7492304bd40ec7206fe8e5ea07ddb3dc9317de02
[blender.git] / source / blender / gpu / GPU_extensions.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): Brecht Van Lommel.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file GPU_extensions.h
29  *  \ingroup gpu
30  */
31
32 #ifndef __GPU_EXTENSIONS_H__
33 #define __GPU_EXTENSIONS_H__
34
35 #include "BLI_utildefines.h"
36
37 #ifdef __cplusplus
38 extern "C" {
39 #endif
40
41 struct Image;
42 struct ImageUser;
43 struct PreviewImage;
44         
45 struct GPUTexture;
46 typedef struct GPUTexture GPUTexture;
47
48 struct GPUFrameBuffer;
49 typedef struct GPUFrameBuffer GPUFrameBuffer;
50
51 struct GPUOffScreen;
52 typedef struct GPUOffScreen GPUOffScreen;
53
54 struct GPUShader;
55 typedef struct GPUShader GPUShader;
56
57 /* GPU extensions support */
58
59 void GPU_extensions_disable(void);
60 void GPU_extensions_init(void); /* call this before running any of the functions below */
61 void GPU_extensions_exit(void);
62 int GPU_print_error(const char *str);
63
64 int GPU_glsl_support(void);
65 int GPU_non_power_of_two_support(void);
66 int GPU_color_depth(void);
67 void GPU_code_generate_glsl_lib(void);
68 int GPU_bicubic_bump_support(void);
69
70 /* GPU Types */
71
72 typedef enum GPUDeviceType {
73         GPU_DEVICE_NVIDIA =             (1<<0),
74         GPU_DEVICE_ATI =                (1<<1),
75         GPU_DEVICE_INTEL =              (1<<2),
76         GPU_DEVICE_SOFTWARE =   (1<<3),
77         GPU_DEVICE_UNKNOWN =    (1<<4),
78         GPU_DEVICE_ANY =                (0xff)
79 } GPUDeviceType;
80
81 typedef enum GPUOSType {
82         GPU_OS_WIN =                    (1<<8),
83         GPU_OS_MAC =                    (1<<9),
84         GPU_OS_UNIX =                   (1<<10),
85         GPU_OS_ANY =                    (0xff00)
86 } GPUOSType;
87
88 typedef enum GPUDriverType {
89         GPU_DRIVER_OFFICIAL =   (1<<16),
90         GPU_DRIVER_OPENSOURCE = (1<<17),
91         GPU_DRIVER_SOFTWARE =   (1<<18),
92         GPU_DRIVER_ANY =                (0xff0000)
93 } GPUDriverType;
94
95 int GPU_type_matches(GPUDeviceType device, GPUOSType os, GPUDriverType driver);
96
97 /* GPU Texture
98  * - always returns unsigned char RGBA textures
99  * - if texture with non square dimensions is created, depending on the
100  *   graphics card capabilities the texture may actually be stored in a
101  *   larger texture with power of two dimensions. the actual dimensions
102  *   may be queried with GPU_texture_opengl_width/height. GPU_texture_coord_2f
103  *   calls glTexCoord2f with the coordinates adjusted for this.
104  * - can use reference counting:
105  *     - reference counter after GPU_texture_create is 1
106  *     - GPU_texture_ref increases by one
107  *     - GPU_texture_free decreases by one, and frees if 0
108  *  - if created with from_blender, will not free the texture
109  */
110
111 GPUTexture *GPU_texture_create_1D(int w, float *pixels, char err_out[256]);
112 GPUTexture *GPU_texture_create_2D(int w, int h, float *pixels, char err_out[256]);
113 GPUTexture *GPU_texture_create_3D(int w, int h, int depth, int channels, float *fpixels);
114 GPUTexture *GPU_texture_create_depth(int w, int h, char err_out[256]);
115 GPUTexture *GPU_texture_create_vsm_shadow_map(int size, char err_out[256]);
116 GPUTexture *GPU_texture_from_blender(struct Image *ima,
117         struct ImageUser *iuser, int isdata, double time, int mipmap);
118 GPUTexture *GPU_texture_from_preview(struct PreviewImage *prv, int mipmap);
119
120 void GPU_texture_free(GPUTexture *tex);
121
122 void GPU_texture_ref(GPUTexture *tex);
123
124 void GPU_texture_bind(GPUTexture *tex, int number);
125 void GPU_texture_unbind(GPUTexture *tex);
126
127 GPUFrameBuffer *GPU_texture_framebuffer(GPUTexture *tex);
128
129 int GPU_texture_target(GPUTexture *tex);
130 int GPU_texture_opengl_width(GPUTexture *tex);
131 int GPU_texture_opengl_height(GPUTexture *tex);
132 int GPU_texture_opengl_bindcode(GPUTexture *tex);
133
134 /* GPU Framebuffer
135  * - this is a wrapper for an OpenGL framebuffer object (FBO). in practice
136  *   multiple FBO's may be created, to get around limitations on the number
137  *   of attached textures and the dimension requirements.
