_is_overlap(win, sa, ar);
1109
1110         /* clear state flags first */
1111         ar->flag &= ~RGN_FLAG_TOO_SMALL;
1112         /* user errors */
1113         if (ar->next == NULL && alignment != RGN_ALIGN_QSPLIT)
1114                 alignment = RGN_ALIGN_NONE;
1115         
1116         /* prefsize, for header we stick to exception (prevent dpi rounding error) */
1117         prefsizex = UI_DPI_FAC * (ar->sizex > 1 ? ar->sizex + 0.5f : ar->type->prefsizex);
1118         
1119         if (ar->regiontype == RGN_TYPE_HEADER) {
1120                 prefsizey = ED_area_headersize();
1121         }
1122         else if (ar->regiontype == RGN_TYPE_UI && sa->spacetype == SPACE_FILE) {
1123                 prefsizey = UI_UNIT_Y * 2 + (UI_UNIT_Y / 2);
1124         }
1125         else {
1126                 prefsizey = UI_DPI_FAC * (ar->sizey > 1 ? ar->sizey + 0.5f : ar->type->prefsizey);
1127         }
1128
1129
1130         if (ar->flag & RGN_FLAG_HIDDEN) {
1131                 /* hidden is user flag */
1132         }
1133         else if (alignment == RGN_ALIGN_FLOAT) {
1134                 /* XXX floating area region, not handled yet here */
1135         }
1136         else if (rct_fits(remainder, 'v', 1) < 0 || rct_fits(remainder, 'h', 1) < 0) {
1137                 /* remainder is too small for any usage */
1138                 ar->flag |= RGN_FLAG_TOO_SMALL;
1139         }
1140         else if (alignment == RGN_ALIGN_NONE) {
1141                 /* typically last region */
1142                 ar->winrct = *remainder;
1143                 BLI_rcti_init(remainder, 0, 0, 0, 0);
1144         }
1145         else if (alignment == RGN_ALIGN_TOP || alignment == RGN_ALIGN_BOTTOM) {
1146                 
1147                 if (rct_fits(remainder, 'v', prefsizey) < 0) {
1148                         ar->flag |= RGN_FLAG_TOO_SMALL;
1149                 }
1150                 else {
1151                         int fac = rct_fits(remainder, 'v', prefsizey);
1152
1153                         if (fac < 0)
1154                                 prefsizey += fac;
1155                         
1156                         ar->winrct = *remainder;
1157                         
1158                         if (alignment == RGN_ALIGN_TOP) {
1159                                 ar->winrct.ymin = ar->winrct.ymax - prefsizey + 1;
1160                                 remainder->ymax = ar->winrct.ymin - 1;
1161                         }
1162                         else {
1163                                 ar->winrct.ymax = ar->winrct.ymin + prefsizey - 1;
1164                                 remainder->ymin = ar->winrct.ymax + 1;
1165                         }
1166                 }
1167         }
1168         else if (ELEM(alignment, RGN_ALIGN_LEFT, RGN_ALIGN_RIGHT)) {
1169                 
1170                 if (rct_fits(remainder, 'h', prefsizex) < 0) {
1171                         ar->flag |= RGN_FLAG_TOO_SMALL;
1172                 }
1173                 else {
1174                         int fac = rct_fits(remainder, 'h', prefsizex);
1175                         
1176                         if (fac < 0)
1177                                 prefsizex += fac;
1178                         
1179                         ar->winrct = *remainder;
1180                         
1181                         if (alignment == RGN_ALIGN_RIGHT) {
1182                                 ar->winrct.xmin = ar->winrct.xmax - prefsizex + 1;
1183                                 if (ar->overlap == 0)
1184                                         remainder->xmax = ar->winrct.xmin - 1;
1185                         }
1186                         else {
1187                                 ar->winrct.xmax = ar->winrct.xmin + prefsizex - 1;
1188                                 if (ar->overlap == 0)
1189                                         remainder->xmin = ar->winrct.xmax + 1;
1190                         }
1191                 }
1192         }
1193         else if (alignment == RGN_ALIGN_VSPLIT || alignment == RGN_ALIGN_HSPLIT) {
1194                 /* percentage subdiv*/
1195                 ar->winrct = *remainder;
1196                 
1197                 if (alignment == RGN_ALIGN_HSPLIT) {
1198                         if (rct_fits(remainder, 'h', prefsizex) > 4) {
1199                                 ar->winrct.xmax = BLI_rcti_cent_x(remainder);
1200                                 remainder->xmin = ar->winrct.xmax + 1;
1201                         }
1202                         else {
1203                                 BLI_rcti_init(remainder, 0, 0, 0, 0);
1204                         }
1205                 }
1206                 else {
1207                         if (rct_fits(remainder, 'v', prefsizey) > 4) {
1208                                 ar->winrct.ymax = BLI_rcti_cent_y(remainder);
1209                                 remainder->ymin = ar->winrct.ymax + 1;
1210                         }
1211                         else {
1212                                 BLI_rcti_init(remainder, 0, 0, 0, 0);
1213                         }
1214                 }
1215         }
1216         else if (alignment == RGN_ALIGN_QSPLIT) {
1217                 ar->winrct = *remainder;
1218                 
1219                 /* test if there's still 4 regions left */
1220                 if (quad == 0) {
1221                         ARegion *artest = ar->next;
1222                         int count = 1;
1223                         
1224                         while (artest) {
1225                                 artest->alignment = RGN_ALIGN_QSPLIT;
1226                                 artest = artest->next;
1227                                 count++;
1228                         }
1229                         
1230                         if (count != 4) {
1231                                 /* let's stop adding regions */
1232                                 BLI_rcti_init(remainder, 0, 0, 0, 0);
1233                                 if (G.debug & G_DEBUG)
1234                                         printf("region quadsplit failed\n");
1235                         }
1236                         else {
1237                                 quad = 1;
1238                         }
1239                 }
1240                 if (quad) {
1241                         if (quad == 1) { /* left bottom */
1242                                 ar->winrct.xmax = BLI_rcti_cent_x(remainder);
1243                                 ar->winrct.ymax = BLI_rcti_cent_y(remainder);
1244                         }
1245                         else if (quad == 2) { /* left top */
1246                                 ar->winrct.xmax = BLI_rcti_cent_x(remainder);
1247                                 ar->winrct.ymin = BLI_rcti_cent_y(remainder) + 1;
1248                         }
1249                         else if (quad == 3) { /* right bottom */
1250                                 ar->winrct.xmin = BLI_rcti_cent_x(remainder) + 1;
1251                                 ar->winrct.ymax = BLI_rcti_cent_y(remainder);
1252                         }
1253                         else {  /* right top */
1254                                 ar->winrct.xmin = BLI_rcti_cent_x(remainder) + 1;
1255                                 ar->winrct.ymin = BLI_rcti_cent_y(remainder) + 1;
1256                                 BLI_rcti_init(remainder, 0, 0, 0, 0);
1257                         }
1258
1259                         quad++;
1260                 }
1261         }
1262         
1263         /* for speedup */
1264         ar->winx = BLI_rcti_size_x(&ar->winrct) + 1;
1265         ar->winy = BLI_rcti_size_y(&ar->winrct) + 1;
1266         
1267         /* if region opened normally, we store this for hide/reveal usage */
1268         /* prevent rounding errors for UI_DPI_FAC mult and divide */
1269         if (ar->winx > 1) ar->sizex = (ar->winx + 0.5f) /  UI_DPI_FAC;
1270         if (ar->winy > 1) ar->sizey = (ar->winy + 0.5f) /  UI_DPI_FAC;
1271                 
1272         /* exception for multiple overlapping regions on same spot */
1273         if (ar->overlap)
1274                 region_overlap_fix(sa, ar);
1275
1276         /* set winrect for azones */
1277         if (ar->flag & (RGN_FLAG_HIDDEN | RGN_FLAG_TOO_SMALL)) {
1278                 ar->winrct = *remainder;
1279                 
1280                 switch (alignment) {
1281                         case RGN_ALIGN_TOP:
1282                                 ar->winrct.ymin = ar->winrct.ymax;
1283                                 break;
1284                         case RGN_ALIGN_BOTTOM:
1285                                 ar->winrct.ymax = ar->winrct.ymin;
1286                                 break;
1287                         case RGN_ALIGN_RIGHT:
1288                                 ar->winrct.xmin = ar->winrct.xmax;
1289                                 break;
1290                         case RGN_ALIGN_LEFT:
1291                         default:
1292                                 /* prevent winrct to be valid */
1293                                 ar->winrct.xmax = ar->winrct.xmin;
1294                                 break;
1295                 }
1296         }
1297
1298         /* restore prev-split exception */
1299         if (ar->alignment & RGN_SPLIT_PREV) {
1300                 if (ar->prev) {
1301                         remainder = remainder_prev;
1302                         ar->prev->winx = BLI_rcti_size_x(&ar->prev->winrct) + 1;
1303                         ar->prev->winy = BLI_rcti_size_y(&ar->prev->winrct) + 1;
1304                 }
1305         }
1306         
1307         /* in end, add azones, where appropriate */
1308         if (ar->regiontype == RGN_TYPE_HEADER && ar->winy + 6 > sa->winy) {
1309                 /* The logic for this is: when the header takes up the full area,
1310                  * disallow hiding it to view the main window.
