svn merge ^/trunk/blender -r49573:49601
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / mask.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2012 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * Contributor(s): Blender Foundation,
22  *                 Sergey Sharybin
23  *
24  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
25  */
26
27 /** \file blender/blenkernel/intern/mask.c
28  *  \ingroup bke
29  */
30
31 #include <stddef.h>
32 #include <string.h>
33
34 #include "MEM_guardedalloc.h"
35
36 #include "BLI_utildefines.h"
37 #include "BLI_path_util.h"
38 #include "BLI_string.h"
39 #include "BLI_listbase.h"
40 #include "BLI_math.h"
41
42 #include "DNA_mask_types.h"
43 #include "DNA_scene_types.h"
44 #include "DNA_object_types.h"
45 #include "DNA_screen_types.h"
46 #include "DNA_space_types.h"
47 #include "DNA_movieclip_types.h"
48 #include "DNA_tracking_types.h"
49
50 #include "BKE_curve.h"
51 #include "BKE_global.h"
52 #include "BKE_library.h"
53 #include "BKE_main.h"
54 #include "BKE_mask.h"
55 #include "BKE_tracking.h"
56 #include "BKE_movieclip.h"
57 #include "BKE_utildefines.h"
58
59 static MaskSplinePoint *mask_spline_point_next(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *points_array, MaskSplinePoint *point)
60 {
61         if (point == &points_array[spline->tot_point - 1]) {
62                 if (spline->flag & MASK_SPLINE_CYCLIC) {
63                         return &points_array[0];
64                 }
65                 else {
66                         return NULL;
67                 }
68         }
69         else {
70                 return point + 1;
71         }
72 }
73
74 static MaskSplinePoint *mask_spline_point_prev(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *points_array, MaskSplinePoint *point)
75 {
76         if (point == points_array) {
77                 if (spline->flag & MASK_SPLINE_CYCLIC) {
78                         return &points_array[spline->tot_point - 1];
79                 }
80                 else {
81                         return NULL;
82                 }
83         }
84         else {
85                 return point - 1;
86         }
87 }
88
89 static BezTriple *mask_spline_point_next_bezt(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *points_array, MaskSplinePoint *point)
90 {
91         if (point == &points_array[spline->tot_point - 1]) {
92                 if (spline->flag & MASK_SPLINE_CYCLIC) {
93                         return &(points_array[0].bezt);
94                 }
95                 else {
96                         return NULL;
97                 }
98         }
99         else {
100                 return &((point + 1))->bezt;
101         }
102 }
103
104 #if 0
105 static BezTriple *mask_spline_point_prev_bezt(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *points_array, MaskSplinePoint *point)
106 {
107         if (point == points_array) {
108                 if (spline->flag & MASK_SPLINE_CYCLIC) {
109                         return &(points_array[0].bezt);
110                 }
111                 else {
112                         return NULL;
113                 }
114         }
115         else {
116                 return &((point - 1))->bezt;
117         }
118 }
119 #endif
120
121 MaskSplinePoint *BKE_mask_spline_point_array(MaskSpline *spline)
122 {
123         return spline->points_deform ? spline->points_deform : spline->points;
124 }
125
126 MaskSplinePoint *BKE_mask_spline_point_array_from_point(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point_ref)
127 {
128         if ((point_ref >= spline->points) && (point_ref < &spline->points[spline->tot_point])) {
129                 return spline->points;
130         }
131
132         if ((point_ref >= spline->points_deform) && (point_ref < &spline->points_deform[spline->tot_point])) {
133                 return spline->points_deform;
134         }
135
136         BLI_assert(!"wrong array");
137         return NULL;
138 }
139
140 /* mask layers */
141
142 MaskLayer *BKE_mask_layer_new(Mask *mask, const char *name)
143 {
144         MaskLayer *masklay = MEM_callocN(sizeof(MaskLayer), __func__);
145
146         if (name && name[0])
147                 BLI_strncpy(masklay->name, name, sizeof(masklay->name));
148         else
149                 strcpy(masklay->name, "MaskLayer");
150
151         BLI_addtail(&mask->masklayers, masklay);
152
153         BKE_mask_layer_unique_name(mask, masklay);
154
155         mask->masklay_tot++;
156
157         masklay->blend = MASK_BLEND_MERGE;
158         masklay->alpha = 1.0f;
159
160         return masklay;
161 }
162
163 /* note: may still be hidden, caller needs to check */
164 MaskLayer *BKE_mask_layer_active(Mask *mask)
165 {
166         return BLI_findlink(&mask->masklayers, mask->masklay_act);
167 }
168
169 void BKE_mask_layer_active_set(Mask *mask, MaskLayer *masklay)
170 {
171         mask->masklay_act = BLI_findindex(&mask->masklayers, masklay);
172 }
173
174 void BKE_mask_layer_remove(Mask *mask, MaskLayer *masklay)
175 {
176         BLI_remlink(&mask->masklayers, masklay);
177         BKE_mask_layer_free(masklay);
178
179         mask->masklay_tot--;
180
181         if (mask->masklay_act >= mask->masklay_tot)
182                 mask->masklay_act = mask->masklay_tot - 1;
183 }
184
185 void BKE_mask_layer_unique_name(Mask *mask, MaskLayer *masklay)
186 {
187         BLI_uniquename(&mask->masklayers, masklay, "MaskLayer", '.', offsetof(MaskLayer, name), sizeof(masklay->name));
188 }
189
190 MaskLayer *BKE_mask_layer_copy(MaskLayer *masklay)
191 {
192         MaskLayer *masklay_new;
193         MaskSpline *spline;
194
195         masklay_new = MEM_callocN(sizeof(MaskLayer), "new mask layer");
196
197         BLI_strncpy(masklay_new->name, masklay->name, sizeof(masklay_new->name));
198
199         masklay_new->alpha = masklay->alpha;
200         masklay_new->blend = masklay->blend;
201         masklay_new->blend_flag = masklay->blend_flag;
202         masklay_new->flag = masklay->flag;
203         masklay_new->restrictflag = masklay->restrictflag;
204
205         for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
206                 MaskSpline *spline_new = BKE_mask_spline_copy(spline);
207
208                 BLI_addtail(&masklay_new->splines, spline_new);
209         }
210
211         /* correct animation */
212         if (masklay->splines_shapes.first) {
213                 MaskLayerShape *masklay_shape;
214                 MaskLayerShape *masklay_shape_new;
215
216                 for (masklay_shape = masklay->splines_shapes.first;
217                      masklay_shape;
218                      masklay_shape = masklay_shape->next)
219                 {
220                         masklay_shape_new = MEM_callocN(sizeof(MaskLayerShape), "new mask layer shape");
221
222                         masklay_shape_new->data = MEM_dupallocN(masklay_shape->data);
223                         masklay_shape_new->tot_vert = masklay_shape->tot_vert;
224                         masklay_shape_new->flag = masklay_shape->flag;
225                         masklay_shape_new->frame = masklay_shape->frame;
226
227                         BLI_addtail(&masklay_new->splines_shapes, masklay_shape_new);
228                 }
229         }
230
231         return masklay_new;
232 }
233
234 void BKE_mask_layer_copy_list(ListBase *masklayers_new, ListBase *masklayers)
235 {
236         MaskLayer *layer;
237
238         for (layer = masklayers->first; layer; layer = layer->next) {
239                 MaskLayer *layer_new = BKE_mask_layer_copy(layer);
240
241                 BLI_addtail(masklayers_new, layer_new);
242         }
243 }
244
245 /* splines */
246
247 MaskSpline *BKE_mask_spline_add(MaskLayer *masklay)
248 {
249         MaskSpline *spline;
250
251         spline = MEM_callocN(sizeof(MaskSpline), "new mask spline");
252         BLI_addtail(&masklay->splines, spline);
253
254         /* spline shall have one point at least */
255         spline->points = MEM_callocN(sizeof(MaskSplinePoint), "new mask spline point");
256         spline->tot_point = 1;
257
258         /* cyclic shapes are more usually used */
259         // spline->flag |= MASK_SPLINE_CYCLIC; // disable because its not so nice for drawing. could be done differently
260
261         spline->weight_interp = MASK_SPLINE_INTERP_EASE;
262
263         BKE_mask_parent_init(&spline->parent);
264
265         return spline;
266 }
267
268 unsigned int BKE_mask_spline_resolution(MaskSpline *spline, int width, int height)
269 {
270         float max_segment = 0.01f;
271         unsigned int i, resol = 1;
272
273         if (width != 0 && height != 0) {
274                 if (width >= height)
275                         max_segment = 1.0f / (float) width;
276                 else
277                         max_segment = 1.0f / (float) height;
278         }
279
280         for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
281                 MaskSplinePoint *point = &spline->points[i];
282                 BezTriple *bezt, *bezt_next;
283                 float a, b, c, len;
284                 unsigned int cur_resol;
285
286                 bezt = &point->bezt;
287                 bezt_next = mask_spline_point_next_bezt(spline, spline->points, point);
288
289                 if (bezt_next == NULL) {
290                         break;
291                 }
292
293                 a = len_v3v3(bezt->vec[1], bezt->vec[2]);
294                 b = len_v3v3(bezt->vec[2], bezt_next->vec[0]);
295                 c = len_v3v3(bezt_next->vec[0], bezt_next->vec[1]);
296
297                 len = a + b + c;
298                 cur_resol = len / max_segment;
299
300                 resol = MAX2(resol, cur_resol);
301
302                 if (resol >= MASK_RESOL_MAX) {
303                         break;
304                 }
305         }
306
307         return CLAMPIS(resol, 1, MASK_RESOL_MAX);
308 }
309
310 unsigned int BKE_mask_spline_feather_resolution(MaskSpline *spline, int width, int height)
311 {
312         const float max_segment = 0.005;
313         unsigned int resol = BKE_mask_spline_resolution(spline, width, height);
314         float max_jump = 0.0f;
315         int i;
316
317         /* avoid checking the featrher if we already hit the maximum value */
318         if (resol >= MASK_RESOL_MAX) {
319                 return MASK_RESOL_MAX;
320         }
321
322         for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
323                 MaskSplinePoint *point = &spline->points[i];
324                 float prev_u, prev_w;
325                 int j;
326
327                 prev_u = 0.0f;
328                 prev_w = point->bezt.weight;
329
330                 for (j = 0; j < point->tot_uw; j++) {
331                         const float w_diff = (point->uw[j].w - prev_w);
332                         const float u_diff = (point->uw[j].u - prev_u);
333
334                         /* avoid divide by zero and very high values,
335                          * though these get clamped eventually */
336                         if (u_diff > FLT_EPSILON) {
337                                 float jump = fabsf(w_diff / u_diff);
338
339                                 max_jump = MAX2(max_jump, jump);
340                         }
341
342                         prev_u = point->uw[j].u;
343                         prev_w = point->uw[j].w;
344                 }
345         }
346
347         resol += max_jump / max_segment;
348
349         return CLAMPIS(resol, 1, MASK_RESOL_MAX);
350 }
351
352 int BKE_mask_spline_differentiate_calc_total(const MaskSpline *spline, const unsigned int resol)
353 {
354         if (spline->flag & MASK_SPLINE_CYCLIC) {
355                 return spline->tot_point * resol;
356         }
357         else {
358                 return ((spline->tot_point - 1) * resol) + 1;
359         }
360 }
361
362 float (*BKE_mask_spline_differentiate_with_resolution_ex(MaskSpline *spline,
363                                                          int *tot_diff_point,
364                                                          const unsigned int resol
365                                                          ))[2]
366 {
367         MaskSplinePoint *points_array = BKE_mask_spline_point_array(spline);
368
369         MaskSplinePoint *point, *prev;
370         float (*diff_points)[2], (*fp)[2];
371         const int tot = BKE_mask_spline_differentiate_calc_total(spline, resol);
372         int a;
373
374         if (spline->tot_point <= 1) {
375                 /* nothing to differentiate */
376                 *tot_diff_point = 0;
377                 return NULL;
378         }
379
380         /* len+1 because of 'forward_diff_bezier' function */
381         *tot_diff_point = tot;
382         diff_points = fp = MEM_mallocN((tot + 1) * sizeof(*diff_points), "mask spline vets");
383
384         a = spline->tot_point - 1;
385         if (spline->flag & MASK_SPLINE_CYCLIC)
386                 a++;
387
388         prev = points_array;
