Merged changes in the trunk up to revision 43219.
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_scene_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  */
31
32 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
33 #define DNA_SCENE_TYPES_H
34
35 #include "DNA_defs.h"
36
37 // XXX, temp feature - campbell
38 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 #include "DNA_vec_types.h"
45 #include "DNA_listBase.h"
46 #include "DNA_ID.h"
47 #include "DNA_freestyle_types.h"
48
49 struct Object;
50 struct Brush;
51 struct World;
52 struct Scene;
53 struct Image;
54 struct Group;
55 struct Text;
56 struct bNodeTree;
57 struct AnimData;
58 struct Editing;
59 struct SceneStats;
60 struct bGPdata;
61 struct MovieClip;
62
63 typedef struct Base {
64         struct Base *next, *prev;
65         unsigned int lay, selcol;
66         int flag;
67         short sx, sy;
68         struct Object *object;
69 } Base;
70
71 typedef struct AviCodecData {
72         void                    *lpFormat;  /* save format */
73         void                    *lpParms;   /* compressor options */
74         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
75         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
76
77         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
78         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
79         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
80         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
81         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
82         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
83         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
84         unsigned int    pad;
85
86         char                    avicodecname[128];
87 } AviCodecData;
88
89 typedef struct QuicktimeCodecData {
90         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
91         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
92         void                    *pad;       /* padding */
93
94         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
95         unsigned int    pad2;               /* padding */
96
97         char                    qtcodecname[128];
98 } QuicktimeCodecData;
99         
100 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
101         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
102         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
103         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
104
105         /* Settings not available in current QTKit API */
106         int     codec;
107         int     codecFlags;
108         int     colorDepth;
109         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
110         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
111         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
112         int     keyFrameRate;
113         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
114         
115         /* Audio Codec settings */
116         int audiocodecType;
117         int audioSampleRate;
118         short audioBitDepth;
119         short audioChannels;
120         int audioCodecFlags;
121         int audioBitRate;
122         int pad1;
123 } QuicktimeCodecSettings;
124
125 typedef struct FFMpegCodecData {
126         int type;
127         int codec;
128         int audio_codec;
129         int video_bitrate;
130         int audio_bitrate;
131         int audio_mixrate;
132         int audio_channels;
133         int audio_pad;
134         float audio_volume;
135         int gop_size;
136         int flags;
137
138         int rc_min_rate;
139         int rc_max_rate;
140         int rc_buffer_size;
141         int mux_packet_size;
142         int mux_rate;
143         IDProperty *properties;
144 } FFMpegCodecData;
145
146
147 typedef struct AudioData {
148         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
149         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
150         float speed_of_sound;
151         float doppler_factor;
152         int distance_model;
153         short flag;
154         short pad;
155         float volume;
156         float pad2;
157 } AudioData;
158
159 typedef struct SceneRenderLayer {
160         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
161         
162         char name[32];
163         
164         struct Material *mat_override;
165         struct Group *light_override;
166         
167         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
168         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
169         int layflag;
170         
171         int pad;
172         
173         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
174         int pass_xor;
175         
176         struct FreestyleConfig freestyleConfig;
177         
178 } SceneRenderLayer;
179
180 /* srl->layflag */
181 #define SCE_LAY_SOLID   1
182 #define SCE_LAY_ZTRA    2
183 #define SCE_LAY_HALO    4
184 #define SCE_LAY_EDGE    8
185 #define SCE_LAY_SKY             16
186 #define SCE_LAY_STRAND  32
187 #define SCE_LAY_FRS             64
188         /* flags between 64 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
189
190 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
191 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
192 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
193 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
194 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
195
196 /* srl->passflag */
197 #define SCE_PASS_COMBINED               (1<<0)
198 #define SCE_PASS_Z                              (1<<1)
199 #define SCE_PASS_RGBA                   (1<<2)
200 #define SCE_PASS_DIFFUSE                (1<<3)
201 #define SCE_PASS_SPEC                   (1<<4)
202 #define SCE_PASS_SHADOW                 (1<<5)
203 #define SCE_PASS_AO                             (1<<6)
204 #define SCE_PASS_REFLECT                (1<<7)
205 #define SCE_PASS_NORMAL                 (1<<8)
206 #define SCE_PASS_VECTOR                 (1<<9)
207 #define SCE_PASS_REFRACT                (1<<10)
208 #define SCE_PASS_INDEXOB                (1<<11)
209 #define SCE_PASS_UV                             (1<<12)
210 #define SCE_PASS_INDIRECT               (1<<13)
211 #define SCE_PASS_MIST                   (1<<14)
212 #define SCE_PASS_RAYHITS                (1<<15)
213 #define SCE_PASS_EMIT                   (1<<16)
214 #define SCE_PASS_ENVIRONMENT    (1<<17)
215 #define SCE_PASS_INDEXMA        (1<<18)
216
217 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
218
219
220 /* Generic image format settings,
221  * this is used for NodeImageFile and IMAGE_OT_save_as operator too.
