Correction for recent commit clearing font cache
[blender.git] / source / blender / editors / interface / view2d.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  * 
21  * Contributor(s): Blender Foundation, Joshua Leung
22  *
23  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
24  */
25
26 /** \file blender/editors/interface/view2d.c
27  *  \ingroup edinterface
28  */
29
30
31 #include <float.h>
32 #include <limits.h>
33 #include <math.h>
34 #include <string.h>
35
36 #include "MEM_guardedalloc.h"
37
38 #include "DNA_scene_types.h"
39 #include "DNA_userdef_types.h"
40
41 #include "BLI_blenlib.h"
42 #include "BLI_math.h"
43 #include "BLI_utildefines.h"
44
45 #include "BKE_context.h"
46 #include "BKE_screen.h"
47 #include "BKE_global.h"
48
49
50 #include "WM_api.h"
51
52 #include "BIF_gl.h"
53
54 #include "BLF_api.h"
55
56 #include "ED_anim_api.h"
57 #include "ED_screen.h"
58
59 #include "UI_interface.h"
60 #include "UI_view2d.h"
61
62 #include "interface_intern.h"
63
64 static void ui_view2d_curRect_validate_resize(View2D *v2d, int resize, int mask_scrollers);
65
66 /* *********************************************************************** */
67
68 /* XXX still unresolved: scrolls hide/unhide vs region mask handling */
69 /* XXX there's V2D_SCROLL_HORIZONTAL_HIDE and V2D_SCROLL_HORIZONTAL_FULLR ... */
70
71 /* helper to allow scrollbars to dynamically hide
72  *  - returns a copy of the scrollbar settings with the flags to display
73  *        horizontal/vertical scrollbars removed
74  *      - input scroll value is the v2d->scroll var
75  *      - hide flags are set per region at drawtime
76  */
77 static int view2d_scroll_mapped(int scroll)
78 {
79         if (scroll & V2D_SCROLL_HORIZONTAL_FULLR)
80                 scroll &= ~(V2D_SCROLL_HORIZONTAL);
81         if (scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL_FULLR)
82                 scroll &= ~(V2D_SCROLL_VERTICAL);
83         return scroll;
84 }
85
86 /* called each time cur changes, to dynamically update masks */
87 static void view2d_masks(View2D *v2d, int check_scrollers)
88 {
89         int scroll;
90         
91         /* mask - view frame */
92         v2d->mask.xmin = v2d->mask.ymin = 0;
93         v2d->mask.xmax = v2d->winx - 1; /* -1 yes! masks are pixels */
94         v2d->mask.ymax = v2d->winy - 1;
95
96         if (check_scrollers) {
97                 /* check size if hiding flag is set: */
98                 if (v2d->scroll & V2D_SCROLL_HORIZONTAL_HIDE) {
99                         if (!(v2d->scroll & V2D_SCROLL_SCALE_HORIZONTAL)) {
100                                 if (BLI_rctf_size_x(&v2d->tot) > BLI_rctf_size_x(&v2d->cur))
101                                         v2d->scroll &= ~V2D_SCROLL_HORIZONTAL_FULLR;
102                                 else
103                                         v2d->scroll |= V2D_SCROLL_HORIZONTAL_FULLR;
104                         }
105                 }
106                 if (v2d->scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL_HIDE) {
107                         if (!(v2d->scroll & V2D_SCROLL_SCALE_VERTICAL)) {
108                                 if (BLI_rctf_size_y(&v2d->tot) + 0.01f > BLI_rctf_size_y(&v2d->cur))
109                                         v2d->scroll &= ~V2D_SCROLL_VERTICAL_FULLR;
110                                 else
111                                         v2d->scroll |= V2D_SCROLL_VERTICAL_FULLR;
112                         }
113                 }
114         }
115         
116         scroll = view2d_scroll_mapped(v2d->scroll);
117         
118         /* scrollers shrink mask area, but should be based off regionsize 
119          *      - they can only be on one to two edges of the region they define
120          *      - if they overlap, they must not occupy the corners (which are reserved for other widgets)
121          */
122         if (scroll) {
123                 /* vertical scroller */
124                 if (scroll & V2D_SCROLL_LEFT) {
125                         /* on left-hand edge of region */
126                         v2d->vert = v2d->mask;
127                         v2d->vert.xmax = V2D_SCROLL_WIDTH;
128                         v2d->mask.xmin = v2d->vert.xmax + 1;
129                 }
130                 else if (scroll & V2D_SCROLL_RIGHT) {
131                         /* on right-hand edge of region */
132                         v2d->vert = v2d->mask;
133                         v2d->vert.xmax++; /* one pixel extra... was leaving a minor gap... */
134                         v2d->vert.xmin = v2d->vert.xmax - V2D_SCROLL_WIDTH;
135                         v2d->mask.xmax = v2d->vert.xmin - 1;
136                 }
137                 
138                 /* horizontal scroller */
139                 if (scroll & (V2D_SCROLL_BOTTOM)) {
140                         /* on bottom edge of region */
141                         v2d->hor = v2d->mask;
142                         v2d->hor.ymax = V2D_SCROLL_HEIGHT;
143                         v2d->mask.ymin = v2d->hor.ymax + 1;
144                 }
145                 else if (scroll & V2D_SCROLL_TOP) {
146                         /* on upper edge of region */
147                         v2d->hor = v2d->mask;
148                         v2d->hor.ymin = v2d->hor.ymax - V2D_SCROLL_HEIGHT;
149                         v2d->mask.ymax = v2d->hor.ymin - 1;
150                 }
151                 
152                 /* adjust vertical scroller if there's a horizontal scroller, to leave corner free */
153                 if (scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL) {
154                         /* just set y min/max for vertical scroller to y min/max of mask as appropriate */
155                         if (scroll & (V2D_SCROLL_BOTTOM)) {
156                                 /* on bottom edge of region */
157                                 v2d->vert.ymin = v2d->mask.ymin;
158                         }
159                         else if (scroll & V2D_SCROLL_TOP) {
160                                 /* on upper edge of region */
161                                 v2d->vert.ymax = v2d->mask.ymax;
162                         }
163                 }
164         }
165 }
166
167 /* Refresh and Validation */
168
169 /* Initialize all relevant View2D data (including view rects if first time) and/or refresh mask sizes after view resize
170  *      - for some of these presets, it is expected that the region will have defined some
171  *    additional settings necessary for the customization of the 2D viewport to its requirements
172  *      - this function should only be called from region init() callbacks, where it is expected that
173  *        this is called before UI_view2d_size_update(), as this one checks that the rects are properly initialized. 
174  */
175 void UI_view2d_region_reinit(View2D *v2d, short type, int winx, int winy)
176 {
177         bool tot_changed = false, do_init;
178         uiStyle *style = UI_GetStyle();
179
180         do_init = (v2d->flag & V2D_IS_INITIALISED) == 0;
181                 
182         /* see eView2D_CommonViewTypes in UI_view2d.h for available view presets */
183         switch (type) {
184                 /* 'standard view' - optimum setup for 'standard' view behavior,
185                  *  that should be used new views as basis for their
186                  *  own unique View2D settings, which should be used instead of this in most cases...
187                  */
188                 case V2D_COMMONVIEW_STANDARD:
189                 {
190                         /* for now, aspect ratio should be maintained, and zoom is clamped within sane default limits */
191                         v2d->keepzoom = (V2D_KEEPASPECT | V2D_LIMITZOOM);
192                         v2d->minzoom = 0.01f;
193                         v2d->maxzoom = 1000.0f;
194                         
195                         /* tot rect and cur should be same size, and aligned using 'standard' OpenGL coordinates for now 
196                          *      - region can resize 'tot' later to fit other data
197                          *      - keeptot is only within bounds, as strict locking is not that critical
198                          *      - view is aligned for (0,0) -> (winx-1, winy-1) setup
199                          */
200                         v2d->align = (V2D_ALIGN_NO_NEG_X | V2D_ALIGN_NO_NEG_Y);
201                         v2d->keeptot = V2D_KEEPTOT_BOUNDS;
202                         
203                         if (do_init) {
204                                 v2d->tot.xmin = v2d->tot.ymin = 0.0f;
205                                 v2d->tot.xmax = (float)(winx - 1);
206                                 v2d->tot.ymax = (float)(winy - 1);
207                                 
208                                 v2d->cur = v2d->tot;
209                         }
210                         /* scrollers - should we have these by default? */
211                         /* XXX for now, we don't override this, or set it either! */
212                         break;
213                 }
214                 /* 'list/channel view' - zoom, aspect ratio, and alignment restrictions are set here */
215                 case V2D_COMMONVIEW_LIST:
216                 {
217                         /* zoom + aspect ratio are locked */
218                         v2d->keepzoom = (V2D_LOCKZOOM_X | V2D_LOCKZOOM_Y | V2D_LIMITZOOM | V2D_KEEPASPECT);
219                         v2d->minzoom = v2d->maxzoom = 1.0f;
220                         
221                         /* tot rect has strictly regulated placement, and must only occur in +/- quadrant */
222                         v2d->align = (V2D_ALIGN_NO_NEG_X | V2D_ALIGN_NO_POS_Y);
223                         v2d->keeptot = V2D_KEEPTOT_STRICT;
224                         tot_changed = do_init;
225                         
226                         /* scroller settings are currently not set here... that is left for regions... */
227                         break;
228                 }
229                 /* 'stack view' - practically the same as list/channel view, except is located in the pos y half instead. 