389         point = prev + 1;
390
391         while (a--) {
392                 BezTriple *prevbezt;
393                 BezTriple *bezt;
394                 int j;
395
396                 if (a == 0 && (spline->flag & MASK_SPLINE_CYCLIC))
397                         point = points_array;
398
399                 prevbezt = &prev->bezt;
400                 bezt = &point->bezt;
401
402                 for (j = 0; j < 2; j++) {
403                         BKE_curve_forward_diff_bezier(prevbezt->vec[1][j], prevbezt->vec[2][j],
404                                                       bezt->vec[0][j], bezt->vec[1][j],
405                                                       &(*fp)[j], resol, 2 * sizeof(float));
406                 }
407
408                 fp += resol;
409
410                 if (a == 0 && (spline->flag & MASK_SPLINE_CYCLIC) == 0) {
411                         copy_v2_v2(*fp, bezt->vec[1]);
412                 }
413
414                 prev = point;
415                 point++;
416         }
417
418         return diff_points;
419 }
420
421 float (*BKE_mask_spline_differentiate_with_resolution(MaskSpline *spline, int width, int height,
422                                                       int *tot_diff_point
423                                                       ))[2]
424 {
425         int unsigned resol = BKE_mask_spline_resolution(spline, width, height);
426
427         return BKE_mask_spline_differentiate_with_resolution_ex(spline, tot_diff_point, resol);
428 }
429
430 float (*BKE_mask_spline_differentiate(MaskSpline *spline, int *tot_diff_point))[2]
431 {
432         return BKE_mask_spline_differentiate_with_resolution(spline, 0, 0, tot_diff_point);
433 }
434
435 /* ** feather points self-intersection collapse routine ** */
436
437 typedef struct FeatherEdgesBucket {
438         int tot_segment;
439         int (*segments)[2];
440         int alloc_segment;
441 } FeatherEdgesBucket;
442
443 static void feather_bucket_add_edge(FeatherEdgesBucket *bucket, int start, int end)
444 {
445         const int alloc_delta = 256;
446
447         if (bucket->tot_segment >= bucket->alloc_segment) {
448                 if (!bucket->segments) {
449                         bucket->segments = MEM_callocN(alloc_delta * sizeof(*bucket->segments), "feather bucket segments");
450                 }
451                 else {
452                         bucket->segments = MEM_reallocN(bucket->segments,
453                                         (alloc_delta + bucket->tot_segment) * sizeof(*bucket->segments));
454                 }
455
456                 bucket->alloc_segment += alloc_delta;
457         }
458
459         bucket->segments[bucket->tot_segment][0] = start;
460         bucket->segments[bucket->tot_segment][1] = end;
461
462         bucket->tot_segment++;
463 }
464
465 static void feather_bucket_check_intersect(float (*feather_points)[2], int tot_feather_point, FeatherEdgesBucket *bucket,
466                                            int cur_a, int cur_b)
467 {
468         int i;
469
470         float *v1 = (float *) feather_points[cur_a];
471         float *v2 = (float *) feather_points[cur_b];
472
473         for (i = 0; i < bucket->tot_segment; i++) {
474                 int check_a = bucket->segments[i][0];
475                 int check_b = bucket->segments[i][1];
476
477                 float *v3 = (float *) feather_points[check_a];
478                 float *v4 = (float *) feather_points[check_b];
479
480                 if (check_a >= cur_a - 1 || cur_b == check_a)
481                         continue;
482
483                 if (isect_seg_seg_v2(v1, v2, v3, v4)) {
484                         int k, len;
485                         float p[2];
486
487                         isect_seg_seg_v2_point(v1, v2, v3, v4, p);
488
489                         /* TODO: for now simply choose the shortest loop, could be made smarter in some way */
490                         len = cur_a - check_b;
491                         if (len < tot_feather_point - len) {
492                                 for (k = check_b; k <= cur_a; k++) {
493                                         copy_v2_v2(feather_points[k], p);
494                                 }
495                         }
496                         else {
497                                 for (k = 0; k <= check_a; k++) {
498                                         copy_v2_v2(feather_points[k], p);
499                                 }
500
501                                 if (cur_b != 0) {
502                                         for (k = cur_b; k < tot_feather_point; k++) {
503                                                 copy_v2_v2(feather_points[k], p);
504                                         }
505                                 }
506                         }
507                 }
508         }
509 }
510
511 static int feather_bucket_index_from_coord(float co[2], const float min[2], const float bucket_scale[2],
512                                            const int buckets_per_side)
513 {
514         int x = (int) ((co[0] - min[0]) * bucket_scale[0]);
515         int y = (int) ((co[1] - min[1]) * bucket_scale[1]);
516
517         if (x == buckets_per_side)
518                 x--;
519
520         if (y == buckets_per_side)
521                 y--;
522
523         return y * buckets_per_side + x;
524 }
525
526 static void feather_bucket_get_diagonal(FeatherEdgesBucket *buckets, int start_bucket_index, int end_bucket_index,
527                                         int buckets_per_side, FeatherEdgesBucket **diagonal_bucket_a_r,
528                                         FeatherEdgesBucket **diagonal_bucket_b_r)
529 {
530         int start_bucket_x = start_bucket_index % buckets_per_side;
531         int start_bucket_y = start_bucket_index / buckets_per_side;
532
533         int end_bucket_x = end_bucket_index % buckets_per_side;
534         int end_bucket_y = end_bucket_index / buckets_per_side;
535
536         int diagonal_bucket_a_index = start_bucket_y * buckets_per_side + end_bucket_x;
537         int diagonal_bucket_b_index = end_bucket_y * buckets_per_side + start_bucket_x;
538
539         *diagonal_bucket_a_r = &buckets[diagonal_bucket_a_index];
540         *diagonal_bucket_b_r = &buckets[diagonal_bucket_b_index];
541 }
542
543 static void spline_feather_collapse_inner_loops(MaskSpline *spline, float (*feather_points)[2], int tot_feather_point)
544 {
545 #define BUCKET_INDEX(co) \
546         feather_bucket_index_from_coord(co, min, bucket_scale, buckets_per_side)
547
548         int buckets_per_side, tot_bucket;
549         float bucket_size, bucket_scale[2];
550
551         FeatherEdgesBucket *buckets;
552
553         int i;
554         float min[2], max[2];
555         float max_delta_x = -1.0f, max_delta_y = -1.0f, max_delta;
556
557         if (tot_feather_point < 4) {
558                 /* self-intersection works only for quads at least,
559                  * in other cases polygon can't be self-intersecting anyway
560                  */
561
562                 return;
563         }
564
565         /* find min/max corners of mask to build buckets in that space */
566         INIT_MINMAX2(min, max);
567
568         for (i = 0; i < tot_feather_point; i++) {
569                 int next = i + 1;
570                 float delta;
571
572                 DO_MINMAX2(feather_points[i], min, max);
573
574                 if (next == tot_feather_point) {
575                         if (spline->flag & MASK_SPLINE_CYCLIC)
576                                 next = 0;
577                         else
578                                 break;
579                 }
580
581                 delta = fabsf(feather_points[i][0] - feather_points[next][0]);
582                 if (delta > max_delta_x)
583                         max_delta_x = delta;
584
585                 delta = fabsf(feather_points[i][1] - feather_points[next][1]);
586                 if (delta > max_delta_y)
587                         max_delta_y = delta;
588         }
589
590         /* prevent divisionsby zero by ensuring bounding box is not collapsed */
591         if (max[0] - min[0] < FLT_EPSILON) {
592                 max[0] += 0.01f;
593                 min[0] -= 0.01f;
594         }
595
596         if (max[1] - min[1] < FLT_EPSILON) {
597                 max[1] += 0.01f;
598                 min[1] -= 0.01f;
599         }
600
601         /* use dynamically calculated buckets per side, so we likely wouldn't
602          * run into a situation when segment doesn't fit two buckets which is
603          * pain collecting candidates for intersection
604          */
605
606         max_delta_x /= max[0] - min[0];
607         max_delta_y /= max[1] - min[1];
608
609         max_delta = MAX2(max_delta_x, max_delta_y);
610
611         buckets_per_side = MIN2(512, 0.9f / max_delta);
612
613         if (buckets_per_side == 0) {
614                 /* happens when some segment fills the whole bounding box across some of dimension */
615
616                 buckets_per_side = 1;
617         }
618
619         tot_bucket = buckets_per_side * buckets_per_side;
620         bucket_size = 1.0f / buckets_per_side;
621
622         /* pre-compute multipliers, to save mathematical operations in loops */
623         bucket_scale[0] = 1.0f / ((max[0] - min[0]) * bucket_size);
624         bucket_scale[1] = 1.0f / ((max[1] - min[1]) * bucket_size);
625
626         /* fill in buckets' edges */
627         buckets = MEM_callocN(sizeof(FeatherEdgesBucket) * tot_bucket, "feather buckets");
628
629         for (i = 0; i < tot_feather_point; i++) {
630                 int start = i, end = i + 1;
631                 int start_bucket_index, end_bucket_index;
632
633                 if (end == tot_feather_point) {
634                         if (spline->flag & MASK_SPLINE_CYCLIC)
635                                 end = 0;
636                         else
637                                 break;
638                 }
639
640                 start_bucket_index = BUCKET_INDEX(feather_points[start]);
641                 end_bucket_index = BUCKET_INDEX(feather_points[end]);
642
643                 feather_bucket_add_edge(&buckets[start_bucket_index], start, end);
644
645                 if (start_bucket_index != end_bucket_index) {
646                         FeatherEdgesBucket *end_bucket = &buckets[end_bucket_index];
647                         FeatherEdgesBucket *diagonal_bucket_a, *diagonal_bucket_b;
648
649                         feather_bucket_get_diagonal(buckets, start_bucket_index, end_bucket_index, buckets_per_side,
650                                                     &diagonal_bucket_a, &diagonal_bucket_b);
651
652                         feather_bucket_add_edge(end_bucket, start, end);
653                         feather_bucket_add_edge(diagonal_bucket_a, start, end);
654                         feather_bucket_add_edge(diagonal_bucket_a, start, end);
655                 }
656         }
657
658         /* check all edges for intersection with edges from their buckets */
659         for (i = 0; i < tot_feather_point; i++) {
660                 int cur_a = i, cur_b = i + 1;
661                 int start_bucket_index, end_bucket_index;
662
663                 FeatherEdgesBucket *start_bucket;
664
665                 if (cur_b == tot_feather_point)
666                         cur_b = 0;
667
668                 start_bucket_index = BUCKET_INDEX(feather_points[cur_a]);
669                 end_bucket_index = BUCKET_INDEX(feather_points[cur_b]);
670
671                 start_bucket = &buckets[start_bucket_index];
672
673                 feather_bucket_check_intersect(feather_points, tot_feather_point, start_bucket, cur_a, cur_b);
674
675                 if (start_bucket_index != end_bucket_index) {
676                         FeatherEdgesBucket *end_bucket = &buckets[end_bucket_index];
677                         FeatherEdgesBucket *diagonal_bucket_a, *diagonal_bucket_b;
678
679                         feather_bucket_get_diagonal(buckets, start_bucket_index, end_bucket_index, buckets_per_side,
680                                                     &diagonal_bucket_a, &diagonal_bucket_b);
681
682                         feather_bucket_check_intersect(feather_points, tot_feather_point, end_bucket, cur_a, cur_b);
683                         feather_bucket_check_intersect(feather_points, tot_feather_point, diagonal_bucket_a, cur_a, cur_b);
684                         feather_bucket_check_intersect(feather_points, tot_feather_point, diagonal_bucket_b, cur_a, cur_b);
685                 }
686         }
687
688         /* free buckets */
689         for (i = 0; i < tot_bucket; i++) {
690                 if (buckets[i].segments)
691                         MEM_freeN(buckets[i].segments);
692         }
693
694         MEM_freeN(buckets);
695
696 #undef BUCKET_INDEX
697 }
698
699 /**
700  * values align with #BKE_mask_spline_differentiate_with_resolution_ex
701  * when \a resol arguments match.