222  *
223  * note: its a bit strange that even though this is an image format struct
224  *  the imtype can still be used to select video formats.
225  *  RNA ensures these enum's are only selectable for render output.
226  */
227 typedef struct ImageFormatData {
228         char imtype;   /* R_IMF_IMTYPE_PNG, R_... */
229                        /* note, video types should only ever be set from this
230                         * structure when used from RenderData */
231         char depth;    /* bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
232                         * not a flag, only set 1 at a time */
233
234         char planes  ; /* - R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA */
235         char flag;     /* generic options for all image types, alpha zbuffer */
236
237         char quality;  /* (0 - 100), eg: jpeg quality */
238         char compress; /* (0 - 100), eg: png compression */
239
240
241         /* --- format specific --- */
242
243         /* OpenEXR */
244         char  exr_codec;
245
246         /* Cineon */
247         char  cineon_flag;
248         short cineon_white, cineon_black;
249         float cineon_gamma;
250
251         /* Jpeg2000 */
252         char  jp2_flag;
253
254         char pad[7];
255
256 } ImageFormatData;
257
258
259 /* ImageFormatData.imtype */
260 #define R_IMF_IMTYPE_TARGA           0
261 #define R_IMF_IMTYPE_IRIS            1
262 /* #define R_HAMX                    2 */ /* hamx is nomore */
263 /* #define R_FTYPE                   3 */ /* ftype is nomore */
264 #define R_IMF_IMTYPE_JPEG90          4
265 /* #define R_MOVIE                   5 */ /* movie is nomore */
266 #define R_IMF_IMTYPE_IRIZ            7
267 #define R_IMF_IMTYPE_RAWTGA         14
268 #define R_IMF_IMTYPE_AVIRAW         15
269 #define R_IMF_IMTYPE_AVIJPEG        16
270 #define R_IMF_IMTYPE_PNG            17
271 #define R_IMF_IMTYPE_AVICODEC       18
272 #define R_IMF_IMTYPE_QUICKTIME      19
273 #define R_IMF_IMTYPE_BMP            20
274 #define R_IMF_IMTYPE_RADHDR         21
275 #define R_IMF_IMTYPE_TIFF           22
276 #define R_IMF_IMTYPE_OPENEXR        23
277 #define R_IMF_IMTYPE_FFMPEG         24
278 #define R_IMF_IMTYPE_FRAMESERVER    25
279 #define R_IMF_IMTYPE_CINEON         26
280 #define R_IMF_IMTYPE_DPX            27
281 #define R_IMF_IMTYPE_MULTILAYER     28
282 #define R_IMF_IMTYPE_DDS            29
283 #define R_IMF_IMTYPE_JP2            30
284 #define R_IMF_IMTYPE_H264           31
285 #define R_IMF_IMTYPE_XVID           32
286 #define R_IMF_IMTYPE_THEORA         33
287
288 #define R_IMF_IMTYPE_INVALID        255
289
290 /* ImageFormatData.flag */
291 #define R_IMF_FLAG_ZBUF         (1<<0)   /* was R_OPENEXR_ZBUF */
292 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG  (1<<1)   /* was R_PREVIEW_JPG */
293
294 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
295 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1  (1<<0) /* 1bits  (unused) */
296 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8  (1<<1) /* 8bits  (default) */
297 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1<<2) /* 12bits (uncommon, jp2 supports) */
298 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1<<3) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
299 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1<<4) /* 24bits (unused) */
300 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1<<5) /* 32bits (full float exr) */
301
302 /* ImageFormatData.planes */
303 #define R_IMF_PLANES_RGB   24
304 #define R_IMF_PLANES_RGBA  32
305 #define R_IMF_PLANES_BW    8
306
307 /* ImageFormatData.exr_codec */
308 #define R_IMF_EXR_CODEC_NONE  0
309 #define R_IMF_EXR_CODEC_PXR24 1
310 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIP   2
311 #define R_IMF_EXR_CODEC_PIZ   3
312 #define R_IMF_EXR_CODEC_RLE   4
313
314 /* ImageFormatData.jp2_flag */
315 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC          (1<<0)  /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
316 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET  (1<<1)  /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
317 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48      (1<<2)  /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
318
319 /* ImageFormatData.cineon_flag */
320 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1<<0)  /* was R_CINEON_LOG */
321
322 typedef struct RenderData {
323         struct ImageFormatData im_format;
324         
325         struct AviCodecData *avicodecdata;
326         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
327         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
328         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
329
330         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
331         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
332         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
333
334         int images, framapto;
335         short flag, threads;
336
337         float framelen, blurfac;
338
339         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
340         float edgeR, edgeG, edgeB;
341
342
343         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
344         short fullscreen  DNA_DEPRECATED, xplay  DNA_DEPRECATED, yplay  DNA_DEPRECATED;
345         short freqplay  DNA_DEPRECATED;
346         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
347         short depth  DNA_DEPRECATED, attrib  DNA_DEPRECATED;
348
349
350         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
351
352         short stereomode  DNA_DEPRECATED;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
353         
354         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
355
356         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
357
358         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
359         /* from buttons: */
