Cleanup: wrapped function indentation
[blender.git] / source / blender / editors / interface / view2d.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  * 
21  * Contributor(s): Blender Foundation, Joshua Leung
22  *
23  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
24  */
25
26 /** \file blender/editors/interface/view2d.c
27  *  \ingroup edinterface
28  */
29
30
31 #include <float.h>
32 #include <limits.h>
33 #include <math.h>
34 #include <string.h>
35
36 #include "MEM_guardedalloc.h"
37
38 #include "DNA_scene_types.h"
39 #include "DNA_userdef_types.h"
40
41 #include "BLI_utildefines.h"
42 #include "BLI_link_utils.h"
43 #include "BLI_rect.h"
44 #include "BLI_math.h"
45 #include "BLI_memarena.h"
46 #include "BLI_timecode.h"
47
48 #include "BKE_context.h"
49 #include "BKE_screen.h"
50 #include "BKE_global.h"
51
52
53 #include "WM_api.h"
54
55 #include "BIF_gl.h"
56
57 #include "BLF_api.h"
58
59 #include "ED_screen.h"
60
61 #include "UI_interface.h"
62 #include "UI_view2d.h"
63
64 #include "interface_intern.h"
65
66 static void ui_view2d_curRect_validate_resize(View2D *v2d, int resize, int mask_scrollers);
67
68 /* *********************************************************************** */
69
70 BLI_INLINE int clamp_float_to_int(const float f)
71 {
72         const float min = INT_MIN;
73         const float max = INT_MAX;
74
75         if (UNLIKELY(f < min)) {
76                 return min;
77         }
78         else if (UNLIKELY(f > max)) {
79                 return max;
80         }
81         else {
82                 return (int)f;
83         }
84 }
85
86 /**
87  * use instead of #BLI_rcti_rctf_copy so we have consistent behavior
88  * with users of #clamp_float_to_int.
89  */
90 BLI_INLINE void clamp_rctf_to_rcti(rcti *dst, const rctf *src)
91 {
92         dst->xmin = clamp_float_to_int(src->xmin);
93         dst->xmax = clamp_float_to_int(src->xmax);
94         dst->ymin = clamp_float_to_int(src->ymin);
95         dst->ymax = clamp_float_to_int(src->ymax);
96 }
97
98
99 /* XXX still unresolved: scrolls hide/unhide vs region mask handling */
100 /* XXX there's V2D_SCROLL_HORIZONTAL_HIDE and V2D_SCROLL_HORIZONTAL_FULLR ... */
101
102 /**
103  * helper to allow scrollbars to dynamically hide
104  * - returns a copy of the scrollbar settings with the flags to display
105  *   horizontal/vertical scrollbars removed
106  * - input scroll value is the v2d->scroll var
107  * - hide flags are set per region at drawtime
108  */
109 static int view2d_scroll_mapped(int scroll)
110 {
111         if (scroll & V2D_SCROLL_HORIZONTAL_FULLR)
112                 scroll &= ~(V2D_SCROLL_HORIZONTAL);
113         if (scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL_FULLR)
114                 scroll &= ~(V2D_SCROLL_VERTICAL);
115         return scroll;
116 }
117
118 /* called each time cur changes, to dynamically update masks */
119 static void view2d_masks(View2D *v2d, int check_scrollers)
120 {
121         int scroll;
122         
123         /* mask - view frame */
124         v2d->mask.xmin = v2d->mask.ymin = 0;
125         v2d->mask.xmax = v2d->winx - 1; /* -1 yes! masks are pixels */
126         v2d->mask.ymax = v2d->winy - 1;
127
128         if (check_scrollers) {
129                 /* check size if hiding flag is set: */
130                 if (v2d->scroll & V2D_SCROLL_HORIZONTAL_HIDE) {
131                         if (!(v2d->scroll & V2D_SCROLL_SCALE_HORIZONTAL)) {
132                                 if (BLI_rctf_size_x(&v2d->tot) > BLI_rctf_size_x(&v2d->cur))
133                                         v2d->scroll &= ~V2D_SCROLL_HORIZONTAL_FULLR;
134                                 else
135                                         v2d->scroll |= V2D_SCROLL_HORIZONTAL_FULLR;
136                         }
137                 }
138                 if (v2d->scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL_HIDE) {
139                         if (!(v2d->scroll & V2D_SCROLL_SCALE_VERTICAL)) {
140                                 if (BLI_rctf_size_y(&v2d->tot) + 0.01f > BLI_rctf_size_y(&v2d->cur))
141                                         v2d->scroll &= ~V2D_SCROLL_VERTICAL_FULLR;
142                                 else
143                                         v2d->scroll |= V2D_SCROLL_VERTICAL_FULLR;
144                         }
145                 }
146         }
147         
148         scroll = view2d_scroll_mapped(v2d->scroll);
149         
150         /* scrollers shrink mask area, but should be based off regionsize 
151          *      - they can only be on one to two edges of the region they define
152          *      - if they overlap, they must not occupy the corners (which are reserved for other widgets)
153          */
154         if (scroll) {
155                 /* vertical scroller */
156                 if (scroll & V2D_SCROLL_LEFT) {
157                         /* on left-hand edge of region */
158                         v2d->vert = v2d->mask;
159                         v2d->vert.xmax = V2D_SCROLL_WIDTH;
160                         v2d->mask.xmin = v2d->vert.xmax + 1;
161                 }
162                 else if (scroll & V2D_SCROLL_RIGHT) {
163                         /* on right-hand edge of region */
164                         v2d->vert = v2d->mask;
165                         v2d->vert.xmax++; /* one pixel extra... was leaving a minor gap... */
166                         v2d->vert.xmin = v2d->vert.xmax - V2D_SCROLL_WIDTH;
167                         v2d->mask.xmax = v2d->vert.xmin - 1;
168                 }
169                 
170                 /* horizontal scroller */
171                 if (scroll & (V2D_SCROLL_BOTTOM)) {
172                         /* on bottom edge of region */
173                         v2d->hor = v2d->mask;
174                         v2d->hor.ymax = V2D_SCROLL_HEIGHT;
175                         v2d->mask.ymin = v2d->hor.ymax + 1;
176                 }
177                 else if (scroll & V2D_SCROLL_TOP) {
178                         /* on upper edge of region */
179                         v2d->hor = v2d->mask;
180                         v2d->hor.ymin = v2d->hor.ymax - V2D_SCROLL_HEIGHT;
181                         v2d->mask.ymax = v2d->hor.ymin - 1;
182                 }
183                 
184                 /* adjust vertical scroller if there's a horizontal scroller, to leave corner free */
185                 if (scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL) {
186                         /* just set y min/max for vertical scroller to y min/max of mask as appropriate */
187                         if (scroll & (V2D_SCROLL_BOTTOM)) {
188                                 /* on bottom edge of region */
189                                 v2d->vert.ymin = v2d->mask.ymin;
190                         }
191                         else if (scroll & V2D_SCROLL_TOP) {
192                                 /* on upper edge of region */
193                                 v2d->vert.ymax = v2d->mask.ymax;
194                         }
195                 }
196         }
197 }
198
199 /* Refresh and Validation */
200
201 /**
202  * Initialize all relevant View2D data (including view rects if first time) and/or refresh mask sizes after view resize
203  * - for some of these presets, it is expected that the region will have defined some
204  *   additional settings necessary for the customization of the 2D viewport to its requirements
205  * - this function should only be called from region init() callbacks, where it is expected that
206  *   this is called before UI_view2d_size_update(), as this one checks that the rects are properly initialized.
207  */
208 void UI_view2d_region_reinit(View2D *v2d, short type, int winx, int winy)
209 {
210         bool tot_changed = false, do_init;
211         uiStyle *style = UI_style_get();
212
213         do_init = (v2d->flag & V2D_IS_INITIALISED) == 0;
214                 
215         /* see eView2D_CommonViewTypes in UI_view2d.h for available view presets */
216         switch (type) {
217                 /* 'standard view' - optimum setup for 'standard' view behavior,
218                  *  that should be used new views as basis for their
219                  *  own unique View2D settings, which should be used instead of this in most cases...
220                  */
221                 case V2D_COMMONVIEW_STANDARD:
222                 {
223                         /* for now, aspect ratio should be maintained, and zoom is clamped within sane default limits */
224                         v2d->keepzoom = (V2D_KEEPASPECT | V2D_LIMITZOOM);
225                         v2d->minzoom = 0.01f;
226                         v2d->maxzoom = 1000.0f;
227                         
228                         /* tot rect and cur should be same size, and aligned using 'standard' OpenGL coordinates for now 
229                          *      - region can resize 'tot' later to fit other data
230                          *      - keeptot is only within bounds, as strict locking is not that critical
231                          *      - view is aligned for (0,0) -> (winx-1, winy-1) setup
232                          */
233                         v2d->align = (V2D_ALIGN_NO_NEG_X | V2D_ALIGN_NO_NEG_Y);
234                         v2d->keeptot = V2D_KEEPTOT_BOUNDS;
235                         
236                         if (do_init) {
237                                 v2d->tot.xmin = v2d->tot.ymin = 0.0f;
238                                 v2d->tot.xmax = (float)(winx - 1);
239                                 v2d->tot.ymax = (float)(winy - 1);
240                                 
241                                 v2d->cur = v2d->tot;
242                         }
243                         /* scrollers - should we have these by default? */
244                         /* XXX for now, we don't override this, or set it either! */
245                         break;
246                 }
247                 /* 'list/channel view' - zoom, aspect ratio, and alignment restrictions are set here */
248                 case V2D_COMMONVIEW_LIST:
249                 {
250                         /* zoom + aspect ratio are locked */
251                         v2d->keepzoom = (V2D_LOCKZOOM_X | V2D_LOCKZOOM_Y | V2D_LIMITZOOM | V2D_KEEPASPECT);
252                         v2d->minzoom = v2d->maxzoom = 1.0f;
253                         
254                         /* tot rect has strictly regulated placement, and must only occur in +/- quadrant */
255                         v2d->align = (V2D_ALIGN_NO_NEG_X | V2D_ALIGN_NO_POS_Y);
256                         v2d->keeptot = V2D_KEEPTOT_STRICT;
257                         tot_changed = do_init;
258                         
259                         /* scroller settings are currently not set here... that is left for regions... */
260                         break;
261                 }
262                 /* 'stack view' - practically the same as list/channel view, except is located in the pos y half instead. 