702  */
703 float (*BKE_mask_spline_feather_differentiated_points_with_resolution_ex(MaskSpline *spline,
704                                                                          int *tot_feather_point,
705                                                                          const unsigned int resol,
706                                                                          const int do_collapse
707                                                                          ))[2]
708 {
709         MaskSplinePoint *points_array = BKE_mask_spline_point_array(spline);
710         MaskSplinePoint *point, *prev;
711         float (*feather)[2], (*fp)[2];
712
713         const int tot = BKE_mask_spline_differentiate_calc_total(spline, resol);
714         int a;
715
716         /* tot+1 because of 'forward_diff_bezier' function */
717         feather = fp = MEM_mallocN((tot + 1) * sizeof(*feather), "mask spline feather diff points");
718
719         a = spline->tot_point - 1;
720         if (spline->flag & MASK_SPLINE_CYCLIC)
721                 a++;
722
723         prev = points_array;
724         point = prev + 1;
725
726         while (a--) {
727                 /* BezTriple *prevbezt; */  /* UNUSED */
728                 /* BezTriple *bezt; */      /* UNUSED */
729                 int j;
730
731                 if (a == 0 && (spline->flag & MASK_SPLINE_CYCLIC))
732                         point = points_array;
733
734
735                 /* prevbezt = &prev->bezt; */
736                 /* bezt = &point->bezt; */
737
738                 for (j = 0; j < resol; j++, fp++) {
739                         float u = (float) j / resol, weight;
740                         float co[2], n[2];
741
742                         /* TODO - these calls all calculate similar things
743                          * could be unified for some speed */
744                         BKE_mask_point_segment_co(spline, prev, u, co);
745                         BKE_mask_point_normal(spline, prev, u, n);
746                         weight = BKE_mask_point_weight(spline, prev, u);
747
748                         madd_v2_v2v2fl(*fp, co, n, weight);
749                 }
750
751                 if (a == 0 && (spline->flag & MASK_SPLINE_CYCLIC) == 0) {
752                         float u = 1.0f, weight;
753                         float co[2], n[2];
754
755                         BKE_mask_point_segment_co(spline, prev, u, co);
756                         BKE_mask_point_normal(spline, prev, u, n);
757                         weight = BKE_mask_point_weight(spline, prev, u);
758
759                         madd_v2_v2v2fl(*fp, co, n, weight);
760                 }
761
762                 prev = point;
763                 point++;
764         }
765
766         *tot_feather_point = tot;
767
768         /* this is slow! - don't do on draw */
769         if (do_collapse) {
770                 spline_feather_collapse_inner_loops(spline, feather, tot);
771         }
772
773         return feather;
774 }
775
776 float (*BKE_mask_spline_feather_differentiated_points_with_resolution(MaskSpline *spline, int width, int height,
777                                                                       int *tot_feather_point))[2]
778 {
779         unsigned int resol = BKE_mask_spline_feather_resolution(spline, width, height);
780
781         return BKE_mask_spline_feather_differentiated_points_with_resolution_ex(spline, tot_feather_point, resol, FALSE);
782 }
783
784 float (*BKE_mask_spline_feather_differentiated_points(MaskSpline *spline, int *tot_feather_point))[2]
785 {
786         return BKE_mask_spline_feather_differentiated_points_with_resolution(spline, 0, 0, tot_feather_point);
787 }
788
789 float (*BKE_mask_spline_feather_points(MaskSpline *spline, int *tot_feather_point))[2]
790 {
791         MaskSplinePoint *points_array = BKE_mask_spline_point_array(spline);
792
793         int i, tot = 0;
794         float (*feather)[2], (*fp)[2];
795
796         /* count */
797         for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
798                 MaskSplinePoint *point = &points_array[i];
799
800                 tot += point->tot_uw + 1;
801         }
802
803         /* create data */
804         feather = fp = MEM_mallocN(tot * sizeof(*feather), "mask spline feather points");
805
806         for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
807                 MaskSplinePoint *point = &points_array[i];
808                 BezTriple *bezt = &point->bezt;
809                 float weight, n[2];
810                 int j;
811
812                 BKE_mask_point_normal(spline, point, 0.0f, n);
813                 weight = BKE_mask_point_weight(spline, point, 0.0f);
814
815                 madd_v2_v2v2fl(*fp, bezt->vec[1], n, weight);
816                 fp++;
817
818                 for (j = 0; j < point->tot_uw; j++) {
819                         float u = point->uw[j].u;
820                         float co[2];
821
822                         BKE_mask_point_segment_co(spline, point, u, co);
823                         BKE_mask_point_normal(spline, point, u, n);
824                         weight = BKE_mask_point_weight(spline, point, u);
825
826                         madd_v2_v2v2fl(*fp, co, n, weight);
827                         fp++;
828                 }
829         }
830
831         *tot_feather_point = tot;
832
833         return feather;
834 }
835
836 void BKE_mask_point_direction_switch(MaskSplinePoint *point)
837 {
838         const int tot_uw = point->tot_uw;
839         const int tot_uw_half = tot_uw / 2;
840         int i;
841
842         float co_tmp[2];
843
844         /* swap handles */
845         copy_v2_v2(co_tmp, point->bezt.vec[0]);
846         copy_v2_v2(point->bezt.vec[0], point->bezt.vec[2]);
847         copy_v2_v2(point->bezt.vec[2], co_tmp);
848         /* in this case the flags are unlikely to be different but swap anyway */
849         SWAP(char, point->bezt.f1, point->bezt.f3);
850         SWAP(char, point->bezt.h1, point->bezt.h2);
851
852
853         /* swap UW's */
854         if (tot_uw > 1) {
855                 /* count */
856                 for (i = 0; i < tot_uw_half; i++) {
857                         MaskSplinePointUW *uw_a = &point->uw[i];
858                         MaskSplinePointUW *uw_b = &point->uw[tot_uw - (i + 1)];
859                         SWAP(MaskSplinePointUW, *uw_a, *uw_b);
860                 }
861         }
862
863         for (i = 0; i < tot_uw; i++) {
864                 MaskSplinePointUW *uw = &point->uw[i];
865                 uw->u = 1.0f - uw->u;
866         }
867 }
868
869 void BKE_mask_spline_direction_switch(MaskLayer *masklay, MaskSpline *spline)
870 {
871         const int tot_point = spline->tot_point;
872         const int tot_point_half = tot_point / 2;
873         int i, i_prev;
874
875         if (tot_point < 2) {
876                 return;
877         }
878
879         /* count */
880         for (i = 0; i < tot_point_half; i++) {
881                 MaskSplinePoint *point_a = &spline->points[i];
882                 MaskSplinePoint *point_b = &spline->points[tot_point - (i + 1)];
883                 SWAP(MaskSplinePoint, *point_a, *point_b);
884         }
885
886         /* correct UW's */
887         i_prev = tot_point - 1;
888         for (i = 0; i < tot_point; i++) {
889
890                 BKE_mask_point_direction_switch(&spline->points[i]);
891
892                 SWAP(MaskSplinePointUW *, spline->points[i].uw,     spline->points[i_prev].uw);
893                 SWAP(int,                 spline->points[i].tot_uw, spline->points[i_prev].tot_uw);
894
895                 i_prev = i;
896         }
897
898         /* correct animation */
899         if (masklay->splines_shapes.first) {
900                 MaskLayerShape *masklay_shape;
901
902                 const int spline_index = BKE_mask_layer_shape_spline_to_index(masklay, spline);
903
904                 for (masklay_shape = masklay->splines_shapes.first;
905                      masklay_shape;
906                      masklay_shape = masklay_shape->next)
907                 {
908                         MaskLayerShapeElem *fp_arr = (MaskLayerShapeElem *)masklay_shape->data;
909
910                         for (i = 0; i < tot_point_half; i++) {
911                                 MaskLayerShapeElem *fp_a = &fp_arr[spline_index +              (i)     ];
912                                 MaskLayerShapeElem *fp_b = &fp_arr[spline_index + (tot_point - (i + 1))];
913                                 SWAP(MaskLayerShapeElem, *fp_a, *fp_b);
914                         }
915                 }
916         }
917 }
918
919
920 float BKE_mask_spline_project_co(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point,
921                                  float start_u, const float co[2], const eMaskSign sign)
922 {
923         const float proj_eps         = 1e-3;
924         const float proj_eps_squared = proj_eps * proj_eps;
925         const int N = 1000;
926         float u = -1.0f, du = 1.0f / N, u1 = start_u, u2 = start_u;
927         float ang = -1.0f;
928
929         BLI_assert(ABS(sign) <= 1); /* (-1, 0, 1) */
930
931         while (u1 > 0.0f || u2 < 1.0f) {
932                 float n1[2], n2[2], co1[2], co2[2];
933                 float v1[2], v2[2];
934                 float ang1, ang2;
935
936                 if (u1 >= 0.0f) {
937                         BKE_mask_point_segment_co(spline, point, u1, co1);
938                         BKE_mask_point_normal(spline, point, u1, n1);
939                         sub_v2_v2v2(v1, co, co1);
940
941                         if ((sign == MASK_PROJ_ANY) ||
942                             ((sign == MASK_PROJ_NEG) && (dot_v2v2(v1, n1) <= 0.0f)) ||
943                             ((sign == MASK_PROJ_POS) && (dot_v2v2(v1, n1) >= 0.0f)))
944                         {
945
946                                 if (len_squared_v2(v1) > proj_eps_squared) {
947                                         ang1 = angle_v2v2(v1, n1);
948                                         if (ang1 > M_PI / 2.0f)
949                                                 ang1 = M_PI  - ang1;
950
951                                         if (ang < 0.0f || ang1 < ang) {
952                                                 ang = ang1;
953                                                 u = u1;
954                                         }
955                                 }
956                                 else {
957                                         u = u1;
958                                         break;
959                                 }
960                         }
961                 }
962
963                 if (u2 <= 1.0f) {
964                         BKE_mask_point_segment_co(spline, point, u2, co2);
965                         BKE_mask_point_normal(spline, point, u2, n2);
966                         sub_v2_v2v2(v2, co, co2);
967
968                         if ((sign == MASK_PROJ_ANY) ||
969                             ((sign == MASK_PROJ_NEG) && (dot_v2v2(v2, n2) <= 0.0f)) ||
970                             ((sign == MASK_PROJ_POS) && (dot_v2v2(v2, n2) >= 0.0f)))
971                         {
972
973                                 if (len_squared_v2(v2) > proj_eps_squared) {
974                                         ang2 = angle_v2v2(v2, n2);
975                                         if (ang2 > M_PI / 2.0f)
976                                                 ang2 = M_PI  - ang2;
977
978                                         if (ang2 < ang) {
979                                                 ang = ang2;
980                                                 u = u2;
981                                         }
982                                 }
983                                 else {
984                                         u = u2;
985                                         break;
986                                 }
987                         }
988                 }
989
990                 u1 -= du;
991                 u2 += du;
992         }
993
994         return u;
995 }
996
997 /* point */
998
999 int BKE_mask_point_has_handle(MaskSplinePoint *point)
1000 {
1001         BezTriple *bezt = &point->bezt;
1002
1003         return bezt->h1 == HD_ALIGN;
1004 }
1005
1006 void BKE_mask_point_handle(MaskSplinePoint *point, float handle[2])
1007 {
1008         float vec[2];
1009
1010         sub_v2_v2v2(vec, point->bezt.vec[0], point->bezt.vec[1]);
1011
1012         handle[0] = (point->bezt.vec[1][0] + vec[1]);