360         /**
361          * The desired number of pixels in the x direction
362          */
363         short xsch;
364         /**
365          * The desired number of pixels in the y direction
366          */
367         short ysch;
368         /**
369          * The number of part to use in the x direction
370          */
371         short xparts;
372         /**
373          * The number of part to use in the y direction
374          */
375         short yparts;
376
377         short planes  DNA_DEPRECATED, imtype  DNA_DEPRECATED, subimtype  DNA_DEPRECATED, quality  DNA_DEPRECATED; /*deprecated!*/
378         
379         /**
380          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
381          */
382         short displaymode;
383
384         /**
385          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
386          */
387         int scemode;
388
389         /**
390          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
391          */
392         int mode;
393
394         /**
395          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
396          */
397         int raytrace_options;
398         
399         /**
400          * Raytrace acceleration structure
401          */
402         short raytrace_structure;
403
404         short pad1;
405
406         /* octree resolution */
407         short ocres;
408         short pad4;
409         
410         /**
411          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
412          * blending for the background
413          */
414         short alphamode;
415
416         /**
417          * The number of samples to use per pixel.
418          */
419         short osa;
420
421         short frs_sec, edgeint;
422
423         
424         /* safety, border and display rect */
425         rctf safety, border;
426         rcti disprect;
427         
428         /* information on different layers to be rendered */
429         ListBase layers;
430         short actlay;
431         
432         /* number of mblur samples */
433         short mblur_samples;
434         
435         /**
436          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
437          */
438         float xasp, yasp;
439
440         float frs_sec_base;
441         
442         /**
443          * Value used to define filter size for all filter options  */
444         float gauss;
445         
446         
447         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
448         int color_mgt_flag;
449         
450         /** post-production settings. deprecated, but here for upwards compat (initialized to 1) */
451         float postgamma, posthue, postsat;       
452         
453          /* Dither noise intensity */
454         float dither_intensity;
455         
456         /* Bake Render options */
457         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
458         short bake_normal_space, bake_quad_split;
459         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
460
461         /* path to render output */
462         char pic[240];
463
464         /* stamps flags. */
465         int stamp;
466         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
467
468         /* stamp info user data. */
469         char stamp_udata[160];
470
471         /* foreground/background color. */
472         float fg_stamp[4];
473         float bg_stamp[4];
474
475         /* sequencer options */
476         char seq_prev_type;
477         char seq_rend_type;
478         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
479         char pad5[5];
480
481         /* render simplify */
482         int simplify_flag;
483         short simplify_subsurf;
484         short simplify_shadowsamples;
485         float simplify_particles;
486         float simplify_aosss;
487
488         /* cineon */
489         short cineonwhite  DNA_DEPRECATED, cineonblack  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
490         float cineongamma  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
491         
492         /* jpeg2000 */
493         short jp2_preset  DNA_DEPRECATED, jp2_depth  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
494         int rpad3;
495
496         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
497         short domeres  DNA_DEPRECATED, domemode  DNA_DEPRECATED;        //  XXX deprecated since 2.5
498         short domeangle  DNA_DEPRECATED, dometilt  DNA_DEPRECATED;      //  XXX deprecated since 2.5
499         float domeresbuf  DNA_DEPRECATED;       //  XXX deprecated since 2.5
500         float pad2;
501         struct Text *dometext  DNA_DEPRECATED;  //  XXX deprecated since 2.5
502
503         /* render engine */
504         char engine[32];
505 } RenderData;
506
507 /* control render convert and shading engine */
508 typedef struct RenderProfile {
509         struct RenderProfile *next, *prev;
510         char name[32];
511         
512         short particle_perc;
513         short subsurf_max;
514         short shadbufsample_max;
515         short pad1;
516         
517         float ao_error, pad2;
518         
519 } RenderProfile;
520
521 typedef struct GameDome {
522         short res, mode;
523         short angle, tilt;
524         float resbuf, pad2;
525         struct Text *warptext;
526 } GameDome;
527
528 #define DOME_FISHEYE                    1
529 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
530 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
531 #define DOME_ENVMAP                             4
532 #define DOME_PANORAM_SPH                5
533 #define DOME_NUM_MODES                  6
534
535 typedef struct GameFraming {
536         float col[3];
537         char type, pad1, pad2, pad3;
538 } GameFraming;
539
540 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
541 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
542 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