263                  *  zoom, aspect ratio, and alignment restrictions are set here */
264                 case V2D_COMMONVIEW_STACK:
265                 {
266                         /* zoom + aspect ratio are locked */
267                         v2d->keepzoom = (V2D_LOCKZOOM_X | V2D_LOCKZOOM_Y | V2D_LIMITZOOM | V2D_KEEPASPECT);
268                         v2d->minzoom = v2d->maxzoom = 1.0f;
269                         
270                         /* tot rect has strictly regulated placement, and must only occur in +/+ quadrant */
271                         v2d->align = (V2D_ALIGN_NO_NEG_X | V2D_ALIGN_NO_NEG_Y);
272                         v2d->keeptot = V2D_KEEPTOT_STRICT;
273                         tot_changed = do_init;
274                         
275                         /* scroller settings are currently not set here... that is left for regions... */
276                         break;
277                 }
278                 /* 'header' regions - zoom, aspect ratio, alignment, and panning restrictions are set here */
279                 case V2D_COMMONVIEW_HEADER:
280                 {
281                         /* zoom + aspect ratio are locked */
282                         v2d->keepzoom = (V2D_LOCKZOOM_X | V2D_LOCKZOOM_Y | V2D_LIMITZOOM | V2D_KEEPASPECT);
283                         v2d->minzoom = v2d->maxzoom = 1.0f;
284                         
285                         if (do_init) {
286                                 v2d->tot.xmin = 0.0f;
287                                 v2d->tot.xmax = winx;
288                                 v2d->tot.ymin = 0.0f;
289                                 v2d->tot.ymax = winy;
290                                 v2d->cur = v2d->tot;
291                                 
292                                 v2d->min[0] = v2d->max[0] = (float)(winx - 1);
293                                 v2d->min[1] = v2d->max[1] = (float)(winy - 1);
294                         }
295                         /* tot rect has strictly regulated placement, and must only occur in +/+ quadrant */
296                         v2d->align = (V2D_ALIGN_NO_NEG_X | V2D_ALIGN_NO_NEG_Y);
297                         v2d->keeptot = V2D_KEEPTOT_STRICT;
298                         tot_changed = do_init;
299                         
300                         /* panning in y-axis is prohibited */
301                         v2d->keepofs = V2D_LOCKOFS_Y;
302                         
303                         /* absolutely no scrollers allowed */
304                         v2d->scroll = 0;
305                         break;
306                 }
307                 /* panels view, with horizontal/vertical align */
308                 case V2D_COMMONVIEW_PANELS_UI:
309                 {
310                         
311                         /* for now, aspect ratio should be maintained, and zoom is clamped within sane default limits */
312                         v2d->keepzoom = (V2D_KEEPASPECT | V2D_LIMITZOOM | V2D_KEEPZOOM);
313                         v2d->minzoom = 0.5f;
314                         v2d->maxzoom = 2.0f;
315                         
316                         v2d->align = (V2D_ALIGN_NO_NEG_X | V2D_ALIGN_NO_POS_Y);
317                         v2d->keeptot = V2D_KEEPTOT_BOUNDS;
318                         
319                         /* note, scroll is being flipped in ED_region_panels() drawing */
320                         v2d->scroll |= V2D_SCROLL_HORIZONTAL_HIDE;
321                         v2d->scroll |= V2D_SCROLL_VERTICAL_HIDE;
322
323                         if (do_init) {
324                                 float panelzoom = (style) ? style->panelzoom : 1.0f;
325                                 float scrolw = v2d->scroll & V2D_SCROLL_RIGHT ? V2D_SCROLL_WIDTH : 0.0f;
326                                 
327                                 v2d->tot.xmin = 0.0f;
328                                 v2d->tot.xmax = winx - scrolw;
329                                 
330                                 v2d->tot.ymax = 0.0f;
331                                 v2d->tot.ymin = -winy;
332                                 
333                                 v2d->cur.xmin = 0.0f;
334                                 v2d->cur.xmax = (winx) * panelzoom - scrolw;
335                                 
336                                 v2d->cur.ymax = 0.0f;
337                                 v2d->cur.ymin = (-winy) * panelzoom;
338                         }
339                         break;
340                 }
341                 /* other view types are completely defined using their own settings already */
342                 default:
343                         /* we don't do anything here, as settings should be fine, but just make sure that rect */
344                         break;
345         }
346         
347         /* set initialized flag so that View2D doesn't get reinitialised next time again */
348         v2d->flag |= V2D_IS_INITIALISED;
349
350         /* store view size */
351         v2d->winx = winx;
352         v2d->winy = winy;
353         
354         /* set masks (always do), but leave scroller scheck to totrect_set */
355         view2d_masks(v2d, 0);
356         
357         /* set 'tot' rect before setting cur? */
358         /* XXX confusing stuff here still - I made this function not check scroller hide - that happens in totrect_set */
359         if (tot_changed)
360                 UI_view2d_totRect_set_resize(v2d, winx, winy, !do_init);
361         else
362                 ui_view2d_curRect_validate_resize(v2d, !do_init, 0);
363         
364 }
365
366 /* Ensure View2D rects remain in a viable configuration 
367  *      - cur is not allowed to be: larger than max, smaller than min, or outside of tot
368  */
369 // XXX pre2.5 -> this used to be called  test_view2d()
370 static void ui_view2d_curRect_validate_resize(View2D *v2d, int resize, int mask_scrollers)
371 {
372         float totwidth, totheight, curwidth, curheight, width, height;
373         float winx, winy;
374         rctf *cur, *tot;
375         
376         /* use mask as size of region that View2D resides in, as it takes into account
377          * scrollbars already - keep in sync with zoomx/zoomy in view_zoomstep_apply_ex! */
378         winx = (float)(BLI_rcti_size_x(&v2d->mask) + 1);
379         winy = (float)(BLI_rcti_size_y(&v2d->mask) + 1);
380         
381         /* get pointers to rcts for less typing */
382         cur = &v2d->cur;
383         tot = &v2d->tot;
384         
385         /* we must satisfy the following constraints (in decreasing order of importance):
386          *      - alignment restrictions are respected
387          *      - cur must not fall outside of tot
388          *      - axis locks (zoom and offset) must be maintained
389          *      - zoom must not be excessive (check either sizes or zoom values)
390          *      - aspect ratio should be respected (NOTE: this is quite closely related to zoom too)
391          */
392         
393         /* Step 1: if keepzoom, adjust the sizes of the rects only
394          *      - firstly, we calculate the sizes of the rects
395          *      - curwidth and curheight are saved as reference... modify width and height values here
396          */
397         totwidth  = BLI_rctf_size_x(tot);
398         totheight = BLI_rctf_size_y(tot);
399         /* keep in sync with zoomx/zoomy in view_zoomstep_apply_ex! */
400         curwidth  = width  = BLI_rctf_size_x(cur);
401         curheight = height = BLI_rctf_size_y(cur);
402         
403         /* if zoom is locked, size on the appropriate axis is reset to mask size */
404         if (v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_X)
405                 width = winx;
406         if (v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_Y)
407                 height = winy;
408                 
409         /* values used to divide, so make it safe 
410          * NOTE: width and height must use FLT_MIN instead of 1, otherwise it is impossible to
411          *       get enough resolution in Graph Editor for editing some curves
412          */
413         if (width < FLT_MIN) width = 1;
414         if (height < FLT_MIN) height = 1;
415         if (winx < 1) winx = 1;
416         if (winy < 1) winy = 1;
417         
418         /* V2D_LIMITZOOM indicates that zoom level should be preserved when the window size changes */
419         if (resize && (v2d->keepzoom & V2D_KEEPZOOM)) {
420                 float zoom, oldzoom;
421
422                 if ((v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_X) == 0) {
423                         zoom = winx / width;
424                         oldzoom = v2d->oldwinx / curwidth;
425
426                         if (oldzoom != zoom)
427                                 width *= zoom / oldzoom;
428                 }
429
430                 if ((v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_Y) == 0) {
431                         zoom = winy / height;
432                         oldzoom = v2d->oldwiny / curheight;
433
434                         if (oldzoom != zoom)
435                                 height *= zoom / oldzoom;
436                 }
437         }
438         /* keepzoom (V2D_LIMITZOOM set), indicates that zoom level on each axis must not exceed limits 
439          * NOTE: in general, it is not expected that the lock-zoom will be used in conjunction with this
440          */
441         else if (v2d->keepzoom & V2D_LIMITZOOM) {
442                 
443                 /* check if excessive zoom on x-axis */
444                 if ((v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_X) == 0) {
445                         const float zoom = winx / width;
446                         if (zoom < v2d->minzoom) {
447                                 width = winx / v2d->minzoom;
448                         }
449                         else if (zoom > v2d->maxzoom) {
450                                 width = winx / v2d->maxzoom;
451                         }
452                 }
453                 
454                 /* check if excessive zoom on y-axis */
455                 if ((v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_Y) == 0) {
456                         const float zoom = winy / height;
457                         if (zoom < v2d->minzoom) {
458                                 height = winy / v2d->minzoom;
459                         }
460                         else if (zoom > v2d->maxzoom) {
461                                 height = winy / v2d->maxzoom;
462                         }
463                 }
464         }
465         else {
466                 /* make sure sizes don't exceed that of the min/max sizes (even though we're not doing zoom clamping) */
467                 CLAMP(width, v2d->min[0], v2d->max[0]);
468                 CLAMP(height, v2d->min[1], v2d->max[1]);
469         }
470         
471         /* check if we should restore aspect ratio (if view size changed) */
472         if (v2d->keepzoom & V2D_KEEPASPECT) {
473                 bool do_x = false, do_y = false, do_cur /* , do_win */ /* UNUSED */;
474                 float /* curRatio, */ /* UNUSED */ winRatio;
475                 
476                 /* when a window edge changes, the aspect ratio can't be used to
477                  * find which is the best new 'cur' rect. thats why it stores 'old' 
478                  */
479                 if (winx != v2d->oldwinx) do_x = true;
480                 if (winy != v2d->oldwiny) do_y = true;
481                 
482                 /* curRatio = height / width; */ /* UNUSED */
483                 winRatio = winy / winx;
484                 
485                 /* both sizes change (area/region maximized)  */
486                 if (do_x == do_y) {
487                         if (do_x && do_y) {
488                                 /* here is 1,1 case, so all others must be 0,0 */
489                                 if (fabsf(winx - v2d->oldwinx) > fabsf(winy - v2d->oldwiny)) do_y = false;
490                                 else do_x = false;
491                         }
492                         else if (winRatio > 1.0f) {
493                                 do_x = false;
494                         }
495                         else {
496                                 do_x = true;
497                         }
498                 }
499                 do_cur = do_x;
500                 /* do_win = do_y; */ /* UNUSED */
501                 
502                 if (do_cur) {
503                         if ((v2d->keeptot == V2D_KEEPTOT_STRICT) && (winx != v2d->oldwinx)) {
504                                 /* special exception for Outliner (and later channel-lists):
505                                  *  - The view may be moved left to avoid contents being pushed out of view when view shrinks.
506                                  *      - The keeptot code will make sure cur->xmin will not be less than tot->xmin (which cannot be allowed)
507                                  *      - width is not adjusted for changed ratios here...
508                                  */
509                                 if (winx < v2d->oldwinx) {
510                                         float temp = v2d->oldwinx - winx;
511                                         
512                                         cur->xmin -= temp;
513                                         cur->xmax -= temp;
514                                         
515                                         /* width does not get modified, as keepaspect here is just set to make 
516                                          * sure visible area adjusts to changing view shape! 
517                                          */
518                                 }
519                         }
520                         else {
521                                 /* portrait window: correct for x */
522                                 width = height / winRatio;
523                         }
524                 }
525                 else {
526                         if ((v2d->keeptot == V2D_KEEPTOT_STRICT) && (winy != v2d->oldwiny)) {
527                                 /* special exception for Outliner (and later channel-lists):
528                                  *      - Currently, no actions need to be taken here...
529                                  */
530
531                                 if (winy < v2d->oldwiny) {
532                                         float temp = v2d->oldwiny - winy;
533                                         
534                                         if (v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y) {
535                                                 cur->ymin -= temp;
536                                                 cur->ymax -= temp;
537                                         }
538                                         else { /* Assume V2D_ALIGN_NO_POS_Y or combination */
539                                                 cur->ymin += temp;
540                                                 cur->ymax += temp;
541                                         }
542                                 }
543
544                         }
545                         else {
546                                 /* landscape window: correct for y */
547                                 height = width * winRatio;
548                         }
549                 }
550                 
551                 /* store region size for next time */
552                 v2d->oldwinx = (short)winx;
553                 v2d->oldwiny = (short)winy;
554         }
555         
556         /* Step 2: apply new sizes to cur rect, but need to take into account alignment settings here... */
557         if ((width != curwidth) || (height != curheight)) {
558                 float temp, dh;
559                 
560                 /* resize from centerpoint, unless otherwise specified */
561                 if (width != curwidth) {
562                         if (v2d->keepofs & V2D_LOCKOFS_X) {
563                                 cur->xmax += width - BLI_rctf_size_x(cur);
564                         }
565                         else if (v2d->keepofs & V2D_KEEPOFS_X) {
566                                 if (v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X)
567                                         cur->xmin -= width - BLI_rctf_size_x(cur);
568                                 else
569                                         cur->xmax += width - BLI_rctf_size_x(cur);
570                         }
571                         else {
572                                 temp = BLI_rctf_cent_x(cur);
573                                 dh = width * 0.5f;
574                                 
575                                 cur->xmin = temp - dh;
576                                 cur->xmax = temp + dh;
577                         }
578                 }
579                 if (height != curheight) {
580                         if (v2d->keepofs & V2D_LOCKOFS_Y) {
581                                 cur->ymax += height - BLI_rctf_size_y(cur);
582                         }
583                         else if (v2d->keepofs & V2D_KEEPOFS_Y) {
584                                 if (v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y)
585                                         cur->ymin -= height - BLI_rctf_size_y(cur);
586                                 else
587                                         cur->ymax += height - BLI_rctf_size_y(cur);
588                         }
589                         else {
590                                 temp = BLI_rctf_cent_y(cur);
591                                 dh = height * 0.5f;
592                                 
593                                 cur->ymin = temp - dh;
594                                 cur->ymax = temp + dh;
595                         }
596                 }
597         }
598         
599         /* Step 3: adjust so that it doesn't fall outside of bounds of 'tot' */
600         if (v2d->keeptot) {
601                 float temp, diff;
602                 
603                 /* recalculate extents of cur */
604                 curwidth  = BLI_rctf_size_x(cur);
605                 curheight = BLI_rctf_size_y(cur);
606                 
607                 /* width */
608                 if ((curwidth > totwidth) && !(v2d->keepzoom & (V2D_KEEPZOOM | V2D_LOCKZOOM_X | V2D_LIMITZOOM))) {
609                         /* if zoom doesn't have to be maintained, just clamp edges */
610                         if (cur->xmin < tot->xmin) cur->xmin = tot->xmin;
611                         if (cur->xmax > tot->xmax) cur->xmax = tot->xmax;
612                 }
613                 else if (v2d->keeptot == V2D_KEEPTOT_STRICT) {
614                         /* This is an exception for the outliner (and later channel-lists, headers) 
615                          *      - must clamp within tot rect (absolutely no excuses)
616                          *      --> therefore, cur->xmin must not be less than tot->xmin
617                          */
618                         if (cur->xmin < tot->xmin) {
619                                 /* move cur across so that it sits at minimum of tot */
620                                 temp = tot->xmin - cur->xmin;
621                                 
622                                 cur->xmin += temp;
623                                 cur->xmax += temp;
624                         }
625                         else if (cur->xmax > tot->xmax) {
626                                 /* - only offset by difference of cur-xmax and tot-xmax if that would not move 
627                                  *  cur-xmin to lie past tot-xmin
628                                  * - otherwise, simply shift to tot-xmin???