230                  *  zoom, aspect ratio, and alignment restrictions are set here */
231                 case V2D_COMMONVIEW_STACK:
232                 {
233                         /* zoom + aspect ratio are locked */
234                         v2d->keepzoom = (V2D_LOCKZOOM_X | V2D_LOCKZOOM_Y | V2D_LIMITZOOM | V2D_KEEPASPECT);
235                         v2d->minzoom = v2d->maxzoom = 1.0f;
236                         
237                         /* tot rect has strictly regulated placement, and must only occur in +/+ quadrant */
238                         v2d->align = (V2D_ALIGN_NO_NEG_X | V2D_ALIGN_NO_NEG_Y);
239                         v2d->keeptot = V2D_KEEPTOT_STRICT;
240                         tot_changed = do_init;
241                         
242                         /* scroller settings are currently not set here... that is left for regions... */
243                         break;
244                 }
245                 /* 'header' regions - zoom, aspect ratio, alignment, and panning restrictions are set here */
246                 case V2D_COMMONVIEW_HEADER:
247                 {
248                         /* zoom + aspect ratio are locked */
249                         v2d->keepzoom = (V2D_LOCKZOOM_X | V2D_LOCKZOOM_Y | V2D_LIMITZOOM | V2D_KEEPASPECT);
250                         v2d->minzoom = v2d->maxzoom = 1.0f;
251                         
252                         if (do_init) {
253                                 v2d->tot.xmin = 0.0f;
254                                 v2d->tot.xmax = winx;
255                                 v2d->tot.ymin = 0.0f;
256                                 v2d->tot.ymax = winy;
257                                 v2d->cur = v2d->tot;
258                                 
259                                 v2d->min[0] = v2d->max[0] = (float)(winx - 1);
260                                 v2d->min[1] = v2d->max[1] = (float)(winy - 1);
261                         }
262                         /* tot rect has strictly regulated placement, and must only occur in +/+ quadrant */
263                         v2d->align = (V2D_ALIGN_NO_NEG_X | V2D_ALIGN_NO_NEG_Y);
264                         v2d->keeptot = V2D_KEEPTOT_STRICT;
265                         tot_changed = do_init;
266                         
267                         /* panning in y-axis is prohibited */
268                         v2d->keepofs = V2D_LOCKOFS_Y;
269                         
270                         /* absolutely no scrollers allowed */
271                         v2d->scroll = 0;
272                         break;
273                 }
274                 /* panels view, with horizontal/vertical align */
275                 case V2D_COMMONVIEW_PANELS_UI:
276                 {
277                         
278                         /* for now, aspect ratio should be maintained, and zoom is clamped within sane default limits */
279                         v2d->keepzoom = (V2D_KEEPASPECT | V2D_LIMITZOOM | V2D_KEEPZOOM);
280                         v2d->minzoom = 0.5f;
281                         v2d->maxzoom = 2.0f;
282                         
283                         v2d->align = (V2D_ALIGN_NO_NEG_X | V2D_ALIGN_NO_POS_Y);
284                         v2d->keeptot = V2D_KEEPTOT_BOUNDS;
285                         
286                         /* note, scroll is being flipped in ED_region_panels() drawing */
287                         v2d->scroll |= V2D_SCROLL_HORIZONTAL_HIDE;
288                         v2d->scroll |= V2D_SCROLL_VERTICAL_HIDE;
289
290                         if (do_init) {
291                                 float panelzoom = (style) ? style->panelzoom : 1.0f;
292                                 float scrolw = v2d->scroll & V2D_SCROLL_RIGHT ? V2D_SCROLL_WIDTH : 0.0f;
293                                 
294                                 v2d->tot.xmin = 0.0f;
295                                 v2d->tot.xmax = winx - scrolw;
296                                 
297                                 v2d->tot.ymax = 0.0f;
298                                 v2d->tot.ymin = -winy;
299                                 
300                                 v2d->cur.xmin = 0.0f;
301                                 v2d->cur.xmax = (winx) * panelzoom - scrolw;
302                                 
303                                 v2d->cur.ymax = 0.0f;
304                                 v2d->cur.ymin = (-winy) * panelzoom;
305                         }
306                         break;
307                 }
308                 /* other view types are completely defined using their own settings already */
309                 default:
310                         /* we don't do anything here, as settings should be fine, but just make sure that rect */
311                         break;
312         }
313         
314         /* set initialized flag so that View2D doesn't get reinitialised next time again */
315         v2d->flag |= V2D_IS_INITIALISED;
316
317         /* store view size */
318         v2d->winx = winx;
319         v2d->winy = winy;
320         
321         /* set masks (always do), but leave scroller scheck to totrect_set */
322         view2d_masks(v2d, 0);
323         
324         /* set 'tot' rect before setting cur? */
325         /* XXX confusing stuff here still - I made this function not check scroller hide - that happens in totrect_set */
326         if (tot_changed)
327                 UI_view2d_totRect_set_resize(v2d, winx, winy, !do_init);
328         else
329                 ui_view2d_curRect_validate_resize(v2d, !do_init, 0);
330         
331 }
332
333 /* Ensure View2D rects remain in a viable configuration 
334  *      - cur is not allowed to be: larger than max, smaller than min, or outside of tot
335  */
336 // XXX pre2.5 -> this used to be called  test_view2d()
337 static void ui_view2d_curRect_validate_resize(View2D *v2d, int resize, int mask_scrollers)
338 {
339         float totwidth, totheight, curwidth, curheight, width, height;
340         float winx, winy;
341         rctf *cur, *tot;
342         
343         /* use mask as size of region that View2D resides in, as it takes into account scrollbars already  */
344         winx = (float)(BLI_rcti_size_x(&v2d->mask) + 1);
345         winy = (float)(BLI_rcti_size_y(&v2d->mask) + 1);
346         
347         /* get pointers to rcts for less typing */
348         cur = &v2d->cur;
349         tot = &v2d->tot;
350         
351         /* we must satisfy the following constraints (in decreasing order of importance):
352          *      - alignment restrictions are respected
353          *      - cur must not fall outside of tot
354          *      - axis locks (zoom and offset) must be maintained
355          *      - zoom must not be excessive (check either sizes or zoom values)
356          *      - aspect ratio should be respected (NOTE: this is quite closely realted to zoom too)
357          */
358         
359         /* Step 1: if keepzoom, adjust the sizes of the rects only
360          *      - firstly, we calculate the sizes of the rects
361          *      - curwidth and curheight are saved as reference... modify width and height values here
362          */
363         totwidth  = BLI_rctf_size_x(tot);
364         totheight = BLI_rctf_size_y(tot);
365         curwidth  = width  = BLI_rctf_size_x(cur);
366         curheight = height = BLI_rctf_size_y(cur);
367         
368         /* if zoom is locked, size on the appropriate axis is reset to mask size */
369         if (v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_X)
370                 width = winx;
371         if (v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_Y)
372                 height = winy;
373                 
374         /* values used to divide, so make it safe 
375          * NOTE: width and height must use FLT_MIN instead of 1, otherwise it is impossible to
376          *       get enough resolution in Graph Editor for editing some curves
377          */
378         if (width < FLT_MIN) width = 1;
379         if (height < FLT_MIN) height = 1;
380         if (winx < 1) winx = 1;
381         if (winy < 1) winy = 1;
382         
383         /* V2D_LIMITZOOM indicates that zoom level should be preserved when the window size changes */
384         if (resize && (v2d->keepzoom & V2D_KEEPZOOM)) {
385                 float zoom, oldzoom;
386
387                 if ((v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_X) == 0) {
388                         zoom = winx / width;
389                         oldzoom = v2d->oldwinx / curwidth;
390
391                         if (oldzoom != zoom)
392                                 width *= zoom / oldzoom;
393                 }
394
395                 if ((v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_Y) == 0) {
396                         zoom = winy / height;
397                         oldzoom = v2d->oldwiny / curheight;
398
399                         if (oldzoom != zoom)
400                                 height *= zoom / oldzoom;
401                 }
402         }
403         /* keepzoom (V2D_LIMITZOOM set), indicates that zoom level on each axis must not exceed limits 
404          * NOTE: in general, it is not expected that the lock-zoom will be used in conjunction with this
405          */
406         else if (v2d->keepzoom & V2D_LIMITZOOM) {
407                 
408                 /* check if excessive zoom on x-axis */
409                 if ((v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_X) == 0) {
410                         const float zoom = winx / width;
411                         if (zoom < v2d->minzoom) {
412                                 width = winx / v2d->minzoom;
413                         }
414                         else if (zoom > v2d->maxzoom) {
415                                 width = winx / v2d->maxzoom;
416                         }
417                 }
418                 
419                 /* check if excessive zoom on y-axis */
420                 if ((v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_Y) == 0) {
421                         const float zoom = winy / height;
422                         if (zoom < v2d->minzoom) {
423                                 height = winy / v2d->minzoom;
424                         }
425                         else if (zoom > v2d->maxzoom) {
426                                 height = winy / v2d->maxzoom;
427                         }
428                 }
429         }
430         else {
431                 /* make sure sizes don't exceed that of the min/max sizes (even though we're not doing zoom clamping) */
432                 CLAMP(width, v2d->min[0], v2d->max[0]);
433                 CLAMP(height, v2d->min[1], v2d->max[1]);
434         }
435         
436         /* check if we should restore aspect ratio (if view size changed) */
437         if (v2d->keepzoom & V2D_KEEPASPECT) {
438                 bool do_x = false, do_y = false, do_cur /* , do_win */ /* UNUSED */;
439                 float /* curRatio, */ /* UNUSED */ winRatio;
440                 
441                 /* when a window edge changes, the aspect ratio can't be used to
442                  * find which is the best new 'cur' rect. thats why it stores 'old' 
443                  */
444                 if (winx != v2d->oldwinx) do_x = true;
445                 if (winy != v2d->oldwiny) do_y = true;
446                 
447                 /* curRatio = height / width; */ /* UNUSED */
448                 winRatio = winy / winx;
449                 
450                 /* both sizes change (area/region maximized)  */
451                 if (do_x == do_y) {
452                         if (do_x && do_y) {
453                                 /* here is 1,1 case, so all others must be 0,0 */
454                                 if (fabsf(winx - v2d->oldwinx) > fabsf(winy - v2d->oldwiny)) do_y = false;
455                                 else do_x = false;
456                         }
457                         else if (winRatio > 1.0f) {
458                                 do_x = false;
459                         }
460                         else {
461                                 do_x = true;
462                         }
463                 }
464                 do_cur = do_x;
465                 /* do_win = do_y; */ /* UNUSED */
466                 
467                 if (do_cur) {
468                         if ((v2d->keeptot == V2D_KEEPTOT_STRICT) && (winx != v2d->oldwinx)) {
469                                 /* special exception for Outliner (and later channel-lists):
470                                  *  - The view may be moved left to avoid contents being pushed out of view when view shrinks.
471                                  *      - The keeptot code will make sure cur->xmin will not be less than tot->xmin (which cannot be allowed)
472                                  *      - width is not adjusted for changed ratios here...
473                                  */
474                                 if (winx < v2d->oldwinx) {
475                                         float temp = v2d->oldwinx - winx;
476                                         
477                                         cur->xmin -= temp;
478                                         cur->xmax -= temp;
479                                         
480                                         /* width does not get modified, as keepaspect here is just set to make 
481                                          * sure visible area adjusts to changing view shape! 
482                                          */
483                                 }
484                         }
485                         else {
486                                 /* portrait window: correct for x */
487                                 width = height / winRatio;
488                         }
489                 }
490                 else {
491                         if ((v2d->keeptot == V2D_KEEPTOT_STRICT) && (winy != v2d->oldwiny)) {
492                                 /* special exception for Outliner (and later channel-lists):
493                                  *      - Currently, no actions need to be taken here...
494                                  */
495
496                                 if (winy < v2d->oldwiny) {
497                                         float temp = v2d->oldwiny - winy;
498                                         
499                                         if (v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y) {
500                                                 cur->ymin -= temp;
501                                                 cur->ymax -= temp;
502                                         }
503                                         else { /* Assume V2D_ALIGN_NO_POS_Y or combination */
504                                                 cur->ymin += temp;
505                                                 cur->ymax += temp;
506                                         }
507                                 }
508
509                         }
510                         else {
511                                 /* landscape window: correct for y */
512                                 height = width * winRatio;
513                         }
514                 }
515                 
516                 /* store region size for next time */
517                 v2d->oldwinx = (short)winx;
518                 v2d->oldwiny = (short)winy;
519         }
520         
521         /* Step 2: apply new sizes to cur rect, but need to take into account alignment settings here... */
522         if ((width != curwidth) || (height != curheight)) {
523                 float temp, dh;
524                 
525                 /* resize from centerpoint, unless otherwise specified */
526                 if (width != curwidth) {
527                         if (v2d->keepofs & V2D_LOCKOFS_X) {
528                                 cur->xmax += width - BLI_rctf_size_x(cur);
529                         }
530                         else if (v2d->keepofs & V2D_KEEPOFS_X) {
531                                 if (v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X)
532                                         cur->xmin -= width - BLI_rctf_size_x(cur);
533                                 else
534                                         cur->xmax += width - BLI_rctf_size_x(cur);
535                         }
536                         else {
537                                 temp = BLI_rctf_cent_x(cur);
538                                 dh = width * 0.5f;
539                                 
540                                 cur->xmin = temp - dh;
541                                 cur->xmax = temp + dh;
542                         }
543                 }
544                 if (height != curheight) {
545                         if (v2d->keepofs & V2D_LOCKOFS_Y) {
546                                 cur->ymax += height - BLI_rctf_size_y(cur);
547                         }
548                         else if (v2d->keepofs & V2D_KEEPOFS_Y) {
549                                 if (v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y)
550                                         cur->ymin -= height - BLI_rctf_size_y(cur);
551                                 else
552                                         cur->ymax += height - BLI_rctf_size_y(cur);
553                         }
554                         else {
555                                 temp = BLI_rctf_cent_y(cur);
556                                 dh = height * 0.5f;
557                                 
558                                 cur->ymin = temp - dh;
559                                 cur->ymax = temp + dh;
560                         }
561                 }
562         }
563         
564         /* Step 3: adjust so that it doesn't fall outside of bounds of 'tot' */
565         if (v2d->keeptot) {
566                 float temp, diff;
567                 
568                 /* recalculate extents of cur */
569                 curwidth  = BLI_rctf_size_x(cur);
570                 curheight = BLI_rctf_size_y(cur);
571                 
572                 /* width */
573                 if ((curwidth > totwidth) && !(v2d->keepzoom & (V2D_KEEPZOOM | V2D_LOCKZOOM_X | V2D_LIMITZOOM))) {
574                         /* if zoom doesn't have to be maintained, just clamp edges */
575                         if (cur->xmin < tot->xmin) cur->xmin = tot->xmin;
576                         if (cur->xmax > tot->xmax) cur->xmax = tot->xmax;
577                 }
578                 else if (v2d->keeptot == V2D_KEEPTOT_STRICT) {
579                         /* This is an exception for the outliner (and later channel-lists, headers) 
580                          *      - must clamp within tot rect (absolutely no excuses)
581                          *      --> therefore, cur->xmin must not be less than tot->xmin
582                          */
583                         if (cur->xmin < tot->xmin) {
584                                 /* move cur across so that it sits at minimum of tot */
585                                 temp = tot->xmin - cur->xmin;
586                                 
587                                 cur->xmin += temp;
588                                 cur->xmax += temp;
589                         }
590                         else if (cur->xmax > tot->xmax) {
591                                 /* - only offset by difference of cur-xmax and tot-xmax if that would not move 
592                                  *  cur-xmin to lie past tot-xmin
593                                  * - otherwise, simply shift to tot-xmin???