543
544 typedef struct RecastData {
545         float cellsize;
546         float cellheight;
547         float agentmaxslope;
548         float agentmaxclimb;
549         float agentheight;
550         float agentradius;
551         float edgemaxlen;
552         float edgemaxerror;
553         float regionminsize;
554         float regionmergesize;
555         int vertsperpoly;
556         float detailsampledist;
557         float detailsamplemaxerror;
558         short pad1, pad2;
559 } RecastData;
560
561 typedef struct GameData {
562
563         /*  standalone player */
564         struct GameFraming framing;
565         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;
566         short depth, attrib, rt1, rt2;
567
568         /* stereo/dome mode */
569         struct GameDome dome;
570         short stereoflag, stereomode;
571         float eyeseparation;
572         RecastData recastData;
573
574
575         /* physics (it was in world)*/
576         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
577
578         /*
579          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
580          * outside the box are activity-culled. */
581         float activityBoxRadius;
582
583         /*
584          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
585          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
586         */
587         int flag;
588         short mode, matmode;
589         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
590         short physicsEngine;
591         short exitkey, pad;
592         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
593         short obstacleSimulation, pad1;
594         float levelHeight;
595 } GameData;
596
597 #define STEREO_NOSTEREO         1
598 #define STEREO_ENABLED          2
599 #define STEREO_DOME                     3
600
601 //#define STEREO_NOSTEREO                1
602 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
603 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
604 #define STEREO_INTERLACED        4
605 #define STEREO_ANAGLYPH         5
606 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
607 #define STEREO_VINTERLACE       7
608 //#define STEREO_DOME           8
609
610 /* physicsEngine */
611 #define WOPHY_NONE              0
612 #define WOPHY_ENJI              1
613 #define WOPHY_SUMO              2
614 #define WOPHY_DYNAMO    3
615 #define WOPHY_ODE               4
616 #define WOPHY_BULLET    5
617
618 /* obstacleSimulation */
619 #define OBSTSIMULATION_NONE             0
620 #define OBSTSIMULATION_TOI_rays         1
621 #define OBSTSIMULATION_TOI_cells        2
622
623 /* GameData.flag */
624 #define GAME_RESTRICT_ANIM_UPDATES                      (1 << 0)
625 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
626 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
627 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
628 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
629 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
630 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
631 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
632 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
633 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
634 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
635 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
636 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
637 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
638 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
639 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
640 #define GAME_SHOW_OBSTACLE_SIMULATION           (1 << 16)
641 /* Note: GameData.flag is now an int (max 32 flags). A short could only take 16 flags */
642
643 /* GameData.matmode */
644 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
645 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
646 #define GAME_MAT_GLSL           2
647
648 typedef struct TimeMarker {
649         struct TimeMarker *next, *prev;
650         int frame;
651         char name[64];
652         unsigned int flag;
653         struct Object *camera;
654 } TimeMarker;
655
656 typedef struct Paint {
657         struct Brush *brush;
658         
659         /* WM Paint cursor */
660         void *paint_cursor;
661         unsigned char paint_cursor_col[4];
662
663         int flags;
664 } Paint;
665
666 typedef struct ImagePaintSettings {
667         Paint paint;
668
669         short flag, pad;
670         
671         /* for projection painting only */
672         short seam_bleed, normal_angle;
673         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
674
675         int pad1;
676
677         void *paintcursor;                      /* wm handle */
678 } ImagePaintSettings;
679
680 typedef struct ParticleBrushData {
681         short size;                                             /* common setting */
682         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
683         int flag;
684         float strength;
685 } ParticleBrushData;
686
687 typedef struct ParticleEditSettings {
688         short flag;
689         short totrekey;
690         short totaddkey;
691         short brushtype;
692
693         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
694         void *paintcursor;                      /* runtime */
695
696         float emitterdist, rt;
697
698         int selectmode;
699         int edittype;
700
701         int draw_step, fade_frames;
702
703         struct Scene *scene;
704         struct Object *object;
705 } ParticleEditSettings;
706
707 typedef struct TransformOrientation {
708         struct TransformOrientation *next, *prev;
709         char name[36];
710         float mat[3][3];
711 } TransformOrientation;
712
713 typedef struct Sculpt {
714         Paint paint;
715
716         /* For rotating around a pivot point */
717         //float pivot[3]; XXX not used?
