Armature "XRay mode" now draws nicely with solid too. For it to work, I
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_global.h
1 /**
2  * blenlib/BKE_global.h (mar-2001 nzc)
3  *
4  * Global settings, handles, pointers. This is the root for finding
5  * any data in Blender. This block is not serialized, but built anew
6  * for every fresh Blender run.
7  *
8  * $Id$ 
9  *
10  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
11  *
12  * This program is free software; you can redistribute it and/or
13  * modify it under the terms of the GNU General Public License
14  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
15  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
16  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
17  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
18  * about this.
19  *
20  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
21  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
22  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
23  * GNU General Public License for more details.
24  *
25  * You should have received a copy of the GNU General Public License
26  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
27  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
28  *
29  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
30  * All rights reserved.
31  *
32  * The Original Code is: all of this file.
33  *
34  * Contributor(s): none yet.
35  *
36  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
37  */
38 #ifndef BKE_GLOBAL_H
39 #define BKE_GLOBAL_H
40
41 #include "DNA_listBase.h"
42
43 #ifdef __cplusplus
44 extern "C" {
45 #endif
46
47 /* forwards */
48 struct View3D;
49 struct View2D;
50 struct SpaceIpo;
51 struct SpaceButs;
52 struct SpaceImage;
53 struct SpaceOops;
54 struct SpaceText;
55 struct SpaceSound;
56 struct SpaceAction;
57 struct SpaceNla;
58 struct Main;
59 struct Scene;
60 struct bScreen;
61 struct Object;
62 struct bSoundListener;
63 struct BMF_Font;
64 struct EditMesh;
65
66
67 typedef struct Global {
68
69     /* active pointers */
70     struct View3D *vd;
71     struct View2D *v2d;
72     struct SpaceIpo *sipo;
73     struct SpaceButs *buts;
74     struct SpaceImage *sima;
75     struct SpaceOops *soops;
76     struct SpaceSound *ssound;
77         struct SpaceAction *saction;    /* __NLA */
78         struct SpaceNla *snla;
79     struct Main *main;
80     struct Scene *scene;                                /* denk aan file.c */
81     struct bScreen *curscreen;
82     struct Object *obedit;
83         
84     /* fonts, allocated global data */
85     struct BMF_Font *font, *fonts, *fontss;
86     
87     /* strings: lastsaved */
88     char ima[160], sce[160], lib[160];
89     
90     /* totals */
91     short totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totbone, totbonesel;
92     int totvert, totedge, totface, totvertsel, totedgesel, totfacesel;
93     
94     short afbreek, moving;
95     short qual, background;
96         short winpos, displaymode;      /* used to be in Render */
97         
98         /**
99          * The current version of Blender.
100          */
101     short version;
102         short simulf, order, rt;
103         int f;
104
105     /* Editmode lists */
106         struct EditMesh *editMesh;
107     
108     float textcurs[4][2];
109     
110     /* Frank's variables */
111      int        save_over;
112
113         /* Reevan's __NLA variables */
114         struct  Object  *obpose;                /* Current posable object */
115         struct  ListBase edbo;                  /* Armature Editmode bones */
116  
117         /* Rob's variables */
118         int have_quicktime;
119         int ui_international;
120
121     /* this variable is written to / read from FileGlobal->fileflags */
122     int fileflags;
123     
124         /* save the allowed windowstate of blender when using -W or -w */
125         int windowstate;
126
127         /* Janco's playing ground */
128         struct bSoundListener* listener;
129
130     /* Test thingy for Nzc */