594                                  */
595                                 temp = cur->xmax - tot->xmax;
596                                 
597                                 if ((cur->xmin - temp) < tot->xmin) {
598                                         /* only offset by difference from cur-min and tot-min */
599                                         temp = cur->xmin - tot->xmin;
600                                         
601                                         cur->xmin -= temp;
602                                         cur->xmax -= temp;
603                                 }
604                                 else {
605                                         cur->xmin -= temp;
606                                         cur->xmax -= temp;
607                                 }
608                         }
609                 }
610                 else {
611                         /* This here occurs when:
612                          *  - width too big, but maintaining zoom (i.e. widths cannot be changed)
613                          *      - width is OK, but need to check if outside of boundaries
614                          * 
615                          * So, resolution is to just shift view by the gap between the extremities.
616                          * We favour moving the 'minimum' across, as that's origin for most things
617                          * (XXX - in the past, max was favored... if there are bugs, swap!)
618                          */
619                         if ((cur->xmin < tot->xmin) && (cur->xmax > tot->xmax)) {
620                                 /* outside boundaries on both sides, so take middle-point of tot, and place in balanced way */
621                                 temp = BLI_rctf_cent_x(tot);
622                                 diff = curwidth * 0.5f;
623                                 
624                                 cur->xmin = temp - diff;
625                                 cur->xmax = temp + diff;
626                         }
627                         else if (cur->xmin < tot->xmin) {
628                                 /* move cur across so that it sits at minimum of tot */
629                                 temp = tot->xmin - cur->xmin;
630                                 
631                                 cur->xmin += temp;
632                                 cur->xmax += temp;
633                         }
634                         else if (cur->xmax > tot->xmax) {
635                                 /* - only offset by difference of cur-xmax and tot-xmax if that would not move 
636                                  *  cur-xmin to lie past tot-xmin
637                                  * - otherwise, simply shift to tot-xmin???
638                                  */
639                                 temp = cur->xmax - tot->xmax;
640                                 
641                                 if ((cur->xmin - temp) < tot->xmin) {
642                                         /* only offset by difference from cur-min and tot-min */
643                                         temp = cur->xmin - tot->xmin;
644                                         
645                                         cur->xmin -= temp;
646                                         cur->xmax -= temp;
647                                 }
648                                 else {
649                                         cur->xmin -= temp;
650                                         cur->xmax -= temp;
651                                 }
652                         }
653                 }
654                 
655                 /* height */
656                 if ((curheight > totheight) && !(v2d->keepzoom & (V2D_KEEPZOOM | V2D_LOCKZOOM_Y | V2D_LIMITZOOM))) {
657                         /* if zoom doesn't have to be maintained, just clamp edges */
658                         if (cur->ymin < tot->ymin) cur->ymin = tot->ymin;
659                         if (cur->ymax > tot->ymax) cur->ymax = tot->ymax;
660                 }
661                 else {
662                         /* This here occurs when:
663                          *  - height too big, but maintaining zoom (i.e. heights cannot be changed)
664                          *      - height is OK, but need to check if outside of boundaries
665                          * 
666                          * So, resolution is to just shift view by the gap between the extremities.
667                          * We favour moving the 'minimum' across, as that's origin for most things
668                          */
669                         if ((cur->ymin < tot->ymin) && (cur->ymax > tot->ymax)) {
670                                 /* outside boundaries on both sides, so take middle-point of tot, and place in balanced way */
671                                 temp = BLI_rctf_cent_y(tot);
672                                 diff = curheight * 0.5f;
673                                 
674                                 cur->ymin = temp - diff;
675                                 cur->ymax = temp + diff;
676                         }
677                         else if (cur->ymin < tot->ymin) {
678                                 /* there's still space remaining, so shift up */
679                                 temp = tot->ymin - cur->ymin;
680                                 
681                                 cur->ymin += temp;
682                                 cur->ymax += temp;
683                         }
684                         else if (cur->ymax > tot->ymax) {
685                                 /* there's still space remaining, so shift down */
686                                 temp = cur->ymax - tot->ymax;
687                                 
688                                 cur->ymin -= temp;
689                                 cur->ymax -= temp;
690                         }
691                 }
692         }
693         
694         /* Step 4: Make sure alignment restrictions are respected */
695         if (v2d->align) {
696                 /* If alignment flags are set (but keeptot is not), they must still be respected, as although
697                  * they don't specify any particular bounds to stay within, they do define ranges which are 
698                  * invalid.
699                  *
700                  * Here, we only check to make sure that on each axis, the 'cur' rect doesn't stray into these 
701                  * invalid zones, otherwise we offset.
702                  */
703                 
704                 /* handle width - posx and negx flags are mutually exclusive, so watch out */
705                 if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X)) {
706                         /* width is in negative-x half */
707                         if (v2d->cur.xmax > 0) {
708                                 v2d->cur.xmin -= v2d->cur.xmax;
709                                 v2d->cur.xmax = 0.0f;
710                         }
711                 }
712                 else if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X)) {
713                         /* width is in positive-x half */
714                         if (v2d->cur.xmin < 0) {
715                                 v2d->cur.xmax -= v2d->cur.xmin;
716                                 v2d->cur.xmin = 0.0f;
717                         }
718                 }
719                 
720                 /* handle height - posx and negx flags are mutually exclusive, so watch out */
721                 if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y)) {
722                         /* height is in negative-y half */
723                         if (v2d->cur.ymax > 0) {
724                                 v2d->cur.ymin -= v2d->cur.ymax;
725                                 v2d->cur.ymax = 0.0f;
726                         }
727                 }
728                 else if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y)) {
729                         /* height is in positive-y half */
730                         if (v2d->cur.ymin < 0) {
731                                 v2d->cur.ymax -= v2d->cur.ymin;
732                                 v2d->cur.ymin = 0.0f;
733                         }
734                 }
735         }
736         
737         /* set masks */
738         view2d_masks(v2d, mask_scrollers);
739 }
740
741 void UI_view2d_curRect_validate(View2D *v2d)
742 {
743         ui_view2d_curRect_validate_resize(v2d, 0, 1);
744 }
745
746 /* ------------------ */
747
748 /* Called by menus to activate it, or by view2d operators to make sure 'related' views stay in synchrony */
749 void UI_view2d_sync(bScreen *screen, ScrArea *area, View2D *v2dcur, int flag)
750 {
751         ScrArea *sa;
752         ARegion *ar;
753         
754         /* don't continue if no view syncing to be done */
755         if ((v2dcur->flag & (V2D_VIEWSYNC_SCREEN_TIME | V2D_VIEWSYNC_AREA_VERTICAL)) == 0)
756                 return;
757                 
758         /* check if doing within area syncing (i.e. channels/vertical) */
759         if ((v2dcur->flag & V2D_VIEWSYNC_AREA_VERTICAL) && (area)) {
760                 for (ar = area->regionbase.first; ar; ar = ar->next) {
761                         /* don't operate on self */
762                         if (v2dcur != &ar->v2d) {
763                                 /* only if view has vertical locks enabled */
764                                 if (ar->v2d.flag & V2D_VIEWSYNC_AREA_VERTICAL) {
765                                         if (flag == V2D_LOCK_COPY) {
766                                                 /* other views with locks on must copy active */
767                                                 ar->v2d.cur.ymin = v2dcur->cur.ymin;
768                                                 ar->v2d.cur.ymax = v2dcur->cur.ymax;
769                                         }
770                                         else { /* V2D_LOCK_SET */
771                                                    /* active must copy others */
772                                                 v2dcur->cur.ymin = ar->v2d.cur.ymin;
773                                                 v2dcur->cur.ymax = ar->v2d.cur.ymax;
774                                         }
775                                         
776                                         /* region possibly changed, so refresh */
777                                         ED_region_tag_redraw(ar);
778                                 }
779                         }
780                 }
781         }
782         
783         /* check if doing whole screen syncing (i.e. time/horizontal) */
784         if ((v2dcur->flag & V2D_VIEWSYNC_SCREEN_TIME) && (screen)) {
785                 for (sa = screen->areabase.first; sa; sa = sa->next) {
786                         for (ar = sa->regionbase.first; ar; ar = ar->next) {
787                                 /* don't operate on self */
788                                 if (v2dcur != &ar->v2d) {
789                                         /* only if view has horizontal locks enabled */
790                                         if (ar->v2d.flag & V2D_VIEWSYNC_SCREEN_TIME) {
791                                                 if (flag == V2D_LOCK_COPY) {
792                                                         /* other views with locks on must copy active */
793                                                         ar->v2d.cur.xmin = v2dcur->cur.xmin;
794                                                         ar->v2d.cur.xmax = v2dcur->cur.xmax;
795                                                 }
796                                                 else { /* V2D_LOCK_SET */
797                                                            /* active must copy others */
798                                                         v2dcur->cur.xmin = ar->v2d.cur.xmin;
799                                                         v2dcur->cur.xmax = ar->v2d.cur.xmax;
800                                                 }
801                                                 
802                                                 /* region possibly changed, so refresh */
803                                                 ED_region_tag_redraw(ar);
804                                         }
805                                 }
806                         }
807                 }
808         }
809 }
810
811
812 /* Restore 'cur' rect to standard orientation (i.e. optimal maximum view of tot) 
813  * This does not take into account if zooming the view on an axis will improve the view (if allowed)
814  */
815 void UI_view2d_curRect_reset(View2D *v2d)
816 {
817         float width, height;
818         
819         /* assume width and height of 'cur' rect by default, should be same size as mask */
820         width  = (float)(BLI_rcti_size_x(&v2d->mask) + 1);
821         height = (float)(BLI_rcti_size_y(&v2d->mask) + 1);
822         
823         /* handle width - posx and negx flags are mutually exclusive, so watch out */
824         if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X)) {
825                 /* width is in negative-x half */
826                 v2d->cur.xmin = -width;
827                 v2d->cur.xmax = 0.0f;
828         }
829         else if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X)) {
830                 /* width is in positive-x half */
831                 v2d->cur.xmin = 0.0f;
832                 v2d->cur.xmax = width;
833         }
834         else {
835                 /* width is centered around (x == 0) */
836                 const float dx = width / 2.0f;
837                 
838                 v2d->cur.xmin = -dx;
839                 v2d->cur.xmax = dx;
840         }
841         
842         /* handle height - posx and negx flags are mutually exclusive, so watch out */