1013         handle[1] = (point->bezt.vec[1][1] - vec[0]);
1014 }
1015
1016 void BKE_mask_point_set_handle(MaskSplinePoint *point, float loc[2], int keep_direction,
1017                                float orig_handle[2], float orig_vec[3][3])
1018 {
1019         BezTriple *bezt = &point->bezt;
1020         float v1[2], v2[2], vec[2];
1021
1022         if (keep_direction) {
1023                 sub_v2_v2v2(v1, loc, orig_vec[1]);
1024                 sub_v2_v2v2(v2, orig_handle, orig_vec[1]);
1025
1026                 project_v2_v2v2(vec, v1, v2);
1027
1028                 if (dot_v2v2(v2, vec) > 0) {
1029                         float len = len_v2(vec);
1030
1031                         sub_v2_v2v2(v1, orig_vec[0], orig_vec[1]);
1032
1033                         mul_v2_fl(v1, len / len_v2(v1));
1034
1035                         add_v2_v2v2(bezt->vec[0], bezt->vec[1], v1);
1036                         sub_v2_v2v2(bezt->vec[2], bezt->vec[1], v1);
1037                 }
1038                 else {
1039                         copy_v3_v3(bezt->vec[0], bezt->vec[1]);
1040                         copy_v3_v3(bezt->vec[2], bezt->vec[1]);
1041                 }
1042         }
1043         else {
1044                 sub_v2_v2v2(v1, loc, bezt->vec[1]);
1045
1046                 v2[0] = -v1[1];
1047                 v2[1] =  v1[0];
1048
1049                 add_v2_v2v2(bezt->vec[0], bezt->vec[1], v2);
1050                 sub_v2_v2v2(bezt->vec[2], bezt->vec[1], v2);
1051         }
1052 }
1053
1054 float *BKE_mask_point_segment_feather_diff_with_resolution(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point,
1055                                                            int width, int height,
1056                                                            unsigned int *tot_feather_point)
1057 {
1058         float *feather, *fp;
1059         unsigned int resol = BKE_mask_spline_feather_resolution(spline, width, height);
1060         unsigned int i;
1061
1062         feather = fp = MEM_callocN(2 * resol * sizeof(float), "mask point spline feather diff points");
1063
1064         for (i = 0; i < resol; i++, fp += 2) {
1065                 float u = (float)(i % resol) / resol, weight;
1066                 float co[2], n[2];
1067
1068                 BKE_mask_point_segment_co(spline, point, u, co);
1069                 BKE_mask_point_normal(spline, point, u, n);
1070                 weight = BKE_mask_point_weight(spline, point, u);
1071
1072                 fp[0] = co[0] + n[0] * weight;
1073                 fp[1] = co[1] + n[1] * weight;
1074         }
1075
1076         *tot_feather_point = resol;
1077
1078         return feather;
1079 }
1080
1081 float *BKE_mask_point_segment_feather_diff(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point, unsigned int *tot_feather_point)
1082 {
1083         return BKE_mask_point_segment_feather_diff_with_resolution(spline, point, 0, 0, tot_feather_point);
1084 }
1085
1086 float *BKE_mask_point_segment_diff_with_resolution(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point,
1087                                                    int width, int height, unsigned int *tot_diff_point)
1088 {
1089         MaskSplinePoint *points_array = BKE_mask_spline_point_array_from_point(spline, point);
1090
1091         BezTriple *bezt, *bezt_next;
1092         float *diff_points, *fp;
1093         int j, resol = BKE_mask_spline_resolution(spline, width, height);
1094
1095         bezt = &point->bezt;
1096         bezt_next = mask_spline_point_next_bezt(spline, points_array, point);
1097
1098         if (!bezt_next)
1099                 return NULL;
1100
1101         /* resol+1 because of 'forward_diff_bezier' function */
1102         *tot_diff_point = resol + 1;
1103         diff_points = fp = MEM_callocN((resol + 1) * 2 * sizeof(float), "mask segment vets");
1104
1105         for (j = 0; j < 2; j++) {
1106                 BKE_curve_forward_diff_bezier(bezt->vec[1][j], bezt->vec[2][j],
1107                                               bezt_next->vec[0][j], bezt_next->vec[1][j],
1108                                               fp + j, resol, 2 * sizeof(float));
1109         }
1110
1111         copy_v2_v2(fp + 2 * resol, bezt_next->vec[1]);
1112
1113         return diff_points;
1114 }
1115
1116 float *BKE_mask_point_segment_diff(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point, unsigned int *tot_diff_point)
1117 {
1118         return BKE_mask_point_segment_diff_with_resolution(spline, point, 0, 0, tot_diff_point);
1119 }
1120
1121 void BKE_mask_point_segment_co(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point, float u, float co[2])
1122 {
1123         MaskSplinePoint *points_array = BKE_mask_spline_point_array_from_point(spline, point);
1124
1125         BezTriple *bezt = &point->bezt, *bezt_next;
1126         float q0[2], q1[2], q2[2], r0[2], r1[2];
1127
1128         bezt_next = mask_spline_point_next_bezt(spline, points_array, point);
1129
1130         if (!bezt_next) {
1131                 copy_v2_v2(co, bezt->vec[1]);
1132                 return;
1133         }
1134
1135         interp_v2_v2v2(q0, bezt->vec[1], bezt->vec[2], u);
1136         interp_v2_v2v2(q1, bezt->vec[2], bezt_next->vec[0], u);
1137         interp_v2_v2v2(q2, bezt_next->vec[0], bezt_next->vec[1], u);
1138
1139         interp_v2_v2v2(r0, q0, q1, u);
1140         interp_v2_v2v2(r1, q1, q2, u);
1141
1142         interp_v2_v2v2(co, r0, r1, u);
1143 }
1144
1145 void BKE_mask_point_normal(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point, float u, float n[2])
1146 {
1147         MaskSplinePoint *points_array = BKE_mask_spline_point_array_from_point(spline, point);
1148
1149         BezTriple *bezt = &point->bezt, *bezt_next;
1150         float q0[2], q1[2], q2[2], r0[2], r1[2], vec[2];
1151
1152         bezt_next = mask_spline_point_next_bezt(spline, points_array, point);
1153
1154         if (!bezt_next) {
1155                 BKE_mask_point_handle(point, vec);
1156
1157                 sub_v2_v2v2(n, vec, bezt->vec[1]);
1158                 normalize_v2(n);
1159                 return;
1160         }
1161
1162         interp_v2_v2v2(q0, bezt->vec[1], bezt->vec[2], u);
1163         interp_v2_v2v2(q1, bezt->vec[2], bezt_next->vec[0], u);
1164         interp_v2_v2v2(q2, bezt_next->vec[0], bezt_next->vec[1], u);
1165
1166         interp_v2_v2v2(r0, q0, q1, u);
1167         interp_v2_v2v2(r1, q1, q2, u);
1168
1169         sub_v2_v2v2(vec, r1, r0);
1170
1171         n[0] = -vec[1];
1172         n[1] =  vec[0];
1173
1174         normalize_v2(n);
1175 }
1176
1177 static float mask_point_interp_weight(BezTriple *bezt, BezTriple *bezt_next, const float u)
1178 {
1179         return (bezt->weight * (1.0f - u)) + (bezt_next->weight * u);
1180 }
1181
1182 float BKE_mask_point_weight_scalar(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point, const float u)
1183 {
1184         MaskSplinePoint *points_array = BKE_mask_spline_point_array_from_point(spline, point);
1185         BezTriple *bezt = &point->bezt, *bezt_next;
1186
1187         bezt_next = mask_spline_point_next_bezt(spline, points_array, point);
1188
1189         if (!bezt_next) {
1190                 return bezt->weight;
1191         }
1192         else if (u <= 0.0) {
1193                 return bezt->weight;
1194         }
1195         else if (u >= 1.0f) {
1196                 return bezt_next->weight;
1197         }
1198         else {
1199                 return mask_point_interp_weight(bezt, bezt_next, u);
1200         }
1201 }
1202
1203 float BKE_mask_point_weight(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point, const float u)
1204 {
1205         MaskSplinePoint *points_array = BKE_mask_spline_point_array_from_point(spline, point);
1206         BezTriple *bezt = &point->bezt, *bezt_next;
1207
1208         bezt_next = mask_spline_point_next_bezt(spline, points_array, point);
1209
1210         if (!bezt_next) {
1211                 return bezt->weight;
1212         }
1213         else if (u <= 0.0) {
1214                 return bezt->weight;
1215         }
1216         else if (u >= 1.0f) {
1217                 return bezt_next->weight;
1218         }
1219         else {
1220                 float cur_u = 0.0f, cur_w = 0.0f, next_u = 0.0f, next_w = 0.0f, fac; /* Quite warnings */
1221                 int i;
1222
1223                 for (i = 0; i < point->tot_uw + 1; i++) {
1224
1225                         if (i == 0) {
1226                                 cur_u = 0.0f;
1227                                 cur_w = 1.0f; /* mask_point_interp_weight will scale it */
1228                         }
1229                         else {
1230                                 cur_u = point->uw[i - 1].u;
1231                                 cur_w = point->uw[i - 1].w;
1232                         }
1233
1234                         if (i == point->tot_uw) {
1235                                 next_u = 1.0f;
1236                                 next_w = 1.0f; /* mask_point_interp_weight will scale it */
1237                         }
1238                         else {
1239                                 next_u = point->uw[i].u;
1240                                 next_w = point->uw[i].w;
1241                         }
1242
1243                         if (u >= cur_u && u <= next_u) {
1244                                 break;
1245                         }
1246                 }
1247
1248                 fac = (u - cur_u) / (next_u - cur_u);
1249
1250                 cur_w  *= mask_point_interp_weight(bezt, bezt_next, cur_u);
1251                 next_w *= mask_point_interp_weight(bezt, bezt_next, next_u);
1252
1253                 if (spline->weight_interp == MASK_SPLINE_INTERP_EASE) {
1254                         return cur_w + (next_w - cur_w) * (3.0f * fac * fac - 2.0f * fac * fac * fac);
1255                 }
1256                 else {
1257                         return (1.0f - fac) * cur_w + fac * next_w;
1258                 }
1259         }
1260 }
1261
1262 MaskSplinePointUW *BKE_mask_point_sort_uw(MaskSplinePoint *point, MaskSplinePointUW *uw)
1263 {
1264         if (point->tot_uw > 1) {
1265                 int idx = uw - point->uw;
1266
1267                 if (idx > 0 && point->uw[idx - 1].u > uw->u) {
1268                         while (idx > 0 && point->uw[idx - 1].u > point->uw[idx].u) {
1269                                 SWAP(MaskSplinePointUW, point->uw[idx - 1], point->uw[idx]);
1270                                 idx--;
1271                         }
1272                 }
1273
1274                 if (idx < point->tot_uw - 1 && point->uw[idx + 1].u < uw->u) {
1275                         while (idx < point->tot_uw - 1 && point->uw[idx + 1].u < point->uw[idx].u) {
1276                                 SWAP(MaskSplinePointUW, point->uw[idx + 1], point->uw[idx]);
1277                                 idx++;
1278                         }
1279                 }
1280
1281                 return &point->uw[idx];
1282         }
1283
1284         return uw;
1285 }
1286
1287 void BKE_mask_point_add_uw(MaskSplinePoint *point, float u, float w)
1288 {
1289         if (!point->uw)
1290                 point->uw = MEM_mallocN(sizeof(*point->uw), "mask point uw");
1291         else
1292                 point->uw = MEM_reallocN(point->uw, (point->tot_uw + 1) * sizeof(*point->uw));
1293
1294         point->uw[point->tot_uw].u = u;
1295         point->uw[point->tot_uw].w = w;
1296         point->uw[point->tot_uw].flag = 0;
1297
1298         point->tot_uw++;
1299
1300         BKE_mask_point_sort_uw(point, &point->uw[point->tot_uw - 1]);
1301 }
1302
1303 void BKE_mask_point_select_set(MaskSplinePoint *point, const short do_select)
1304 {
1305         int i;
1306
1307         if (do_select) {
1308                 MASKPOINT_SEL_ALL(point);
1309         }
1310         else {
1311                 MASKPOINT_DESEL_ALL(point);
1312         }
1313
1314         for (i = 0; i < point->tot_uw; i++) {
1315                 if (do_select) {
1316                         point->uw[i].flag |= SELECT;
1317                 }
1318                 else {
1319                         point->uw[i].flag &= ~SELECT;
1320                 }
1321         }
1322 }
1323
1324 void BKE_mask_point_select_set_handle(MaskSplinePoint *point, const short do_select)
1325 {
1326         if (do_select) {
1327                 MASKPOINT_SEL_HANDLE(point);
1328         }
1329         else {
1330                 MASKPOINT_DESEL_HANDLE(point);
1331         }
1332 }
1333
1334 /* only mask block itself */