1311                  *
1312                  * Without this, you can drag down the file selectors header and hide it
1313                  * by accident very easily (highly annoying!), the value 6 is arbitrary
1314                  * but accounts for small common rounding problems when scaling the UI,
1315                  * must be minimum '4' */
1316         }
1317         else {
1318                 if (ELEM(win->screen->state, SCREENNORMAL, SCREENMAXIMIZED)) {
1319                         region_azone_add(sa, ar, alignment, false);
1320                 }
1321                 else {
1322                         region_azone_add(sa, ar, alignment, true);
1323                         fullscreen_azone_initialize(sa, ar);
1324                 }
1325         }
1326
1327         region_rect_recursive(win, sa, ar->next, remainder, quad);
1328 }
1329
1330 static void area_calc_totrct(ScrArea *sa, int sizex, int sizey)
1331 {
1332         short rt = (short) U.pixelsize;
1333
1334         if (sa->v1->vec.x > 0) sa->totrct.xmin = sa->v1->vec.x + rt;
1335         else sa->totrct.xmin = sa->v1->vec.x;
1336         if (sa->v4->vec.x < sizex - 1) sa->totrct.xmax = sa->v4->vec.x - rt;
1337         else sa->totrct.xmax = sa->v4->vec.x;
1338         
1339         if (sa->v1->vec.y > 0) sa->totrct.ymin = sa->v1->vec.y + rt;
1340         else sa->totrct.ymin = sa->v1->vec.y;
1341         if (sa->v2->vec.y < sizey - 1) sa->totrct.ymax = sa->v2->vec.y - rt;
1342         else sa->totrct.ymax = sa->v2->vec.y;
1343         
1344         /* for speedup */
1345         sa->winx = BLI_rcti_size_x(&sa->totrct) + 1;
1346         sa->winy = BLI_rcti_size_y(&sa->totrct) + 1;
1347 }
1348
1349
1350 /* used for area initialize below */
1351 static void region_subwindow(wmWindow *win, ARegion *ar, bool activate)
1352 {
1353         bool hidden = (ar->flag & (RGN_FLAG_HIDDEN | RGN_FLAG_TOO_SMALL)) != 0;
1354
1355         if ((ar->alignment & RGN_SPLIT_PREV) && ar->prev)
1356                 hidden = hidden || (ar->prev->flag & (RGN_FLAG_HIDDEN | RGN_FLAG_TOO_SMALL));
1357
1358         if (hidden) {
1359                 if (ar->swinid)
1360                         wm_subwindow_close(win, ar->swinid);
1361                 ar->swinid = 0;
1362         }
1363         else if (ar->swinid == 0) {
1364                 ar->swinid = wm_subwindow_open(win, &ar->winrct, activate);
1365         }
1366         else {
1367                 wm_subwindow_position(win, ar->swinid, &ar->winrct, activate);
1368         }
1369 }
1370
1371 static void ed_default_handlers(wmWindowManager *wm, ScrArea *sa, ListBase *handlers, int flag)
1372 {
1373         /* note, add-handler checks if it already exists */
1374
1375         /* XXX it would be good to have boundbox checks for some of these... */
1376         if (flag & ED_KEYMAP_UI) {
1377                 wmKeyMap *keymap = WM_keymap_find(wm->defaultconf, "User Interface", 0, 0);
1378                 WM_event_add_keymap_handler(handlers, keymap);
1379
1380                 /* user interface widgets */
1381                 UI_region_handlers_add(handlers);
1382         }
1383         if (flag & ED_KEYMAP_VIEW2D) {
1384                 /* 2d-viewport handling+manipulation */
1385                 wmKeyMap *keymap = WM_keymap_find(wm->defaultconf, "View2D", 0, 0);
1386                 WM_event_add_keymap_handler(handlers, keymap);
1387         }
1388         if (flag & ED_KEYMAP_MARKERS) {
1389                 /* time-markers */
1390                 wmKeyMap *keymap = WM_keymap_find(wm->defaultconf, "Markers", 0, 0);
1391                 
1392                 /* time space only has this keymap, the others get a boundbox restricted map */
1393                 if (sa->spacetype != SPACE_TIME) {
1394                         ARegion *ar;
1395                         /* same local check for all areas */
1396                         static rcti rect = {0, 10000, 0, -1};
1397                         rect.ymax = UI_MARKER_MARGIN_Y;
1398                         ar = BKE_area_find_region_type(sa, RGN_TYPE_WINDOW);
1399                         if (ar) {
1400                                 WM_event_add_keymap_handler_bb(handlers, keymap, &rect, &ar->winrct);
1401                         }
1402                 }
1403                 else
1404                         WM_event_add_keymap_handler(handlers, keymap);
1405         }
1406         if (flag & ED_KEYMAP_ANIMATION) {
1407                 /* frame changing and timeline operators (for time spaces) */
1408                 wmKeyMap *keymap = WM_keymap_find(wm->defaultconf, "Animation", 0, 0);
1409                 WM_event_add_keymap_handler(handlers, keymap);
1410         }
1411         if (flag & ED_KEYMAP_FRAMES) {
1412                 /* frame changing/jumping (for all spaces) */
1413                 wmKeyMap *keymap = WM_keymap_find(wm->defaultconf, "Frames", 0, 0);
1414                 WM_event_add_keymap_handler(handlers, keymap);
1415         }
1416         if (flag & ED_KEYMAP_GPENCIL) {
1417                 /* grease pencil */
1418                 /* NOTE: This is now 2 keymaps - One for basic functionality, 
1419                  *       and one that only applies when "Edit Mode" is enabled 
1420                  *       for strokes.
1421                  *
1422                  *       For now, it's easier to just include both, 
1423                  *       since you hardly want one without the other.