843         if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y)) {
844                 /* height is in negative-y half */
845                 v2d->cur.ymin = -height;
846                 v2d->cur.ymax = 0.0f;
847         }
848         else if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y)) {
849                 /* height is in positive-y half */
850                 v2d->cur.ymin = 0.0f;
851                 v2d->cur.ymax = height;
852         }
853         else {
854                 /* height is centered around (y == 0) */
855                 const float dy = height / 2.0f;
856                 
857                 v2d->cur.ymin = -dy;
858                 v2d->cur.ymax = dy;
859         }
860 }
861
862 /* ------------------ */
863
864 /* Change the size of the maximum viewable area (i.e. 'tot' rect) */
865 void UI_view2d_totRect_set_resize(View2D *v2d, int width, int height, int resize)
866 {
867 //      int scroll = view2d_scroll_mapped(v2d->scroll);
868         
869         /* don't do anything if either value is 0 */
870         width = abs(width);
871         height = abs(height);
872         
873         /* hrumf! */
874         /* XXX: there are work arounds for this in the panel and file browse code. */
875         /* round to int, because this is called with width + V2D_SCROLL_WIDTH */
876 //      if (scroll & V2D_SCROLL_HORIZONTAL)
877 //              width -= (int)V2D_SCROLL_WIDTH;
878 //      if (scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL)
879 //              height -= (int)V2D_SCROLL_HEIGHT;
880         
881         if (ELEM(0, width, height)) {
882                 if (G.debug & G_DEBUG)
883                         printf("Error: View2D totRect set exiting: v2d=%p width=%d height=%d\n", (void *)v2d, width, height);  // XXX temp debug info
884                 return;
885         }
886         
887         /* handle width - posx and negx flags are mutually exclusive, so watch out */
888         if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X)) {
889                 /* width is in negative-x half */
890                 v2d->tot.xmin = (float)-width;
891                 v2d->tot.xmax = 0.0f;
892         }
893         else if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X)) {
894                 /* width is in positive-x half */
895                 v2d->tot.xmin = 0.0f;
896                 v2d->tot.xmax = (float)width;
897         }
898         else {
899                 /* width is centered around (x == 0) */
900                 const float dx = (float)width / 2.0f;
901                 
902                 v2d->tot.xmin = -dx;
903                 v2d->tot.xmax = dx;
904         }
905         
906         /* handle height - posx and negx flags are mutually exclusive, so watch out */
907         if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y)) {
908                 /* height is in negative-y half */
909                 v2d->tot.ymin = (float)-height;
910                 v2d->tot.ymax = 0.0f;
911         }
912         else if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y)) {
913                 /* height is in positive-y half */
914                 v2d->tot.ymin = 0.0f;
915                 v2d->tot.ymax = (float)height;
916         }
917         else {
918                 /* height is centered around (y == 0) */
919                 const float dy = (float)height / 2.0f;
920                 
921                 v2d->tot.ymin = -dy;
922                 v2d->tot.ymax = dy;
923         }
924         
925         /* make sure that 'cur' rect is in a valid state as a result of these changes */
926         ui_view2d_curRect_validate_resize(v2d, resize, 1);
927         
928 }
929
930 void UI_view2d_totRect_set(View2D *v2d, int width, int height)
931 {
932         int scroll = view2d_scroll_mapped(v2d->scroll);
933
934         UI_view2d_totRect_set_resize(v2d, width, height, 0);
935         
936         /* solve bad recursion... if scroller state changed, mask is different, so you get different rects */
937         if (scroll != view2d_scroll_mapped(v2d->scroll)) {
938                 UI_view2d_totRect_set_resize(v2d, width, height, 0);
939         }
940         
941 }
942
943 bool UI_view2d_tab_set(View2D *v2d, int tab)
944 {
945         float default_offset[2] = {0.0f, 0.0f};
946         float *offset, *new_offset;
947         bool changed = false;
948
949         /* if tab changed, change offset */
950         if (tab != v2d->tab_cur && v2d->tab_offset) {
951                 if (tab < v2d->tab_num)
952                         offset = &v2d->tab_offset[tab * 2];
953                 else
954                         offset = default_offset;
955
956                 v2d->cur.xmax += offset[0] - v2d->cur.xmin;
957                 v2d->cur.xmin = offset[0];
958
959                 v2d->cur.ymin += offset[1] - v2d->cur.ymax;
960                 v2d->cur.ymax = offset[1];
961
962                 /* validation should happen in subsequent totRect_set */
963
964                 changed = true;
965         }
966
967         /* resize array if needed */
968         if (tab >= v2d->tab_num) {
969                 new_offset = MEM_callocN(sizeof(float) * (tab + 1) * 2, "view2d tab offset");
970
971                 if (v2d->tab_offset) {
972                         memcpy(new_offset, v2d->tab_offset, sizeof(float) * v2d->tab_num * 2);
973                         MEM_freeN(v2d->tab_offset);
974                 }
975
976                 v2d->tab_offset = new_offset;
977                 v2d->tab_num = tab + 1;
978         }
979
980         /* set current tab and offset */
981         v2d->tab_cur = tab;
982         v2d->tab_offset[2 * tab + 0] = v2d->cur.xmin;
983         v2d->tab_offset[2 * tab + 1] = v2d->cur.ymax;
984
985         return changed;
986 }
987
988 void UI_view2d_zoom_cache_reset(void)
989 {
990         /* While scaling we can accumulate fonts at many sizes (~20 or so).
991          * Not an issue with embedded font, but can use over 500Mb with i18n ones! See [#38244]. */
992
993         /* note: only some views draw text, we could check for this case to avoid clearning cache */
994         BLF_cache_clear();
995 }
996
997 /* *********************************************************************** */
998 /* View Matrix Setup */
999
1000 /* mapping function to ensure 'cur' draws extended over the area where sliders are */
1001 static void view2d_map_cur_using_mask(View2D *v2d, rctf *curmasked)
1002 {
1003         *curmasked = v2d->cur;
1004         
1005         if (view2d_scroll_mapped(v2d->scroll)) {
1006                 float sizex = BLI_rcti_size_x(&v2d->mask);
1007                 float sizey = BLI_rcti_size_y(&v2d->mask);
1008                 
1009                 /* prevent tiny or narrow regions to get invalid coordinates - mask can get negative even... */
1010                 if (sizex > 0.0f && sizey > 0.0f) {
1011                         float dx = BLI_rctf_size_x(&v2d->cur) / (sizex + 1);
1012                         float dy = BLI_rctf_size_y(&v2d->cur) / (sizey + 1);
1013                         
1014                         if (v2d->mask.xmin != 0)
1015                                 curmasked->xmin -= dx * (float)v2d->mask.xmin;
1016                         if (v2d->mask.xmax + 1 != v2d->winx)
1017                                 curmasked->xmax += dx * (float)(v2d->winx - v2d->mask.xmax - 1);
1018                         
1019                         if (v2d->mask.ymin != 0)
1020                                 curmasked->ymin -= dy * (float)v2d->mask.ymin;
1021                         if (v2d->mask.ymax + 1 != v2d->winy)
1022                                 curmasked->ymax += dy * (float)(v2d->winy - v2d->mask.ymax - 1);
1023                 }
1024         }
1025 }
1026
1027 /* Set view matrices to use 'cur' rect as viewing frame for View2D drawing */
1028 void UI_view2d_view_ortho(View2D *v2d)
1029 {
1030         rctf curmasked;
1031         const int sizex = BLI_rcti_size_x(&v2d->mask);
1032         const int sizey = BLI_rcti_size_y(&v2d->mask);
1033         const float eps = 0.001f;
1034         float xofs = 0.0f, yofs = 0.0f;
1035         
1036         /* pixel offsets (-GLA_PIXEL_OFS) are needed to get 1:1 correspondence with pixels for smooth UI drawing,
1037          * but only applied where requested
1038          */
1039         /* XXX brecht: instead of zero at least use a tiny offset, otherwise
1040          * pixel rounding is effectively random due to float inaccuracy */
1041         if (sizex > 0)
1042                 xofs = eps * BLI_rctf_size_x(&v2d->cur) / sizex;
1043         if (sizey > 0)
1044                 yofs = eps * BLI_rctf_size_y(&v2d->cur) / sizey;
1045         
1046         /* apply mask-based adjustments to cur rect (due to scrollers), to eliminate scaling artifacts */
1047         view2d_map_cur_using_mask(v2d, &curmasked);
1048
1049         BLI_rctf_translate(&curmasked, -xofs, -yofs);
1050         
1051         /* XXX ton: this flag set by outliner, for icons */
1052         if (v2d->flag & V2D_PIXELOFS_X) {
1053                 curmasked.xmin = floorf(curmasked.xmin) - (eps + xofs);
1054                 curmasked.xmax = floorf(curmasked.xmax) - (eps + xofs);
1055         }
1056         if (v2d->flag & V2D_PIXELOFS_Y) {
1057                 curmasked.ymin = floorf(curmasked.ymin) - (eps + yofs);
1058                 curmasked.ymax = floorf(curmasked.ymax) - (eps + yofs);
1059         }
1060         
1061         /* set matrix on all appropriate axes */
1062         wmOrtho2(curmasked.xmin, curmasked.xmax, curmasked.ymin, curmasked.ymax);
1063
1064         /* XXX is this necessary? */
1065         glLoadIdentity();
1066 }
1067
1068 /* Set view matrices to only use one axis of 'cur' only
1069  *      - xaxis     = if non-zero, only use cur x-axis, otherwise use cur-yaxis (mostly this will be used for x)
1070  */
1071 void UI_view2d_view_orthoSpecial(ARegion *ar, View2D *v2d, short xaxis)
1072 {
1073         rctf curmasked;
1074         float xofs, yofs;
1075         
1076         /* pixel offsets (-GLA_PIXEL_OFS) are needed to get 1:1 correspondence with pixels for smooth UI drawing,
1077          * but only applied where requested
1078          */
1079         /* XXX temp (ton) */
1080         xofs = 0.0f; // (v2d->flag & V2D_PIXELOFS_X) ? GLA_PIXEL_OFS : 0.0f;
1081         yofs = 0.0f; // (v2d->flag & V2D_PIXELOFS_Y) ? GLA_PIXEL_OFS : 0.0f;
1082         
1083         /* apply mask-based adjustments to cur rect (due to scrollers), to eliminate scaling artifacts */
1084         view2d_map_cur_using_mask(v2d, &curmasked);
1085         
1086         /* only set matrix with 'cur' coordinates on relevant axes */
1087         if (xaxis)
1088                 wmOrtho2(curmasked.xmin - xofs, curmasked.xmax - xofs, -yofs, ar->winy - yofs);
1089         else
1090                 wmOrtho2(-xofs, ar->winx - xofs, curmasked.ymin - yofs, curmasked.ymax - yofs);
1091                 
1092         /* XXX is this necessary? */
1093         glLoadIdentity();
1094
1095
1096
1097 /* Restore view matrices after drawing */
1098 void UI_view2d_view_restore(const bContext *C)
1099 {
1100         ARegion *ar = CTX_wm_region(C);
1101         int width  = BLI_rcti_size_x(&ar->winrct) + 1;
1102         int height = BLI_rcti_size_y(&ar->winrct) + 1;
1103         
1104         wmOrtho2(0.0f, (float)width, 0.0f, (float)height);
1105         glLoadIdentity();
1106         
1107         //      ED_region_pixelspace(CTX_wm_region(C));
1108 }
1109
1110 /* *********************************************************************** */
1111 /* Gridlines */
1112
1113 /* View2DGrid is typedef'd in UI_view2d.h */
1114 struct View2DGrid {
1115         float dx, dy;           /* stepsize (in pixels) between gridlines */
1116         float startx, starty;   /* initial coordinates to start drawing grid from */
1117         int powerx, powery;     /* step as power of 10 */
1118 };
1119
1120 /* --------------- */
1121
1122 /* try to write step as a power of 10 */
1123 static void step_to_grid(float *step, int *power, int unit)
1124 {
1125         const float loga = (float)log10(*step);
1126         float rem;
1127         
1128         *power = (int)(loga);
1129         
1130         rem = loga - (*power);
1131         rem = (float)pow(10.0, rem);
1132         
1133         if (loga < 0.0f) {
1134                 if (rem < 0.2f) rem = 0.2f;
1135                 else if (rem < 0.5f) rem = 0.5f;
1136                 else rem = 1.0f;
1137                 
1138                 *step = rem * (float)pow(10.0, (*power));
1139                 
1140                 /* for frames, we want 1.0 frame intervals only */
1141                 if (unit == V2D_UNIT_FRAMES) {
1142                         rem = 1.0f;
1143                         *step = 2.0f; /* use 2 since there are grid lines drawn in between, this way to get 1 line per frane */
1144                 }
1145                 
1146                 /* prevents printing 1.0 2.0 3.0 etc */
1147                 if (rem == 1.0f) (*power)++;
1148         }
1149         else {
1150                 if (rem < 2.0f) rem = 2.0f;
1151                 else if (rem < 5.0f) rem = 5.0f;
1152                 else rem = 10.0f;
1153                 
1154                 *step = rem * (float)pow(10.0, (*power));
1155                 
1156                 (*power)++;
1157                 /* prevents printing 1.0, 2.0, 3.0, etc. */
1158                 if (rem == 10.0f) (*power)++;
1159         }
1160 }
1161
1162 /* Initialize settings necessary for drawing gridlines in a 2d-view
1163  *      - Currently, will return pointer to View2DGrid struct that needs to 
1164  *        be freed with UI_view2d_grid_free()
1165  *      - Is used for scrollbar drawing too (for units drawing)
1166  *      - Units + clamping args will be checked, to make sure they are valid values that can be used
1167  *        so it is very possible that we won't return grid at all!