1335 static Mask *mask_alloc(const char *name)
1336 {
1337         Mask *mask;
1338
1339         mask = BKE_libblock_alloc(&G.main->mask, ID_MSK, name);
1340
1341         mask->id.flag |= LIB_FAKEUSER;
1342
1343         return mask;
1344 }
1345
1346 Mask *BKE_mask_new(const char *name)
1347 {
1348         Mask *mask;
1349         char mask_name[MAX_ID_NAME - 2];
1350
1351         if (name && name[0])
1352                 BLI_strncpy(mask_name, name, sizeof(mask_name));
1353         else
1354                 strcpy(mask_name, "Mask");
1355
1356         mask = mask_alloc(mask_name);
1357
1358         /* arbitrary defaults */
1359         mask->sfra = 1;
1360         mask->efra = 100;
1361
1362         return mask;
1363 }
1364
1365 Mask *BKE_mask_copy_nolib(Mask *mask)
1366 {
1367         Mask *mask_new;
1368
1369         mask_new = MEM_dupallocN(mask);
1370
1371         /*take care here! - we may want to copy anim data  */
1372         mask_new->adt = NULL;
1373
1374         mask_new->masklayers.first = NULL;
1375         mask_new->masklayers.last = NULL;
1376
1377         BKE_mask_layer_copy_list(&mask_new->masklayers, &mask->masklayers);
1378
1379         /* enable fake user by default */
1380         if (!(mask_new->id.flag & LIB_FAKEUSER)) {
1381                 mask_new->id.flag |= LIB_FAKEUSER;
1382                 mask_new->id.us++;
1383         }
1384
1385         return mask_new;
1386 }
1387
1388 Mask *BKE_mask_copy(Mask *mask)
1389 {
1390         Mask *mask_new;
1391
1392         mask_new = BKE_libblock_copy(&mask->id);
1393
1394         mask_new->masklayers.first = NULL;
1395         mask_new->masklayers.last = NULL;
1396
1397         BKE_mask_layer_copy_list(&mask_new->masklayers, &mask->masklayers);
1398
1399         /* enable fake user by default */
1400         if (!(mask_new->id.flag & LIB_FAKEUSER)) {
1401                 mask_new->id.flag |= LIB_FAKEUSER;
1402                 mask_new->id.us++;
1403         }
1404
1405         return mask_new;
1406 }
1407
1408 void BKE_mask_point_free(MaskSplinePoint *point)
1409 {
1410         if (point->uw)
1411                 MEM_freeN(point->uw);
1412 }
1413
1414 void BKE_mask_spline_free(MaskSpline *spline)
1415 {
1416         int i = 0;
1417
1418         for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
1419                 MaskSplinePoint *point;
1420                 point = &spline->points[i];
1421                 BKE_mask_point_free(point);
1422
1423                 if (spline->points_deform) {
1424                         point = &spline->points_deform[i];
1425                         BKE_mask_point_free(point);
1426                 }
1427         }
1428
1429         MEM_freeN(spline->points);
1430
1431         if (spline->points_deform) {
1432                 MEM_freeN(spline->points_deform);
1433         }
1434
1435         MEM_freeN(spline);
1436 }
1437
1438 static MaskSplinePoint *mask_spline_points_copy(MaskSplinePoint *points, int tot_point)
1439 {
1440         MaskSplinePoint *npoints;
1441         int i;
1442
1443         npoints = MEM_dupallocN(points);
1444
1445         for (i = 0; i < tot_point; i++) {
1446                 MaskSplinePoint *point = &npoints[i];
1447
1448                 if (point->uw)
1449                         point->uw = MEM_dupallocN(point->uw);
1450         }
1451
1452         return npoints;
1453 }
1454
1455 MaskSpline *BKE_mask_spline_copy(MaskSpline *spline)
1456 {
1457         MaskSpline *nspline = MEM_callocN(sizeof(MaskSpline), "new spline");
1458
1459         *nspline = *spline;
1460
1461         nspline->points_deform = NULL;
1462         nspline->points = mask_spline_points_copy(spline->points, spline->tot_point);
1463
1464         if (spline->points_deform) {
1465                 nspline->points_deform = mask_spline_points_copy(spline->points_deform, spline->tot_point);
1466         }
1467
1468         return nspline;
1469 }
1470
1471 /* note: does NOT add to the list */
1472 MaskLayerShape *BKE_mask_layer_shape_alloc(MaskLayer *masklay, const int frame)
1473 {
1474         MaskLayerShape *masklay_shape;
1475         int tot_vert = BKE_mask_layer_shape_totvert(masklay);
1476
1477         masklay_shape = MEM_mallocN(sizeof(MaskLayerShape), __func__);
1478         masklay_shape->frame = frame;
1479         masklay_shape->tot_vert = tot_vert;
1480         masklay_shape->data = MEM_mallocN(tot_vert * sizeof(float) * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE, __func__);
1481
1482         return masklay_shape;
1483 }
1484
1485 void BKE_mask_layer_shape_free(MaskLayerShape *masklay_shape)
1486 {
1487         MEM_freeN(masklay_shape->data);
1488
1489         MEM_freeN(masklay_shape);
1490 }
1491
1492 /** \brief Free all animation keys for a mask layer
1493  */
1494 void BKE_mask_layer_free_shapes(MaskLayer *masklay)
1495 {
1496         MaskLayerShape *masklay_shape;
1497
1498         /* free animation data */
1499         masklay_shape = masklay->splines_shapes.first;
1500         while (masklay_shape) {
1501                 MaskLayerShape *next_masklay_shape = masklay_shape->next;
1502
1503                 BLI_remlink(&masklay->splines_shapes, masklay_shape);
1504                 BKE_mask_layer_shape_free(masklay_shape);
1505
1506                 masklay_shape = next_masklay_shape;
1507         }
1508 }
1509
1510 void BKE_mask_layer_free(MaskLayer *masklay)
1511 {
1512         MaskSpline *spline;
1513
1514         /* free splines */
1515         spline = masklay->splines.first;
1516         while (spline) {
1517                 MaskSpline *next_spline = spline->next;
1518
1519                 BLI_remlink(&masklay->splines, spline);
1520                 BKE_mask_spline_free(spline);
1521
1522                 spline = next_spline;
1523         }
1524
1525         /* free animation data */
1526         BKE_mask_layer_free_shapes(masklay);
1527
1528         MEM_freeN(masklay);
1529 }
1530
1531
1532 void BKE_mask_layer_free_list(ListBase *masklayers)
1533 {
1534         MaskLayer *masklay = masklayers->first;
1535
1536         while (masklay) {
1537                 MaskLayer *masklay_next = masklay->next;
1538
1539                 BLI_remlink(masklayers, masklay);
1540                 BKE_mask_layer_free(masklay);
1541
1542                 masklay = masklay_next;
1543         }
1544
1545 }
1546
1547 void BKE_mask_free(Mask *mask)
1548 {
1549         BKE_mask_layer_free_list(&mask->masklayers);
1550 }
1551
1552 void BKE_mask_unlink(Main *bmain, Mask *mask)
1553 {
1554         bScreen *scr;
1555         ScrArea *area;
1556         SpaceLink *sl;
1557
1558         for (scr = bmain->screen.first; scr; scr = scr->id.next) {
1559                 for (area = scr->areabase.first; area; area = area->next) {
1560                         for (sl = area->spacedata.first; sl; sl = sl->next) {
1561                                 if (sl->spacetype == SPACE_CLIP) {
1562                                         SpaceClip *sc = (SpaceClip *) sl;
1563
1564                                         if (sc->mask_info.mask == mask)
1565                                                 sc->mask_info.mask = NULL;
1566                                 }
1567                         }
1568                 }
1569         }
1570
1571         mask->id.us = 0;
1572 }
1573
1574 void BKE_mask_coord_from_frame(float r_co[2], const float co[2], const float frame_size[2])
1575 {
1576         if (frame_size[0] == frame_size[1]) {
1577                 r_co[0] = co[0];
1578                 r_co[1] = co[1];
1579         }
1580         else if (frame_size[0] < frame_size[1]) {
1581                 r_co[0] = ((co[0] - 0.5f) * (frame_size[0] / frame_size[1])) + 0.5f;
1582                 r_co[1] = co[1];
1583         }
1584         else { /* (frame_size[0] > frame_size[1]) */
1585                 r_co[0] = co[0];
1586                 r_co[1] = ((co[1] - 0.5f) * (frame_size[1] / frame_size[0])) + 0.5f;
1587         }
1588 }
1589 void BKE_mask_coord_from_movieclip(MovieClip *clip, MovieClipUser *user, float r_co[2], const float co[2])
1590 {
1591         int width, height;
1592         float frame_size[2];
1593
1594         /* scaling for the clip */
1595         BKE_movieclip_get_size(clip, user, &width, &height);
1596
1597         frame_size[0] = (float)width;
1598         frame_size[1] = (float)height;
1599
1600         BKE_mask_coord_from_frame(r_co, co, frame_size);
1601 }
1602
1603 /* as above but divide */
1604 void BKE_mask_coord_to_frame(float r_co[2], const float co[2], const float frame_size[2])
1605 {
1606         if (frame_size[0] == frame_size[1]) {
1607                 r_co[0] = co[0];
1608                 r_co[1] = co[1];
1609         }
1610         else if (frame_size[0] < frame_size[1]) {
1611                 r_co[0] = ((co[0] - 0.5f) / (frame_size[0] / frame_size[1])) + 0.5f;
1612                 r_co[1] = co[1];
1613         }
1614         else { /* (frame_size[0] > frame_size[1]) */
1615                 r_co[0] = co[0];
1616                 r_co[1] = ((co[1] - 0.5f) / (frame_size[1] / frame_size[0])) + 0.5f;
1617         }
1618 }
1619 void BKE_mask_coord_to_movieclip(MovieClip *clip, MovieClipUser *user, float r_co[2], const float co[2])
1620 {
1621         int width, height;
1622         float frame_size[2];
1623
1624         /* scaling for the clip */
1625         BKE_movieclip_get_size(clip, user, &width, &height);
1626
1627         frame_size[0] = (float)width;
1628         frame_size[1] = (float)height;
1629
1630         BKE_mask_coord_to_frame(r_co, co, frame_size);
1631 }
1632
1633 static int BKE_mask_evaluate_parent(MaskParent *parent, float ctime, float r_co[2])
1634 {
1635         if (!parent)
1636                 return FALSE;
1637
1638         if (parent->id_type == ID_MC) {
1639                 if (parent->id) {
1640                         MovieClip *clip = (MovieClip *) parent->id;
1641                         MovieTracking *tracking = (MovieTracking *) &clip->tracking;
1642                         MovieTrackingObject *ob = BKE_tracking_object_get_named(tracking, parent->parent);
1643
1644                         if (ob) {
1645                                 MovieTrackingTrack *track = BKE_tracking_track_get_named(tracking, ob, parent->sub_parent);
1646                                 float clip_framenr = BKE_movieclip_remap_scene_to_clip_frame(clip, ctime);
1647
1648                                 MovieClipUser user = {0};
1649                                 user.framenr = ctime;
1650
1651                                 if (track) {
1652                                         float marker_pos_ofs[2];
1653                                         BKE_tracking_marker_get_subframe_position(track, clip_framenr, marker_pos_ofs);
1654                                         BKE_mask_coord_from_movieclip(clip, &user, r_co, marker_pos_ofs);
1655
1656                                         return TRUE;
1657                                 }
1658                         }
1659                 }
1660         }
1661
1662         return FALSE;
1663 }
1664
1665 int BKE_mask_evaluate_parent_delta(MaskParent *parent, float ctime, float r_delta[2])
1666 {
1667         float parent_co[2];
1668
1669         if (BKE_mask_evaluate_parent(parent, ctime, parent_co)) {
1670                 sub_v2_v2v2(r_delta, parent_co, parent->parent_orig);
1671                 return TRUE;
1672         }
1673         else {
1674                 return FALSE;
1675         }
1676 }
1677
1678 static void mask_calc_point_handle(MaskSplinePoint *point, MaskSplinePoint *point_prev, MaskSplinePoint *point_next)
1679 {
1680         BezTriple *bezt = &point->bezt;
1681         BezTriple *bezt_prev = NULL, *bezt_next = NULL;
1682         //int handle_type = bezt->h1;
1683
1684         if (point_prev)
1685                 bezt_prev = &point_prev->bezt;
1686
1687         if (point_next)
1688                 bezt_next = &point_next->bezt;
1689
1690 #if 1
1691         if (bezt_prev || bezt_next) {
1692                 BKE_nurb_handle_calc(bezt, bezt_prev, bezt_next, 0);
1693         }
1694 #else
1695         if (handle_type == HD_VECT) {
1696                 BKE_nurb_handle_calc(bezt, bezt_prev, bezt_next, 0);
1697         }
1698         else if (handle_type == HD_AUTO) {
1699                 BKE_nurb_handle_calc(bezt, bezt_prev, bezt_next, 0);
1700         }
1701         else if (handle_type == HD_ALIGN) {
1702                 float v1[3], v2[3];
1703                 float vec[3], h[3];
1704
1705                 sub_v3_v3v3(v1, bezt->vec[0], bezt->vec[1]);
1706                 sub_v3_v3v3(v2, bezt->vec[2], bezt->vec[1]);