629                                  */
630                                 temp = cur->xmax - tot->xmax;
631                                 
632                                 if ((cur->xmin - temp) < tot->xmin) {
633                                         /* only offset by difference from cur-min and tot-min */
634                                         temp = cur->xmin - tot->xmin;
635                                         
636                                         cur->xmin -= temp;
637                                         cur->xmax -= temp;
638                                 }
639                                 else {
640                                         cur->xmin -= temp;
641                                         cur->xmax -= temp;
642                                 }
643                         }
644                 }
645                 else {
646                         /* This here occurs when:
647                          *  - width too big, but maintaining zoom (i.e. widths cannot be changed)
648                          *      - width is OK, but need to check if outside of boundaries
649                          * 
650                          * So, resolution is to just shift view by the gap between the extremities.
651                          * We favour moving the 'minimum' across, as that's origin for most things
652                          * (XXX - in the past, max was favored... if there are bugs, swap!)
653                          */
654                         if ((cur->xmin < tot->xmin) && (cur->xmax > tot->xmax)) {
655                                 /* outside boundaries on both sides, so take middle-point of tot, and place in balanced way */
656                                 temp = BLI_rctf_cent_x(tot);
657                                 diff = curwidth * 0.5f;
658                                 
659                                 cur->xmin = temp - diff;
660                                 cur->xmax = temp + diff;
661                         }
662                         else if (cur->xmin < tot->xmin) {
663                                 /* move cur across so that it sits at minimum of tot */
664                                 temp = tot->xmin - cur->xmin;
665                                 
666                                 cur->xmin += temp;
667                                 cur->xmax += temp;
668                         }
669                         else if (cur->xmax > tot->xmax) {
670                                 /* - only offset by difference of cur-xmax and tot-xmax if that would not move 
671                                  *  cur-xmin to lie past tot-xmin
672                                  * - otherwise, simply shift to tot-xmin???
673                                  */
674                                 temp = cur->xmax - tot->xmax;
675                                 
676                                 if ((cur->xmin - temp) < tot->xmin) {
677                                         /* only offset by difference from cur-min and tot-min */
678                                         temp = cur->xmin - tot->xmin;
679                                         
680                                         cur->xmin -= temp;
681                                         cur->xmax -= temp;
682                                 }
683                                 else {
684                                         cur->xmin -= temp;
685                                         cur->xmax -= temp;
686                                 }
687                         }
688                 }
689                 
690                 /* height */
691                 if ((curheight > totheight) && !(v2d->keepzoom & (V2D_KEEPZOOM | V2D_LOCKZOOM_Y | V2D_LIMITZOOM))) {
692                         /* if zoom doesn't have to be maintained, just clamp edges */
693                         if (cur->ymin < tot->ymin) cur->ymin = tot->ymin;
694                         if (cur->ymax > tot->ymax) cur->ymax = tot->ymax;
695                 }
696                 else {
697                         /* This here occurs when:
698                          *  - height too big, but maintaining zoom (i.e. heights cannot be changed)
699                          *      - height is OK, but need to check if outside of boundaries
700                          * 
701                          * So, resolution is to just shift view by the gap between the extremities.
702                          * We favour moving the 'minimum' across, as that's origin for most things
703                          */
704                         if ((cur->ymin < tot->ymin) && (cur->ymax > tot->ymax)) {
705                                 /* outside boundaries on both sides, so take middle-point of tot, and place in balanced way */
706                                 temp = BLI_rctf_cent_y(tot);
707                                 diff = curheight * 0.5f;
708                                 
709                                 cur->ymin = temp - diff;
710                                 cur->ymax = temp + diff;
711                         }
712                         else if (cur->ymin < tot->ymin) {
713                                 /* there's still space remaining, so shift up */
714                                 temp = tot->ymin - cur->ymin;
715                                 
716                                 cur->ymin += temp;
717                                 cur->ymax += temp;
718                         }
719                         else if (cur->ymax > tot->ymax) {
720                                 /* there's still space remaining, so shift down */
721                                 temp = cur->ymax - tot->ymax;
722                                 
723                                 cur->ymin -= temp;
724                                 cur->ymax -= temp;
725                         }
726                 }
727         }
728         
729         /* Step 4: Make sure alignment restrictions are respected */
730         if (v2d->align) {
731                 /* If alignment flags are set (but keeptot is not), they must still be respected, as although
732                  * they don't specify any particular bounds to stay within, they do define ranges which are 
733                  * invalid.
734                  *
735                  * Here, we only check to make sure that on each axis, the 'cur' rect doesn't stray into these 
736                  * invalid zones, otherwise we offset.
737                  */
738                 
739                 /* handle width - posx and negx flags are mutually exclusive, so watch out */
740                 if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X)) {
741                         /* width is in negative-x half */
742                         if (v2d->cur.xmax > 0) {
743                                 v2d->cur.xmin -= v2d->cur.xmax;
744                                 v2d->cur.xmax = 0.0f;
745                         }
746                 }
747                 else if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X)) {
748                         /* width is in positive-x half */
749                         if (v2d->cur.xmin < 0) {
750                                 v2d->cur.xmax -= v2d->cur.xmin;
751                                 v2d->cur.xmin = 0.0f;
752                         }
753                 }
754                 
755                 /* handle height - posx and negx flags are mutually exclusive, so watch out */
756                 if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y)) {
757                         /* height is in negative-y half */
758                         if (v2d->cur.ymax > 0) {
759                                 v2d->cur.ymin -= v2d->cur.ymax;
760                                 v2d->cur.ymax = 0.0f;
761                         }
762                 }
763                 else if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y)) {
764                         /* height is in positive-y half */
765                         if (v2d->cur.ymin < 0) {
766                                 v2d->cur.ymax -= v2d->cur.ymin;
767                                 v2d->cur.ymin = 0.0f;
768                         }
769                 }
770         }
771         
772         /* set masks */
773         view2d_masks(v2d, mask_scrollers);
774 }
775
776 void UI_view2d_curRect_validate(View2D *v2d)
777 {
778         ui_view2d_curRect_validate_resize(v2d, 0, 1);
779 }
780
781 /* ------------------ */
782
783 /* Called by menus to activate it, or by view2d operators to make sure 'related' views stay in synchrony */
784 void UI_view2d_sync(bScreen *screen, ScrArea *area, View2D *v2dcur, int flag)
785 {
786         ScrArea *sa;
787         ARegion *ar;
788         
789         /* don't continue if no view syncing to be done */
790         if ((v2dcur->flag & (V2D_VIEWSYNC_SCREEN_TIME | V2D_VIEWSYNC_AREA_VERTICAL)) == 0)
791                 return;
792                 
793         /* check if doing within area syncing (i.e. channels/vertical) */
794         if ((v2dcur->flag & V2D_VIEWSYNC_AREA_VERTICAL) && (area)) {
795                 for (ar = area->regionbase.first; ar; ar = ar->next) {
796                         /* don't operate on self */
797                         if (v2dcur != &ar->v2d) {
798                                 /* only if view has vertical locks enabled */
799                                 if (ar->v2d.flag & V2D_VIEWSYNC_AREA_VERTICAL) {
800                                         if (flag == V2D_LOCK_COPY) {
801                                                 /* other views with locks on must copy active */
802                                                 ar->v2d.cur.ymin = v2dcur->cur.ymin;
803                                                 ar->v2d.cur.ymax = v2dcur->cur.ymax;
804                                         }
805                                         else { /* V2D_LOCK_SET */
806                                                    /* active must copy others */
807                                                 v2dcur->cur.ymin = ar->v2d.cur.ymin;
808                                                 v2dcur->cur.ymax = ar->v2d.cur.ymax;
809                                         }
810                                         
811                                         /* region possibly changed, so refresh */
812                                         ED_region_tag_redraw(ar);
813                                 }
814                         }
815                 }
816         }
817         
818         /* check if doing whole screen syncing (i.e. time/horizontal) */
819         if ((v2dcur->flag & V2D_VIEWSYNC_SCREEN_TIME) && (screen)) {
820                 for (sa = screen->areabase.first; sa; sa = sa->next) {
821                         for (ar = sa->regionbase.first; ar; ar = ar->next) {
822                                 /* don't operate on self */
823                                 if (v2dcur != &ar->v2d) {
824                                         /* only if view has horizontal locks enabled */
825                                         if (ar->v2d.flag & V2D_VIEWSYNC_SCREEN_TIME) {
826                                                 if (flag == V2D_LOCK_COPY) {
827                                                         /* other views with locks on must copy active */
828                                                         ar->v2d.cur.xmin = v2dcur->cur.xmin;
829                                                         ar->v2d.cur.xmax = v2dcur->cur.xmax;
830                                                 }
831                                                 else { /* V2D_LOCK_SET */
832                                                            /* active must copy others */
833                                                         v2dcur->cur.xmin = ar->v2d.cur.xmin;
834                                                         v2dcur->cur.xmax = ar->v2d.cur.xmax;
835                                                 }
836                                                 
837                                                 /* region possibly changed, so refresh */
838                                                 ED_region_tag_redraw(ar);
839                                         }
840                                 }
841                         }
842                 }
843         }
844 }
845
846
847 /* Restore 'cur' rect to standard orientation (i.e. optimal maximum view of tot) 
848  * This does not take into account if zooming the view on an axis will improve the view (if allowed)
849  */
850 void UI_view2d_curRect_reset(View2D *v2d)
851 {
852         float width, height;
853         
854         /* assume width and height of 'cur' rect by default, should be same size as mask */
855         width  = (float)(BLI_rcti_size_x(&v2d->mask) + 1);
856         height = (float)(BLI_rcti_size_y(&v2d->mask) + 1);
857         
858         /* handle width - posx and negx flags are mutually exclusive, so watch out */
859         if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X)) {
860                 /* width is in negative-x half */
861                 v2d->cur.xmin = -width;
862                 v2d->cur.xmax = 0.0f;
863         }
864         else if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X)) {
865                 /* width is in positive-x half */
866                 v2d->cur.xmin = 0.0f;
867                 v2d->cur.xmax = width;
868         }
869         else {
870                 /* width is centered around (x == 0) */
871                 const float dx = width / 2.0f;
872                 
873                 v2d->cur.xmin = -dx;
874                 v2d->cur.xmax = dx;
875         }
876         
877         /* handle height - posx and negx flags are mutually exclusive, so watch out */
878         if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y)) {
879                 /* height is in negative-y half */
880                 v2d->cur.ymin = -height;
881                 v2d->cur.ymax = 0.0f;
882         }
883         else if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y)) {
884                 /* height is in positive-y half */
885                 v2d->cur.ymin = 0.0f;
886                 v2d->cur.ymax = height;
887         }
888         else {
889                 /* height is centered around (y == 0) */
890                 const float dy = height / 2.0f;
891                 
892                 v2d->cur.ymin = -dy;
893                 v2d->cur.ymax = dy;
894         }
895 }
896
897 /* ------------------ */
898
899 /* Change the size of the maximum viewable area (i.e. 'tot' rect) */
900 void UI_view2d_totRect_set_resize(View2D *v2d, int width, int height, int resize)
901 {
902 //      int scroll = view2d_scroll_mapped(v2d->scroll);
903         
904         /* don't do anything if either value is 0 */
905         width = abs(width);
906         height = abs(height);
907         
908         /* hrumf! */
909         /* XXX: there are work arounds for this in the panel and file browse code. */
910         /* round to int, because this is called with width + V2D_SCROLL_WIDTH */
911 //      if (scroll & V2D_SCROLL_HORIZONTAL)
912 //              width -= (int)V2D_SCROLL_WIDTH;
913 //      if (scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL)
914 //              height -= (int)V2D_SCROLL_HEIGHT;
915         
916         if (ELEM(0, width, height)) {
917                 if (G.debug & G_DEBUG)
918                         printf("Error: View2D totRect set exiting: v2d=%p width=%d height=%d\n", (void *)v2d, width, height);  // XXX temp debug info
919                 return;
920         }
921         
922         /* handle width - posx and negx flags are mutually exclusive, so watch out */
923         if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X)) {
924                 /* width is in negative-x half */
925                 v2d->tot.xmin = (float)-width;
926                 v2d->tot.xmax = 0.0f;
927         }
928         else if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X)) {
929                 /* width is in positive-x half */
930                 v2d->tot.xmin = 0.0f;
931                 v2d->tot.xmax = (float)width;
932         }
933         else {
934                 /* width is centered around (x == 0) */
935                 const float dx = (float)width / 2.0f;
936                 
937                 v2d->tot.xmin = -dx;
938                 v2d->tot.xmax = dx;
939         }
940         
941         /* handle height - posx and negx flags are mutually exclusive, so watch out */
942         if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y)) {
943                 /* height is in negative-y half */
944                 v2d->tot.ymin = (float)-height;
945                 v2d->tot.ymax = 0.0f;
946         }
947         else if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y)) {
948                 /* height is in positive-y half */
949                 v2d->tot.ymin = 0.0f;
950                 v2d->tot.ymax = (float)height;
951         }
952         else {
953                 /* height is centered around (y == 0) */
954                 const float dy = (float)height / 2.0f;
955                 
956                 v2d->tot.ymin = -dy;
957                 v2d->tot.ymax = dy;
958         }
959         
960         /* make sure that 'cur' rect is in a valid state as a result of these changes */
961         ui_view2d_curRect_validate_resize(v2d, resize, 1);
962         
963 }
964
965 void UI_view2d_totRect_set(View2D *v2d, int width, int height)
966 {
967         int scroll = view2d_scroll_mapped(v2d->scroll);
968
969         UI_view2d_totRect_set_resize(v2d, width, height, 0);
970         
971         /* solve bad recursion... if scroller state changed, mask is different, so you get different rects */
972         if (scroll != view2d_scroll_mapped(v2d->scroll)) {
973                 UI_view2d_totRect_set_resize(v2d, width, height, 0);
974         }
975         
976 }
977
978 bool UI_view2d_tab_set(View2D *v2d, int tab)
979 {
980         float default_offset[2] = {0.0f, 0.0f};
981         float *offset, *new_offset;
982         bool changed = false;
983
984         /* if tab changed, change offset */
985         if (tab != v2d->tab_cur && v2d->tab_offset) {
986                 if (tab < v2d->tab_num)
987                         offset = &v2d->tab_offset[tab * 2];
988                 else
989                         offset = default_offset;
990
991                 v2d->cur.xmax += offset[0] - v2d->cur.xmin;
992                 v2d->cur.xmin = offset[0];
993
994                 v2d->cur.ymin += offset[1] - v2d->cur.ymax;
995                 v2d->cur.ymax = offset[1];
996
997                 /* validation should happen in subsequent totRect_set */
998
999                 changed = true;
1000         }
1001
1002         /* resize array if needed */
1003         if (tab >= v2d->tab_num) {
1004                 new_offset = MEM_callocN(sizeof(float) * (tab + 1) * 2, "view2d tab offset");
1005
1006                 if (v2d->tab_offset) {
1007                         memcpy(new_offset, v2d->tab_offset, sizeof(float) * v2d->tab_num * 2);
1008                         MEM_freeN(v2d->tab_offset);
1009                 }
1010
1011                 v2d->tab_offset = new_offset;
1012                 v2d->tab_num = tab + 1;
1013         }
1014
1015         /* set current tab and offset */
1016         v2d->tab_cur = tab;
1017         v2d->tab_offset[2 * tab + 0] = v2d->cur.xmin;
1018         v2d->tab_offset[2 * tab + 1] = v2d->cur.ymax;
1019
1020         return changed;
1021 }
1022
1023 void UI_view2d_zoom_cache_reset(void)
1024 {
1025         /* While scaling we can accumulate fonts at many sizes (~20 or so).