1168  *      
1169  *      - xunits,yunits = V2D_UNIT_*  grid steps in seconds or frames 
1170  *      - xclamp,yclamp = V2D_CLAMP_* only show whole-number intervals
1171  *      - winx                  = width of region we're drawing to, note: not used but keeping for completeness.
1172  *      - winy                  = height of region we're drawing into
1173  */
1174 View2DGrid *UI_view2d_grid_calc(Scene *scene, View2D *v2d,
1175                                 short xunits, short xclamp, short yunits, short yclamp, int UNUSED(winx), int winy)
1176 {
1177
1178         View2DGrid *grid;
1179         float space, pixels, seconddiv;
1180         
1181         /* check that there are at least some workable args */
1182         if (ELEM(V2D_ARG_DUMMY, xunits, xclamp) && ELEM(V2D_ARG_DUMMY, yunits, yclamp))
1183                 return NULL;
1184         
1185         /* grid here is allocated... */
1186         grid = MEM_callocN(sizeof(View2DGrid), "View2DGrid");
1187         
1188         /* rule: gridstep is minimal GRIDSTEP pixels */
1189         if (xunits == V2D_UNIT_SECONDS) {
1190                 seconddiv = (float)(0.01 * FPS);
1191         }
1192         else {
1193                 seconddiv = 1.0f;
1194         }
1195         
1196         /* calculate x-axis grid scale (only if both args are valid) */
1197         if (ELEM(V2D_ARG_DUMMY, xunits, xclamp) == 0) {
1198                 space = BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
1199                 pixels = (float)BLI_rcti_size_x(&v2d->mask);
1200                 
1201                 if (pixels != 0.0f) {
1202                         grid->dx = (U.v2d_min_gridsize * UI_DPI_FAC * space) / (seconddiv * pixels);
1203                         step_to_grid(&grid->dx, &grid->powerx, xunits);
1204                         grid->dx *= seconddiv;
1205                 }
1206                 
1207                 if (xclamp == V2D_GRID_CLAMP) {
1208                         if (grid->dx < 0.1f) grid->dx = 0.1f;
1209                         grid->powerx -= 2;
1210                         if (grid->powerx < -2) grid->powerx = -2;
1211                 }
1212         }
1213         
1214         /* calculate y-axis grid scale (only if both args are valid) */
1215         if (ELEM(V2D_ARG_DUMMY, yunits, yclamp) == 0) {
1216                 space = BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
1217                 pixels = (float)winy;
1218                 
1219                 grid->dy = U.v2d_min_gridsize * UI_DPI_FAC * space / pixels;
1220                 step_to_grid(&grid->dy, &grid->powery, yunits);
1221                 
1222                 if (yclamp == V2D_GRID_CLAMP) {
1223                         if (grid->dy < 1.0f) grid->dy = 1.0f;
1224                         if (grid->powery < 1) grid->powery = 1;
1225                 }
1226         }
1227         
1228         /* calculate start position */
1229         if (ELEM(V2D_ARG_DUMMY, xunits, xclamp) == 0) {
1230                 grid->startx = seconddiv * (v2d->cur.xmin / seconddiv - (float)fmod(v2d->cur.xmin / seconddiv, grid->dx / seconddiv));
1231                 if (v2d->cur.xmin < 0.0f) grid->startx -= grid->dx;
1232         }
1233         else
1234                 grid->startx = v2d->cur.xmin;
1235                 
1236         if (ELEM(V2D_ARG_DUMMY, yunits, yclamp) == 0) {
1237                 grid->starty = (v2d->cur.ymin - (float)fmod(v2d->cur.ymin, grid->dy));
1238                 if (v2d->cur.ymin < 0.0f) grid->starty -= grid->dy;
1239         }
1240         else
1241                 grid->starty = v2d->cur.ymin;
1242         
1243         return grid;
1244 }
1245
1246 /* Draw gridlines in the given 2d-region */
1247 void UI_view2d_grid_draw(View2D *v2d, View2DGrid *grid, int flag)
1248 {
1249         float vec1[2], vec2[2];
1250         int a, step;
1251         
1252         /* check for grid first, as it may not exist */
1253         if (grid == NULL)
1254                 return;
1255         
1256         /* vertical lines */
1257         if (flag & V2D_VERTICAL_LINES) {
1258                 /* initialize initial settings */
1259                 vec1[0] = vec2[0] = grid->startx;
1260                 vec1[1] = grid->starty;
1261                 vec2[1] = v2d->cur.ymax;
1262                 
1263                 /* minor gridlines */
1264                 step = (BLI_rcti_size_x(&v2d->mask) + 1) / (U.v2d_min_gridsize * UI_DPI_FAC);
1265                 UI_ThemeColor(TH_GRID);
1266                 
1267                 for (a = 0; a < step; a++) {
1268                         glBegin(GL_LINE_STRIP);
1269                         glVertex2fv(vec1);
1270                         glVertex2fv(vec2);
1271                         glEnd();
1272                         
1273                         vec2[0] = vec1[0] += grid->dx;
1274                 }
1275                 
1276                 /* major gridlines */
1277                 vec2[0] = vec1[0] -= 0.5f * grid->dx;
1278                 UI_ThemeColorShade(TH_GRID, 16);
1279                 
1280                 step++;
1281                 for (a = 0; a <= step; a++) {
1282                         glBegin(GL_LINE_STRIP);
1283                         glVertex2fv(vec1);
1284                         glVertex2fv(vec2);
1285                         glEnd();
1286                         
1287                         vec2[0] = vec1[0] -= grid->dx;
1288                 }
1289         }
1290         
1291         /* horizontal lines */
1292         if (flag & V2D_HORIZONTAL_LINES) {
1293                 /* only major gridlines */
1294                 vec1[1] = vec2[1] = grid->starty;
1295                 vec1[0] = grid->startx;
1296                 vec2[0] = v2d->cur.xmax;
1297                 
1298                 step = (BLI_rcti_size_y(&v2d->mask) + 1) / (U.v2d_min_gridsize * UI_DPI_FAC);
1299                 
1300                 UI_ThemeColor(TH_GRID);
1301                 for (a = 0; a <= step; a++) {
1302                         glBegin(GL_LINE_STRIP);
1303                         glVertex2fv(vec1);
1304                         glVertex2fv(vec2);
1305                         glEnd();
1306                         
1307                         vec2[1] = vec1[1] += grid->dy;
1308                 }
1309                 
1310                 /* fine grid lines */
1311                 vec2[1] = vec1[1] -= 0.5f * grid->dy;
1312                 step++;
1313                 
1314                 if (flag & V2D_HORIZONTAL_FINELINES) {
1315                         UI_ThemeColorShade(TH_GRID, 16);
1316                         for (a = 0; a < step; a++) {
1317                                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
1318                                 glVertex2fv(vec1);
1319                                 glVertex2fv(vec2);
1320                                 glEnd();
1321                                 
1322                                 vec2[1] = vec1[1] -= grid->dy;
1323                         }
1324                 }
1325         }
1326         
1327         /* Axes are drawn as darker lines */
1328         UI_ThemeColorShade(TH_GRID, -50);
1329         
1330         /* horizontal axis */
1331         if (flag & V2D_HORIZONTAL_AXIS) {
1332                 vec1[0] = v2d->cur.xmin;
1333                 vec2[0] = v2d->cur.xmax;
1334                 vec1[1] = vec2[1] = 0.0f;
1335                 
1336                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
1337                 glVertex2fv(vec1);
1338                 glVertex2fv(vec2);
1339                 glEnd();
1340         }
1341         
1342         /* vertical axis */
1343         if (flag & V2D_VERTICAL_AXIS) {
1344                 vec1[1] = v2d->cur.ymin;
1345                 vec2[1] = v2d->cur.ymax;
1346                 vec1[0] = vec2[0] = 0.0f;
1347                 
1348                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
1349                 glVertex2fv(vec1);
1350                 glVertex2fv(vec2);
1351                 glEnd();
1352         }
1353 }
1354
1355 /* Draw a constant grid in given 2d-region */
1356 void UI_view2d_constant_grid_draw(View2D *v2d)
1357 {
1358         float start, step = 25.0f;
1359
1360         UI_ThemeColorShade(TH_BACK, -10);
1361         
1362         start = v2d->cur.xmin - (float)fmod(v2d->cur.xmin, step);
1363         
1364         glBegin(GL_LINES);
1365         for (; start < v2d->cur.xmax; start += step) {
1366                 glVertex2f(start, v2d->cur.ymin);
1367                 glVertex2f(start, v2d->cur.ymax);
1368         }
1369
1370         start = v2d->cur.ymin - (float)fmod(v2d->cur.ymin, step);
1371         for (; start < v2d->cur.ymax; start += step) {
1372                 glVertex2f(v2d->cur.xmin, start);
1373                 glVertex2f(v2d->cur.xmax, start);
1374         }
1375         
1376         /* X and Y axis */
1377         UI_ThemeColorShade(TH_BACK, -18);
1378         glVertex2f(0.0f, v2d->cur.ymin);
1379         glVertex2f(0.0f, v2d->cur.ymax);
1380         glVertex2f(v2d->cur.xmin, 0.0f);
1381         glVertex2f(v2d->cur.xmax, 0.0f);
1382         
1383         glEnd();
1384 }
1385
1386 /* Draw a multi-level grid in given 2d-region */
1387 void UI_view2d_multi_grid_draw(View2D *v2d, int colorid, float step, int level_size, int totlevels)
1388 {
1389         int offset = -10;
1390         float lstep = step;
1391         int level;
1392         
1393         for (level = 0; level < totlevels; ++level) {
1394                 int i;
1395                 float start;
1396                 
1397                 UI_ThemeColorShade(colorid, offset);
1398                 
1399                 i = (v2d->cur.xmin >= 0.0f ? -(int)(-v2d->cur.xmin / lstep) : (int)(v2d->cur.xmin / lstep));
1400                 start = i * lstep;
1401                 
1402                 glBegin(GL_LINES);
1403                 for (; start < v2d->cur.xmax; start += lstep, ++i) {
1404                         if (i == 0 || (level < totlevels - 1 && i % level_size == 0))
1405                                 continue;
1406                         glVertex2f(start, v2d->cur.ymin);
1407                         glVertex2f(start, v2d->cur.ymax);
1408                 }
1409                 
1410                 i = (v2d->cur.ymin >= 0.0f ? -(int)(-v2d->cur.ymin / lstep) : (int)(v2d->cur.ymin / lstep));
1411                 start = i * lstep;
1412                 
1413                 for (; start < v2d->cur.ymax; start += lstep, ++i) {
1414                         if (i == 0 || (level < totlevels - 1 && i % level_size == 0))
1415                                 continue;
1416                         glVertex2f(v2d->cur.xmin, start);
1417                         glVertex2f(v2d->cur.xmax, start);
1418                 }
1419                 
1420                 /* X and Y axis */
1421                 UI_ThemeColorShade(colorid, offset - 8);
1422                 glVertex2f(0.0f, v2d->cur.ymin);
1423                 glVertex2f(0.0f, v2d->cur.ymax);
1424                 glVertex2f(v2d->cur.xmin, 0.0f);
1425                 glVertex2f(v2d->cur.xmax, 0.0f);
1426                 
1427                 glEnd();
1428                 
1429                 lstep *= level_size;
1430                 offset -= 6;
1431         }
1432 }
1433
1434 /* the price we pay for not exposting structs :( */
1435 void UI_view2d_grid_size(View2DGrid *grid, float *r_dx, float *r_dy)
1436 {
1437         *r_dx = grid->dx;
1438         *r_dy = grid->dy;
1439 }
1440
1441 /* free temporary memory used for drawing grid */
1442 void UI_view2d_grid_free(View2DGrid *grid)
1443 {
1444         /* only free if there's a grid */
1445         if (grid) {
1446                 MEM_freeN(grid);
1447         }
1448 }
1449
1450 /* *********************************************************************** */
1451 /* Scrollers */
1452
1453 /* View2DScrollers is typedef'd in UI_view2d.h 
1454  * WARNING: the start of this struct must not change, as view2d_ops.c uses this too. 