131         int compat;      /* toggle compatibility mode for edge rendering */
132         int notonlysolid;/* T-> also edge-render transparent faces       */
133         
134         /* confusing... G.f and G.flags */
135     int flags;
136
137 } Global;
138
139 /* **************** GLOBAL ********************* */
140
141 /* G.f */
142 #define G_DISABLE_OK    1
143 #define G_PLAYANIM              2
144 #define G_TEST_DUPLI    4
145 #define G_SIMULATION    8
146 #define G_BACKBUFSEL    16
147 #define G_PICKSEL               32
148 #define G_DRAWNORMALS   64
149 #define G_DRAWFACES             128
150 #define G_FACESELECT    256
151 #define G_DRAW_EXT              512
152 #define G_VERTEXPAINT   1024
153 #define G_ALLEDGES              2048
154 #define G_DEBUG                 4096
155 #define G_DOSCRIPTLINKS (1 << 13)
156 /* #define G_PROPORTIONAL       16384   removed! so can be used later for other stuff */
157 #define G_WEIGHTPAINT   32768   
158 #define G_TEXTUREPAINT  65536
159 /* #define G_NOFROZEN   (1 << 17) also removed */
160 #define G_DRAWEDGES     (1 << 18)
161 #define G_DRAWCREASES   (1 << 19)
162 #define G_DRAWSEAMS     (1 << 20)
163 #define G_HIDDENEDGES   (1 << 21)
164
165 /* Measurement info Drawing */
166 #define G_DRAW_EDGELEN   (1 << 22) 
167 #define G_DRAW_FACEAREA (1 << 23)
168 #define G_DRAW_EDGEANG  (1 << 24)
169
170 #define G_RECORDKEYS  (1 << 25)
171
172 /* G.fileflags */
173
174 #define G_AUTOPACK_BIT                  0
175 #define G_FILE_COMPRESS_BIT             1
176 #define G_FILE_AUTOPLAY_BIT             2
177 #define G_FILE_ENABLE_ALL_FRAMES_BIT    3
178 #define G_FILE_SHOW_DEBUG_PROPS_BIT     4
179 #define G_FILE_SHOW_FRAMERATE_BIT       5
180 #define G_FILE_SHOW_PROFILE_BIT         6
181 #define G_FILE_LOCK_BIT                 7
182 #define G_FILE_SIGN_BIT                 8
183 #define G_FILE_PUBLISH_BIT                              9
184 #define G_FILE_NO_UI_BIT                                10
185
186
187 #define G_AUTOPACK               (1 << G_AUTOPACK_BIT)
188 #define G_FILE_COMPRESS          (1 << G_FILE_COMPRESS_BIT)
189 #define G_FILE_AUTOPLAY          (1 << G_FILE_AUTOPLAY_BIT)
190 #define G_FILE_ENABLE_ALL_FRAMES (1 << G_FILE_ENABLE_ALL_FRAMES_BIT)
191 #define G_FILE_SHOW_DEBUG_PROPS  (1 << G_FILE_SHOW_DEBUG_PROPS_BIT)
192 #define G_FILE_SHOW_FRAMERATE    (1 << G_FILE_SHOW_FRAMERATE_BIT)
193 #define G_FILE_SHOW_PROFILE      (1 << G_FILE_SHOW_PROFILE_BIT)
194 #define G_FILE_LOCK              (1 << G_FILE_LOCK_BIT)
195 #define G_FILE_SIGN              (1 << G_FILE_SIGN_BIT)
196 #define G_FILE_PUBLISH                   (1 << G_FILE_PUBLISH_BIT)
197 #define G_FILE_NO_UI                     (1 << G_FILE_NO_UI_BIT)
198
199 /* G.windowstate */
200 #define G_WINDOWSTATE_USERDEF           0
201 #define G_WINDOWSTATE_BORDER            1
202 #define G_WINDOWSTATE_FULLSCREEN        2
203
204 /* G.simulf */
205 #define G_LOADFILE      2
206 #define G_RESTART       4
207 #define G_QUIT          8
208 #define G_SETSCENE      16
209
210 /* G.flags: double? */
211 #define G_FLAGS_AUTOPLAY_BIT    2 
212 #define G_FLAGS_AUTOPLAY                (1 << G_FLAGS_AUTOPLAY_BIT)
213
214 /* G.qual */
215 #define R_SHIFTKEY              1
216 #define L_SHIFTKEY              2
217 #define LR_SHIFTKEY     3
218 #define R_ALTKEY                4
219 #define L_ALTKEY                8
220 #define LR_ALTKEY               12
221 #define R_CTRLKEY               16
222 #define L_CTRLKEY               32
223 #define LR_CTRLKEY      48
224 #define LR_COMMANDKEY   64
225
226 /* G.order: indicates what endianness the platform where the file was
227  * written had. */
228 #define L_ENDIAN        1
229 #define B_ENDIAN        0
230
231 /* G.moving, signals drawing in (3d) window to denote transform */
232 #define G_TRANSFORM_OBJ         1
233 #define G_TRANSFORM_EDIT        2
234 #define G_TRANSFORM_MANIP       4
235
236 /* G.special1 */
237
238 /* Memory is allocated where? blender.c */
239 extern Global G;
240
241 #ifdef __cplusplus
242 }
243 #endif
244         
245 #endif
246