1707                 add_v3_v3v3(vec, v1, v2);
1708
1709                 if (len_v3(vec) > 1e-3) {
1710                         h[0] = vec[1];
1711                         h[1] = -vec[0];
1712                         h[2] = 0.0f;
1713                 }
1714                 else {
1715                         copy_v3_v3(h, v1);
1716                 }
1717
1718                 add_v3_v3v3(bezt->vec[0], bezt->vec[1], h);
1719                 sub_v3_v3v3(bezt->vec[2], bezt->vec[1], h);
1720         }
1721 #endif
1722 }
1723
1724 void BKE_mask_get_handle_point_adjacent(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point,
1725                                         MaskSplinePoint **r_point_prev, MaskSplinePoint **r_point_next)
1726 {
1727         /* TODO, could avoid calling this at such low level */
1728         MaskSplinePoint *points_array = BKE_mask_spline_point_array_from_point(spline, point);
1729
1730         *r_point_prev = mask_spline_point_prev(spline, points_array, point);
1731         *r_point_next = mask_spline_point_next(spline, points_array, point);
1732 }
1733
1734 /* calculates the tanget of a point by its previous and next
1735  * (ignoring handles - as if its a poly line) */
1736 void BKE_mask_calc_tangent_polyline(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point, float t[2])
1737 {
1738         float tvec_a[2], tvec_b[2];
1739
1740         MaskSplinePoint *point_prev, *point_next;
1741
1742         BKE_mask_get_handle_point_adjacent(spline, point,
1743                                            &point_prev, &point_next);
1744
1745         if (point_prev) {
1746                 sub_v2_v2v2(tvec_a, point->bezt.vec[1], point_prev->bezt.vec[1]);
1747                 normalize_v2(tvec_a);
1748         }
1749         else {
1750                 zero_v2(tvec_a);
1751         }
1752
1753         if (point_next) {
1754                 sub_v2_v2v2(tvec_b, point_next->bezt.vec[1], point->bezt.vec[1]);
1755                 normalize_v2(tvec_b);
1756         }
1757         else {
1758                 zero_v2(tvec_b);
1759         }
1760
1761         add_v2_v2v2(t, tvec_a, tvec_b);
1762         normalize_v2(t);
1763 }
1764
1765 void BKE_mask_calc_handle_point(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point)
1766 {
1767         MaskSplinePoint *point_prev, *point_next;
1768
1769         BKE_mask_get_handle_point_adjacent(spline, point,
1770                                            &point_prev, &point_next);
1771
1772         mask_calc_point_handle(point, point_prev, point_next);
1773 }
1774
1775 static void enforce_dist_v2_v2fl(float v1[2], const float v2[2], const float dist)
1776 {
1777         if (!equals_v2v2(v2, v1)) {
1778                 float nor[2];
1779
1780                 sub_v2_v2v2(nor, v1, v2);
1781                 normalize_v2(nor);
1782                 madd_v2_v2v2fl(v1, v2, nor, dist);
1783         }
1784 }
1785
1786 void BKE_mask_calc_handle_adjacent_interp(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point, const float u)
1787 {
1788         /* TODO! - make this interpolate between siblings - not always midpoint! */
1789         int length_tot = 0;
1790         float length_average = 0.0f;
1791         float weight_average = 0.0f;
1792
1793
1794         MaskSplinePoint *point_prev, *point_next;
1795
1796         BLI_assert(u >= 0.0f && u <= 1.0f);
1797
1798         BKE_mask_get_handle_point_adjacent(spline, point,
1799                                            &point_prev, &point_next);
1800
1801         if (point_prev && point_next) {
1802                 length_average = ((len_v2v2(point_prev->bezt.vec[0], point_prev->bezt.vec[1]) * (1.0f - u)) +
1803                                   (len_v2v2(point_next->bezt.vec[2], point_next->bezt.vec[1]) * u));
1804
1805                 weight_average = (point_prev->bezt.weight * (1.0f - u) +
1806                                   point_next->bezt.weight * u);
1807                 length_tot = 1;
1808         }
1809         else {
1810                 if (point_prev) {
1811                         length_average += len_v2v2(point_prev->bezt.vec[0], point_prev->bezt.vec[1]);
1812                         weight_average += point_prev->bezt.weight;
1813                         length_tot++;
1814                 }
1815
1816                 if (point_next) {
1817                         length_average += len_v2v2(point_next->bezt.vec[2], point_next->bezt.vec[1]);
1818                         weight_average += point_next->bezt.weight;
1819                         length_tot++;
1820                 }
1821         }
1822
1823         if (length_tot) {
1824                 length_average /= (float)length_tot;
1825                 weight_average /= (float)length_tot;
1826
1827                 enforce_dist_v2_v2fl(point->bezt.vec[0], point->bezt.vec[1], length_average);
1828                 enforce_dist_v2_v2fl(point->bezt.vec[2], point->bezt.vec[1], length_average);
1829                 point->bezt.weight = weight_average;
1830         }
1831 }
1832
1833
1834 /**
1835  * \brief Resets auto handles even for non-auto bezier points
1836  *
1837  * Useful for giving sane defaults.
1838  */
1839 void BKE_mask_calc_handle_point_auto(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point,
1840                                      const short do_recalc_length)
1841 {
1842         MaskSplinePoint *point_prev, *point_next;
1843         const char h_back[2] = {point->bezt.h1, point->bezt.h2};
1844         const float length_average = (do_recalc_length) ? 0.0f /* dummy value */ :
1845                                      (len_v3v3(point->bezt.vec[0], point->bezt.vec[1]) +
1846                                       len_v3v3(point->bezt.vec[1], point->bezt.vec[2])) / 2.0f;
1847
1848         BKE_mask_get_handle_point_adjacent(spline, point,
1849                                            &point_prev, &point_next);
1850
1851         point->bezt.h1 = HD_AUTO;
1852         point->bezt.h2 = HD_AUTO;
1853         mask_calc_point_handle(point, point_prev, point_next);
1854
1855         point->bezt.h1 = h_back[0];
1856         point->bezt.h2 = h_back[1];
1857
1858         /* preserve length by applying it back */
1859         if (do_recalc_length == FALSE) {
1860                 enforce_dist_v2_v2fl(point->bezt.vec[0], point->bezt.vec[1], length_average);
1861                 enforce_dist_v2_v2fl(point->bezt.vec[2], point->bezt.vec[1], length_average);
1862         }
1863 }
1864
1865 void BKE_mask_layer_calc_handles(MaskLayer *masklay)
1866 {
1867         MaskSpline *spline;
1868         for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
1869                 int i;
1870                 for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
1871                         BKE_mask_calc_handle_point(spline, &spline->points[i]);
1872                 }
1873         }
1874 }
1875
1876 void BKE_mask_layer_calc_handles_deform(MaskLayer *masklay)
1877 {
1878         MaskSpline *spline;
1879         for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
1880                 int i;
1881                 for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
1882                         BKE_mask_calc_handle_point(spline, &spline->points_deform[i]);
1883                 }
1884         }
1885 }
1886
1887 void BKE_mask_calc_handles(Mask *mask)
1888 {
1889         MaskLayer *masklay;
1890         for (masklay = mask->masklayers.first; masklay; masklay = masklay->next) {
1891                 BKE_mask_layer_calc_handles(masklay);
1892         }
1893 }
1894
1895 void BKE_mask_update_deform(Mask *mask)
1896 {
1897         MaskLayer *masklay;
1898
1899         for (masklay = mask->masklayers.first; masklay; masklay = masklay->next) {
1900                 MaskSpline *spline;
1901
1902                 for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
1903                         int i;
1904
1905                         for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
1906                                 const int i_prev = (i - 1) % spline->tot_point;
1907                                 const int i_next = (i + 1) % spline->tot_point;
1908
1909                                 BezTriple *bezt_prev = &spline->points[i_prev].bezt;
1910                                 BezTriple *bezt      = &spline->points[i].bezt;
1911                                 BezTriple *bezt_next = &spline->points[i_next].bezt;
1912
1913                                 BezTriple *bezt_def_prev = &spline->points_deform[i_prev].bezt;
1914                                 BezTriple *bezt_def      = &spline->points_deform[i].bezt;
1915                                 BezTriple *bezt_def_next = &spline->points_deform[i_next].bezt;
1916
1917                                 float w_src[4];
1918                                 int j;
1919
1920                                 for (j = 0; j <= 2; j += 2) { /* (0, 2) */
1921                                         printf("--- %d %d, %d, %d\n", i, j, i_prev, i_next);
1922                                         barycentric_weights_v2(bezt_prev->vec[1], bezt->vec[1], bezt_next->vec[1],
1923                                                                bezt->vec[j], w_src);
1924                                         interp_v3_v3v3v3(bezt_def->vec[j],
1925                                                          bezt_def_prev->vec[1], bezt_def->vec[1], bezt_def_next->vec[1], w_src);
1926                                 }
1927                         }
1928                 }
1929         }
1930 }
1931
1932 void BKE_mask_spline_ensure_deform(MaskSpline *spline)
1933 {
1934         int allocated_points = (MEM_allocN_len(spline->points_deform) / sizeof(*spline->points_deform));
1935         // printf("SPLINE ALLOC %p %d\n", spline->points_deform, allocated_points);
1936
1937         if (spline->points_deform == NULL || allocated_points != spline->tot_point) {
1938                 // printf("alloc new deform spline\n");
1939
1940                 if (spline->points_deform) {
1941                         int i;
1942
1943                         for (i = 0; i < allocated_points; i++) {
1944                                 MaskSplinePoint *point = &spline->points_deform[i];
1945                                 BKE_mask_point_free(point);
1946                         }
1947
1948                         MEM_freeN(spline->points_deform);
1949                 }
1950
1951                 spline->points_deform = MEM_callocN(sizeof(*spline->points_deform) * spline->tot_point, __func__);
1952         }
1953         else {
1954                 // printf("alloc spline done\n");
1955         }
1956 }
1957
1958 void BKE_mask_layer_evaluate(MaskLayer *masklay, const float ctime, const int do_newframe)
1959 {
1960         /* animation if available */
1961         if (do_newframe) {
1962                 MaskLayerShape *masklay_shape_a;
1963                 MaskLayerShape *masklay_shape_b;
1964                 int found;
1965
1966                 if ((found = BKE_mask_layer_shape_find_frame_range(masklay, ctime,
1967                                                                    &masklay_shape_a, &masklay_shape_b)))
1968                 {
1969                         if (found == 1) {
1970 #if 0
1971                                 printf("%s: exact %d %d (%d)\n", __func__, (int)ctime, BLI_countlist(&masklay->splines_shapes),
1972                                        masklay_shape_a->frame);
1973 #endif
1974
1975                                 BKE_mask_layer_shape_to_mask(masklay, masklay_shape_a);
1976                         }
1977                         else if (found == 2) {
1978                                 float w = masklay_shape_b->frame - masklay_shape_a->frame;
1979 #if 0
1980                                 printf("%s: tween %d %d (%d %d)\n", __func__, (int)ctime, BLI_countlist(&masklay->splines_shapes),
1981                                        masklay_shape_a->frame, masklay_shape_b->frame);
1982 #endif
1983                                 BKE_mask_layer_shape_to_mask_interp(masklay, masklay_shape_a, masklay_shape_b,
1984                                                                     (ctime - masklay_shape_a->frame) / w);
1985                         }
1986                         else {
1987                                 /* always fail, should never happen */
1988                                 BLI_assert(found == 2);
1989                         }
1990                 }
1991         }
1992         /* animation done... */
1993