1455  *         For now, we don't need to have a separate (internal) header for structs like this...
1456  */
1457 struct View2DScrollers {
1458         /* focus bubbles */
1459         int vert_min, vert_max; /* vertical scrollbar */
1460         int hor_min, hor_max;   /* horizontal scrollbar */
1461         
1462         rcti hor, vert;         /* exact size of slider backdrop */
1463         int horfull, vertfull;  /* set if sliders are full, we don't draw them */
1464         
1465         /* scales */
1466         View2DGrid *grid;       /* grid for coordinate drawing */
1467         short xunits, xclamp;   /* units and clamping options for x-axis */
1468         short yunits, yclamp;   /* units and clamping options for y-axis */
1469 };
1470
1471 /* Calculate relevant scroller properties */
1472 View2DScrollers *UI_view2d_scrollers_calc(const bContext *C, View2D *v2d,
1473                                           short xunits, short xclamp, short yunits, short yclamp)
1474 {
1475         View2DScrollers *scrollers;
1476         rcti vert, hor;
1477         float fac1, fac2, totsize, scrollsize;
1478         int scroll = view2d_scroll_mapped(v2d->scroll);
1479         int smaller;
1480         
1481         /* scrollers is allocated here... */
1482         scrollers = MEM_callocN(sizeof(View2DScrollers), "View2DScrollers");
1483         
1484         vert = v2d->vert;
1485         hor = v2d->hor;
1486         
1487         /* slider rects need to be smaller than region */
1488         smaller = (int)(0.2f * U.widget_unit);
1489         hor.xmin += smaller;
1490         hor.xmax -= smaller;
1491         if (scroll & V2D_SCROLL_BOTTOM)
1492                 hor.ymin += smaller;
1493         else
1494                 hor.ymax -= smaller;
1495         
1496         if (scroll & V2D_SCROLL_LEFT)
1497                 vert.xmin += smaller;
1498         else
1499                 vert.xmax -= smaller;
1500         vert.ymin += smaller;
1501         vert.ymax -= smaller;
1502         
1503         CLAMP(vert.ymin, vert.ymin, vert.ymax - V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE);
1504         CLAMP(hor.xmin, hor.xmin, hor.xmax - V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE);
1505         
1506         /* store in scrollers, used for drawing */
1507         scrollers->vert = vert;
1508         scrollers->hor = hor;
1509         
1510         /* scroller 'buttons':
1511          *      - These should always remain within the visible region of the scrollbar
1512          *      - They represent the region of 'tot' that is visible in 'cur'
1513          */
1514         
1515         /* horizontal scrollers */
1516         if (scroll & V2D_SCROLL_HORIZONTAL) {
1517                 /* scroller 'button' extents */
1518                 totsize = BLI_rctf_size_x(&v2d->tot);
1519                 scrollsize = (float)BLI_rcti_size_x(&hor);
1520                 if (totsize == 0.0f) totsize = 1.0f;  /* avoid divide by zero */
1521
1522                 fac1 = (v2d->cur.xmin - v2d->tot.xmin) / totsize;
1523                 if (fac1 <= 0.0f)
1524                         scrollers->hor_min = hor.xmin;
1525                 else
1526                         scrollers->hor_min = (int)(hor.xmin + (fac1 * scrollsize));
1527                 
1528                 fac2 = (v2d->cur.xmax - v2d->tot.xmin) / totsize;
1529                 if (fac2 >= 1.0f)
1530                         scrollers->hor_max = hor.xmax;
1531                 else
1532                         scrollers->hor_max = (int)(hor.xmin + (fac2 * scrollsize));
1533                 
1534                 /* prevent inverted sliders */
1535                 if (scrollers->hor_min > scrollers->hor_max) 
1536                         scrollers->hor_min = scrollers->hor_max;
1537                 /* prevent sliders from being too small, and disappearing */
1538                 if ((scrollers->hor_max - scrollers->hor_min) < V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE) {
1539                         scrollers->hor_max = scrollers->hor_min + V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE;
1540
1541                         CLAMP(scrollers->hor_max, hor.xmin + V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE, hor.xmax);
1542                         CLAMP(scrollers->hor_min, hor.xmin, hor.xmax - V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE);
1543                 }
1544                 
1545         }
1546         
1547         /* vertical scrollers */
1548         if (scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL) {
1549                 /* scroller 'button' extents */
1550                 totsize    =        BLI_rctf_size_y(&v2d->tot);
1551                 scrollsize = (float)BLI_rcti_size_y(&vert);
1552                 if (totsize == 0.0f) totsize = 1.0f;  /* avoid divide by zero */
1553
1554                 fac1 = (v2d->cur.ymin - v2d->tot.ymin) / totsize;
1555                 if (fac1 <= 0.0f)
1556                         scrollers->vert_min = vert.ymin;
1557                 else
1558                         scrollers->vert_min = (int)(vert.ymin + (fac1 * scrollsize));
1559                 
1560                 fac2 = (v2d->cur.ymax - v2d->tot.ymin) / totsize;
1561                 if (fac2 >= 1.0f)
1562                         scrollers->vert_max = vert.ymax;
1563                 else
1564                         scrollers->vert_max = (int)(vert.ymin + (fac2 * scrollsize));
1565                 
1566                 /* prevent inverted sliders */
1567                 if (scrollers->vert_min > scrollers->vert_max) 
1568                         scrollers->vert_min = scrollers->vert_max;
1569                 /* prevent sliders from being too small, and disappearing */
1570                 if ((scrollers->vert_max - scrollers->vert_min) < V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE) {
1571                         
1572                         scrollers->vert_max = scrollers->vert_min + V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE;
1573                         
1574                         CLAMP(scrollers->vert_max, vert.ymin + V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE, vert.ymax);
1575                         CLAMP(scrollers->vert_min, vert.ymin, vert.ymax - V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE);
1576                 }
1577
1578         }
1579         
1580         /* grid markings on scrollbars */
1581         if (scroll & (V2D_SCROLL_SCALE_HORIZONTAL | V2D_SCROLL_SCALE_VERTICAL)) {
1582                 /* store clamping */
1583                 scrollers->xclamp = xclamp;
1584                 scrollers->xunits = xunits;
1585                 scrollers->yclamp = yclamp;
1586                 scrollers->yunits = yunits;
1587                 
1588                 scrollers->grid = UI_view2d_grid_calc(CTX_data_scene(C), v2d,
1589                                                       xunits, xclamp, yunits, yclamp,
1590                                                       BLI_rcti_size_x(&hor), BLI_rcti_size_y(&vert));
1591         }
1592         
1593         /* return scrollers */
1594         return scrollers;
1595 }
1596
1597 /* Print scale marking along a time scrollbar */
1598 static void scroll_printstr(Scene *scene, float x, float y, float val, int power, short unit, char dir)
1599 {
1600         int len;
1601         char timecode_str[32];
1602         
1603         /* adjust the scale unit to work ok */
1604         if (dir == 'v') {
1605                 /* here we bump up the power by factor of 10, as 
1606                  * rotation values (hence 'degrees') are divided by 10 to 
1607                  * be able to show the curves at the same time
1608                  */
1609                 if (ELEM(unit, V2D_UNIT_DEGREES, V2D_UNIT_TIME)) {
1610                         power += 1;
1611                         val *= 10;
1612                 }
1613         }
1614         
1615         /* get string to print */
1616         ANIM_timecode_string_from_frame(timecode_str, scene, power, (unit == V2D_UNIT_SECONDS), val);
1617         
1618         /* get length of string, and adjust printing location to fit it into the horizontal scrollbar */
1619         len = strlen(timecode_str);
1620         if (dir == 'h') {
1621                 /* seconds/timecode display has slightly longer strings... */
1622                 if (unit == V2D_UNIT_SECONDS)
1623                         x -= 3 * len;
1624                 else
1625                         x -= 4 * len;
1626         }
1627         
1628         /* Add degree sympbol to end of string for vertical scrollbar? */
1629         if ((dir == 'v') && (unit == V2D_UNIT_DEGREES)) {
1630                 timecode_str[len] = 186;
1631                 timecode_str[len + 1] = 0;
1632         }
1633         
1634         /* draw it */
1635         BLF_draw_default_ascii(x, y, 0.0f, timecode_str, sizeof(timecode_str));
1636 }
1637
1638 /* Draw scrollbars in the given 2d-region */
1639 void UI_view2d_scrollers_draw(const bContext *C, View2D *v2d, View2DScrollers *vs)
1640 {
1641         Scene *scene = CTX_data_scene(C);
1642         rcti vert, hor;
1643         int scroll = view2d_scroll_mapped(v2d->scroll);
1644         
1645         /* make copies of rects for less typing */
1646         vert = vs->vert;
1647         hor = vs->hor;
1648         
1649         /* horizontal scrollbar */
1650         if (scroll & V2D_SCROLL_HORIZONTAL) {
1651                 bTheme *btheme = UI_GetTheme();
1652                 uiWidgetColors wcol = btheme->tui.wcol_scroll;
1653                 rcti slider;
1654                 int state;
1655                 unsigned char col[4];
1656                 
1657                 slider.xmin = vs->hor_min;
1658                 slider.xmax = vs->hor_max;
1659                 slider.ymin = hor.ymin;
1660                 slider.ymax = hor.ymax;
1661                 
1662                 state = (v2d->scroll_ui & V2D_SCROLL_H_ACTIVE) ? UI_SCROLL_PRESSED : 0;
1663                 
1664                 /* show zoom handles if:
1665                  *      - zooming on x-axis is allowed (no scroll otherwise)
1666                  *      - slider bubble is large enough (no overdraw confusion)
1667                  *      - scale is shown on the scroller 
1668                  *        (workaround to make sure that button windows don't show these, 
1669                  *              and only the time-grids with their zoomability can do so)
1670                  */
1671                 if ((v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_X) == 0 &&
1672                     (v2d->scroll & V2D_SCROLL_SCALE_HORIZONTAL) &&
1673                     (BLI_rcti_size_x(&slider) > V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE))
1674                 {
1675                         state |= UI_SCROLL_ARROWS;
1676                 }
1677                 
1678                 /* clean rect behind slider, but not with transparent background */
1679                 UI_GetThemeColor4ubv(TH_BACK, col);
1680                 if (col[3] == 255) {
1681                         glColor3ub(col[0], col[1], col[2]);
1682                         glRecti(v2d->hor.xmin, v2d->hor.ymin, v2d->hor.xmax, v2d->hor.ymax);
1683                 }
1684                 
1685                 uiWidgetScrollDraw(&wcol, &hor, &slider, state);
1686                 
1687                 /* scale indicators */
1688                 if ((scroll & V2D_SCROLL_SCALE_HORIZONTAL) && (vs->grid)) {
1689                         View2DGrid *grid = vs->grid;
1690                         float fac, dfac, fac2, val;
1691                         
1692                         /* the numbers: convert grid->startx and -dx to scroll coordinates 
1693                          *      - fac is x-coordinate to draw to
1694                          *      - dfac is gap between scale markings
1695                          */
1696                         fac = (grid->startx - v2d->cur.xmin) / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
1697                         fac = (float)hor.xmin + fac * BLI_rcti_size_x(&hor);
1698                         
1699                         dfac = grid->dx / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
1700                         dfac = dfac * BLI_rcti_size_x(&hor);
1701                         
1702                         /* set starting value, and text color */
1703                         UI_ThemeColor(TH_TEXT);
1704                         val = grid->startx;