1424                  */
1425                 wmKeyMap *keymap_general = WM_keymap_find(wm->defaultconf, "Grease Pencil", 0, 0);
1426                 wmKeyMap *keymap_edit = WM_keymap_find(wm->defaultconf, "Grease Pencil Stroke Edit Mode", 0, 0);
1427                 
1428                 WM_event_add_keymap_handler(handlers, keymap_general);
1429                 WM_event_add_keymap_handler(handlers, keymap_edit);
1430         }
1431         if (flag & ED_KEYMAP_HEADER) {
1432                 /* standard keymap for headers regions */
1433                 wmKeyMap *keymap = WM_keymap_find(wm->defaultconf, "Header", 0, 0);
1434                 WM_event_add_keymap_handler(handlers, keymap);
1435         }
1436 }
1437
1438
1439 /* called in screen_refresh, or screens_init, also area size changes */
1440 void ED_area_initialize(wmWindowManager *wm, wmWindow *win, ScrArea *sa)
1441 {
1442         ARegion *ar;
1443         rcti rect;
1444         
1445         /* set typedefinitions */
1446         sa->type = BKE_spacetype_from_id(sa->spacetype);
1447         
1448         if (sa->type == NULL) {
1449                 sa->butspacetype = sa->spacetype = SPACE_VIEW3D;
1450                 sa->type = BKE_spacetype_from_id(sa->spacetype);
1451         }
1452         
1453         for (ar = sa->regionbase.first; ar; ar = ar->next)
1454                 ar->type = BKE_regiontype_from_id(sa->type, ar->regiontype);
1455         
1456         /* area sizes */
1457         area_calc_totrct(sa, WM_window_pixels_x(win), WM_window_pixels_y(win));
1458         
1459         /* clear all azones, add the area triange widgets */
1460         area_azone_initialize(win, win->screen, sa);
1461
1462         /* region rect sizes */
1463         rect = sa->totrct;
1464         region_rect_recursive(win, sa, sa->regionbase.first, &rect, 0);
1465         
1466         /* default area handlers */
1467         ed_default_handlers(wm, sa, &sa->handlers, sa->type->keymapflag);
1468         /* checks spacedata, adds own handlers */
1469         if (sa->type->init)
1470                 sa->type->init(wm, sa);
1471         
1472         /* region windows, default and own handlers */
1473         for (ar = sa->regionbase.first; ar; ar = ar->next) {
1474                 region_subwindow(win, ar, false);
1475                 
1476                 if (ar->swinid) {
1477                         /* default region handlers */
1478                         ed_default_handlers(wm, sa, &ar->handlers, ar->type->keymapflag);
1479                         /* own handlers */
1480                         if (ar->type->init)
1481                                 ar->type->init(wm, ar);
1482                 }
1483                 else {
1484                         /* prevent uiblocks to run */
1485                         UI_blocklist_free(NULL, &ar->uiblocks);
1486                 }
1487         }
1488 }
1489
1490 static void region_update_rect(ARegion *ar)
1491 {
1492         ar->winx = BLI_rcti_size_x(&ar->winrct) + 1;
1493         ar->winy = BLI_rcti_size_y(&ar->winrct) + 1;
1494
1495         /* v2d mask is used to subtract scrollbars from a 2d view. Needs initialize here. */
1496         BLI_rcti_init(&ar->v2d.mask, 0, ar->winx - 1, 0, ar->winy -1);
1497 }
1498
1499 /**
1500  * Call to move a popup window (keep OpenGL context free!)
1501  */
1502 void ED_region_update_rect(bContext *C, ARegion *ar)
1503 {
1504         wmWindow *win = CTX_wm_window(C);
1505
1506         wm_subwindow_rect_set(win, ar->swinid, &ar->winrct);
1507
1508         region_update_rect(ar);
1509 }
1510
1511 /* externally called for floating regions like menus */
1512 void ED_region_init(bContext *C, ARegion *ar)
1513 {
1514 //      ARegionType *at = ar->type;
1515
1516         /* refresh can be called before window opened */
1517         region_subwindow(CTX_wm_window(C), ar, false);
1518
1519         region_update_rect(ar);
1520 }
1521
1522 void ED_region_cursor_set(wmWindow *win, ScrArea *sa, ARegion *ar)
1523 {
1524         if (ar && sa && ar->type && ar->type->cursor) {
1525                 ar->type->cursor(win, sa, ar);
1526         }
1527         else {
1528                 WM_cursor_set(win, CURSOR_STD);
1529         }
1530 }
1531
1532 /* for quick toggle, can skip fades */
1533 void region_toggle_hidden(bContext *C, ARegion *ar, const bool do_fade)
1534 {
1535         ScrArea *sa = CTX_wm_area(C);
1536         
1537         ar->flag ^= RGN_FLAG_HIDDEN;
1538         
1539         if (do_fade && ar->overlap) {
1540                 /* starts a timer, and in end calls the stuff below itself (region_sblend_invoke()) */
1541                 region_blend_start(C, sa, ar);
1542         }
1543         else {
1544                 if (ar->flag & RGN_FLAG_HIDDEN)
1545                         WM_event_remove_handlers(C, &ar->handlers);
1546                 
1547                 ED_area_initialize(CTX_wm_manager(C), CTX_wm_window(C), sa);
1548                 ED_area_tag_redraw(sa);
1549         }
1550 }
1551
1552 /* exported to all editors, uses fading default */
1553 void ED_region_toggle_hidden(bContext *C, ARegion *ar)
1554 {
1555         region_toggle_hidden(C, ar, true);
1556 }
1557
1558 /**
1559  * we swap spaces for fullscreen to keep all allocated data area vertices were set
1560  */
1561 void ED_area_data_copy(ScrArea *sa_dst, ScrArea *sa_src, const bool do_free)
1562 {
1563         SpaceType *st;
1564         ARegion *ar;
1565         const char spacetype = sa_dst->spacetype;
1566         const short flag_copy = HEADER_NO_PULLDOWN;
1567         
1568         sa_dst->headertype = sa_src->headertype;
1569         sa_dst->spacetype = sa_src->spacetype;
1570         sa_dst->type = sa_src->type;
1571         sa_dst->butspacetype = sa_src->butspacetype;
1572
1573         sa_dst->flag = (sa_dst->flag & ~flag_copy) | (sa_src->flag & flag_copy);
1574
1575         /* area */
1576         if (do_free) {
1577                 BKE_spacedata_freelist(&sa_dst->spacedata);
1578         }
1579         BKE_spacedata_copylist(&sa_dst->spacedata, &sa_src->spacedata);
1580
1581         /* Note; SPACE_EMPTY is possible on new screens */
1582
1583         /* regions */
1584         if (do_free) {
1585                 st = BKE_spacetype_from_id(spacetype);
1586                 for (ar = sa_dst->regionbase.first; ar; ar = ar->next)
1587                         BKE_area_region_free(st, ar);
1588                 BLI_freelistN(&sa_dst->regionbase);
1589         }
1590         st = BKE_spacetype_from_id(sa_src->spacetype);
1591         for (ar = sa_src->regionbase.first; ar; ar = ar->next) {
1592                 ARegion *newar = BKE_area_region_copy(st, ar);
1593                 BLI_addtail(&sa_dst->regionbase, newar);
1594         }
1595 }
1596
1597 void ED_area_data_swap(ScrArea *sa_dst, ScrArea *sa_src)
1598 {
1599         SWAP(short, sa_dst->headertype, sa_src->headertype);
1600         SWAP(char, sa_dst->spacetype, sa_src->spacetype);
1601         SWAP(SpaceType *, sa_dst->type, sa_src->type);
1602         SWAP(char, sa_dst->butspacetype, sa_src->butspacetype);
1603
1604
1605         SWAP(ListBase, sa_dst->spacedata, sa_src->spacedata);
1606         SWAP(ListBase, sa_dst->regionbase, sa_src->regionbase);
1607 }
1608
1609 /* *********** Space switching code *********** */
1610
1611 void ED_area_swapspace(bContext *C, ScrArea *sa1, ScrArea *sa2)
1612 {
1613         ScrArea *tmp = MEM_callocN(sizeof(ScrArea), "addscrarea");
1614
1615         ED_area_exit(C, sa1);
1616         ED_area_exit(C, sa2);
1617
1618         ED_area_data_copy(tmp, sa1, false);
1619         ED_area_data_copy(sa1, sa2, true);
1620         ED_area_data_copy(sa2, tmp, true);
1621         ED_area_initialize(CTX_wm_manager(C), CTX_wm_window(C), sa1);
1622         ED_area_initialize(CTX_wm_manager(C), CTX_wm_window(C), sa2);
1623
1624         BKE_screen_area_free(tmp);
1625         MEM_freeN(tmp);
1626
1627         /* tell WM to refresh, cursor types etc */
1628         WM_event_add_mousemove(C);
1629         
1630         ED_area_tag_redraw(sa1);
1631         ED_area_tag_refresh(sa1);
1632         ED_area_tag_redraw(sa2);
1633         ED_area_tag_refresh(sa2);
1634 }
1635
1636 /**
1637  * \param skip_ar_exit  Skip calling area exit callback. Set for opening temp spaces.