718         int flags;
719
720         /* Control tablet input */
721         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
722         int radial_symm[3];
723
724         // all this below is used to communicate with the cursor drawing routine
725
726         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
727         float last_x, last_y;
728         float last_angle;
729
730         int draw_anchored;
731         int   anchored_size;
732         float anchored_location[3];
733         float anchored_initial_mouse[2];
734
735         int draw_pressure;
736         float pressure_value;
737
738         float special_rotation;
739
740         int pad;
741 } Sculpt;
742
743 typedef struct VPaint {
744         Paint paint;
745
746         short flag, pad;
747         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
748         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
749         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
750         
751         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
752 } VPaint;
753
754 /* VPaint flag */
755 #define VP_COLINDEX     1
756 #define VP_AREA         2
757
758 #define VP_NORMALS      8
759 #define VP_SPRAY        16
760 // #define VP_MIRROR_X  32 // deprecated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X)
761 #define VP_ONLYVGROUP   128
762
763
764 typedef struct ToolSettings {
765         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
766         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
767         Sculpt *sculpt;
768         
769         /* Vertex groups */
770         float vgroup_weight;
771
772         /* Subdivide Settings */
773         short cornertype;
774         short editbutflag;
775         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
776         float jointrilimit;
777         /* Editmode Tools */
778         float degr; 
779         short step;
780         short turn; 
781         
782         float extr_offs;        /* extrude offset */
783         float doublimit;        /* remove doubles limit */
784         float normalsize;       /* size of normals */
785         short automerge;
786
787         /* Selection Mode for Mesh */
788         short selectmode;
789
790         /* Primitive Settings */
791         /* UV Sphere */
792         short segments;
793         short rings;
794         
795         /* Cylinder - Tube - Circle */
796         short vertices;
797
798         /* UV Calculation */
799         short unwrapper;
800         float uvcalc_radius;
801         float uvcalc_cubesize;
802         float uvcalc_margin;
803         short uvcalc_mapdir;
804         short uvcalc_mapalign;
805         short uvcalc_flag;
806         short uv_flag, uv_selectmode;
807         short uv_pad;
808         
809         /* Grease Pencil */
810         short gpencil_flags;
811         
812         /* Auto-IK */
813         short autoik_chainlen;
814
815         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
816         struct ImagePaintSettings imapaint;
817
818         /* Particle Editing */
819         struct ParticleEditSettings particle;
820         
821         /* Transform Proportional Area of Effect */
822         float proportional_size;
823
824         /* Select Group Threshold */
825         float select_thresh;
826         
827         /* Graph Editor */
828         float clean_thresh;
829
830         /* Auto-Keying Mode */
831         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
832         
833         /* Retopo */
834         char retopo_mode;
835         char retopo_paint_tool;
836         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
837
838         /* Multires */
839         char multires_subdiv_type;
840         
841         /* Skeleton generation */
842         short skgen_resolution;
843         float skgen_threshold_internal;
844         float skgen_threshold_external;
845         float skgen_length_ratio;
846         float skgen_length_limit;
847         float skgen_angle_limit;
848         float skgen_correlation_limit;
849         float skgen_symmetry_limit;
850         float skgen_retarget_angle_weight;
851         float skgen_retarget_length_weight;
852         float skgen_retarget_distance_weight;
853         short skgen_options;
854         char  skgen_postpro;
855         char  skgen_postpro_passes;
856         char  skgen_subdivisions[3];
857         char  skgen_multi_level;
858         
859         /* Skeleton Sketching */
860         struct Object *skgen_template;
861         char bone_sketching;
862         char bone_sketching_convert;
863         char skgen_subdivision_number;
864         char skgen_retarget_options;
865         char skgen_retarget_roll;
866         char skgen_side_string[8];
867         char skgen_num_string[8];
868         
869         /* Alt+RMB option */
870         char edge_mode;
871         char edge_mode_live_unwrap;
872
873         /* Transform */
874         char snap_mode;
875         short snap_flag, snap_target;
876         short proportional, prop_mode;
877         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
878         char pad[5];
879
880         char auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
881         char multipaint; /* paint multiple bones in wpaint */
882
883         short sculpt_paint_settings; /* user preferences for sculpt and paint */
884         short pad1;
885         int sculpt_paint_unified_size; /* unified radius of brush in pixels */
886         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius;/* unified radius of brush in Blender units */
887         float sculpt_paint_unified_alpha; /* unified strength of brush */
888 } ToolSettings;
889
890 typedef struct bStats {
891         /* scene totals for visible layers */
892         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
893         int totvert, totface;
894 } bStats;
895
896 typedef struct UnitSettings {
897         /* Display/Editing unit options for each scene */
898         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
899         char system; /* imperial, metric etc */
900         char system_rotation; /* not implimented as a propper unit system yet */
901         short flag;
902         
903 } UnitSettings;
904
905 typedef struct PhysicsSettings {
906         float gravity[3];
907         int flag, quick_cache_step, rt;
908 } PhysicsSettings;
909
910 typedef struct Scene {
911         ID id;
912         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
913         
914         struct Object *camera;
915         struct World *world;
916         
917         struct Scene *set;
918         
919         ListBase base;
920         struct Base *basact;            /* active base */
921         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
922         
923         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
924         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
925         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
926         
927         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
928         int layact;             /* active layer */
929         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
930         
931         short flag;                                                             /* various settings */
932         
933         short use_nodes;
934         
935         struct bNodeTree *nodetree;     
936         
937         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
938         
939         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