1705                         
1706                         /* if we're clamping to whole numbers only, make sure entries won't be repeated */
1707                         if (vs->xclamp == V2D_GRID_CLAMP) {
1708                                 while (grid->dx < 0.9999f) {
1709                                         grid->dx *= 2.0f;
1710                                         dfac *= 2.0f;
1711                                 }
1712                         }
1713                         if (vs->xunits == V2D_UNIT_FRAMES)
1714                                 grid->powerx = 1;
1715                         
1716                         /* draw numbers in the appropriate range */
1717                         if (dfac > 0.0f) {
1718                                 float h = 0.1f * UI_UNIT_Y + (float)(hor.ymin);
1719                                 
1720                                 for (; fac < hor.xmax - 0.5f * U.widget_unit; fac += dfac, val += grid->dx) {
1721                                         
1722                                         /* make prints look nicer for scrollers */
1723                                         if (fac < hor.xmin + 0.5f * U.widget_unit)
1724                                                 continue;
1725                                         
1726                                         switch (vs->xunits) {
1727                                                 case V2D_UNIT_FRAMES:       /* frames (as whole numbers)*/
1728                                                         scroll_printstr(scene, fac, h, val, grid->powerx, V2D_UNIT_FRAMES, 'h');
1729                                                         break;
1730                                                         
1731                                                 case V2D_UNIT_FRAMESCALE:   /* frames (not always as whole numbers) */
1732                                                         scroll_printstr(scene, fac, h, val, grid->powerx, V2D_UNIT_FRAMESCALE, 'h');
1733                                                         break;
1734                                                 
1735                                                 case V2D_UNIT_SECONDS:      /* seconds */
1736                                                         fac2 = val / (float)FPS;
1737                                                         scroll_printstr(scene, fac, h, fac2, grid->powerx, V2D_UNIT_SECONDS, 'h');
1738                                                         break;
1739                                                         
1740                                                 case V2D_UNIT_SECONDSSEQ:   /* seconds with special calculations (only used for sequencer only) */
1741                                                 {
1742                                                         float time;
1743                                                         
1744                                                         fac2 = val / (float)FPS;
1745                                                         time = (float)floor(fac2);
1746                                                         fac2 = fac2 - time;
1747                                                         
1748                                                         scroll_printstr(scene, fac, h, time + (float)FPS * fac2 / 100.0f, grid->powerx, V2D_UNIT_SECONDSSEQ, 'h');
1749                                                         break;
1750                                                 }
1751                                                 case V2D_UNIT_DEGREES:      /* Graph Editor for rotation Drivers */
1752                                                         /* HACK: although we're drawing horizontal, we make this draw as 'vertical', just to get degree signs */
1753                                                         scroll_printstr(scene, fac, h, val, grid->powerx, V2D_UNIT_DEGREES, 'v');
1754                                                         break;
1755                                         }
1756                                 }
1757                         }
1758                 }
1759         }
1760         
1761         /* vertical scrollbar */
1762         if (scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL) {
1763                 bTheme *btheme = UI_GetTheme();
1764                 uiWidgetColors wcol = btheme->tui.wcol_scroll;
1765                 rcti slider;
1766                 int state;
1767                 unsigned char col[4];
1768                 
1769                 slider.xmin = vert.xmin;
1770                 slider.xmax = vert.xmax;
1771                 slider.ymin = vs->vert_min;
1772                 slider.ymax = vs->vert_max;
1773                 
1774                 state = (v2d->scroll_ui & V2D_SCROLL_V_ACTIVE) ? UI_SCROLL_PRESSED : 0;
1775                 
1776                 /* show zoom handles if:
1777                  *      - zooming on y-axis is allowed (no scroll otherwise)
1778                  *      - slider bubble is large enough (no overdraw confusion)
1779                  *      - scale is shown on the scroller 
1780                  *        (workaround to make sure that button windows don't show these, 
1781                  *              and only the time-grids with their zoomability can do so)
1782                  */
1783                 if ((v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_Y) == 0 &&
1784                     (v2d->scroll & V2D_SCROLL_SCALE_VERTICAL) &&
1785                     (BLI_rcti_size_y(&slider) > V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE))
1786                 {
1787                         state |= UI_SCROLL_ARROWS;
1788                 }
1789                 
1790                 /* clean rect behind slider, but not with transparent background */
1791                 UI_GetThemeColor4ubv(TH_BACK, col);
1792                 if (col[3] == 255) {
1793                         glColor3ub(col[0], col[1], col[2]);
1794                         glRecti(v2d->vert.xmin, v2d->vert.ymin, v2d->vert.xmax, v2d->vert.ymax);
1795                 }
1796                 
1797                 uiWidgetScrollDraw(&wcol, &vert, &slider, state);
1798                 
1799                 
1800                 /* scale indiators */
1801                 if ((scroll & V2D_SCROLL_SCALE_VERTICAL) && (vs->grid)) {
1802                         View2DGrid *grid = vs->grid;
1803                         float fac, dfac, val;
1804                         
1805                         /* the numbers: convert grid->starty and dy to scroll coordinates 
1806                          *      - fac is y-coordinate to draw to
1807                          *      - dfac is gap between scale markings
1808                          *      - these involve a correction for horizontal scrollbar
1809                          *        NOTE: it's assumed that that scrollbar is there if this is involved!
1810                          */
1811                         fac = (grid->starty - v2d->cur.ymin) / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
1812                         fac = vert.ymin + fac * BLI_rcti_size_y(&vert);
1813                         
1814                         dfac = grid->dy / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
1815                         dfac = dfac     * BLI_rcti_size_y(&vert);
1816                         
1817                         /* set starting value, and text color */
1818                         UI_ThemeColor(TH_TEXT);
1819                         val = grid->starty;
1820                         
1821                         /* if vertical clamping (to whole numbers) is used (i.e. in Sequencer), apply correction */
1822                         if (vs->yclamp == V2D_GRID_CLAMP)
1823                                 fac += 0.5f * dfac;
1824                                 
1825                         /* draw vertical steps */
1826                         if (dfac > 0.0f) {
1827                                 
1828                                 BLF_rotation_default(M_PI / 2);
1829                                 BLF_enable_default(BLF_ROTATION);
1830
1831                                 for (; fac < vert.ymax - 10; fac += dfac, val += grid->dy) {
1832                                         
1833                                         /* make prints look nicer for scrollers */
1834                                         if (fac < vert.ymin + 10)
1835                                                 continue;
1836                                         
1837                                         scroll_printstr(scene, (float)(vert.xmax) - 2.0f, fac, val, grid->powery, vs->yunits, 'v');
1838                                 }
1839                                 
1840                                 BLF_disable_default(BLF_ROTATION);
1841                         }
1842                 }
1843         }
1844         
1845 }
1846
1847 /* free temporary memory used for drawing scrollers */
1848 void UI_view2d_scrollers_free(View2DScrollers *scrollers)
1849 {
1850         /* need to free grid as well... */
1851         if (scrollers->grid) {
1852                 MEM_freeN(scrollers->grid);
1853         }
1854         MEM_freeN(scrollers);
1855 }
1856
1857 /* *********************************************************************** */
1858 /* List View Utilities */
1859
1860 /* Get the view-coordinates of the nominated cell 
1861  *      - columnwidth, rowheight        = size of each 'cell'
1862  *      - startx, starty                        = coordinates (in 'tot' rect space) that the list starts from
1863  *                                                        This should be (0,0) for most views. However, for those where the starting row was offsetted
1864  *                                                        (like for Animation Editor channel lists, to make the first entry more visible), these will be 
1865  *                                                        the min-coordinates of the first item.
1866  *      - column, row                           = the 2d-coordinates (in 2D-view / 'tot' rect space) the cell exists at
1867  *      - rect                                  = coordinates of the cell (passed as single var instead of 4 separate, as it's more useful this way)
1868  */
1869 void UI_view2d_listview_cell_to_view(View2D *v2d, float columnwidth, float rowheight,
1870                                      float startx, float starty,
1871                                      int column, int row, rctf *rect)
1872 {
1873         /* sanity checks */
1874         if (ELEM(NULL, v2d, rect)) {
1875                 return;
1876         }
1877
1878         if ((columnwidth <= 0) && (rowheight <= 0)) {
1879                 rect->xmin = rect->xmax = 0.0f;
1880                 rect->ymin = rect->ymax = 0.0f;
1881                 return;
1882         }
1883         
1884         /* x-coordinates */
1885         rect->xmin = startx + (float)(columnwidth * column);
1886         rect->xmax = startx + (float)(columnwidth * (column + 1));
1887         
1888         if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X)) {
1889                 /* simply negate the values for the coordinates if in negative half */
1890                 rect->xmin = -rect->xmin;
1891                 rect->xmax = -rect->xmax;
1892         }
1893         
1894         /* y-coordinates */
1895         rect->ymin = starty + (float)(rowheight * row);
1896         rect->ymax = starty + (float)(rowheight * (row + 1));
1897         
1898         if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y)) {
1899                 /* simply negate the values for the coordinates if in negative half */
1900                 rect->ymin = -rect->ymin;
1901                 rect->ymax = -rect->ymax;
1902         }
1903 }
1904
1905 /* Get the 'cell' (row, column) that the given 2D-view coordinates (i.e. in 'tot' rect space) lie in.
1906  *      - columnwidth, rowheight        = size of each 'cell'
1907  *      - startx, starty                        = coordinates (in 'tot' rect space) that the list starts from
1908  *                                                        This should be (0,0) for most views. However, for those where the starting row was offsetted
1909  *                                                        (like for Animation Editor channel lists, to make the first entry more visible), these will be 
1910  *                                                        the min-coordinates of the first item.