1026          * Not an issue with embedded font, but can use over 500Mb with i18n ones! See [#38244]. */
1027
1028         /* note: only some views draw text, we could check for this case to avoid clearning cache */
1029         BLF_cache_clear();
1030 }
1031
1032 /* *********************************************************************** */
1033 /* View Matrix Setup */
1034
1035 /* mapping function to ensure 'cur' draws extended over the area where sliders are */
1036 static void view2d_map_cur_using_mask(View2D *v2d, rctf *curmasked)
1037 {
1038         *curmasked = v2d->cur;
1039         
1040         if (view2d_scroll_mapped(v2d->scroll)) {
1041                 float sizex = BLI_rcti_size_x(&v2d->mask);
1042                 float sizey = BLI_rcti_size_y(&v2d->mask);
1043                 
1044                 /* prevent tiny or narrow regions to get invalid coordinates - mask can get negative even... */
1045                 if (sizex > 0.0f && sizey > 0.0f) {
1046                         float dx = BLI_rctf_size_x(&v2d->cur) / (sizex + 1);
1047                         float dy = BLI_rctf_size_y(&v2d->cur) / (sizey + 1);
1048                         
1049                         if (v2d->mask.xmin != 0)
1050                                 curmasked->xmin -= dx * (float)v2d->mask.xmin;
1051                         if (v2d->mask.xmax + 1 != v2d->winx)
1052                                 curmasked->xmax += dx * (float)(v2d->winx - v2d->mask.xmax - 1);
1053                         
1054                         if (v2d->mask.ymin != 0)
1055                                 curmasked->ymin -= dy * (float)v2d->mask.ymin;
1056                         if (v2d->mask.ymax + 1 != v2d->winy)
1057                                 curmasked->ymax += dy * (float)(v2d->winy - v2d->mask.ymax - 1);
1058                 }
1059         }
1060 }
1061
1062 /* Set view matrices to use 'cur' rect as viewing frame for View2D drawing */
1063 void UI_view2d_view_ortho(View2D *v2d)
1064 {
1065         rctf curmasked;
1066         const int sizex = BLI_rcti_size_x(&v2d->mask);
1067         const int sizey = BLI_rcti_size_y(&v2d->mask);
1068         const float eps = 0.001f;
1069         float xofs = 0.0f, yofs = 0.0f;
1070         
1071         /* pixel offsets (-GLA_PIXEL_OFS) are needed to get 1:1 correspondence with pixels for smooth UI drawing,
1072          * but only applied where requested
1073          */
1074         /* XXX brecht: instead of zero at least use a tiny offset, otherwise
1075          * pixel rounding is effectively random due to float inaccuracy */
1076         if (sizex > 0)
1077                 xofs = eps * BLI_rctf_size_x(&v2d->cur) / sizex;
1078         if (sizey > 0)
1079                 yofs = eps * BLI_rctf_size_y(&v2d->cur) / sizey;
1080         
1081         /* apply mask-based adjustments to cur rect (due to scrollers), to eliminate scaling artifacts */
1082         view2d_map_cur_using_mask(v2d, &curmasked);
1083
1084         BLI_rctf_translate(&curmasked, -xofs, -yofs);
1085         
1086         /* XXX ton: this flag set by outliner, for icons */
1087         if (v2d->flag & V2D_PIXELOFS_X) {
1088                 curmasked.xmin = floorf(curmasked.xmin) - (eps + xofs);
1089                 curmasked.xmax = floorf(curmasked.xmax) - (eps + xofs);
1090         }
1091         if (v2d->flag & V2D_PIXELOFS_Y) {
1092                 curmasked.ymin = floorf(curmasked.ymin) - (eps + yofs);
1093                 curmasked.ymax = floorf(curmasked.ymax) - (eps + yofs);
1094         }
1095         
1096         /* set matrix on all appropriate axes */
1097         wmOrtho2(curmasked.xmin, curmasked.xmax, curmasked.ymin, curmasked.ymax);
1098
1099         /* XXX is this necessary? */
1100         glLoadIdentity();
1101 }
1102
1103 /* Set view matrices to only use one axis of 'cur' only
1104  *      - xaxis     = if non-zero, only use cur x-axis, otherwise use cur-yaxis (mostly this will be used for x)
1105  */
1106 void UI_view2d_view_orthoSpecial(ARegion *ar, View2D *v2d, const bool xaxis)
1107 {
1108         rctf curmasked;
1109         float xofs, yofs;
1110         
1111         /* pixel offsets (-GLA_PIXEL_OFS) are needed to get 1:1 correspondence with pixels for smooth UI drawing,
1112          * but only applied where requested
1113          */
1114         /* XXX temp (ton) */
1115         xofs = 0.0f; // (v2d->flag & V2D_PIXELOFS_X) ? GLA_PIXEL_OFS : 0.0f;
1116         yofs = 0.0f; // (v2d->flag & V2D_PIXELOFS_Y) ? GLA_PIXEL_OFS : 0.0f;
1117         
1118         /* apply mask-based adjustments to cur rect (due to scrollers), to eliminate scaling artifacts */
1119         view2d_map_cur_using_mask(v2d, &curmasked);
1120         
1121         /* only set matrix with 'cur' coordinates on relevant axes */
1122         if (xaxis)
1123                 wmOrtho2(curmasked.xmin - xofs, curmasked.xmax - xofs, -yofs, ar->winy - yofs);
1124         else
1125                 wmOrtho2(-xofs, ar->winx - xofs, curmasked.ymin - yofs, curmasked.ymax - yofs);
1126                 
1127         /* XXX is this necessary? */
1128         glLoadIdentity();
1129
1130
1131
1132 /* Restore view matrices after drawing */
1133 void UI_view2d_view_restore(const bContext *C)
1134 {
1135         ARegion *ar = CTX_wm_region(C);
1136         int width  = BLI_rcti_size_x(&ar->winrct) + 1;
1137         int height = BLI_rcti_size_y(&ar->winrct) + 1;
1138         
1139         wmOrtho2(0.0f, (float)width, 0.0f, (float)height);
1140         glLoadIdentity();
1141         
1142         //      ED_region_pixelspace(CTX_wm_region(C));
1143 }
1144
1145 /* *********************************************************************** */
1146 /* Gridlines */
1147
1148 /* View2DGrid is typedef'd in UI_view2d.h */
1149 struct View2DGrid {
1150         float dx, dy;           /* stepsize (in pixels) between gridlines */
1151         float startx, starty;   /* initial coordinates to start drawing grid from */
1152         int powerx, powery;     /* step as power of 10 */
1153 };
1154
1155 /* --------------- */
1156
1157 /* try to write step as a power of 10 */
1158 static void step_to_grid(float *step, int *power, int unit)
1159 {
1160         const float loga = (float)log10(*step);
1161         float rem;
1162         
1163         *power = (int)(loga);
1164         
1165         rem = loga - (*power);
1166         rem = (float)pow(10.0, rem);
1167         
1168         if (loga < 0.0f) {
1169                 if (rem < 0.2f) rem = 0.2f;
1170                 else if (rem < 0.5f) rem = 0.5f;
1171                 else rem = 1.0f;
1172                 
1173                 *step = rem * (float)pow(10.0, (*power));
1174                 
1175                 /* for frames, we want 1.0 frame intervals only */
1176                 if (unit == V2D_UNIT_FRAMES) {
1177                         rem = 1.0f;
1178                         *step = 2.0f; /* use 2 since there are grid lines drawn in between, this way to get 1 line per frane */
1179                 }
1180                 
1181                 /* prevents printing 1.0 2.0 3.0 etc */
1182                 if (rem == 1.0f) (*power)++;
1183         }
1184         else {
1185                 if (rem < 2.0f) rem = 2.0f;
1186                 else if (rem < 5.0f) rem = 5.0f;
1187                 else rem = 10.0f;
1188                 
1189                 *step = rem * (float)pow(10.0, (*power));
1190                 
1191                 (*power)++;
1192                 /* prevents printing 1.0, 2.0, 3.0, etc. */
1193                 if (rem == 10.0f) (*power)++;
1194         }
1195 }
1196
1197 /**
1198  * Initialize settings necessary for drawing gridlines in a 2d-view
1199  *
1200  * - Currently, will return pointer to View2DGrid struct that needs to
1201  *   be freed with UI_view2d_grid_free()
1202  * - Is used for scrollbar drawing too (for units drawing)
1203  * - Units + clamping args will be checked, to make sure they are valid values that can be used
1204  *   so it is very possible that we won't return grid at all!
1205  *
1206  * - xunits,yunits      = V2D_UNIT_*  grid steps in seconds or frames
1207  * - xclamp,yclamp      = V2D_CLAMP_* only show whole-number intervals
1208  * - winx                       = width of region we're drawing to, note: not used but keeping for completeness.