940         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
941
942         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
943         /* no, is on the right place (ton) */
944         struct RenderData r;
945         struct AudioData audio;
946         
947         ListBase markers;
948         ListBase transform_spaces;
949         
950         void *sound_scene;
951         void *sound_scene_handle;
952         void *sound_scrub_handle;
953         void *speaker_handles;
954         
955         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
956         
957         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
958         struct  DagForest *theDag;
959         short dagisvalid, dagflags;
960         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
961
962         short pad6;
963         int pad5;
964
965         /* User-Defined KeyingSets */
966         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
967         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
968         
969         /* Game Settings */
970         struct GameFraming framing  DNA_DEPRECATED; // XXX  deprecated since 2.5
971         struct GameData gm;
972
973         /* Units */
974         struct UnitSettings unit;
975         
976         /* Grease Pencil */
977         struct bGPdata *gpd;
978
979         /* Physics simulation settings */
980         struct PhysicsSettings physics_settings;
981
982         /* Movie Tracking */
983         struct MovieClip *clip;                 /* active movie clip */
984
985         uint64_t customdata_mask;       /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by object_handle_update() */
986         uint64_t customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
987 } Scene;
988
989
990 /* **************** RENDERDATA ********************* */
991
992 /* flag */
993         /* use preview range */
994 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
995
996 /* mode (int now) */
997 #define R_OSA                   0x0001
998 #define R_SHADOW                0x0002
999 #define R_GAMMA                 0x0004
1000 #define R_ORTHO                 0x0008
1001 #define R_ENVMAP                0x0010
1002 #define R_EDGE                  0x0020
1003 #define R_FIELDS                0x0040
1004 #define R_FIELDSTILL    0x0080
1005 #define R_RADIO                 0x0100
1006 #define R_BORDER                0x0200
1007 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
1008 #define R_CROP                  0x0800
1009 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
1010 #define R_ODDFIELD              0x2000
1011 #define R_MBLUR                 0x4000
1012                 /* unified was here */
1013 #define R_RAYTRACE      0x10000
1014                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
1015 #define R_GAUSS         0x20000
1016                 /* fbuf obsolete... */
1017 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
1018                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
1019 #define R_THREADS               0x80000
1020                 /* Use the same flag for autothreads */
1021 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
1022
1023 #define R_SPEED                 0x100000
1024 #define R_SSS                   0x200000
1025 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
1026 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
1027 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
1028 #define R_EDGE_FRS              0x2000000 /* R_EDGE for Freestyle */
1029
1030 /* seq_flag */
1031 #define R_SEQ_GL_PREV 1
1032 #define R_SEQ_GL_REND 2
1033
1034 /* displaymode */
1035
1036 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
1037 #define R_OUTPUT_AREA   1
1038 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
1039 #define R_OUTPUT_NONE   3
1040 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
1041
1042 /* filtertype */
1043 #define R_FILTER_BOX    0
1044 #define R_FILTER_TENT   1
1045 #define R_FILTER_QUAD   2
1046 #define R_FILTER_CUBIC  3
1047 #define R_FILTER_CATROM 4
1048 #define R_FILTER_GAUSS  5
1049 #define R_FILTER_MITCH  6
1050 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
1051
1052 /* raytrace structure */
1053 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
1054 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
1055 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
1056 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
1057 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
1058 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
1059
1060 /* raytrace_options */
1061 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
1062 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
1063
1064 /* scemode (int now) */
1065 #define R_DOSEQ                         0x0001
1066 #define R_BG_RENDER                     0x0002
1067                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1068 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
1069 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
1070 #define R_EXTENSION                     0x0010
1071 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
1072 #define R_DOCOMP                        0x0040
1073 #define R_COMP_CROP                     0x0080
1074 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
1075 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
1076 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
1077 #define R_COMP_FREE                     0x0800
1078 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
1079 #define R_NO_TEX                        0x2000
1080 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
1081 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
1082 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
1083 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
1084 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
1085
1086 /* r->stamp */
1087 #define R_STAMP_TIME    0x0001
1088 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
1089 #define R_STAMP_DATE    0x0004
1090 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
1091 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
1092 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
1093 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
1094 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
1095 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
1096 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
1097 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
1098 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
1099 #define R_STAMP_ALL (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE| \
1100                      R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|        \
1101                      R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS)
1102
1103 /* alphamode */
1104 #define R_ADDSKY                0
1105 #define R_ALPHAPREMUL   1
1106 #define R_ALPHAKEY              2
1107
1108 /* color_mgt_flag */
1109 #define R_COLOR_MANAGEMENT              (1 << 0)
1110 #define R_COLOR_MANAGEMENT_PREDIVIDE    (1 << 1)
1111
1112 /* subimtype, flag options for imtype */
1113 #define R_OPENEXR_HALF    1                                      /*deprecated*/
1114 #define R_OPENEXR_ZBUF    2                                      /*deprecated*/
1115 #define R_PREVIEW_JPG    4                                       /*deprecated*/
1116 #define R_CINEON_LOG     8                                       /*deprecated*/
1117 #define R_TIFF_16BIT    16                                       /*deprecated*/