1994         BKE_mask_layer_calc_handles(masklay);
1995
1996         /* update deform */
1997         {
1998                 MaskSpline *spline;
1999
2000                 for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
2001                         int i;
2002                         int has_auto = FALSE;
2003
2004                         BKE_mask_spline_ensure_deform(spline);
2005
2006                         for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
2007                                 MaskSplinePoint *point = &spline->points[i];
2008                                 MaskSplinePoint *point_deform = &spline->points_deform[i];
2009                                 float delta[2];
2010
2011                                 BKE_mask_point_free(point_deform);
2012
2013                                 *point_deform = *point;
2014                                 point_deform->uw = point->uw ? MEM_dupallocN(point->uw) : NULL;
2015
2016                                 if (BKE_mask_evaluate_parent_delta(&point->parent, ctime, delta)) {
2017                                         add_v2_v2(point_deform->bezt.vec[0], delta);
2018                                         add_v2_v2(point_deform->bezt.vec[1], delta);
2019                                         add_v2_v2(point_deform->bezt.vec[2], delta);
2020                                 }
2021
2022                                 if (point->bezt.h1 == HD_AUTO) {
2023                                         has_auto = TRUE;
2024                                 }
2025                         }
2026
2027                         /* if the spline has auto handles, these need to be recalculated after deformation */
2028                         if (has_auto) {
2029                                 for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
2030                                         MaskSplinePoint *point_deform = &spline->points_deform[i];
2031                                         if (point_deform->bezt.h1 == HD_AUTO) {
2032                                                 BKE_mask_calc_handle_point(spline, point_deform);
2033                                         }
2034                                 }
2035                         }
2036                         /* end extra calc handles loop */
2037                 }
2038         }
2039 }
2040
2041 void BKE_mask_evaluate(Mask *mask, const float ctime, const int do_newframe)
2042 {
2043         MaskLayer *masklay;
2044
2045         for (masklay = mask->masklayers.first; masklay; masklay = masklay->next) {
2046                 BKE_mask_layer_evaluate(masklay, ctime, do_newframe);
2047         }
2048 }
2049
2050 /* the purpose of this function is to ensure spline->points_deform is never out of date.
2051  * for now re-evaluate all. eventually this might work differently */
2052 void BKE_mask_update_display(Mask *mask, float ctime)
2053 {
2054 #if 0
2055         MaskLayer *masklay;
2056
2057         for (masklay = mask->masklayers.first; masklay; masklay = masklay->next) {
2058                 MaskSpline *spline;
2059
2060                 for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
2061                         if (spline->points_deform) {
2062                                 int i = 0;
2063
2064                                 for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
2065                                         MaskSplinePoint *point;
2066
2067                                         if (spline->points_deform) {
2068                                                 point = &spline->points_deform[i];
2069                                                 BKE_mask_point_free(point);
2070                                         }
2071                                 }
2072                                 if (spline->points_deform) {
2073                                         MEM_freeN(spline->points_deform);
2074                                 }
2075
2076                                 spline->points_deform = NULL;
2077                         }
2078                 }
2079         }
2080 #endif
2081
2082         BKE_mask_evaluate(mask, ctime, FALSE);
2083 }
2084
2085 void BKE_mask_evaluate_all_masks(Main *bmain, float ctime, const int do_newframe)
2086 {
2087         Mask *mask;
2088
2089         for (mask = bmain->mask.first; mask; mask = mask->id.next) {
2090                 BKE_mask_evaluate(mask, ctime, do_newframe);
2091         }
2092 }
2093
2094 void BKE_mask_update_scene(Main *bmain, Scene *scene, const int do_newframe)
2095 {
2096         Mask *mask;
2097
2098         for (mask = bmain->mask.first; mask; mask = mask->id.next) {
2099                 if (mask->id.flag & LIB_ID_RECALC) {
2100                         BKE_mask_evaluate_all_masks(bmain, CFRA, do_newframe);
2101                 }
2102         }
2103 }
2104
2105 void BKE_mask_parent_init(MaskParent *parent)
2106 {
2107         parent->id_type = ID_MC;
2108 }
2109
2110
2111 /* *** own animation/shapekey implimentation ***
2112  * BKE_mask_layer_shape_XXX */
2113
2114 int BKE_mask_layer_shape_totvert(MaskLayer *masklay)
2115 {
2116         int tot = 0;
2117         MaskSpline *spline;
2118
2119         for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
2120                 tot += spline->tot_point;
2121         }
2122
2123         return tot;
2124 }
2125
2126 static void mask_layer_shape_from_mask_point(BezTriple *bezt, float fp[MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE])
2127 {
2128         copy_v2_v2(&fp[0], bezt->vec[0]);
2129         copy_v2_v2(&fp[2], bezt->vec[1]);
2130         copy_v2_v2(&fp[4], bezt->vec[2]);
2131         fp[6] = bezt->weight;
2132         fp[7] = bezt->radius;
2133 }
2134
2135 static void mask_layer_shape_to_mask_point(BezTriple *bezt, float fp[MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE])
2136 {
2137         copy_v2_v2(bezt->vec[0], &fp[0]);
2138         copy_v2_v2(bezt->vec[1], &fp[2]);
2139         copy_v2_v2(bezt->vec[2], &fp[4]);
2140         bezt->weight = fp[6];
2141         bezt->radius = fp[7];
2142 }
2143
2144 /* these functions match. copy is swapped */
2145 void BKE_mask_layer_shape_from_mask(MaskLayer *masklay, MaskLayerShape *masklay_shape)
2146 {
2147         int tot = BKE_mask_layer_shape_totvert(masklay);
2148
2149         if (masklay_shape->tot_vert == tot) {
2150                 float *fp = masklay_shape->data;
2151
2152                 MaskSpline *spline;
2153                 for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
2154                         int i;
2155                         for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
2156                                 mask_layer_shape_from_mask_point(&spline->points[i].bezt, fp);
2157                                 fp += MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE;
2158                         }
2159                 }
2160         }
2161         else {
2162                 printf("%s: vert mismatch %d != %d (frame %d)\n",
2163                        __func__, masklay_shape->tot_vert, tot, masklay_shape->frame);
2164         }
2165 }
2166
2167 void BKE_mask_layer_shape_to_mask(MaskLayer *masklay, MaskLayerShape *masklay_shape)
2168 {
2169         int tot = BKE_mask_layer_shape_totvert(masklay);
2170
2171         if (masklay_shape->tot_vert == tot) {
2172                 float *fp = masklay_shape->data;
2173
2174                 MaskSpline *spline;
2175                 for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
2176                         int i;
2177                         for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
2178                                 mask_layer_shape_to_mask_point(&spline->points[i].bezt, fp);
2179                                 fp += MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE;
2180                         }
2181                 }
2182         }
2183         else {
2184                 printf("%s: vert mismatch %d != %d (frame %d)\n",
2185                        __func__, masklay_shape->tot_vert, tot, masklay_shape->frame);
2186         }
2187 }
2188
2189 BLI_INLINE void interp_v2_v2v2_flfl(float target[2], const float a[2], const float b[2],
2190                                     const float t, const float s)
2191 {
2192         target[0] = s * a[0] + t * b[0];
2193         target[1] = s * a[1] + t * b[1];
2194 }
2195
2196 /* linear interpolation only */
2197 void BKE_mask_layer_shape_to_mask_interp(MaskLayer *masklay,
2198                                          MaskLayerShape *masklay_shape_a,
2199                                          MaskLayerShape *masklay_shape_b,
2200                                          const float fac)
2201 {
2202         int tot = BKE_mask_layer_shape_totvert(masklay);
2203         if (masklay_shape_a->tot_vert == tot && masklay_shape_b->tot_vert == tot) {
2204                 float *fp_a = masklay_shape_a->data;
2205                 float *fp_b = masklay_shape_b->data;
2206                 const float ifac = 1.0f - fac;
2207
2208                 MaskSpline *spline;
2209                 for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
2210                         int i;
2211                         for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
2212                                 BezTriple *bezt = &spline->points[i].bezt;
2213                                 /* *** BKE_mask_layer_shape_from_mask - swapped *** */
2214                                 interp_v2_v2v2_flfl(bezt->vec[0], fp_a, fp_b, fac, ifac); fp_a += 2; fp_b += 2;
2215                                 interp_v2_v2v2_flfl(bezt->vec[1], fp_a, fp_b, fac, ifac); fp_a += 2; fp_b += 2;
2216                                 interp_v2_v2v2_flfl(bezt->vec[2], fp_a, fp_b, fac, ifac); fp_a += 2; fp_b += 2;
2217                                 bezt->weight = (fp_a[0] * ifac) + (fp_b[0] * fac);
2218                                 bezt->radius = (fp_a[1] * ifac) + (fp_b[1] * fac); fp_a += 2; fp_b += 2;
2219                         }
2220                 }
2221         }
2222         else {
2223                 printf("%s: vert mismatch %d != %d != %d (frame %d - %d)\n",
2224                        __func__, masklay_shape_a->tot_vert, masklay_shape_b->tot_vert, tot,
2225                        masklay_shape_a->frame, masklay_shape_b->frame);
2226         }
2227 }
2228
2229 MaskLayerShape *BKE_mask_layer_shape_find_frame(MaskLayer *masklay, const int frame)
2230 {
2231         MaskLayerShape *masklay_shape;
2232
2233         for (masklay_shape = masklay->splines_shapes.first;
2234              masklay_shape;
2235              masklay_shape = masklay_shape->next)
2236         {
2237                 if (frame == masklay_shape->frame) {
2238                         return masklay_shape;
2239                 }
2240                 else if (frame < masklay_shape->frame) {
2241                         break;
2242                 }
2243         }
2244
2245         return NULL;
2246 }
2247
2248 /* when returning 2 - the frame isnt found but before/after frames are */
2249 int BKE_mask_layer_shape_find_frame_range(MaskLayer *masklay, const float frame,
2250                                           MaskLayerShape **r_masklay_shape_a,
2251                                           MaskLayerShape **r_masklay_shape_b)
2252 {
2253         MaskLayerShape *masklay_shape;
2254
2255         for (masklay_shape = masklay->splines_shapes.first;
2256              masklay_shape;
2257              masklay_shape = masklay_shape->next)
2258         {
2259                 if (frame == masklay_shape->frame) {
2260                         *r_masklay_shape_a = masklay_shape;
2261                         *r_masklay_shape_b = NULL;
2262                         return 1;
2263                 }
2264                 else if (frame < masklay_shape->frame) {
2265                         if (masklay_shape->prev) {
2266                                 *r_masklay_shape_a = masklay_shape->prev;
2267                                 *r_masklay_shape_b = masklay_shape;
2268                                 return 2;
2269                         }
2270                         else {
2271                                 *r_masklay_shape_a = masklay_shape;
2272                                 *r_masklay_shape_b = NULL;
2273                                 return 1;
2274                         }
2275                 }
2276         }
2277
2278         if ((masklay_shape = masklay->splines_shapes.last)) {
2279                 *r_masklay_shape_a = masklay_shape;