1638  */
1639 void ED_area_newspace(bContext *C, ScrArea *sa, int type, const bool skip_ar_exit)
1640 {
1641         if (sa->spacetype != type) {
1642                 SpaceType *st;
1643                 SpaceLink *slold;
1644                 SpaceLink *sl;
1645                 /* store sa->type->exit callback */
1646                 void *sa_exit = sa->type ? sa->type->exit : NULL;
1647
1648                 /* in some cases (opening temp space) we don't want to
1649                  * call area exit callback, so we temporarily unset it */
1650                 if (skip_ar_exit && sa->type) {
1651                         sa->type->exit = NULL;
1652                 }
1653
1654                 ED_area_exit(C, sa);
1655
1656                 /* restore old area exit callback */
1657                 if (skip_ar_exit && sa->type) {
1658                         sa->type->exit = sa_exit;
1659                 }
1660
1661                 st = BKE_spacetype_from_id(type);
1662                 slold = sa->spacedata.first;
1663
1664                 sa->spacetype = type;
1665                 sa->butspacetype = type;
1666                 sa->type = st;
1667                 
1668                 /* check previously stored space */
1669                 for (sl = sa->spacedata.first; sl; sl = sl->next)
1670                         if (sl->spacetype == type)
1671                                 break;
1672                 
1673                 /* old spacedata... happened during work on 2.50, remove */
1674                 if (sl && BLI_listbase_is_empty(&sl->regionbase)) {
1675                         st->free(sl);
1676                         BLI_freelinkN(&sa->spacedata, sl);
1677                         if (slold == sl) {
1678                                 slold = NULL;
1679                         }
1680                         sl = NULL;
1681                 }
1682                 
1683                 if (sl) {
1684                         /* swap regions */
1685                         slold->regionbase = sa->regionbase;
1686                         sa->regionbase = sl->regionbase;
1687                         BLI_listbase_clear(&sl->regionbase);
1688                         
1689                         /* put in front of list */
1690                         BLI_remlink(&sa->spacedata, sl);
1691                         BLI_addhead(&sa->spacedata, sl);
1692                 }
1693                 else {
1694                         /* new space */
1695                         if (st) {
1696                                 sl = st->new(C);
1697                                 BLI_addhead(&sa->spacedata, sl);
1698                                 
1699                                 /* swap regions */
1700                                 if (slold)
1701                                         slold->regionbase = sa->regionbase;
1702                                 sa->regionbase = sl->regionbase;
1703                                 BLI_listbase_clear(&sl->regionbase);
1704                         }
1705                 }
1706                 
1707                 ED_area_initialize(CTX_wm_manager(C), CTX_wm_window(C), sa);
1708                 
1709                 /* tell WM to refresh, cursor types etc */
1710                 WM_event_add_mousemove(C);
1711                                 
1712                 /* send space change notifier */
1713                 WM_event_add_notifier(C, NC_SPACE | ND_SPACE_CHANGED, sa);
1714                 
1715                 ED_area_tag_refresh(sa);
1716         }
1717         
1718         /* also redraw when re-used */
1719         ED_area_tag_redraw(sa);
1720 }
1721
1722 void ED_area_prevspace(bContext *C, ScrArea *sa)
1723 {
1724         SpaceLink *sl = sa->spacedata.first;
1725
1726         if (sl && sl->next) {
1727                 ED_area_newspace(C, sa, sl->next->spacetype, false);
1728
1729                 /* keep old spacedata but move it to end, so calling
1730                  * ED_area_prevspace once more won't open it again */
1731                 BLI_remlink(&sa->spacedata, sl);
1732                 BLI_addtail(&sa->spacedata, sl);
1733         }
1734         else {
1735                 /* no change */
1736                 return;
1737         }
1738         sa->flag &= ~AREA_FLAG_STACKED_FULLSCREEN;
1739
1740         ED_area_tag_redraw(sa);
1741
1742         /* send space change notifier */
1743         WM_event_add_notifier(C, NC_SPACE | ND_SPACE_CHANGED, sa);
1744 }
1745
1746 /* returns offset for next button in header */
1747 int ED_area_header_switchbutton(const bContext *C, uiBlock *block, int yco)
1748 {
1749         ScrArea *sa = CTX_wm_area(C);
1750         bScreen *scr = CTX_wm_screen(C);
1751         PointerRNA areaptr;
1752         int xco = 0.4 * U.widget_unit;
1753
1754         RNA_pointer_create(&(scr->id), &RNA_Area, sa, &areaptr);
1755
1756         uiDefButR(block, UI_BTYPE_MENU, 0, "", xco, yco, 1.6 * U.widget_unit, U.widget_unit,
1757                   &areaptr, "type", 0, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, "");
1758
1759         return xco + 1.7 * U.widget_unit;
1760 }
1761
1762 /************************ standard UI regions ************************/
1763
1764 void ED_region_panels(const bContext *C, ARegion *ar, const char *context, int contextnr, const bool vertical)
1765 {
1766         ScrArea *sa = CTX_wm_area(C);
1767         uiStyle *style = UI_style_get_dpi();
1768         uiBlock *block;
1769         PanelType *pt;
1770         Panel *panel;
1771         View2D *v2d = &ar->v2d;
1772         View2DScrollers *scrollers;
1773         int x, y, xco, yco, w, em, triangle;
1774         bool is_context_new = 0;
1775         int redo;
1776         int scroll;
1777
1778         bool use_category_tabs = (ELEM(ar->regiontype, RGN_TYPE_TOOLS, RGN_TYPE_UI));  /* XXX, should use some better check? */
1779         /* offset panels for small vertical tab area */
1780         const char *category = NULL;
1781         const int category_tabs_width = UI_PANEL_CATEGORY_MARGIN_WIDTH;
1782         int margin_x = 0;
1783
1784         BLI_SMALLSTACK_DECLARE(pt_stack, PanelType *);
1785
1786         if (contextnr != -1)
1787                 is_context_new = UI_view2d_tab_set(v2d, contextnr);
1788         
1789         /* before setting the view */
1790         if (vertical) {
1791                 /* only allow scrolling in vertical direction */
1792                 v2d->keepofs |= V2D_LOCKOFS_X | V2D_KEEPOFS_Y;
1793                 v2d->keepofs &= ~(V2D_LOCKOFS_Y | V2D_KEEPOFS_X);
1794                 v2d->scroll &= ~(V2D_SCROLL_BOTTOM);
1795                 v2d->scroll |= (V2D_SCROLL_RIGHT);
1796         }
1797         else {
1798                 /* for now, allow scrolling in both directions (since layouts are optimized for vertical,
1799                  * they often don't fit in horizontal layout)
1800                  */
1801                 v2d->keepofs &= ~(V2D_LOCKOFS_X | V2D_LOCKOFS_Y | V2D_KEEPOFS_X | V2D_KEEPOFS_Y);
1802                 v2d->scroll |= (V2D_SCROLL_BOTTOM);
1803                 v2d->scroll &= ~(V2D_SCROLL_RIGHT);
1804         }
1805