1118
1119 #define R_JPEG2K_12BIT    32 /* Jpeg2000 */                      /*deprecated*/
1120 #define R_JPEG2K_16BIT    64                                     /*deprecated*/
1121 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */          /*deprecated*/
1122 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256                              /*deprecated*/
1123 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS        512                           /*deprecated*/
1124
1125 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1126 /* bake_flag: */
1127 #define R_BAKE_CLEAR            1
1128 #define R_BAKE_OSA                      2
1129 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1130 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1131 #define R_BAKE_MULTIRES         16
1132 #define R_BAKE_LORES_MESH       32
1133
1134 /* bake_normal_space */
1135 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1136 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1137 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1138 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1139
1140 /* simplify_flag */
1141 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1142
1143 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1144
1145
1146 /* **************** SCENE ********************* */
1147
1148 /* for general use */
1149 #define MAXFRAME        300000
1150 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1151
1152 #define MINFRAME        0
1153 #define MINFRAMEF       0.0f
1154
1155 /* (minimum frame number for current-frame) */
1156 #define MINAFRAME       -300000
1157 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1158
1159 /* depricate this! */
1160 #define TESTBASE(v3d, base)  (                                                \
1161         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1162         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1163         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)  )
1164 #define TESTBASELIB(v3d, base)  (                                             \
1165         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1166         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1167         ((base)->object->id.lib==NULL) &&                                         \
1168         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)  )
1169 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)  (                               \
1170         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1171         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1172         ((base)->object->id.lib==NULL) &&                                         \
1173         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)  )
1174 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                             \
1175         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1176         ((base)->object->id.lib==NULL) &&                                         \
1177         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1178 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)  (                                         \
1179         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1180         (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0  )
1181 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  (                                            \
1182         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1183         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0  )
1184
1185 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1186 #define LASTBASE                scene->base.last
1187 #define BASACT                  (scene->basact)
1188 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: NULL)
1189
1190 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1191 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1192
1193 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
1194 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
1195 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
1196 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
1197 #define SUBFRA                  (scene->r.subframe)
1198 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
1199 #define EFRA                    (scene->r.efra)
1200 #define PRVRANGEON              (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1201 #define PSFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
1202 #define PEFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
1203 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1204 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1205 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1206
1207 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
1208 #define RAD_PHASE_FACES         2
1209
1210 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1211
1212 /* toolsettings->snap_flag */
1213 #define SCE_SNAP                                1
1214 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1215 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1216 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1217 #define SCE_SNAP_NO_SELF                16
1218 /* toolsettings->snap_target */
1219 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1220 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1221 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1222 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1223 /* toolsettings->snap_mode */
1224 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1225 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1226 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1227 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1228 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1229
1230 /* toolsettings->selectmode */
1231 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1232 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1233 #define SCE_SELECT_FACE         4
1234
1235 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1236 #define SCE_SELECT_PATH         1
1237 #define SCE_SELECT_POINT        2
1238 #define SCE_SELECT_END          4
1239
1240 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1241 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1242
1243 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1244 #define PROP_SMOOTH            0
1245 #define PROP_SPHERE            1
1246 #define PROP_ROOT              2
1247 #define PROP_SHARP             3
1248 #define PROP_LIN               4
1249 #define PROP_CONST             5
1250 #define PROP_RANDOM            6
1251 #define PROP_MODE_MAX          7
1252
1253 /* toolsettings->proportional */
1254 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1255 #define PROP_EDIT_ON                    1
1256 #define PROP_EDIT_CONNECTED     2
1257
1258 /* sce->flag */
1259 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1260 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1261 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1262 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1263
1264
1265         /* return flag next_object function */
1266 #define F_ERROR                 -1
1267 #define F_START                 0
1268 #define F_SCENE                 1
1269 #define F_DUPLI                 3
1270
1271 /* audio->flag */
1272 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
1273 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
1274 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
1275 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