1209  * - winy                       = height of region we're drawing into
1210  */
1211 View2DGrid *UI_view2d_grid_calc(
1212         Scene *scene, View2D *v2d,
1213         short xunits, short xclamp, short yunits, short yclamp, int UNUSED(winx), int winy)
1214 {
1215
1216         View2DGrid *grid;
1217         float space, pixels, seconddiv;
1218         
1219         /* check that there are at least some workable args */
1220         if (ELEM(V2D_ARG_DUMMY, xunits, xclamp) && ELEM(V2D_ARG_DUMMY, yunits, yclamp))
1221                 return NULL;
1222         
1223         /* grid here is allocated... */
1224         grid = MEM_callocN(sizeof(View2DGrid), "View2DGrid");
1225         
1226         /* rule: gridstep is minimal GRIDSTEP pixels */
1227         if (xunits == V2D_UNIT_SECONDS) {
1228                 seconddiv = (float)(0.01 * FPS);
1229         }
1230         else {
1231                 seconddiv = 1.0f;
1232         }
1233         
1234         /* calculate x-axis grid scale (only if both args are valid) */
1235         if (ELEM(V2D_ARG_DUMMY, xunits, xclamp) == 0) {
1236                 space = BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
1237                 pixels = (float)BLI_rcti_size_x(&v2d->mask);
1238                 
1239                 if (pixels != 0.0f) {
1240                         grid->dx = (U.v2d_min_gridsize * UI_DPI_FAC * space) / (seconddiv * pixels);
1241                         step_to_grid(&grid->dx, &grid->powerx, xunits);
1242                         grid->dx *= seconddiv;
1243                 }
1244                 
1245                 if (xclamp == V2D_GRID_CLAMP) {
1246                         if (grid->dx < 0.1f) grid->dx = 0.1f;
1247                         grid->powerx -= 2;
1248                         if (grid->powerx < -2) grid->powerx = -2;
1249                 }
1250         }
1251         
1252         /* calculate y-axis grid scale (only if both args are valid) */
1253         if (ELEM(V2D_ARG_DUMMY, yunits, yclamp) == 0) {
1254                 space = BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
1255                 pixels = (float)winy;
1256                 
1257                 grid->dy = U.v2d_min_gridsize * UI_DPI_FAC * space / pixels;
1258                 step_to_grid(&grid->dy, &grid->powery, yunits);
1259                 
1260                 if (yclamp == V2D_GRID_CLAMP) {
1261                         if (grid->dy < 1.0f) grid->dy = 1.0f;
1262                         if (grid->powery < 1) grid->powery = 1;
1263                 }
1264         }
1265         
1266         /* calculate start position */
1267         if (ELEM(V2D_ARG_DUMMY, xunits, xclamp) == 0) {
1268                 grid->startx = seconddiv * (v2d->cur.xmin / seconddiv - (float)fmod(v2d->cur.xmin / seconddiv, grid->dx / seconddiv));
1269                 if (v2d->cur.xmin < 0.0f) grid->startx -= grid->dx;
1270         }
1271         else
1272                 grid->startx = v2d->cur.xmin;
1273                 
1274         if (ELEM(V2D_ARG_DUMMY, yunits, yclamp) == 0) {
1275                 grid->starty = (v2d->cur.ymin - (float)fmod(v2d->cur.ymin, grid->dy));
1276                 if (v2d->cur.ymin < 0.0f) grid->starty -= grid->dy;
1277         }
1278         else
1279                 grid->starty = v2d->cur.ymin;
1280         
1281         return grid;
1282 }
1283
1284 /* Draw gridlines in the given 2d-region */
1285 void UI_view2d_grid_draw(View2D *v2d, View2DGrid *grid, int flag)
1286 {
1287         float vec1[2], vec2[2];
1288         int a, step;
1289         
1290         /* check for grid first, as it may not exist */
1291         if (grid == NULL)
1292                 return;
1293         
1294         /* vertical lines */
1295         if (flag & V2D_VERTICAL_LINES) {
1296                 /* initialize initial settings */
1297                 vec1[0] = vec2[0] = grid->startx;
1298                 vec1[1] = grid->starty;
1299                 vec2[1] = v2d->cur.ymax;
1300                 
1301                 /* minor gridlines */
1302                 step = (BLI_rcti_size_x(&v2d->mask) + 1) / (U.v2d_min_gridsize * UI_DPI_FAC);
1303                 UI_ThemeColor(TH_GRID);
1304                 
1305                 for (a = 0; a < step; a++) {
1306                         glBegin(GL_LINE_STRIP);
1307                         glVertex2fv(vec1);
1308                         glVertex2fv(vec2);
1309                         glEnd();
1310                         
1311                         vec2[0] = vec1[0] += grid->dx;
1312                 }
1313                 
1314                 /* major gridlines */
1315                 vec2[0] = vec1[0] -= 0.5f * grid->dx;
1316                 UI_ThemeColorShade(TH_GRID, 16);
1317                 
1318                 step++;
1319                 for (a = 0; a <= step; a++) {
1320                         glBegin(GL_LINE_STRIP);
1321                         glVertex2fv(vec1);
1322                         glVertex2fv(vec2);
1323                         glEnd();
1324                         
1325                         vec2[0] = vec1[0] -= grid->dx;
1326                 }
1327         }
1328         
1329         /* horizontal lines */
1330         if (flag & V2D_HORIZONTAL_LINES) {
1331                 /* only major gridlines */
1332                 vec1[1] = vec2[1] = grid->starty;
1333                 vec1[0] = grid->startx;
1334                 vec2[0] = v2d->cur.xmax;
1335                 
1336                 step = (BLI_rcti_size_y(&v2d->mask) + 1) / (U.v2d_min_gridsize * UI_DPI_FAC);
1337                 
1338                 UI_ThemeColor(TH_GRID);
1339                 for (a = 0; a <= step; a++) {
1340                         glBegin(GL_LINE_STRIP);
1341                         glVertex2fv(vec1);
1342                         glVertex2fv(vec2);
1343                         glEnd();
1344                         
1345                         vec2[1] = vec1[1] += grid->dy;
1346                 }
1347                 
1348                 /* fine grid lines */
1349                 vec2[1] = vec1[1] -= 0.5f * grid->dy;
1350                 step++;
1351                 
1352                 if (flag & V2D_HORIZONTAL_FINELINES) {
1353                         UI_ThemeColorShade(TH_GRID, 16);
1354                         for (a = 0; a < step; a++) {
1355                                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
1356                                 glVertex2fv(vec1);
1357                                 glVertex2fv(vec2);
1358                                 glEnd();
1359                                 
1360                                 vec2[1] = vec1[1] -= grid->dy;
1361                         }
1362                 }
1363         }
1364         
1365         /* Axes are drawn as darker lines */
1366         UI_ThemeColorShade(TH_GRID, -50);
1367         
1368         /* horizontal axis */
1369         if (flag & V2D_HORIZONTAL_AXIS) {
1370                 vec1[0] = v2d->cur.xmin;
1371                 vec2[0] = v2d->cur.xmax;
1372                 vec1[1] = vec2[1] = 0.0f;
1373                 
1374                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
1375                 glVertex2fv(vec1);
1376                 glVertex2fv(vec2);
1377                 glEnd();
1378         }
1379         
1380         /* vertical axis */
1381         if (flag & V2D_VERTICAL_AXIS) {
1382                 vec1[1] = v2d->cur.ymin;
1383                 vec2[1] = v2d->cur.ymax;
1384                 vec1[0] = vec2[0] = 0.0f;
1385                 
1386                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
1387                 glVertex2fv(vec1);
1388                 glVertex2fv(vec2);
1389                 glEnd();
1390         }
1391 }
1392
1393 /* Draw a constant grid in given 2d-region */
1394 void UI_view2d_constant_grid_draw(View2D *v2d)
1395 {
1396         float start, step = 25.0f;
1397
1398         UI_ThemeColorShade(TH_BACK, -10);
1399         
1400         start = v2d->cur.xmin - (float)fmod(v2d->cur.xmin, step);
1401         
1402         glBegin(GL_LINES);
1403         for (; start < v2d->cur.xmax; start += step) {
1404                 glVertex2f(start, v2d->cur.ymin);
1405                 glVertex2f(start, v2d->cur.ymax);
1406         }
1407
1408         start = v2d->cur.ymin - (float)fmod(v2d->cur.ymin, step);
1409         for (; start < v2d->cur.ymax; start += step) {
1410                 glVertex2f(v2d->cur.xmin, start);
1411                 glVertex2f(v2d->cur.xmax, start);
1412         }
1413         
1414         /* X and Y axis */
1415         UI_ThemeColorShade(TH_BACK, -18);
1416         glVertex2f(0.0f, v2d->cur.ymin);
1417         glVertex2f(0.0f, v2d->cur.ymax);
1418         glVertex2f(v2d->cur.xmin, 0.0f);
1419         glVertex2f(v2d->cur.xmax, 0.0f);
1420         
1421         glEnd();
1422 }
1423
1424 /* Draw a multi-level grid in given 2d-region */
1425 void UI_view2d_multi_grid_draw(View2D *v2d, int colorid, float step, int level_size, int totlevels)
1426 {
1427         int offset = -10;
1428         float lstep = step;
1429         int level;
1430         
1431         for (level = 0; level < totlevels; ++level) {
1432                 int i;
1433                 float start;
1434                 
1435                 UI_ThemeColorShade(colorid, offset);
1436                 
1437                 i = (v2d->cur.xmin >= 0.0f ? -(int)(-v2d->cur.xmin / lstep) : (int)(v2d->cur.xmin / lstep));
1438                 start = i * lstep;
1439                 
1440                 glBegin(GL_LINES);
1441                 for (; start < v2d->cur.xmax; start += lstep, ++i) {
1442                         if (i == 0 || (level < totlevels - 1 && i % level_size == 0))
1443                                 continue;
1444                         glVertex2f(start, v2d->cur.ymin);
1445                         glVertex2f(start, v2d->cur.ymax);
1446                 }
1447                 
1448                 i = (v2d->cur.ymin >= 0.0f ? -(int)(-v2d->cur.ymin / lstep) : (int)(v2d->cur.ymin / lstep));
1449                 start = i * lstep;
1450                 
1451                 for (; start < v2d->cur.ymax; start += lstep, ++i) {
1452                         if (i == 0 || (level < totlevels - 1 && i % level_size == 0))
1453                                 continue;
1454                         glVertex2f(v2d->cur.xmin, start);
1455                         glVertex2f(v2d->cur.xmax, start);
1456                 }
1457                 
1458                 /* X and Y axis */
1459                 UI_ThemeColorShade(colorid, offset - 8);
1460                 glVertex2f(0.0f, v2d->cur.ymin);
1461                 glVertex2f(0.0f, v2d->cur.ymax);
1462                 glVertex2f(v2d->cur.xmin, 0.0f);
1463                 glVertex2f(v2d->cur.xmax, 0.0f);
1464                 
1465                 glEnd();
1466                 
1467                 lstep *= level_size;
1468                 offset -= 6;
1469         }
1470 }
1471
1472 /* the price we pay for not exposting structs :( */
1473 void UI_view2d_grid_size(View2DGrid *grid, float *r_dx, float *r_dy)
1474 {
1475         *r_dx = grid->dx;
1476         *r_dy = grid->dy;
1477 }
1478
1479 /* free temporary memory used for drawing grid */
1480 void UI_view2d_grid_free(View2DGrid *grid)
1481 {
1482         /* only free if there's a grid */
1483         if (grid) {
1484                 MEM_freeN(grid);
1485         }
1486 }
1487
1488 /* *********************************************************************** */
1489 /* Scrollers */
1490
1491 /**
1492  * View2DScrollers is typedef'd in UI_view2d.h
1493  *
1494  * \warning The start of this struct must not change, as view2d_ops.c uses this too.
1495  * For now, we don't need to have a separate (internal) header for structs like this...