1911  *      - viewx, viewy                  = 2D-coordinates (in 2D-view / 'tot' rect space) to get the cell for
1912  *      - column, row                           = the 'coordinates' of the relevant 'cell'
1913  */
1914 void UI_view2d_listview_view_to_cell(View2D *v2d, float columnwidth, float rowheight, float startx, float starty,
1915                                      float viewx, float viewy, int *column, int *row)
1916 {
1917         /* adjust view coordinates to be all positive ints, corrected for the start offset */
1918         const int x = (int)(floorf(fabsf(viewx) + 0.5f) - startx);
1919         const int y = (int)(floorf(fabsf(viewy) + 0.5f) - starty);
1920         
1921         /* sizes must not be negative */
1922         if ((v2d == NULL) || ((columnwidth <= 0) && (rowheight <= 0))) {
1923                 if (column) *column = 0;
1924                 if (row) *row = 0;
1925                 
1926                 return;
1927         }
1928         
1929         /* get column */
1930         if ((column) && (columnwidth > 0))
1931                 *column = x / columnwidth;
1932         else if (column)
1933                 *column = 0;
1934         
1935         /* get row */
1936         if ((row) && (rowheight > 0))
1937                 *row = y / rowheight;
1938         else if (row)
1939                 *row = 0;
1940 }
1941
1942 /* Get the 'extreme' (min/max) column and row indices which are visible within the 'cur' rect 
1943  *      - columnwidth, rowheight        = size of each 'cell'
1944  *      - startx, starty                        = coordinates that the list starts from, which should be (0,0) for most views
1945  *      - column/row_min/max            = the starting and ending column/row indices
1946  */
1947 void UI_view2d_listview_visible_cells(View2D *v2d, float columnwidth, float rowheight, float startx, float starty,
1948                                       int *column_min, int *column_max, int *row_min, int *row_max)
1949 {
1950         /* using 'cur' rect coordinates, call the cell-getting function to get the cells for this */
1951         if (v2d) {
1952                 /* min */
1953                 UI_view2d_listview_view_to_cell(v2d, columnwidth, rowheight, startx, starty, 
1954                                                 v2d->cur.xmin, v2d->cur.ymin, column_min, row_min);
1955                                         
1956                 /* max*/
1957                 UI_view2d_listview_view_to_cell(v2d, columnwidth, rowheight, startx, starty, 
1958                                                 v2d->cur.xmax, v2d->cur.ymax, column_max, row_max);
1959         }
1960 }
1961
1962 /* *********************************************************************** */
1963 /* Coordinate Conversions */
1964
1965 /* Convert from screen/region space to 2d-View space 
1966  *      
1967  *      - x,y           = coordinates to convert
1968  *      - viewx,viewy           = resultant coordinates
1969  */
1970 void UI_view2d_region_to_view(View2D *v2d, float x, float y, float *r_viewx, float *r_viewy)
1971 {
1972         float div, ofs;
1973
1974         if (r_viewx) {
1975                 div = (float)BLI_rcti_size_x(&v2d->mask);
1976                 ofs = (float)v2d->mask.xmin;
1977                 
1978                 *r_viewx = v2d->cur.xmin + BLI_rctf_size_x(&v2d->cur) * ((float)x - ofs) / div;
1979         }
1980
1981         if (r_viewy) {
1982                 div = (float)BLI_rcti_size_y(&v2d->mask);
1983                 ofs = (float)v2d->mask.ymin;
1984                 
1985                 *r_viewy = v2d->cur.ymin + BLI_rctf_size_y(&v2d->cur) * ((float)y - ofs) / div;
1986         }
1987 }
1988
1989 /* Convert from 2d-View space to screen/region space
1990  *      - Coordinates are clamped to lie within bounds of region
1991  *
1992  *      - x,y               = coordinates to convert
1993  *      - regionx,regiony   = resultant coordinates
1994  */
1995 void UI_view2d_view_to_region(View2D *v2d, float x, float y, int *regionx, int *regiony)
1996 {
1997         /* set initial value in case coordinate lies outside of bounds */
1998         if (regionx)
1999                 *regionx = V2D_IS_CLIPPED;
2000         if (regiony)
2001                 *regiony = V2D_IS_CLIPPED;
2002         
2003         /* express given coordinates as proportional values */
2004         x = (x - v2d->cur.xmin) / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
2005         y = (y - v2d->cur.ymin) / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
2006         
2007         /* check if values are within bounds */
2008         if ((x >= 0.0f) && (x <= 1.0f) && (y >= 0.0f) && (y <= 1.0f)) {
2009                 if (regionx)
2010                         *regionx = (int)(v2d->mask.xmin + x * BLI_rcti_size_x(&v2d->mask));
2011                 if (regiony)
2012                         *regiony = (int)(v2d->mask.ymin + y * BLI_rcti_size_y(&v2d->mask));
2013         }
2014 }
2015
2016 /* Convert from 2d-view space to screen/region space
2017  *      - Coordinates are NOT clamped to lie within bounds of region
2018  *
2019  *      - x,y               = coordinates to convert
2020  *      - regionx,regiony   = resultant coordinates
2021  */
2022 void UI_view2d_to_region_no_clip(View2D *v2d, float x, float y, int *regionx, int *regiony)
2023 {
2024         /* step 1: express given coordinates as proportional values */
2025         x = (x - v2d->cur.xmin) / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
2026         y = (y - v2d->cur.ymin) / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
2027         
2028         /* step 2: convert proportional distances to screen coordinates  */
2029         x = v2d->mask.xmin + x * BLI_rcti_size_x(&v2d->mask);
2030         y = v2d->mask.ymin + y * BLI_rcti_size_y(&v2d->mask);
2031         
2032         /* although we don't clamp to lie within region bounds, we must avoid exceeding size of ints */
2033         if (regionx) {
2034                 if (x < INT_MIN) *regionx = INT_MIN;
2035                 else if (x > INT_MAX) *regionx = INT_MAX;
2036                 else *regionx = (int)x;
2037         }
2038         if (regiony) {
2039                 if (y < INT_MIN) *regiony = INT_MIN;
2040                 else if (y > INT_MAX) *regiony = INT_MAX;
2041                 else *regiony = (int)y;
2042         }
2043 }
2044
2045 void UI_view2d_to_region_float(View2D *v2d, float x, float y, float *regionx, float *regiony)
2046 {
2047         /* express given coordinates as proportional values */
2048         x = -v2d->cur.xmin / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
2049         y = -v2d->cur.ymin / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
2050
2051         /* convert proportional distances to screen coordinates */
2052         *regionx = v2d->mask.xmin + x * BLI_rcti_size_x(&v2d->mask);
2053         *regiony = v2d->mask.ymin + y * BLI_rcti_size_y(&v2d->mask);
2054 }
2055
2056 /* *********************************************************************** */
2057 /* Utilities */
2058
2059 /* View2D data by default resides in region, so get from region stored in context */
2060 View2D *UI_view2d_fromcontext(const bContext *C)
2061 {
2062         ScrArea *area = CTX_wm_area(C);
2063         ARegion *region = CTX_wm_region(C);
2064
2065         if (area == NULL) return NULL;
2066         if (region == NULL) return NULL;
2067         return &(region->v2d);
2068 }
2069
2070 /* same as above, but it returns regionwindow. Utility for pulldowns or buttons */
2071 View2D *UI_view2d_fromcontext_rwin(const bContext *C)
2072 {
2073         ScrArea *sa = CTX_wm_area(C);
2074         ARegion *region = CTX_wm_region(C);
2075
2076         if (sa == NULL) return NULL;
2077         if (region == NULL) return NULL;
2078         if (region->regiontype != RGN_TYPE_WINDOW) {
2079                 ARegion *ar = BKE_area_find_region_type(sa, RGN_TYPE_WINDOW);
2080                 return ar ? &(ar->v2d) : NULL;
2081         }
2082         return &(region->v2d);
2083 }
2084
2085
2086 /* Calculate the scale per-axis of the drawing-area
2087  *      - Is used to inverse correct drawing of icons, etc. that need to follow view 
2088  *        but not be affected by scale
2089  *
2090  *      - x,y   = scale on each axis
2091  */
2092 void UI_view2d_getscale(View2D *v2d, float *x, float *y) 
2093 {
2094         if (x) *x = BLI_rcti_size_x(&v2d->mask) / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
2095         if (y) *y = BLI_rcti_size_y(&v2d->mask) / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
2096 }
2097 /* Same as UI_view2d_getscale() - 1.0f / x, y */
2098 void UI_view2d_getscale_inverse(View2D *v2d, float *x, float *y)
2099 {
2100         if (x) *x = BLI_rctf_size_x(&v2d->cur) / BLI_rcti_size_x(&v2d->mask);
2101         if (y) *y = BLI_rctf_size_y(&v2d->cur) / BLI_rcti_size_y(&v2d->mask);
2102 }
2103
2104 /* Simple functions for consistent center offset access.
2105  * Used by node editor to shift view center for each individual node tree.
2106  */
2107 void UI_view2d_getcenter(struct View2D *v2d, float *x, float *y)
2108 {
2109         /* get center */
2110         if (x) *x = BLI_rctf_cent_x(&v2d->cur);
2111         if (y) *y = BLI_rctf_cent_y(&v2d->cur);
2112 }
2113 void UI_view2d_setcenter(struct View2D *v2d, float x, float y)
2114 {
2115         BLI_rctf_recenter(&v2d->cur, x, y);
2116
2117         /* make sure that 'cur' rect is in a valid state as a result of these changes */
2118         UI_view2d_curRect_validate(v2d);
2119 }
2120
2121 /* Check if mouse is within scrollers
2122  *      - Returns appropriate code for match
2123  *              'h' = in horizontal scroller
2124  *              'v' = in vertical scroller
2125  *              0 = not in scroller
2126  *      
2127  *      - x,y   = mouse coordinates in screen (not region) space
2128  */
2129 short UI_view2d_mouse_in_scrollers(const bContext *C, View2D *v2d, int x, int y)
2130 {
2131         ARegion *ar = CTX_wm_region(C);
2132         int co[2];
2133         int scroll = view2d_scroll_mapped(v2d->scroll);
2134         
2135         /* clamp x,y to region-coordinates first */
2136         co[0] = x - ar->winrct.xmin;
2137         co[1] = y - ar->winrct.ymin;
2138         
2139         /* check if within scrollbars */
2140         if (scroll & V2D_SCROLL_HORIZONTAL) {
2141                 if (IN_2D_HORIZ_SCROLL(v2d, co)) return 'h';
2142         }
2143         if (scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL) {
2144                 if (IN_2D_VERT_SCROLL(v2d, co)) return 'v';
2145         }
2146         
2147         /* not found */
2148         return 0;
2149 }
2150
2151 /* ******************* view2d text drawing cache ******************** */
2152
2153 /* assumes caches are used correctly, so for time being no local storage in v2d */
2154 static ListBase strings = {NULL, NULL};
2155
2156 typedef struct View2DString {
2157         struct View2DString *next, *prev;
2158         union {
2159                 unsigned char ub[4];
2160                 int pack;
2161         } col;
2162         int mval[2];
2163         rcti rect;
2164 } View2DString;
2165
2166
2167 void UI_view2d_text_cache_add(View2D *v2d, float x, float y, const char *str, const char col[4])
2168 {
2169         int mval[2];
2170         
2171         UI_view2d_view_to_region(v2d, x, y, mval, mval + 1);
2172         
2173         if (mval[0] != V2D_IS_CLIPPED && mval[1] != V2D_IS_CLIPPED) {
2174                 int len = strlen(str) + 1;
2175                 /* use calloc, rect has to be zeroe'd */
2176                 View2DString *v2s = MEM_callocN(sizeof(View2DString) + len, "View2DString");
2177                 char *v2s_str = (char *)(v2s + 1);
2178                 memcpy(v2s_str, str, len);
2179
2180                 BLI_addtail(&strings, v2s);
2181                 v2s->col.pack = *((int *)col);
2182                 v2s->mval[0] = mval[0];
2183                 v2s->mval[1] = mval[1];
2184         }
2185 }
2186
2187 /* no clip (yet) */
2188 void UI_view2d_text_cache_rectf(View2D *v2d, const rctf *rect, const char *str, const char col[4])
2189 {
2190         int len = strlen(str) + 1;
2191         View2DString *v2s = MEM_callocN(sizeof(View2DString) + len, "View2DString");
2192         char *v2s_str = (char *)(v2s + 1);
2193         memcpy(v2s_str, str, len);
2194
2195         UI_view2d_to_region_no_clip(v2d, rect->xmin, rect->ymin, &v2s->rect.xmin, &v2s->rect.ymin);
2196         UI_view2d_to_region_no_clip(v2d, rect->xmax, rect->ymax, &v2s->rect.xmax, &v2s->rect.ymax);
2197
2198         v2s->col.pack = *((int *)col);
2199         v2s->mval[0] = v2s->rect.xmin;
2200         v2s->mval[1] = v2s->rect.ymin;
2201
2202         BLI_addtail(&strings, v2s);
2203 }
2204
2205
2206 void UI_view2d_text_cache_draw(ARegion *ar)
2207 {
2208         View2DString *v2s;
2209         int col_pack_prev = 0;
2210
2211         /* investigate using BLF_ascender() */
2212         const float default_height = strings.first ? BLF_height_default("28", 3) : 0.0f;
2213         
2214         // glMatrixMode(GL_PROJECTION);
2215         // glPushMatrix();
2216         // glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
2217         // glPushMatrix();
2218         ED_region_pixelspace(ar);
2219
2220         for (v2s = strings.first; v2s; v2s = v2s->next) {
2221                 const char *str = (const char *)(v2s + 1);
2222                 int xofs = 0, yofs;
2223
2224                 yofs = ceil(0.5f * (BLI_rcti_size_y(&v2s->rect) - default_height));
2225                 if (yofs < 1) yofs = 1;
2226
2227                 if (col_pack_prev != v2s->col.pack) {
2228                         glColor3ubv(v2s->col.ub);
2229                         col_pack_prev = v2s->col.pack;
2230                 }
2231
2232                 if (v2s->rect.xmin >= v2s->rect.xmax)
2233                         BLF_draw_default((float)v2s->mval[0] + xofs, (float)v2s->mval[1] + yofs, 0.0, str, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX);
2234                 else {
2235                         BLF_clipping_default(v2s->rect.xmin - 4, v2s->rect.ymin - 4, v2s->rect.xmax + 4, v2s->rect.ymax + 4);
2236                         BLF_enable_default(BLF_CLIPPING);
2237                         BLF_draw_default(v2s->rect.xmin + xofs, v2s->rect.ymin + yofs, 0.0f, str, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX);
2238                         BLF_disable_default(BLF_CLIPPING);
2239                 }
2240         }
2241         
2242         // glMatrixMode(GL_PROJECTION);
2243         // glPopMatrix();
2244         // glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
2245         // glPopMatrix();
2246         
2247         if (strings.first) 
2248                 BLI_freelistN(&strings);
2249 }
2250
2251
2252 /* ******************************************************** */
2253
2254