1806         scroll = v2d->scroll;
1807
1808
1809         /* collect panels to draw */
1810         for (pt = ar->type->paneltypes.last; pt; pt = pt->prev) {
1811                 /* verify context */
1812                 if (context && pt->context[0] && !STREQ(context, pt->context)) {
1813                         continue;
1814                 }
1815
1816                 /* draw panel */
1817                 if (pt->draw && (!pt->poll || pt->poll(C, pt))) {
1818                         BLI_SMALLSTACK_PUSH(pt_stack, pt);
1819                 }
1820         }
1821
1822
1823         /* collect categories */
1824         if (use_category_tabs) {
1825                 UI_panel_category_clear_all(ar);
1826
1827                 /* gather unique categories */
1828                 BLI_SMALLSTACK_ITER_BEGIN(pt_stack, pt)
1829                 {
1830                         if (pt->category[0]) {
1831                                 if (!UI_panel_category_find(ar, pt->category)) {
1832                                         UI_panel_category_add(ar, pt->category);
1833                                 }
1834                         }
1835                 }
1836                 BLI_SMALLSTACK_ITER_END;
1837
1838                 if (!UI_panel_category_is_visible(ar)) {
1839                         use_category_tabs = false;
1840                 }
1841                 else {
1842                         category = UI_panel_category_active_get(ar, true);
1843                         margin_x = category_tabs_width;
1844                 }
1845         }
1846
1847
1848         /* sortof hack - but we cannot predict the height of panels, until it's being generated */
1849         /* the layout engine works with fixed width (from v2d->cur), which is being set at end of the loop */
1850         /* in case scroller settings (hide flags) differ from previous, the whole loop gets done again */
1851         for (redo = 2; redo > 0; redo--) {
1852                 
1853                 if (vertical) {
1854                         w = BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
1855                         em = (ar->type->prefsizex) ? 10 : 20; /* works out to 10*UI_UNIT_X or 20*UI_UNIT_X */
1856                 }
1857                 else {
1858                         w = UI_PANEL_WIDTH;
1859                         em = (ar->type->prefsizex) ? 10 : 20;
1860                 }
1861
1862                 w -= margin_x;
1863                 
1864                 /* create panels */
1865                 UI_panels_begin(C, ar);
1866
1867                 /* set view2d view matrix  - UI_block_begin() stores it */
1868                 UI_view2d_view_ortho(v2d);
1869
1870                 BLI_SMALLSTACK_ITER_BEGIN(pt_stack, pt)
1871                 {
1872                         bool open;
1873
1874                         panel = UI_panel_find_by_type(ar, pt);
1875
1876                         if (use_category_tabs && pt->category[0] && !STREQ(category, pt->category)) {
1877                                 if ((panel == NULL) || ((panel->flag & PNL_PIN) == 0)) {
1878                                         continue;
1879                                 }
1880                         }
1881
1882                         /* draw panel */
1883                         block = UI_block_begin(C, ar, pt->idname, UI_EMBOSS);
1884                         panel = UI_panel_begin(sa, ar, block, pt, panel, &open);
1885
1886                         /* bad fixed values */
1887                         triangle = (int)(UI_UNIT_Y * 1.1f);
1888
1889                         if (pt->draw_header && !(pt->flag & PNL_NO_HEADER) && (open || vertical)) {
1890                                 /* for enabled buttons */
1891                                 panel->layout = UI_block_layout(
1892                                         block, UI_LAYOUT_HORIZONTAL, UI_LAYOUT_HEADER,
1893                                         triangle, (UI_UNIT_Y * 1.1f) + style->panelspace, UI_UNIT_Y, 1, 0, style);
1894
1895                                 pt->draw_header(C, panel);
1896
1897                                 UI_block_layout_resolve(block, &xco, &yco);
1898                                 panel->labelofs = xco - triangle;
1899                                 panel->layout = NULL;
1900                         }
1901                         else {
1902                                 panel->labelofs = 0;
1903                         }
1904
1905                         if (open) {
1906                                 short panelContext;
1907
1908                                 /* panel context can either be toolbar region or normal panels region */
1909                                 if (ar->regiontype == RGN_TYPE_TOOLS)
1910                                         panelContext = UI_LAYOUT_TOOLBAR;
1911                                 else
1912                                         panelContext = UI_LAYOUT_PANEL;
1913
1914                                 panel->layout = UI_block_layout(
1915                                         block, UI_LAYOUT_VERTICAL, panelContext,
1916                                         style->panelspace, 0, w - 2 * style->panelspace, em, 0, style);
1917
1918                                 pt->draw(C, panel);
1919
1920                                 UI_block_layout_resolve(block, &xco, &yco);
1921                                 panel->layout = NULL;
1922
1923                                 yco -= 2 * style->panelspace;
1924                                 UI_panel_end(block, w, -yco);
1925                         }
1926                         else {
1927                                 yco = 0;
1928                                 UI_panel_end(block, w, 0);
1929                         }
1930
1931                         UI_block_end(C, block);
1932                 }
1933                 BLI_SMALLSTACK_ITER_END;
1934
1935                 /* align panels and return size */
1936                 UI_panels_end(C, ar, &x, &y);
1937                 
1938                 /* before setting the view */
1939                 if (vertical) {
1940                         /* we always keep the scroll offset - so the total view gets increased with the scrolled away part */
1941                         if (v2d->cur.ymax < - 0.001f)
1942                                 y = min_ii(y, v2d->cur.ymin);
1943                         
1944                         y = -y;
1945                 }
1946                 else {
1947                         /* don't jump back when panels close or hide */
1948                         if (!is_context_new)
1949                                 x = max_ii(x, v2d->cur.xmax);
1950                         y = -y;
1951                 }
1952                 
1953                 /* this also changes the 'cur' */
1954                 UI_view2d_totRect_set(v2d, x, y);
1955                 
1956                 if (scroll != v2d->scroll) {
1957                         /* Note: this code scales fine, but because of rounding differences, positions of elements
1958                          * flip +1 or -1 pixel compared to redoing the entire layout again.
