736f9e380aab9933ccd0df6d058f0fac32fdee83
[blender.git] / source / blender / render / intern / include / texture.h
1 /*
2  * texture_ext.h
3  *
4  *
5  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
6  *
7  * This program is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU General Public License
9  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
10  * of the License, or (at your option) any later version.
11  *
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15  * GNU General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
19  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
20  *
21  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
22  * All rights reserved.
23  *
24  * The Original Code is: all of this file.
25  *
26  * Contributor(s): none yet.
27  *
28  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
29  */
30
31 /** \file blender/render/intern/include/texture.h
32  *  \ingroup render
33  */
34
35
36 #ifndef TEXTURE_EXT_H
37 #define TEXTURE_EXT_H
38
39 #define BRICONT         texres->tin= (texres->tin-0.5f)*tex->contrast+tex->bright-0.5f; \
40 if(texres->tin<0.0f) texres->tin= 0.0f; else if(texres->tin>1.0f) texres->tin= 1.0f;
41
42 #define BRICONTRGB      texres->tr= tex->rfac*((texres->tr-0.5f)*tex->contrast+tex->bright-0.5f); \
43 if(texres->tr<0.0f) texres->tr= 0.0f; \
44 texres->tg= tex->gfac*((texres->tg-0.5f)*tex->contrast+tex->bright-0.5f); \
45 if(texres->tg<0.0f) texres->tg= 0.0f; \
46 texres->tb= tex->bfac*((texres->tb-0.5f)*tex->contrast+tex->bright-0.5f); \
47 if(texres->tb<0.0f) texres->tb= 0.0f; \
48 if(tex->saturation != 1.0f) { \
49         float _hsv[3]; \
50         rgb_to_hsv(texres->tr, texres->tg, texres->tb, _hsv, _hsv+1, _hsv+2); \
51         _hsv[1] *= tex->saturation; \
52         hsv_to_rgb(_hsv[0], _hsv[1], _hsv[2], &texres->tr, &texres->tg, &texres->tb); \
53 } \
54
55 #define RGBTOBW(r,g,b)  ( r*0.35f + g*0.45f + b*0.2f )          /* keep this in sync with gpu_shader_material.glsl:rgbtobw */
56
57 struct HaloRen;
58 struct ShadeInput;
59 struct TexResult;
60 struct Tex;
61 struct Image;
62 struct ImBuf;
63
64 /* texture.h */
65
66 void do_halo_tex(struct HaloRen *har, float xn, float yn, float col_r[4]);
67 void do_sky_tex(const float rco[3], float lo[3], const float dxyview[2], float hor[3], float zen[3], float *blend, int skyflag, short thread);
68 void do_material_tex(struct ShadeInput *shi);
69 void do_lamp_tex(LampRen *la, const float lavec[3], struct ShadeInput *shi, float col_r[3], int effect);
70 void do_volume_tex(struct ShadeInput *shi, const float xyz[3], int mapto_flag, float col[3], float *val);
71
72 void init_render_textures(Render *re);
73 void end_render_textures(Render *re);
74
75 void render_realtime_texture(struct ShadeInput *shi, struct Image *ima);
76
77 /* imagetexture.h */
78
79 int imagewraposa(struct Tex *tex, struct Image *ima, struct ImBuf *ibuf, const float texvec[3], const float dxt[3], const float dyt[3], struct TexResult *texres);
80 int imagewrap(struct Tex *tex, struct Image *ima, struct ImBuf *ibuf, const float texvec[3], struct TexResult *texres);
81 void image_sample(struct Image *ima, float fx, float fy, float dx, float dy, float *result);
82
83 #endif /* TEXTURE_EXT_H */
84