1276
1277 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1 /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1278 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1279
1280 /* Paint.flags */
1281 typedef enum {
1282         PAINT_SHOW_BRUSH = (1<<0),
1283         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1<<1),
1284         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1<<2),
1285 } PaintFlags;
1286
1287 /* Sculpt.flags */
1288 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1289 typedef enum SculptFlags {
1290         SCULPT_SYMM_X = (1<<0),
1291         SCULPT_SYMM_Y = (1<<1),
1292         SCULPT_SYMM_Z = (1<<2),
1293         SCULPT_LOCK_X = (1<<3),
1294         SCULPT_LOCK_Y = (1<<4),
1295         SCULPT_LOCK_Z = (1<<5),
1296         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1<<6),
1297         SCULPT_USE_OPENMP = (1<<7),
1298         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1<<8),
1299 } SculptFlags;
1300
1301 /* sculpt_paint_settings */
1302 #define SCULPT_PAINT_USE_UNIFIED_SIZE        (1<<0)
1303 #define SCULPT_PAINT_USE_UNIFIED_ALPHA       (1<<1)
1304 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_LOCK_BRUSH_SIZE (1<<2)
1305 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_SIZE_PRESSURE   (1<<3)
1306 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_ALPHA_PRESSURE  (1<<4)
1307
1308 /* ImagePaintSettings.flag */
1309 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1310 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
1311 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
1312
1313 /* projection painting only */
1314 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
1315 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1316 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1317 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1318 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1319 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        256
1320 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    512
1321
1322 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1323 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1324 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1325 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1326
1327 /* toolsettings->uv_flag */
1328 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1329 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1330
1331 /* toolsettings->uv_selectmode */
1332 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1333 #define UV_SELECT_EDGE          2
1334 #define UV_SELECT_FACE          4
1335 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1336
1337 /* toolsettings->edge_mode */
1338 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1339 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1340 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1341 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1342 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1343 #define EDGE_MODE_TAG_FREESTYLE                 5
1344
1345 /* toolsettings->gpencil_flags */
1346 #define GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON   (1<<0)
1347
1348 /* toolsettings->particle flag */
1349 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1350 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1351 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1352 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1353 #define PE_DRAW_PART                    16
1354 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
1355 #define PE_FADE_TIME                    128
1356 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1357
1358 /* toolsetting->particle brushtype */
1359 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1360 #define PE_BRUSH_COMB           0
1361 #define PE_BRUSH_CUT            1
1362 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1363 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1364 #define PE_BRUSH_ADD            4
1365 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1366 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1367
1368 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1369 #define PE_TOT_BRUSH            6
1370
1371 /* ParticleBrushData->flag */
1372 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1373
1374 /* tooksettings->particle edittype */
1375 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1376 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1377 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1378
1379 /* toolsettings->retopo_mode */
1380 #define RETOPO 1
1381 #define RETOPO_PAINT 2
1382
1383 /* toolsettings->retopo_paint_tool */ /*UNUSED*/
1384 /* #define RETOPO_PEN 1 */
1385 /* #define RETOPO_LINE 2 */
1386 /* #define RETOPO_ELLIPSE 4 */
1387
1388 /* toolsettings->skgen_options */
1389 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1390 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1391 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1392 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1393 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1394 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1395 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1396 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1397 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1398 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1399 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1400 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1401 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1402 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1403 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1404
1405 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1406 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1407 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1408 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1409
1410 /* toolsettings->skgen_postpro */
1411 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1412 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1413 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1414
1415 /* toolsettings->bone_sketching */
1416 #define BONE_SKETCHING                  1
1417 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1418 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1419
1420 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1421 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1422 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1423 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1424 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1425
1426 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1427 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1428
1429 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1430 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1431 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1432 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1433
1434 /* physics_settings->flag */
1435 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1436
1437 /* UnitSettings */
1438
1439 /* UnitSettings->system */
1440 #define USER_UNIT_NONE                  0
1441 #define USER_UNIT_METRIC                1
1442 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1443 /* UnitSettings->flag */
1444 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1445 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1446
1447 #ifdef __cplusplus
1448 }
1449 #endif
1450
1451 #endif