1496  */
1497 struct View2DScrollers {
1498         /* focus bubbles */
1499         int vert_min, vert_max; /* vertical scrollbar */
1500         int hor_min, hor_max;   /* horizontal scrollbar */
1501         
1502         rcti hor, vert;         /* exact size of slider backdrop */
1503         int horfull, vertfull;  /* set if sliders are full, we don't draw them */
1504         
1505         /* scales */
1506         View2DGrid *grid;       /* grid for coordinate drawing */
1507         short xunits, xclamp;   /* units and clamping options for x-axis */
1508         short yunits, yclamp;   /* units and clamping options for y-axis */
1509 };
1510
1511 /* Calculate relevant scroller properties */
1512 View2DScrollers *UI_view2d_scrollers_calc(
1513         const bContext *C, View2D *v2d,
1514         short xunits, short xclamp, short yunits, short yclamp)
1515 {
1516         View2DScrollers *scrollers;
1517         rcti vert, hor;
1518         float fac1, fac2, totsize, scrollsize;
1519         int scroll = view2d_scroll_mapped(v2d->scroll);
1520         int smaller;
1521         
1522         /* scrollers is allocated here... */
1523         scrollers = MEM_callocN(sizeof(View2DScrollers), "View2DScrollers");
1524         
1525         vert = v2d->vert;
1526         hor = v2d->hor;
1527         
1528         /* slider rects need to be smaller than region */
1529         smaller = (int)(0.2f * U.widget_unit);
1530         hor.xmin += smaller;
1531         hor.xmax -= smaller;
1532         if (scroll & V2D_SCROLL_BOTTOM)
1533                 hor.ymin += smaller;
1534         else
1535                 hor.ymax -= smaller;
1536         
1537         if (scroll & V2D_SCROLL_LEFT)
1538                 vert.xmin += smaller;
1539         else
1540                 vert.xmax -= smaller;
1541         vert.ymin += smaller;
1542         vert.ymax -= smaller;
1543         
1544         CLAMP(vert.ymin, vert.ymin, vert.ymax - V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE);
1545         CLAMP(hor.xmin, hor.xmin, hor.xmax - V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE);
1546         
1547         /* store in scrollers, used for drawing */
1548         scrollers->vert = vert;
1549         scrollers->hor = hor;
1550         
1551         /* scroller 'buttons':
1552          *      - These should always remain within the visible region of the scrollbar
1553          *      - They represent the region of 'tot' that is visible in 'cur'
1554          */
1555         
1556         /* horizontal scrollers */
1557         if (scroll & V2D_SCROLL_HORIZONTAL) {
1558                 /* scroller 'button' extents */
1559                 totsize = BLI_rctf_size_x(&v2d->tot);
1560                 scrollsize = (float)BLI_rcti_size_x(&hor);
1561                 if (totsize == 0.0f) totsize = 1.0f;  /* avoid divide by zero */
1562
1563                 fac1 = (v2d->cur.xmin - v2d->tot.xmin) / totsize;
1564                 if (fac1 <= 0.0f)
1565                         scrollers->hor_min = hor.xmin;
1566                 else
1567                         scrollers->hor_min = (int)(hor.xmin + (fac1 * scrollsize));
1568                 
1569                 fac2 = (v2d->cur.xmax - v2d->tot.xmin) / totsize;
1570                 if (fac2 >= 1.0f)
1571                         scrollers->hor_max = hor.xmax;
1572                 else
1573                         scrollers->hor_max = (int)(hor.xmin + (fac2 * scrollsize));
1574                 
1575                 /* prevent inverted sliders */
1576                 if (scrollers->hor_min > scrollers->hor_max) 
1577                         scrollers->hor_min = scrollers->hor_max;
1578                 /* prevent sliders from being too small, and disappearing */
1579                 if ((scrollers->hor_max - scrollers->hor_min) < V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE) {
1580                         scrollers->hor_max = scrollers->hor_min + V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE;
1581
1582                         CLAMP(scrollers->hor_max, hor.xmin + V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE, hor.xmax);
1583                         CLAMP(scrollers->hor_min, hor.xmin, hor.xmax - V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE);
1584                 }
1585                 
1586         }
1587         
1588         /* vertical scrollers */
1589         if (scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL) {
1590                 /* scroller 'button' extents */
1591                 totsize    =        BLI_rctf_size_y(&v2d->tot);
1592                 scrollsize = (float)BLI_rcti_size_y(&vert);
1593                 if (totsize == 0.0f) totsize = 1.0f;  /* avoid divide by zero */
1594
1595                 fac1 = (v2d->cur.ymin - v2d->tot.ymin) / totsize;
1596                 if (fac1 <= 0.0f)
1597                         scrollers->vert_min = vert.ymin;
1598                 else
1599                         scrollers->vert_min = (int)(vert.ymin + (fac1 * scrollsize));
1600                 
1601                 fac2 = (v2d->cur.ymax - v2d->tot.ymin) / totsize;
1602                 if (fac2 >= 1.0f)
1603                         scrollers->vert_max = vert.ymax;
1604                 else
1605                         scrollers->vert_max = (int)(vert.ymin + (fac2 * scrollsize));
1606                 
1607                 /* prevent inverted sliders */
1608                 if (scrollers->vert_min > scrollers->vert_max) 
1609                         scrollers->vert_min = scrollers->vert_max;
1610                 /* prevent sliders from being too small, and disappearing */
1611                 if ((scrollers->vert_max - scrollers->vert_min) < V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE) {
1612                         
1613                         scrollers->vert_max = scrollers->vert_min + V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE;
1614                         
1615                         CLAMP(scrollers->vert_max, vert.ymin + V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE, vert.ymax);
1616                         CLAMP(scrollers->vert_min, vert.ymin, vert.ymax - V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE);
1617                 }
1618
1619         }
1620         
1621         /* grid markings on scrollbars */
1622         if (scroll & (V2D_SCROLL_SCALE_HORIZONTAL | V2D_SCROLL_SCALE_VERTICAL)) {
1623                 /* store clamping */
1624                 scrollers->xclamp = xclamp;
1625                 scrollers->xunits = xunits;
1626                 scrollers->yclamp = yclamp;
1627                 scrollers->yunits = yunits;
1628                 
1629                 scrollers->grid = UI_view2d_grid_calc(CTX_data_scene(C), v2d,
1630                                                       xunits, xclamp, yunits, yclamp,
1631                                                       BLI_rcti_size_x(&hor), BLI_rcti_size_y(&vert));
1632         }
1633         
1634         /* return scrollers */
1635         return scrollers;
1636 }
1637
1638 /* Print scale marking along a time scrollbar */
1639 static void scroll_printstr(Scene *scene, float x, float y, float val, int power, short unit, char dir)
1640 {
1641         int len;
1642         char timecode_str[32];
1643         
1644         /* adjust the scale unit to work ok */
1645         if (dir == 'v') {
1646                 /* here we bump up the power by factor of 10, as 
1647                  * rotation values (hence 'degrees') are divided by 10 to 
1648                  * be able to show the curves at the same time
1649                  */
1650                 if (ELEM(unit, V2D_UNIT_DEGREES, V2D_UNIT_TIME)) {
1651                         power += 1;
1652                         val *= 10;
1653                 }
1654         }
1655         
1656         /* get string to print */
1657         if (unit == V2D_UNIT_SECONDS) {
1658                 /* not neces*/
1659                 BLI_timecode_string_from_time(timecode_str, sizeof(timecode_str), power, val, FPS, U.timecode_style);
1660         }
1661         else {
1662                 BLI_timecode_string_from_time_simple(timecode_str, sizeof(timecode_str), power, val);
1663         }
1664         
1665         /* get length of string, and adjust printing location to fit it into the horizontal scrollbar */
1666         len = strlen(timecode_str);
1667         if (dir == 'h') {
1668                 /* seconds/timecode display has slightly longer strings... */
1669                 if (unit == V2D_UNIT_SECONDS)
1670                         x -= 3 * len;
1671                 else
1672                         x -= 4 * len;
1673         }
1674         
1675         /* Add degree sympbol to end of string for vertical scrollbar? */
1676         if ((dir == 'v') && (unit == V2D_UNIT_DEGREES)) {
1677                 timecode_str[len] = 186;
1678                 timecode_str[len + 1] = 0;
1679         }
1680         
1681         /* draw it */
1682         BLF_draw_default_ascii(x, y, 0.0f, timecode_str, sizeof(timecode_str));
1683 }
1684
1685 /* Draw scrollbars in the given 2d-region */
1686 void UI_view2d_scrollers_draw(const bContext *C, View2D *v2d, View2DScrollers *vs)
1687 {
1688         Scene *scene = CTX_data_scene(C);
1689         rcti vert, hor;
1690         int scroll = view2d_scroll_mapped(v2d->scroll);
1691         
1692         /* make copies of rects for less typing */
1693         vert = vs->vert;
1694         hor = vs->hor;
1695         
1696         /* horizontal scrollbar */
1697         if (scroll & V2D_SCROLL_HORIZONTAL) {
1698                 bTheme *btheme = UI_GetTheme();
1699                 uiWidgetColors wcol = btheme->tui.wcol_scroll;
1700                 rcti slider;
1701                 int state;
1702                 unsigned char col[4];
1703                 
1704                 slider.xmin = vs->hor_min;
1705                 slider.xmax = vs->hor_max;
1706                 slider.ymin = hor.ymin;
1707                 slider.ymax = hor.ymax;
1708                 
1709                 state = (v2d->scroll_ui & V2D_SCROLL_H_ACTIVE) ? UI_SCROLL_PRESSED : 0;
1710                 
1711                 /* show zoom handles if:
1712                  *      - zooming on x-axis is allowed (no scroll otherwise)
1713                  *      - slider bubble is large enough (no overdraw confusion)
1714                  *      - scale is shown on the scroller 
1715                  *        (workaround to make sure that button windows don't show these, 
1716                  *              and only the time-grids with their zoomability can do so)
1717                  */
1718                 if ((v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_X) == 0 &&
1719                     (v2d->scroll & V2D_SCROLL_SCALE_HORIZONTAL) &&
1720                     (BLI_rcti_size_x(&slider) > V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE))
1721                 {
1722                         state |= UI_SCROLL_ARROWS;
1723                 }
1724                 
1725                 /* clean rect behind slider, but not with transparent background */
1726                 UI_GetThemeColor4ubv(TH_BACK, col);
1727                 if (col[3] == 255) {
1728                         glColor3ub(col[0], col[1], col[2]);
1729                         glRecti(v2d->hor.xmin, v2d->hor.ymin, v2d->hor.xmax, v2d->hor.ymax);
1730                 }
1731                 
1732                 UI_draw_widget_scroll(&wcol, &hor, &slider, state);
1733                 
1734                 /* scale indicators */
1735                 if ((scroll & V2D_SCROLL_SCALE_HORIZONTAL) && (vs->grid)) {
1736                         View2DGrid *grid = vs->grid;
1737                         float fac, dfac, fac2, val;
1738                         
1739                         /* the numbers: convert grid->startx and -dx to scroll coordinates 
1740                          *      - fac is x-coordinate to draw to
1741                          *      - dfac is gap between scale markings
1742                          */
1743                         fac = (grid->startx - v2d->cur.xmin) / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
1744                         fac = (float)hor.xmin + fac * BLI_rcti_size_x(&hor);
1745                         
1746                         dfac = grid->dx / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
1747                         dfac = dfac * BLI_rcti_size_x(&hor);
1748                         
1749                         /* set starting value, and text color */
1750                         UI_ThemeColor(TH_TEXT);
1751                         val = grid->startx;
1752                         
1753                         /* if we're clamping to whole numbers only, make sure entries won't be repeated */
1754                         if (vs->xclamp == V2D_GRID_CLAMP) {
1755                                 while (grid->dx < 0.9999f) {
1756                                         grid->dx *= 2.0f;
1757                                         dfac *= 2.0f;
1758                                 }
1759                         }
1760                         if (vs->xunits == V2D_UNIT_FRAMES)
1761                                 grid->powerx = 1;
1762                         
1763                         /* draw numbers in the appropriate range */
1764                         if (dfac > 0.0f) {
1765                                 float h = 0.1f * UI_UNIT_Y + (float)(hor.ymin);
1766                                 
1767                                 for (; fac < hor.xmax - 0.5f * U.widget_unit; fac += dfac, val += grid->dx) {
1768                                         
1769                                         /* make prints look nicer for scrollers */
1770                                         if (fac < hor.xmin + 0.5f * U.widget_unit)
1771                                                 continue;
1772                                         
1773                                         switch (vs->xunits) {
1774                                                 case V2D_UNIT_FRAMES:       /* frames (as whole numbers)*/
1775                                                         scroll_printstr(scene, fac, h, val, grid->powerx, V2D_UNIT_FRAMES, 'h');
1776                                                         break;
1777                                                         
1778                                                 case V2D_UNIT_FRAMESCALE:   /* frames (not always as whole numbers) */
1779                                                         scroll_printstr(scene, fac, h, val, grid->powerx, V2D_UNIT_FRAMESCALE, 'h');
1780                                                         break;
1781                                                 
1782                                                 case V2D_UNIT_SECONDS:      /* seconds */
1783                                                         fac2 = val / (float)FPS;
1784                                                         scroll_printstr(scene, fac, h, fac2, grid->powerx, V2D_UNIT_SECONDS, 'h');
1785                                                         break;
1786                                                         
1787                                                 case V2D_UNIT_DEGREES:      /* Graph Editor for rotation Drivers */
1788                                                         /* HACK: although we're drawing horizontal, we make this draw as 'vertical', just to get degree signs */
1789                                                         scroll_printstr(scene, fac, h, val, grid->powerx, V2D_UNIT_DEGREES, 'v');
1790                                                         break;
1791                                         }
1792                                 }
1793                         }
1794                 }
1795         }
1796         
1797         /* vertical scrollbar */
1798         if (scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL) {
1799                 bTheme *btheme = UI_GetTheme();
1800                 uiWidgetColors wcol = btheme->tui.wcol_scroll;
1801                 rcti slider;
1802                 int state;
1803                 unsigned char col[4];
1804                 
1805                 slider.xmin = vert.xmin;
1806                 slider.xmax = vert.xmax;
1807                 slider.ymin = vs->vert_min;
1808                 slider.ymax = vs->vert_max;
1809                 
1810                 state = (v2d->scroll_ui & V2D_SCROLL_V_ACTIVE) ? UI_SCROLL_PRESSED : 0;
1811                 
1812                 /* show zoom handles if:
1813                  *      - zooming on y-axis is allowed (no scroll otherwise)
1814                  *      - slider bubble is large enough (no overdraw confusion)
1815                  *      - scale is shown on the scroller 
1816                  *        (workaround to make sure that button windows don't show these, 
1817                  *              and only the time-grids with their zoomability can do so)
1818                  */
1819                 if ((v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_Y) == 0 &&
1820                     (v2d->scroll & V2D_SCROLL_SCALE_VERTICAL) &&
1821                     (BLI_rcti_size_y(&slider) > V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE))
1822                 {
1823                         state |= UI_SCROLL_ARROWS;
1824                 }
1825                 
1826                 /* clean rect behind slider, but not with transparent background */
1827                 UI_GetThemeColor4ubv(TH_BACK, col);
1828                 if (col[3] == 255) {
1829                         glColor3ub(col[0], col[1], col[2]);
1830                         glRecti(v2d->vert.xmin, v2d->vert.ymin, v2d->vert.xmax, v2d->vert.ymax);
1831                 }
1832                 
1833                 UI_draw_widget_scroll(&wcol, &vert, &slider, state);
1834                 
1835                 
1836                 /* scale indiators */
1837                 if ((scroll & V2D_SCROLL_SCALE_VERTICAL) && (vs->grid)) {
1838                         View2DGrid *grid = vs->grid;
1839                         float fac, dfac, val;
1840                         
1841                         /* the numbers: convert grid->starty and dy to scroll coordinates 
1842                          *      - fac is y-coordinate to draw to
1843                          *      - dfac is gap between scale markings
1844                          *      - these involve a correction for horizontal scrollbar
1845                          *        NOTE: it's assumed that that scrollbar is there if this is involved!