1959                          * Leaving in commented code for future tests */
1960 #if 0
1961                         UI_panels_scale(ar, BLI_rctf_size_x(&v2d->cur));
1962                         break;
1963 #endif
1964                 }
1965                 else {
1966                         break;
1967                 }
1968         }
1969
1970         /* clear */
1971         if (ar->overlap) {
1972                 /* view should be in pixelspace */
1973                 UI_view2d_view_restore(C);
1974                 glEnable(GL_BLEND);
1975                 UI_ThemeColor4((ar->type->regionid == RGN_TYPE_PREVIEW) ? TH_PREVIEW_BACK : TH_BACK);
1976                 glRecti(0, 0, BLI_rcti_size_x(&ar->winrct), BLI_rcti_size_y(&ar->winrct) + 1);
1977                 glDisable(GL_BLEND);
1978         }
1979         else {
1980                 UI_ThemeClearColor((ar->type->regionid == RGN_TYPE_PREVIEW) ? TH_PREVIEW_BACK : TH_BACK);
1981                 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
1982         }
1983         
1984         /* reset line width for drawing tabs */
1985         glLineWidth(1.0f);
1986
1987         /* set the view */
1988         UI_view2d_view_ortho(v2d);
1989
1990         /* draw panels */
1991         UI_panels_draw(C, ar);
1992
1993         /* restore view matrix */
1994         UI_view2d_view_restore(C);
1995         
1996         if (use_category_tabs) {
1997                 UI_panel_category_draw_all(ar, category);
1998         }
1999
2000         /* scrollers */
2001         scrollers = UI_view2d_scrollers_calc(C, v2d, V2D_ARG_DUMMY, V2D_ARG_DUMMY, V2D_ARG_DUMMY, V2D_ARG_DUMMY);
2002         UI_view2d_scrollers_draw(C, v2d, scrollers);
2003         UI_view2d_scrollers_free(scrollers);
2004 }
2005
2006 void ED_region_panels_init(wmWindowManager *wm, ARegion *ar)
2007 {
2008         wmKeyMap *keymap;
2009
2010         UI_view2d_region_reinit(&ar->v2d, V2D_COMMONVIEW_PANELS_UI, ar->winx, ar->winy);
2011
2012         keymap = WM_keymap_find(wm->defaultconf, "View2D Buttons List", 0, 0);
2013         WM_event_add_keymap_handler(&ar->handlers, keymap);
2014 }
2015
2016 void ED_region_header(const bContext *C, ARegion *ar)
2017 {
2018         uiStyle *style = UI_style_get_dpi();
2019         uiBlock *block;
2020         uiLayout *layout;
2021         HeaderType *ht;
2022         Header header = {NULL};
2023         int maxco, xco, yco;
2024         int headery = ED_area_headersize();
2025
2026         /* clear */
2027         UI_ThemeClearColor((ED_screen_area_active(C)) ? TH_HEADER : TH_HEADERDESEL);
2028         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
2029         
2030         /* set view2d view matrix for scrolling (without scrollers) */
2031         UI_view2d_view_ortho(&ar->v2d);
2032
2033         xco = maxco = 0.4f * UI_UNIT_X;
2034         yco = headery - floor(0.2f * UI_UNIT_Y);
2035
2036         /* draw all headers types */
2037         for (ht = ar->type->headertypes.first; ht; ht = ht->next) {
2038                 block = UI_block_begin(C, ar, ht->idname, UI_EMBOSS);
2039                 layout = UI_block_layout(block, UI_LAYOUT_HORIZONTAL, UI_LAYOUT_HEADER, xco, yco, UI_UNIT_Y, 1, 0, style);
2040
2041                 if (ht->draw) {
2042                         header.type = ht;
2043                         header.layout = layout;
2044                         ht->draw(C, &header);
2045                         
2046                         /* for view2d */
2047                         xco = uiLayoutGetWidth(layout);
2048                         if (xco > maxco)
2049                                 maxco = xco;
2050                 }
2051
2052                 UI_block_layout_resolve(block, &xco, &yco);
2053                 
2054                 /* for view2d */
2055                 if (xco > maxco)
2056                         maxco = xco;
2057                 
2058                 UI_block_end(C, block);
2059                 UI_block_draw(C, block);
2060         }
2061
2062         /* always as last  */
2063         UI_view2d_totRect_set(&ar->v2d, maxco + UI_UNIT_X + 80, headery);
2064
2065         /* restore view matrix? */
2066         UI_view2d_view_restore(C);
2067 }
2068
2069 void ED_region_header_init(ARegion *ar)
2070 {
2071         UI_view2d_region_reinit(&ar->v2d, V2D_COMMONVIEW_HEADER, ar->winx, ar->winy);
2072 }
2073
2074 /* UI_UNIT_Y is defined as U variable now, depending dpi */
2075 int ED_area_headersize(void)
2076 {
2077         return (int)(HEADERY * UI_DPI_FAC);
2078 }
2079
2080 void ED_region_info_draw(ARegion *ar, const char *text, float fill_color[4], const bool full_redraw)
2081 {
2082         const int header_height = UI_UNIT_Y;
2083         uiStyle *style = UI_style_get_dpi();
2084         int fontid = style->widget.uifont_id;
2085         GLint scissor[4];
2086         rcti rect;
2087
2088         /* background box */
2089         ED_region_visible_rect(ar, &rect);
2090         rect.ymin = BLI_rcti_size_y(&ar->winrct) - header_height;
2091
2092         /* box fill entire width or just around text */
2093         if (!full_redraw)
2094                 rect.xmax = min_ii(rect.xmax, rect.xmin + BLF_width(fontid, text, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX) + 1.2f * U.widget_unit);
2095
2096         rect.ymax = BLI_rcti_size_y(&ar->winrct);
2097
2098         /* setup scissor */
2099         glGetIntegerv(GL_SCISSOR_BOX, scissor);
2100         glScissor(ar->winrct.xmin + rect.xmin, ar->winrct.ymin + rect.ymin,
2101                   BLI_rcti_size_x(&rect) + 1, BLI_rcti_size_y(&rect) + 1);
2102
2103         glEnable(GL_BLEND);
2104         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
2105         glColor4fv(fill_color);
2106         glRecti(rect.xmin, rect.ymin, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1);
2107         glDisable(GL_BLEND);
2108
2109         /* text */
2110         UI_ThemeColor(TH_TEXT_HI);
2111         BLF_clipping(fontid, rect.xmin, rect.ymin, rect.xmax, rect.ymax);
2112         BLF_enable(fontid, BLF_CLIPPING);
2113         BLF_position(fontid, rect.xmin + 0.6f * U.widget_unit, rect.ymin + 0.3f * U.widget_unit, 0.0f);
2114
2115         BLF_draw(fontid, text, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX);
2116
2117         BLF_disable(fontid, BLF_CLIPPING);
2118
2119         /* restore scissor as it was before */
2120         glScissor(scissor[0], scissor[1], scissor[2], scissor[3]);
2121 }
2122
2123 #define MAX_METADATA_STR    1024
2124
2125 static const char *meta_data_list[] =
2126 {
2127         "File",
2128         "Strip",
2129         "Date",
2130         "RenderTime",
2131         "Note",
2132         "Marker",
2133         "Time",
2134         "Frame",
2135         "Camera",
2136         "Scene"
2137 };
2138
2139 BLI_INLINE bool metadata_is_valid(ImBuf *ibuf, char *r_str, short index, int offset)
2140 {
2141         return (IMB_metadata_get_field(ibuf, meta_data_list[index], r_str + offset, MAX_METADATA_STR - offset) && r_str[0]);
2142 }
2143
2144 static void metadata_draw_imbuf(ImBuf *ibuf, const rctf *rect, int fontid, const bool is_top)
2145 {
2146         char temp_str[MAX_METADATA_STR];
2147         int line_width;
2148         int ofs_y = 0;
2149         short i;
2150         int len;
2151         const float height = BLF_height_max(fontid);
2152         const float margin = height / 8;
2153         const float vertical_offset = (height + margin);
2154
2155         /* values taking margins into account */