2280                 *r_masklay_shape_b = NULL;
2281                 return 1;
2282         }
2283         else {
2284                 *r_masklay_shape_a = NULL;
2285                 *r_masklay_shape_b = NULL;
2286
2287                 return 0;
2288         }
2289 }
2290
2291 MaskLayerShape *BKE_mask_layer_shape_varify_frame(MaskLayer *masklay, const int frame)
2292 {
2293         MaskLayerShape *masklay_shape;
2294
2295         masklay_shape = BKE_mask_layer_shape_find_frame(masklay, frame);
2296
2297         if (masklay_shape == NULL) {
2298                 masklay_shape = BKE_mask_layer_shape_alloc(masklay, frame);
2299                 BLI_addtail(&masklay->splines_shapes, masklay_shape);
2300                 BKE_mask_layer_shape_sort(masklay);
2301         }
2302
2303 #if 0
2304         {
2305                 MaskLayerShape *masklay_shape;
2306                 int i = 0;
2307                 for (masklay_shape = masklay->splines_shapes.first;
2308                      masklay_shape;
2309                      masklay_shape = masklay_shape->next)
2310                 {
2311                         printf("mask %d, %d\n", i++, masklay_shape->frame);
2312                 }
2313         }
2314 #endif
2315
2316         return masklay_shape;
2317 }
2318
2319 MaskLayerShape *BKE_mask_layer_shape_duplicate(MaskLayerShape *masklay_shape)
2320 {
2321         MaskLayerShape *masklay_shape_copy;
2322
2323         masklay_shape_copy = MEM_dupallocN(masklay_shape);
2324
2325         if (LIKELY(masklay_shape_copy->data)) {
2326                 masklay_shape_copy->data = MEM_dupallocN(masklay_shape_copy->data);
2327         }
2328
2329         return masklay_shape_copy;
2330 }
2331
2332 void BKE_mask_layer_shape_unlink(MaskLayer *masklay, MaskLayerShape *masklay_shape)
2333 {
2334         BLI_remlink(&masklay->splines_shapes, masklay_shape);
2335
2336         BKE_mask_layer_shape_free(masklay_shape);
2337 }
2338
2339 static int mask_layer_shape_sort_cb(void *masklay_shape_a_ptr, void *masklay_shape_b_ptr)
2340 {
2341         MaskLayerShape *masklay_shape_a = (MaskLayerShape *)masklay_shape_a_ptr;
2342         MaskLayerShape *masklay_shape_b = (MaskLayerShape *)masklay_shape_b_ptr;
2343
2344         if      (masklay_shape_a->frame < masklay_shape_b->frame)  return -1;
2345         else if (masklay_shape_a->frame > masklay_shape_b->frame)  return  1;
2346         else                                                       return  0;
2347 }
2348
2349 void BKE_mask_layer_shape_sort(MaskLayer *masklay)
2350 {
2351         BLI_sortlist(&masklay->splines_shapes, mask_layer_shape_sort_cb);
2352 }
2353
2354 int BKE_mask_layer_shape_spline_from_index(MaskLayer *masklay, int index,
2355                                            MaskSpline **r_masklay_shape, int *r_index)
2356 {
2357         MaskSpline *spline;
2358
2359         for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
2360                 if (index < spline->tot_point) {
2361                         *r_masklay_shape = spline;
2362                         *r_index = index;
2363                         return TRUE;
2364                 }
2365                 index -= spline->tot_point;
2366         }
2367
2368         return FALSE;
2369 }
2370
2371 int BKE_mask_layer_shape_spline_to_index(MaskLayer *masklay, MaskSpline *spline)
2372 {
2373         MaskSpline *spline_iter;
2374         int i_abs = 0;
2375         for (spline_iter = masklay->splines.first;
2376              spline_iter && spline_iter != spline;
2377              i_abs += spline_iter->tot_point, spline_iter = spline_iter->next)
2378         {
2379                 /* pass */
2380         }
2381
2382         return i_abs;
2383 }
2384
2385 /* basic 2D interpolation functions, could make more comprehensive later */
2386 static void interp_weights_uv_v2_calc(float r_uv[2], const float pt[2], const float pt_a[2], const float pt_b[2])
2387 {
2388         float pt_on_line[2];
2389         r_uv[0] = closest_to_line_v2(pt_on_line, pt, pt_a, pt_b);
2390         r_uv[1] = (len_v2v2(pt_on_line, pt) / len_v2v2(pt_a, pt_b)) *
2391                   ((line_point_side_v2(pt_a, pt_b, pt) < 0.0f) ? -1.0 : 1.0);  /* this line only sets the sign */
2392 }
2393
2394
2395 static void interp_weights_uv_v2_apply(const float uv[2], float r_pt[2], const float pt_a[2], const float pt_b[2])
2396 {
2397         const float dvec[2] = {pt_b[0] - pt_a[0],
2398                                pt_b[1] - pt_a[1]};
2399
2400         /* u */
2401         madd_v2_v2v2fl(r_pt, pt_a, dvec, uv[0]);
2402
2403         /* v */
2404         r_pt[0] += -dvec[1] * uv[1];
2405         r_pt[1] +=  dvec[0] * uv[1];
2406 }
2407
2408 /* when a now points added - resize all shapekey array  */
2409 void BKE_mask_layer_shape_changed_add(MaskLayer *masklay, int index,
2410                                       int do_init, int do_init_interpolate)
2411 {
2412         MaskLayerShape *masklay_shape;
2413
2414         /* spline index from masklay */
2415         MaskSpline *spline;
2416         int spline_point_index;
2417
2418         if (BKE_mask_layer_shape_spline_from_index(masklay, index,
2419                                                    &spline, &spline_point_index))
2420         {
2421                 /* sanity check */
2422                 /* the point has already been removed in this array so subtract one when comparing with the shapes */
2423                 int tot = BKE_mask_layer_shape_totvert(masklay) - 1;
2424
2425                 /* for interpolation */
2426                 /* TODO - assumes closed curve for now */
2427                 float uv[3][2]; /* 3x 2D handles */
2428                 const int pi_curr =   spline_point_index;
2429                 const int pi_prev = ((spline_point_index - 1) + spline->tot_point) % spline->tot_point;
2430                 const int pi_next =  (spline_point_index + 1)                      % spline->tot_point;
2431
2432                 const int index_offset = index - spline_point_index;
2433                 /* const int pi_curr_abs = index; */
2434                 const int pi_prev_abs = pi_prev + index_offset;
2435                 const int pi_next_abs = pi_next + index_offset;
2436
2437                 int i;
2438                 if (do_init_interpolate) {
2439                         for (i = 0; i < 3; i++) {
2440                                 interp_weights_uv_v2_calc(uv[i],
2441                                                           spline->points[pi_curr].bezt.vec[i],
2442                                                           spline->points[pi_prev].bezt.vec[i],
2443                                                           spline->points[pi_next].bezt.vec[i]);
2444                         }
2445                 }
2446
2447                 for (masklay_shape = masklay->splines_shapes.first;
2448                      masklay_shape;
2449                      masklay_shape = masklay_shape->next)
2450                 {
2451                         if (tot == masklay_shape->tot_vert) {
2452                                 float *data_resized;
2453
2454                                 masklay_shape->tot_vert++;
2455                                 data_resized = MEM_mallocN(masklay_shape->tot_vert * sizeof(float) * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE, __func__);
2456                                 if (index > 0) {
2457                                         memcpy(data_resized,
2458                                                masklay_shape->data,
2459                                                index * sizeof(float) * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE);
2460                                 }
2461
2462                                 if (index != masklay_shape->tot_vert - 1) {
2463                                         memcpy(&data_resized[(index + 1) * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE],
2464                                                masklay_shape->data + (index * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE),
2465                                                (masklay_shape->tot_vert - (index + 1)) * sizeof(float) * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE);
2466                                 }
2467
2468                                 if (do_init) {
2469                                         float *fp = &data_resized[index * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE];
2470
2471                                         mask_layer_shape_from_mask_point(&spline->points[spline_point_index].bezt, fp);
2472
2473                                         if (do_init_interpolate && spline->tot_point > 2) {
2474                                                 for (i = 0; i < 3; i++) {
2475                                                         interp_weights_uv_v2_apply(uv[i],
2476                                                                                    &fp[i * 2],
2477                                                                                    &data_resized[(pi_prev_abs * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE) + (i * 2)],
2478                                                                                    &data_resized[(pi_next_abs * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE) + (i * 2)]);
2479                                                 }
2480                                         }
2481                                 }
2482                                 else {
2483                                         memset(&data_resized[index * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE],
2484                                                0,
2485                                                sizeof(float) * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE);
2486                                 }
2487
2488                                 MEM_freeN(masklay_shape->data);
2489                                 masklay_shape->data = data_resized;
2490                         }
2491                         else {
2492                                 printf("%s: vert mismatch %d != %d (frame %d)\n",
2493                                        __func__, masklay_shape->tot_vert, tot, masklay_shape->frame);
2494                         }
2495                 }
2496         }
2497 }
2498
2499
2500 /* move array to account for removed point */
2501 void BKE_mask_layer_shape_changed_remove(MaskLayer *masklay, int index, int count)
2502 {
2503         MaskLayerShape *masklay_shape;
2504
2505         /* the point has already been removed in this array so add one when comparing with the shapes */
2506         int tot = BKE_mask_layer_shape_totvert(masklay);
2507
2508         for (masklay_shape = masklay->splines_shapes.first;
2509              masklay_shape;
2510              masklay_shape = masklay_shape->next)
2511         {
2512                 if (tot == masklay_shape->tot_vert - count) {
2513                         float *data_resized;
2514
2515                         masklay_shape->tot_vert -= count;
2516                         data_resized = MEM_mallocN(masklay_shape->tot_vert * sizeof(float) * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE, __func__);
2517                         if (index > 0) {
2518                                 memcpy(data_resized,
2519                                        masklay_shape->data,
2520                                        index * sizeof(float) * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE);
2521                         }
2522
2523                         if (index != masklay_shape->tot_vert) {
2524                                 memcpy(&data_resized[index * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE],
2525                                        masklay_shape->data + ((index + count) * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE),
2526                                        (masklay_shape->tot_vert - index) * sizeof(float) * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE);
2527                         }
2528
2529                         MEM_freeN(masklay_shape->data);
2530                         masklay_shape->data = data_resized;
2531                 }
2532                 else {
2533                         printf("%s: vert mismatch %d != %d (frame %d)\n",
2534                                __func__, masklay_shape->tot_vert - count, tot, masklay_shape->frame);
2535                 }
2536         }
2537 }
2538
2539 int BKE_mask_get_duration(Mask *mask)
2540 {
2541         return maxi(1, mask->efra - mask->sfra);
2542 }