138  * - after any of the GPU_framebuffer_* functions, GPU_framebuffer_restore must
139  *   be called before rendering to the window framebuffer again */
140
141 GPUFrameBuffer *GPU_framebuffer_create(void);
142 int GPU_framebuffer_texture_attach(GPUFrameBuffer *fb, GPUTexture *tex, char err_out[256]);
143 void GPU_framebuffer_texture_detach(GPUFrameBuffer *fb, GPUTexture *tex);
144 void GPU_framebuffer_texture_bind(GPUFrameBuffer *fb, GPUTexture *tex, int w, int h);
145 void GPU_framebuffer_texture_unbind(GPUFrameBuffer *fb, GPUTexture *tex);
146 void GPU_framebuffer_free(GPUFrameBuffer *fb);
147
148 void GPU_framebuffer_restore(void);
149 void GPU_framebuffer_blur(GPUFrameBuffer *fb, GPUTexture *tex, GPUFrameBuffer *blurfb, GPUTexture *blurtex);
150
151 /* GPU OffScreen
152  * - wrapper around framebuffer and texture for simple offscreen drawing
153  * - changes size if graphics card can't support it */
154
155 GPUOffScreen *GPU_offscreen_create(int width, int height, char err_out[256]);
156 void GPU_offscreen_free(GPUOffScreen *ofs);
157 void GPU_offscreen_bind(GPUOffScreen *ofs);
158 void GPU_offscreen_unbind(GPUOffScreen *ofs);
159 void GPU_offscreen_read_pixels(GPUOffScreen *ofs, int type, void *pixels);
160
161 /* GPU Shader
162  * - only for fragment shaders now
163  * - must call texture bind before setting a texture as uniform! */
164
165 GPUShader *GPU_shader_create(const char *vertexcode, const char *fragcode, const char *libcode, const char *defines);
166 void GPU_shader_free(GPUShader *shader);
167
168 void GPU_shader_bind(GPUShader *shader);
169 void GPU_shader_unbind(void);
170
171 int GPU_shader_get_uniform(GPUShader *shader, const char *name);
172 void GPU_shader_uniform_vector(GPUShader *shader, int location, int length,
173         int arraysize, float *value);
174 void GPU_shader_uniform_texture(GPUShader *shader, int location, GPUTexture *tex);
175 void GPU_shader_uniform_int(GPUShader *shader, int location, int value);
176
177 int GPU_shader_get_attribute(GPUShader *shader, const char *name);
178
179 /* Builtin/Non-generated shaders */
180 typedef enum GPUBuiltinShader {
181         GPU_SHADER_VSM_STORE =                  (1<<0),
182         GPU_SHADER_SEP_GAUSSIAN_BLUR =  (1<<1),
183 } GPUBuiltinShader;
184
185 GPUShader *GPU_shader_get_builtin_shader(GPUBuiltinShader shader);
186 void GPU_shader_free_builtin_shaders(void);
187
188 /* Vertex attributes for shaders */
189
190 #define GPU_MAX_ATTRIB          32
191
192 typedef struct GPUVertexAttribs {
193         struct {
194                 int type;
195                 int glindex;
196                 int gltexco;
197                 int attribid;
198                 char name[64];  /* MAX_CUSTOMDATA_LAYER_NAME */
199         } layer[GPU_MAX_ATTRIB];
200
201         int totlayer;
202 } GPUVertexAttribs;
203
204 /* Fixed Function Materials */
205
206 typedef enum GPUFixedMaterialOption {
207         GPU_FIXED_COLOR_MATERIAL = (1<<0),   /* replace diffuse with glcolor */
208         GPU_FIXED_SOLID_LIGHTING = (1<<1),   /* use solid lighting (only 3 directional lights) */
209         GPU_FIXED_SCENE_LIGHTING = (1<<2),   /* use scene lighting (up to 8 arbitrary lights) */
210         GPU_FIXED_TWO_SIDED = (1<<3),        /* flip normals towards viewer */
211         GPU_FIXED_TEXTURE_2D = (1<<4),       /* use 2D texture to replace diffuse color */
212
213         GPU_FIXED_OPTIONS_NUM = 5,
214         GPU_FIXED_OPTION_COMBINATIONS = (1<<GPU_FIXED_OPTIONS_NUM)
215 } GPUFixedMaterialOption;
216
217 void GPU_fixed_materials_init(void);
218 void GPU_fixed_materials_exit(void);
219
220 void GPU_fixed_material_shader_bind(int options);
221 void GPU_fixed_material_shader_unbind(void);
222
223 void GPU_fixed_material_colors(const float diffuse[3], const float specular[3],
224         int shininess, float alpha);
225
226 bool GPU_fixed_material_need_normals(void);
227
228 #ifdef __cplusplus
229 }
230 #endif
231
232 #endif
233