2156         const float descender = BLF_descender(fontid);
2157         const float xmin = (rect->xmin + margin);
2158         const float xmax = (rect->xmax - margin);
2159         const float ymin = (rect->ymin + margin) - descender;
2160         const float ymax = (rect->ymax - margin) - descender;
2161
2162         if (is_top) {
2163                 for (i = 0; i < 4; i++) {
2164                         /* first line */
2165                         if (i == 0) {
2166                                 bool do_newline = false;
2167                                 len = BLI_snprintf_rlen(temp_str, MAX_METADATA_STR, "%s: ", meta_data_list[0]);
2168                                 if (metadata_is_valid(ibuf, temp_str, 0, len)) {
2169                                         BLF_position(fontid, xmin, ymax - vertical_offset, 0.0f);
2170                                         BLF_draw(fontid, temp_str, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX);
2171                                         do_newline = true;
2172                                 }
2173
2174                                 len = BLI_snprintf_rlen(temp_str, MAX_METADATA_STR, "%s: ", meta_data_list[1]);
2175                                 if (metadata_is_valid(ibuf, temp_str, 1, len)) {
2176                                         line_width = BLF_width(fontid, temp_str, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX);
2177                                         BLF_position(fontid, xmax - line_width, ymax - vertical_offset, 0.0f);
2178                                         BLF_draw(fontid, temp_str, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX);
2179                                         do_newline = true;
2180                                 }
2181
2182                                 if (do_newline)
2183                                         ofs_y += vertical_offset;
2184                         } /* Strip */
2185                         else if (i == 1 || i == 2) {
2186                                 len = BLI_snprintf_rlen(temp_str, MAX_METADATA_STR, "%s: ", meta_data_list[i + 1]);
2187                                 if (metadata_is_valid(ibuf, temp_str, i + 1, len)) {
2188                                         BLF_position(fontid, xmin, ymax - vertical_offset - ofs_y, 0.0f);
2189                                         BLF_draw(fontid, temp_str, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX);
2190                                         ofs_y += vertical_offset;
2191                                 }
2192                         } /* Note (wrapped) */
2193                         else if (i == 3) {
2194                                 len = BLI_snprintf_rlen(temp_str, MAX_METADATA_STR, "%s: ", meta_data_list[i + 1]);
2195                                 if (metadata_is_valid(ibuf, temp_str, i + 1, len)) {
2196                                         struct ResultBLF info;
2197                                         BLF_enable(fontid, BLF_WORD_WRAP);
2198                                         BLF_wordwrap(fontid, ibuf->x - (margin * 2));
2199                                         BLF_position(fontid, xmin, ymax - vertical_offset - ofs_y, 0.0f);
2200                                         BLF_draw_ex(fontid, temp_str, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX, &info);
2201                                         BLF_wordwrap(fontid, 0);
2202                                         BLF_disable(fontid, BLF_WORD_WRAP);
2203                                         ofs_y += vertical_offset * info.lines;
2204                                 }
2205                         }
2206                         else {
2207                                 len = BLI_snprintf_rlen(temp_str, MAX_METADATA_STR, "%s: ", meta_data_list[i + 1]);
2208                                 if (metadata_is_valid(ibuf, temp_str, i + 1, len)) {
2209                                         line_width = BLF_width(fontid, temp_str, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX);
2210                                         BLF_position(fontid, xmax  - line_width, ymax - vertical_offset - ofs_y, 0.0f);
2211                                         BLF_draw(fontid, temp_str, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX);
2212                                         ofs_y += vertical_offset;
2213                                 }
2214                         }
2215                 }
2216         }
2217         else {
2218                 int ofs_x = 0;
2219                 for (i = 5; i < 10; i++) {
2220                         len = BLI_snprintf_rlen(temp_str, MAX_METADATA_STR, "%s: ", meta_data_list[i]);
2221                         if (metadata_is_valid(ibuf, temp_str, i, len)) {
2222                                 BLF_position(fontid, xmin + ofs_x, ymin, 0.0f);
2223                                 BLF_draw(fontid, temp_str, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX);
2224         
2225                                 ofs_x += BLF_width(fontid, temp_str, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX) + UI_UNIT_X;
2226                         }
2227                 }
2228         }
2229 }
2230
2231 static float metadata_box_height_get(ImBuf *ibuf, int fontid, const bool is_top)
2232 {
2233         const float height = BLF_height_max(fontid);
2234         const float margin = (height / 8);
2235         char str[MAX_METADATA_STR] = "";
2236         short i, count = 0;
2237
2238         if (is_top) {
2239                 if (metadata_is_valid(ibuf, str, 0, 0) || metadata_is_valid(ibuf, str, 1, 0)) {
2240                         count++;
2241                 }
2242                 for (i = 2; i < 5; i++) {
2243                         if (metadata_is_valid(ibuf, str, i, 0)) {
2244                                 if (i == 4) {
2245                                         struct {
2246                                                 struct ResultBLF info;
2247                                                 rctf rect;
2248                                         } wrap;
2249
2250                                         BLF_enable(fontid, BLF_WORD_WRAP);
2251                                         BLF_wordwrap(fontid, ibuf->x - (margin * 2));
2252                                         BLF_boundbox_ex(fontid, str, sizeof(str), &wrap.rect, &wrap.info);
2253                                         BLF_wordwrap(fontid, 0);
2254                                         BLF_disable(fontid, BLF_WORD_WRAP);
2255
2256                                         count += wrap.info.lines;
2257                                 }
2258                                 else {
2259                                         count++;
2260                                 }
2261                         }
2262                 }
2263         }
2264         else {
2265                 for (i = 5; i < 10; i++) {
2266                         if (metadata_is_valid(ibuf, str, i, 0)) {
2267                                 count = 1;
2268                         }
2269                 }
2270         }
2271
2272         if (count) {
2273                 return (height + margin) * count;
2274         }
2275
2276         return 0;
2277 }
2278
2279 #undef MAX_METADATA_STR
2280
2281 void ED_region_image_metadata_draw(int x, int y, ImBuf *ibuf, const rctf *frame, float zoomx, float zoomy)
2282 {
2283         float box_y;
2284         rctf rect;
2285         uiStyle *style = UI_style_get_dpi();
