updated SConstruct and Makefile so that if you compile the gameengine, is always...
[blender.git] / source / gameengine / Network / NG_NetworkObject.cpp
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  * NetworkGame_NetworkObject generic Network Object implementation
32  */
33 #include "NG_NetworkObject.h"
34
35 #ifdef HAVE_CONFIG_H
36 #include <config.h>
37 #endif
38
39 NG_NetworkObject::NG_NetworkObject()
40 {
41 }
42
43 NG_NetworkObject::~NG_NetworkObject()
44 {
45 }
46
47 const STR_String& NG_NetworkObject::GetName()
48 {
49         return m_name;
50 }