1846                          */
1847                         fac = (grid->starty - v2d->cur.ymin) / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
1848                         fac = vert.ymin + fac * BLI_rcti_size_y(&vert);
1849                         
1850                         dfac = grid->dy / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
1851                         dfac = dfac     * BLI_rcti_size_y(&vert);
1852                         
1853                         /* set starting value, and text color */
1854                         UI_ThemeColor(TH_TEXT);
1855                         val = grid->starty;
1856                         
1857                         /* if vertical clamping (to whole numbers) is used (i.e. in Sequencer), apply correction */
1858                         if (vs->yclamp == V2D_GRID_CLAMP)
1859                                 fac += 0.5f * dfac;
1860                                 
1861                         /* draw vertical steps */
1862                         if (dfac > 0.0f) {
1863                                 
1864                                 BLF_rotation_default(M_PI_2);
1865                                 BLF_enable_default(BLF_ROTATION);
1866
1867                                 for (; fac < vert.ymax - 10; fac += dfac, val += grid->dy) {
1868                                         
1869                                         /* make prints look nicer for scrollers */
1870                                         if (fac < vert.ymin + 10)
1871                                                 continue;
1872                                         
1873                                         scroll_printstr(scene, (float)(vert.xmax) - 2.0f, fac, val, grid->powery, vs->yunits, 'v');
1874                                 }
1875                                 
1876                                 BLF_disable_default(BLF_ROTATION);
1877                         }
1878                 }
1879         }
1880         
1881 }
1882
1883 /* free temporary memory used for drawing scrollers */
1884 void UI_view2d_scrollers_free(View2DScrollers *scrollers)
1885 {
1886         /* need to free grid as well... */
1887         if (scrollers->grid) {
1888                 MEM_freeN(scrollers->grid);
1889         }
1890         MEM_freeN(scrollers);
1891 }
1892
1893 /* *********************************************************************** */
1894 /* List View Utilities */
1895
1896 /** Get the view-coordinates of the nominated cell
1897  *
1898  * \param columnwidth, rowheight: size of each 'cell'
1899  * \param startx, starty: coordinates (in 'tot' rect space) that the list starts from.
1900  * This should be (0,0) for most views. However, for those where the starting row was offsetted
1901  * (like for Animation Editor channel lists, to make the first entry more visible), these will be
1902  * the min-coordinates of the first item.
1903  * \param column, row: The 2d-coordinates
1904  * (in 2D-view / 'tot' rect space) the cell exists at
1905  * \param rect:  coordinates of the cell
1906  * (passed as single var instead of 4 separate, as it's more useful this way)
1907  */
1908 void UI_view2d_listview_cell_to_view(
1909         View2D *v2d, float columnwidth, float rowheight,
1910         float startx, float starty,
1911         int column, int row, rctf *rect)
1912 {
1913         /* sanity checks */
1914         if (ELEM(NULL, v2d, rect)) {
1915                 return;
1916         }
1917
1918         if ((columnwidth <= 0) && (rowheight <= 0)) {
1919                 rect->xmin = rect->xmax = 0.0f;
1920                 rect->ymin = rect->ymax = 0.0f;
1921                 return;
1922         }
1923         
1924         /* x-coordinates */
1925         rect->xmin = startx + (float)(columnwidth * column);
1926         rect->xmax = startx + (float)(columnwidth * (column + 1));
1927         
1928         if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X)) {
1929                 /* simply negate the values for the coordinates if in negative half */
1930                 rect->xmin = -rect->xmin;
1931                 rect->xmax = -rect->xmax;
1932         }
1933         
1934         /* y-coordinates */
1935         rect->ymin = starty + (float)(rowheight * row);
1936         rect->ymax = starty + (float)(rowheight * (row + 1));
1937         
1938         if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y)) {
1939                 /* simply negate the values for the coordinates if in negative half */
1940                 rect->ymin = -rect->ymin;
1941                 rect->ymax = -rect->ymax;
1942         }
1943 }
1944
1945 /**
1946  * Get the 'cell' (row, column) that the given 2D-view coordinates (i.e. in 'tot' rect space) lie in.
1947  *
1948  * \param columnwidth, rowheight: size of each 'cell'
1949  * \param startx, starty: coordinates (in 'tot' rect space) that the list starts from.
1950  * This should be (0,0) for most views. However, for those where the starting row was offsetted
1951  * (like for Animation Editor channel lists, to make the first entry more visible), these will be
1952  * the min-coordinates of the first item.
1953  * \param viewx, viewy: 2D-coordinates (in 2D-view / 'tot' rect space) to get the cell for
1954  * \param column, row: the 'coordinates' of the relevant 'cell'
1955  */
1956 void UI_view2d_listview_view_to_cell(
1957         View2D *v2d, float columnwidth, float rowheight, float startx, float starty,
1958         float viewx, float viewy, int *column, int *row)
1959 {
1960         /* adjust view coordinates to be all positive ints, corrected for the start offset */
1961         const int x = (int)(floorf(fabsf(viewx) + 0.5f) - startx);
1962         const int y = (int)(floorf(fabsf(viewy) + 0.5f) - starty);
1963         
1964         /* sizes must not be negative */
1965         if ((v2d == NULL) || ((columnwidth <= 0) && (rowheight <= 0))) {
1966                 if (column) *column = 0;
1967                 if (row) *row = 0;
1968                 
1969                 return;
1970         }
1971         
1972         /* get column */
1973         if ((column) && (columnwidth > 0))
1974                 *column = x / columnwidth;
1975         else if (column)
1976                 *column = 0;
1977         
1978         /* get row */
1979         if ((row) && (rowheight > 0))
1980                 *row = y / rowheight;
1981         else if (row)
1982                 *row = 0;
1983 }
1984
1985 /**
1986  * Get the 'extreme' (min/max) column and row indices which are visible within the 'cur' rect
1987  *
1988  * \param columnwidth, rowheight: Size of each 'cell'
1989  * \param startx, starty: Coordinates that the list starts from, which should be (0,0) for most views
1990  * \param column, row_min, max: The starting and ending column/row indices
1991  */
1992 void UI_view2d_listview_visible_cells(
1993         View2D *v2d, float columnwidth, float rowheight, float startx, float starty,
1994         int *column_min, int *column_max, int *row_min, int *row_max)
1995 {
1996         /* using 'cur' rect coordinates, call the cell-getting function to get the cells for this */
1997         if (v2d) {
1998                 /* min */
1999                 UI_view2d_listview_view_to_cell(v2d, columnwidth, rowheight, startx, starty, 
2000                                                 v2d->cur.xmin, v2d->cur.ymin, column_min, row_min);
2001
2002                 /* max*/
2003                 UI_view2d_listview_view_to_cell(v2d, columnwidth, rowheight, startx, starty, 
2004                                                 v2d->cur.xmax, v2d->cur.ymax, column_max, row_max);
2005         }
2006 }
2007
2008 /* *********************************************************************** */
2009 /* Coordinate Conversions */
2010
2011 float UI_view2d_region_to_view_x(struct View2D *v2d, float x)
2012 {
2013         return (v2d->cur.xmin + (BLI_rctf_size_x(&v2d->cur) * (x - v2d->mask.xmin) / BLI_rcti_size_x(&v2d->mask)));
2014 }
2015 float UI_view2d_region_to_view_y(struct View2D *v2d, float y)
2016 {
2017         return (v2d->cur.ymin + (BLI_rctf_size_y(&v2d->cur) * (y - v2d->mask.ymin) / BLI_rcti_size_y(&v2d->mask)));
2018 }
2019
2020 /**
2021  * Convert from screen/region space to 2d-View space
2022  *
2023  * \param x, y: coordinates to convert
2024  * \param viewx, viewy: resultant coordinates
2025  */
2026 void UI_view2d_region_to_view(View2D *v2d, float x, float y, float *r_view_x, float *r_view_y)
2027 {
2028         *r_view_x = UI_view2d_region_to_view_x(v2d, x);
2029         *r_view_y = UI_view2d_region_to_view_y(v2d, y);
2030 }
2031
2032 void UI_view2d_region_to_view_rctf(View2D *v2d, const rctf *rect_src, rctf *rect_dst)
2033 {
2034         const float cur_size[2]  = {BLI_rctf_size_x(&v2d->cur),  BLI_rctf_size_y(&v2d->cur)};
2035         const float mask_size[2] = {BLI_rcti_size_x(&v2d->mask), BLI_rcti_size_y(&v2d->mask)};
2036
2037         rect_dst->xmin = (v2d->cur.xmin + (cur_size[0] * (rect_src->xmin - v2d->mask.xmin) / mask_size[0]));
2038         rect_dst->xmax = (v2d->cur.xmin + (cur_size[0] * (rect_src->xmax - v2d->mask.xmin) / mask_size[0]));
2039         rect_dst->ymin = (v2d->cur.ymin + (cur_size[1] * (rect_src->ymin - v2d->mask.ymin) / mask_size[1]));
2040         rect_dst->ymax = (v2d->cur.ymin + (cur_size[1] * (rect_src->ymax - v2d->mask.ymin) / mask_size[1]));
2041 }
2042
2043 float UI_view2d_view_to_region_x(View2D *v2d, float x)
2044 {
2045         return (v2d->mask.xmin + (((x - v2d->cur.xmin) / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur)) * BLI_rcti_size_x(&v2d->mask)));
2046 }
2047 float UI_view2d_view_to_region_y(View2D *v2d, float y)
2048 {
2049         return (v2d->mask.ymin + (((y - v2d->cur.ymin) / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur)) * BLI_rcti_size_y(&v2d->mask)));
2050 }
2051
2052 /**
2053  * Convert from 2d-View space to screen/region space
2054  * \note Coordinates are clamped to lie within bounds of region
2055  *
2056  * \param x, y: Coordinates to convert.
2057  * \param regionx, regiony: Resultant coordinates.
2058  */
2059 bool UI_view2d_view_to_region_clip(View2D *v2d, float x, float y, int *r_region_x, int *r_region_y)
2060 {
2061         /* express given coordinates as proportional values */
2062         x = (x - v2d->cur.xmin) / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
2063         y = (y - v2d->cur.ymin) / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
2064         
2065         /* check if values are within bounds */
2066         if ((x >= 0.0f) && (x <= 1.0f) && (y >= 0.0f) && (y <= 1.0f)) {
2067                 *r_region_x = (int)(v2d->mask.xmin + (x * BLI_rcti_size_x(&v2d->mask)));
2068                 *r_region_y = (int)(v2d->mask.ymin + (y * BLI_rcti_size_y(&v2d->mask)));
2069
2070                 return true;
2071         }
2072         else {
2073                 /* set initial value in case coordinate lies outside of bounds */
2074                 *r_region_x = *r_region_y = V2D_IS_CLIPPED;
2075
2076                 return false;
2077         }
2078 }
2079
2080 /**
2081  * Convert from 2d-view space to screen/region space
2082  *
2083  * \note Coordinates are NOT clamped to lie within bounds of region.
2084  *
2085  * \param x, y: Coordinates to convert.
2086  * \param regionx, regiony: Resultant coordinates.