2286
2287         if (!ibuf->metadata)
2288                 return;
2289
2290         /* find window pixel coordinates of origin */
2291         glPushMatrix();
2292
2293         /* offset and zoom using ogl */
2294         glTranslatef(x, y, 0.0f);
2295         glScalef(zoomx, zoomy, 1.0f);
2296
2297         BLF_size(blf_mono_font, style->widgetlabel.points * 1.5f * U.pixelsize, U.dpi);
2298
2299         /* *** upper box*** */
2300
2301         /* get needed box height */
2302         box_y = metadata_box_height_get(ibuf, blf_mono_font, true);
2303
2304         if (box_y) {
2305                 UI_ThemeColor(TH_METADATA_BG);
2306
2307                 /* set up rect */
2308                 BLI_rctf_init(&rect, frame->xmin, frame->xmax, frame->ymax, frame->ymax + box_y);
2309                 /* draw top box */
2310                 glRectf(rect.xmin, rect.ymin, rect.xmax, rect.ymax);
2311
2312                 BLF_clipping(blf_mono_font, rect.xmin, rect.ymin, rect.xmax, rect.ymax);
2313                 BLF_enable(blf_mono_font, BLF_CLIPPING);
2314
2315                 UI_ThemeColor(TH_METADATA_TEXT);
2316                 metadata_draw_imbuf(ibuf, &rect, blf_mono_font, true);
2317
2318                 BLF_disable(blf_mono_font, BLF_CLIPPING);
2319         }
2320
2321
2322         /* *** lower box*** */
2323
2324         box_y = metadata_box_height_get(ibuf, blf_mono_font, false);
2325
2326         if (box_y) {
2327                 UI_ThemeColor(TH_METADATA_BG);
2328
2329                 /* set up box rect */
2330                 BLI_rctf_init(&rect, frame->xmin, frame->xmax, frame->ymin - box_y, frame->ymin);
2331                 /* draw top box */
2332                 glRectf(rect.xmin, rect.ymin, rect.xmax, rect.ymax);
2333
2334                 BLF_clipping(blf_mono_font, rect.xmin, rect.ymin, rect.xmax, rect.ymax);
2335                 BLF_enable(blf_mono_font, BLF_CLIPPING);
2336
2337                 UI_ThemeColor(TH_METADATA_TEXT);
2338                 metadata_draw_imbuf(ibuf, &rect, blf_mono_font, false);
2339
2340                 BLF_disable(blf_mono_font, BLF_CLIPPING);
2341         }
2342
2343         glPopMatrix();
2344 }
2345
2346 void ED_region_grid_draw(ARegion *ar, float zoomx, float zoomy)
2347 {
2348         float gridsize, gridstep = 1.0f / 32.0f;
2349         float fac, blendfac;
2350         int x1, y1, x2, y2;
2351
2352         /* the image is located inside (0, 0), (1, 1) as set by view2d */
2353         UI_ThemeColorShade(TH_BACK, 20);
2354
2355         UI_view2d_view_to_region(&ar->v2d, 0.0f, 0.0f, &x1, &y1);
2356         UI_view2d_view_to_region(&ar->v2d, 1.0f, 1.0f, &x2, &y2);
2357         glRectf(x1, y1, x2, y2);
2358
2359         /* gridsize adapted to zoom level */
2360         gridsize = 0.5f * (zoomx + zoomy);
2361         if (gridsize <= 0.0f)
2362                 return;
2363
2364         if (gridsize < 1.0f) {
2365                 while (gridsize < 1.0f) {
2366                         gridsize *= 4.0f;
2367                         gridstep *= 4.0f;
2368                 }
2369         }
2370         else {
2371                 while (gridsize >= 4.0f) {
2372                         gridsize /= 4.0f;
2373                         gridstep /= 4.0f;
2374                 }
2375         }
2376
2377         /* the fine resolution level */
2378         blendfac = 0.25f * gridsize - floorf(0.25f * gridsize);
2379         CLAMP(blendfac, 0.0f, 1.0f);
2380         UI_ThemeColorShade(TH_BACK, (int)(20.0f * (1.0f - blendfac)));
2381
2382         fac = 0.0f;
2383         glBegin(GL_LINES);
2384         while (fac < 1.0f) {
2385                 glVertex2f(x1, y1 * (1.0f - fac) + y2 * fac);
2386                 glVertex2f(x2, y1 * (1.0f - fac) + y2 * fac);
2387                 glVertex2f(x1 * (1.0f - fac) + x2 * fac, y1);
2388                 glVertex2f(x1 * (1.0f - fac) + x2 * fac, y2);
2389                 fac += gridstep;
2390         }
2391
2392         /* the large resolution level */
2393         UI_ThemeColor(TH_BACK);
2394
2395         fac = 0.0f;
2396         while (fac < 1.0f) {
2397                 glVertex2f(x1, y1 * (1.0f - fac) + y2 * fac);
2398                 glVertex2f(x2, y1 * (1.0f - fac) + y2 * fac);
2399                 glVertex2f(x1 * (1.0f - fac) + x2 * fac, y1);
2400                 glVertex2f(x1 * (1.0f - fac) + x2 * fac, y2);
2401                 fac += 4.0f * gridstep;
2402         }
2403         glEnd();
2404 }
2405
2406 /* If the area has overlapping regions, it returns visible rect for Region *ar */
2407 /* rect gets returned in local region coordinates */
2408 void ED_region_visible_rect(ARegion *ar, rcti *rect)
2409 {
2410         ARegion *arn = ar;
2411         
2412         /* allow function to be called without area */
2413         while (arn->prev)
2414                 arn = arn->prev;
2415         
2416         *rect = ar->winrct;
2417         
2418         /* check if a region overlaps with the current one */
2419         for (; arn; arn = arn->next) {
2420                 if (ar != arn && arn->overlap) {
2421                         if (BLI_rcti_isect(rect, &arn->winrct, NULL)) {
2422                                 
2423                                 /* overlap left, also check 1 pixel offset (2 regions on one side) */
2424                                 if (ABS(rect->xmin - arn->winrct.xmin) < 2)
2425                                         rect->xmin = arn->winrct.xmax;
2426
2427                                 /* overlap right */
2428                                 if (ABS(rect->xmax - arn->winrct.xmax) < 2)
2429                                         rect->xmax = arn->winrct.xmin;
2430                         }
2431                 }
2432         }
2433         BLI_rcti_translate(rect, -ar->winrct.xmin, -ar->winrct.ymin);
2434 }
2435
2436 /* Cache display helpers */
2437
2438 void ED_region_cache_draw_background(const ARegion *ar)
2439 {
2440         glColor4ub(128, 128, 255, 64);
2441         glRecti(0, 0, ar->winx, 8 * UI_DPI_FAC);
2442 }
2443
2444 void ED_region_cache_draw_curfra_label(const int framenr, const float x, const float y)
2445 {
2446         uiStyle *style = UI_style_get();
2447         int fontid = style->widget.uifont_id;
2448         char numstr[32];
2449         float font_dims[2] = {0.0f, 0.0f};
2450
2451         /* frame number */
2452         BLF_size(fontid, 11.0f * U.pixelsize, U.dpi);
2453         BLI_snprintf(numstr, sizeof(numstr), "%d", framenr);
2454
2455         BLF_width_and_height(fontid, numstr, sizeof(numstr), &font_dims[0], &font_dims[1]);
2456
2457         glRecti(x, y, x + font_dims[0] + 6.0f, y + font_dims[1] + 4.0f);
2458
2459         UI_ThemeColor(TH_TEXT);
2460         BLF_position(fontid, x + 2.0f, y + 2.0f, 0.0f);
2461         BLF_draw(fontid, numstr, sizeof(numstr));
2462 }
2463
2464 void ED_region_cache_draw_cached_segments(const ARegion *ar, const int num_segments, const int *points, const int sfra, const int efra)
2465 {
2466         if (num_segments) {
2467                 int a;
2468
2469                 glColor4ub(128, 128, 255, 128);
2470
2471                 for (a = 0; a < num_segments; a++) {
2472                         float x1, x2;
2473
2474                         x1 = (float)(points[a * 2] - sfra) / (efra - sfra + 1) * ar->winx;
2475                         x2 = (float)(points[a * 2 + 1] - sfra + 1) / (efra - sfra + 1) * ar->winx;
2476
2477                         glRecti(x1, 0, x2, 8 * UI_DPI_FAC);
2478                 }
2479         }
2480 }