2087  */
2088 void UI_view2d_view_to_region(View2D *v2d, float x, float y, int *r_region_x, int *r_region_y)
2089 {
2090         /* step 1: express given coordinates as proportional values */
2091         x = (x - v2d->cur.xmin) / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
2092         y = (y - v2d->cur.ymin) / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
2093
2094         /* step 2: convert proportional distances to screen coordinates  */
2095         x = v2d->mask.xmin + (x * BLI_rcti_size_x(&v2d->mask));
2096         y = v2d->mask.ymin + (y * BLI_rcti_size_y(&v2d->mask));
2097
2098         /* although we don't clamp to lie within region bounds, we must avoid exceeding size of ints */
2099         *r_region_x = clamp_float_to_int(x);
2100         *r_region_y = clamp_float_to_int(y);
2101 }
2102
2103 void UI_view2d_view_to_region_fl(View2D *v2d, float x, float y, float *r_region_x, float *r_region_y)
2104 {
2105         /* express given coordinates as proportional values */
2106         x = (x - v2d->cur.xmin) / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
2107         y = (y - v2d->cur.ymin) / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
2108
2109         /* convert proportional distances to screen coordinates */
2110         *r_region_x = v2d->mask.xmin + (x * BLI_rcti_size_x(&v2d->mask));
2111         *r_region_y = v2d->mask.ymin + (y * BLI_rcti_size_y(&v2d->mask));
2112 }
2113
2114 void UI_view2d_view_to_region_rcti(View2D *v2d, const rctf *rect_src, rcti *rect_dst)
2115 {
2116         const float cur_size[2]  = {BLI_rctf_size_x(&v2d->cur),  BLI_rctf_size_y(&v2d->cur)};
2117         const float mask_size[2] = {BLI_rcti_size_x(&v2d->mask), BLI_rcti_size_y(&v2d->mask)};
2118         rctf rect_tmp;
2119
2120         /* step 1: express given coordinates as proportional values */
2121         rect_tmp.xmin = (rect_src->xmin - v2d->cur.xmin) / cur_size[0];
2122         rect_tmp.xmax = (rect_src->xmax - v2d->cur.xmin) / cur_size[0];
2123         rect_tmp.ymin = (rect_src->ymin - v2d->cur.ymin) / cur_size[1];
2124         rect_tmp.ymax = (rect_src->ymax - v2d->cur.ymin) / cur_size[1];
2125
2126
2127         /* step 2: convert proportional distances to screen coordinates  */
2128         rect_tmp.xmin = v2d->mask.xmin + (rect_tmp.xmin * mask_size[0]);
2129         rect_tmp.xmax = v2d->mask.xmin + (rect_tmp.xmax * mask_size[0]);
2130         rect_tmp.ymin = v2d->mask.ymin + (rect_tmp.ymin * mask_size[1]);
2131         rect_tmp.ymax = v2d->mask.ymin + (rect_tmp.ymax * mask_size[1]);
2132
2133         clamp_rctf_to_rcti(rect_dst, &rect_tmp);
2134 }
2135
2136 bool UI_view2d_view_to_region_rcti_clip(View2D *v2d, const rctf *rect_src, rcti *rect_dst)
2137 {
2138         const float cur_size[2]  = {BLI_rctf_size_x(&v2d->cur),  BLI_rctf_size_y(&v2d->cur)};
2139         const float mask_size[2] = {BLI_rcti_size_x(&v2d->mask), BLI_rcti_size_y(&v2d->mask)};
2140         rctf rect_tmp;
2141
2142         BLI_assert(rect_src->xmin <= rect_src->xmax && rect_src->ymin <= rect_src->ymax);
2143
2144         /* step 1: express given coordinates as proportional values */
2145         rect_tmp.xmin = (rect_src->xmin - v2d->cur.xmin) / cur_size[0];
2146         rect_tmp.xmax = (rect_src->xmax - v2d->cur.xmin) / cur_size[0];
2147         rect_tmp.ymin = (rect_src->ymin - v2d->cur.ymin) / cur_size[1];
2148         rect_tmp.ymax = (rect_src->ymax - v2d->cur.ymin) / cur_size[1];
2149
2150         if (((rect_tmp.xmax < 0.0f) || (rect_tmp.xmin > 1.0f) ||
2151              (rect_tmp.ymax < 0.0f) || (rect_tmp.ymin > 1.0f)) == 0)
2152         {
2153                 /* step 2: convert proportional distances to screen coordinates  */
2154                 rect_tmp.xmin = v2d->mask.xmin + (rect_tmp.xmin * mask_size[0]);
2155                 rect_tmp.xmax = v2d->mask.ymin + (rect_tmp.xmax * mask_size[0]);
2156                 rect_tmp.ymin = v2d->mask.ymin + (rect_tmp.ymin * mask_size[1]);
2157                 rect_tmp.ymax = v2d->mask.ymin + (rect_tmp.ymax * mask_size[1]);
2158
2159                 clamp_rctf_to_rcti(rect_dst, &rect_tmp);
2160
2161                 return true;
2162         }
2163         else {
2164                 rect_dst->xmin = rect_dst->xmax = rect_dst->ymin = rect_dst->ymax = V2D_IS_CLIPPED;
2165
2166                 return false;
2167         }
2168 }
2169
2170 /* *********************************************************************** */
2171 /* Utilities */
2172
2173 /* View2D data by default resides in region, so get from region stored in context */
2174 View2D *UI_view2d_fromcontext(const bContext *C)
2175 {
2176         ScrArea *area = CTX_wm_area(C);
2177         ARegion *region = CTX_wm_region(C);
2178
2179         if (area == NULL) return NULL;
2180         if (region == NULL) return NULL;
2181         return &(region->v2d);
2182 }
2183
2184 /* same as above, but it returns regionwindow. Utility for pulldowns or buttons */
2185 View2D *UI_view2d_fromcontext_rwin(const bContext *C)
2186 {
2187         ScrArea *sa = CTX_wm_area(C);
2188         ARegion *region = CTX_wm_region(C);
2189
2190         if (sa == NULL) return NULL;
2191         if (region == NULL) return NULL;
2192         if (region->regiontype != RGN_TYPE_WINDOW) {
2193                 ARegion *ar = BKE_area_find_region_type(sa, RGN_TYPE_WINDOW);
2194                 return ar ? &(ar->v2d) : NULL;
2195         }
2196         return &(region->v2d);
2197 }
2198
2199
2200 /**
2201  * Calculate the scale per-axis of the drawing-area
2202  *
2203  * Is used to inverse correct drawing of icons, etc. that need to follow view
2204  * but not be affected by scale
2205  *
2206  * \param x, y: scale on each axis
2207  */
2208 void UI_view2d_scale_get(View2D *v2d, float *x, float *y) 
2209 {
2210         if (x) *x = BLI_rcti_size_x(&v2d->mask) / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
2211         if (y) *y = BLI_rcti_size_y(&v2d->mask) / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
2212 }
2213 /**
2214  * Same as ``UI_view2d_scale_get() - 1.0f / x, y``
2215  */
2216 void UI_view2d_scale_get_inverse(View2D *v2d, float *x, float *y)
2217 {
2218         if (x) *x = BLI_rctf_size_x(&v2d->cur) / BLI_rcti_size_x(&v2d->mask);
2219         if (y) *y = BLI_rctf_size_y(&v2d->cur) / BLI_rcti_size_y(&v2d->mask);
2220 }
2221
2222 /**
2223  * Simple functions for consistent center offset access.
2224  * Used by node editor to shift view center for each individual node tree.
2225  */
2226 void UI_view2d_center_get(struct View2D *v2d, float *x, float *y)
2227 {
2228         /* get center */
2229         if (x) *x = BLI_rctf_cent_x(&v2d->cur);
2230         if (y) *y = BLI_rctf_cent_y(&v2d->cur);
2231 }
2232 void UI_view2d_center_set(struct View2D *v2d, float x, float y)
2233 {
2234         BLI_rctf_recenter(&v2d->cur, x, y);
2235
2236         /* make sure that 'cur' rect is in a valid state as a result of these changes */
2237         UI_view2d_curRect_validate(v2d);
2238 }
2239
2240 /**
2241  * Simple pan function
2242  *  (0.0, 0.0) bottom left
2243  *  (0.5, 0.5) center
2244  *  (1.0, 1.0) top right.
2245  */
2246 void UI_view2d_offset(struct View2D *v2d, float xfac, float yfac)
2247 {
2248         if (xfac != -1.0f) {
2249                 const float xsize = BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
2250                 const float xmin = v2d->tot.xmin;
2251                 const float xmax = v2d->tot.xmax - xsize;
2252
2253                 v2d->cur.xmin = (xmin * (1.0f - xfac)) + (xmax * xfac);
2254                 v2d->cur.xmax = v2d->cur.xmin + xsize;
2255         }
2256
2257         if (yfac != -1.0f) {
2258                 const float ysize = BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
2259                 const float ymin = v2d->tot.ymin;
2260                 const float ymax = v2d->tot.ymax - ysize;
2261
2262                 v2d->cur.ymin = (ymin * (1.0f - yfac)) + (ymax * yfac);
2263                 v2d->cur.ymax = v2d->cur.ymin + ysize;
2264         }
2265
2266         UI_view2d_curRect_validate(v2d);
2267 }
2268
2269 /**
2270  * Check if mouse is within scrollers
2271  *
2272  * \param x, y: Mouse coordinates in screen (not region) space.
2273  *
2274  * \return appropriate code for match.
2275  * - 'h' = in horizontal scroller.
2276  * - 'v' = in vertical scroller.
2277  * - 0 = not in scroller.
2278  */
2279 short UI_view2d_mouse_in_scrollers(const bContext *C, View2D *v2d, int x, int y)
2280 {
2281         ARegion *ar = CTX_wm_region(C);
2282         int co[2];
2283         int scroll = view2d_scroll_mapped(v2d->scroll);
2284         
2285         /* clamp x,y to region-coordinates first */
2286         co[0] = x - ar->winrct.xmin;
2287         co[1] = y - ar->winrct.ymin;
2288         
2289         /* check if within scrollbars */
2290         if (scroll & V2D_SCROLL_HORIZONTAL) {
2291                 if (IN_2D_HORIZ_SCROLL(v2d, co)) return 'h';
2292         }
2293         if (scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL) {
2294                 if (IN_2D_VERT_SCROLL(v2d, co)) return 'v';
2295         }
2296         
2297         /* not found */
2298         return 0;
2299 }
2300
2301 /* ******************* view2d text drawing cache ******************** */
2302
2303 typedef struct View2DString {
2304         struct View2DString *next;
2305         union {
2306                 unsigned char ub[4];
2307                 int pack;
2308         } col;
2309         rcti rect;
2310         int mval[2];
2311
2312         /* str is allocated past the end */
2313         char str[0];
2314 } View2DString;
2315
2316 /* assumes caches are used correctly, so for time being no local storage in v2d */
2317 static MemArena     *g_v2d_strings_arena = NULL;
2318 static View2DString *g_v2d_strings = NULL;
2319
2320 void UI_view2d_text_cache_add(
2321         View2D *v2d, float x, float y,
2322         const char *str, size_t str_len, const char col[4])
2323 {
2324         int mval[2];
2325         
2326         BLI_assert(str_len == strlen(str));
2327
2328         if (UI_view2d_view_to_region_clip(v2d, x, y, &mval[0], &mval[1])) {
2329                 int alloc_len = str_len + 1;
2330                 View2DString *v2s;
2331
2332                 if (g_v2d_strings_arena == NULL) {
2333                         g_v2d_strings_arena = BLI_memarena_new(MEM_SIZE_OPTIMAL(1 << 14), __func__);
2334                 }
2335
2336                 v2s = BLI_memarena_alloc(g_v2d_strings_arena, sizeof(View2DString) + alloc_len);
2337
2338                 BLI_LINKS_PREPEND(g_v2d_strings, v2s);
2339
2340                 v2s->col.pack = *((const int *)col);
2341
2342                 memset(&v2s->rect, 0, sizeof(v2s->rect));
2343
2344                 v2s->mval[0] = mval[0];
2345                 v2s->mval[1] = mval[1];
2346
2347                 memcpy(v2s->str, str, alloc_len);
2348         }
2349 }
2350
2351 /* no clip (yet) */
2352 void UI_view2d_text_cache_add_rectf(
2353         View2D *v2d, const rctf *rect_view,
2354         const char *str, size_t str_len, const char col[4])
2355 {
2356         rcti rect;
2357
2358         BLI_assert(str_len == strlen(str));
2359
2360         if (UI_view2d_view_to_region_rcti_clip(v2d, rect_view, &rect)) {
2361                 int alloc_len = str_len + 1;
2362                 View2DString *v2s;
2363
2364                 if (g_v2d_strings_arena == NULL) {
2365                         g_v2d_strings_arena = BLI_memarena_new(MEM_SIZE_OPTIMAL(1 << 14), __func__);
2366                 }
2367
2368                 v2s = BLI_memarena_alloc(g_v2d_strings_arena, sizeof(View2DString) + alloc_len);
2369
2370                 BLI_LINKS_PREPEND(g_v2d_strings, v2s);
2371
2372                 v2s->col.pack = *((const int *)col);
2373
2374                 v2s->rect = rect;
2375
2376                 v2s->mval[0] = v2s->rect.xmin;
2377                 v2s->mval[1] = v2s->rect.ymin;
2378
2379                 memcpy(v2s->str, str, alloc_len);
2380         }
2381 }
2382
2383
2384 void UI_view2d_text_cache_draw(ARegion *ar)
2385 {
2386         View2DString *v2s;
2387         int col_pack_prev = 0;
2388
2389         /* investigate using BLF_ascender() */
2390         const float default_height = g_v2d_strings ? BLF_height_default("28", 3) : 0.0f;
2391
2392         wmOrtho2_region_ui(ar);
2393
2394         for (v2s = g_v2d_strings; v2s; v2s = v2s->next) {
2395                 int xofs = 0, yofs;
2396
2397                 yofs = ceil(0.5f * (BLI_rcti_size_y(&v2s->rect) - default_height));
2398                 if (yofs < 1) yofs = 1;
2399
2400                 if (col_pack_prev != v2s->col.pack) {
2401                         glColor3ubv(v2s->col.ub);
2402                         col_pack_prev = v2s->col.pack;
2403                 }
2404
2405                 if (v2s->rect.xmin >= v2s->rect.xmax)
2406                         BLF_draw_default((float)(v2s->mval[0] + xofs), (float)(v2s->mval[1] + yofs), 0.0,
2407                                           v2s->str, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX);
2408                 else {
2409                         BLF_clipping_default(v2s->rect.xmin - 4, v2s->rect.ymin - 4, v2s->rect.xmax + 4, v2s->rect.ymax + 4);
2410                         BLF_enable_default(BLF_CLIPPING);
2411                         BLF_draw_default(v2s->rect.xmin + xofs, v2s->rect.ymin + yofs, 0.0f,
2412                                          v2s->str, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX);
2413                         BLF_disable_default(BLF_CLIPPING);
2414                 }
2415         }
2416         g_v2d_strings = NULL;
2417
2418         if (g_v2d_strings_arena) {
2419                 BLI_memarena_free(g_v2d_strings_arena);
2420                 g_v2d_strings_arena = NULL;
2421         }
2422
2423         // glMatrixMode(GL_PROJECTION);
2424         // glPopMatrix();
2425         // glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
2426         // glPopMatrix();
2427 }
2428
2429
2430 /* ******************************************************** */
2431
2432