svn merge ^/trunk/blender -r49573:49601
[blender.git] / source / blender / editors / space_node / node_draw.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  * Contributor(s): Nathan Letwory
23  *
24  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
25  */
26
27 /** \file blender/editors/space_node/node_draw.c
28  *  \ingroup spnode
29  *  \brief higher level node drawing for the node editor.
30  */
31
32 #include "DNA_node_types.h"
33 #include "DNA_object_types.h"
34 #include "DNA_space_types.h"
35 #include "DNA_screen_types.h"
36
37 #include "BLI_math.h"
38 #include "BLI_blenlib.h"
39
40 #include "BLF_translation.h"
41
42 #include "BKE_context.h"
43 #include "BKE_depsgraph.h"
44 #include "BKE_main.h"
45 #include "BKE_node.h"
46
47 #include "BIF_gl.h"
48 #include "BIF_glutil.h"
49
50 #include "WM_api.h"
51 #include "WM_types.h"
52
53 #include "ED_node.h"
54 #include "ED_gpencil.h"
55 #include "ED_space_api.h"
56
57 #include "UI_resources.h"
58 #include "UI_view2d.h"
59
60 #include "RNA_access.h"
61
62 #include "node_intern.h"  /* own include */
63 #include "COM_compositor.h"
64
65 /* width of socket columns in group display */
66 #define NODE_GROUP_FRAME  120
67 /* XXX interface.h */
68 extern void ui_dropshadow(rctf *rct, float radius, float aspect, float alpha, int select);
69
70 /* XXX update functions for node editor are a mess, needs a clear concept */
71 void ED_node_tree_update(SpaceNode *snode, Scene *scene)
72 {
73         snode_set_context(snode, scene);
74         
75         if (snode->nodetree && snode->nodetree->id.us == 0)
76                 snode->nodetree->id.us = 1;
77 }
78
79 void ED_node_changed_update(ID *id, bNode *node)
80 {
81         bNodeTree *nodetree, *edittree;
82         int treetype;
83
84         node_tree_from_ID(id, &nodetree, &edittree, &treetype);
85
86         if (treetype == NTREE_SHADER) {
87                 DAG_id_tag_update(id, 0);
88
89                 if (GS(id->name) == ID_MA)
90                         WM_main_add_notifier(NC_MATERIAL | ND_SHADING_DRAW, id);
91                 else if (GS(id->name) == ID_LA)
92                         WM_main_add_notifier(NC_LAMP | ND_LIGHTING_DRAW, id);
93                 else if (GS(id->name) == ID_WO)
94                         WM_main_add_notifier(NC_WORLD | ND_WORLD_DRAW, id);
95         }
96         else if (treetype == NTREE_COMPOSIT) {
97                 if (node)
98                         nodeUpdate(edittree, node);
99                 /* don't use NodeTagIDChanged, it gives far too many recomposites for image, scene layers, ... */
100                         
101                 node = node_tree_get_editgroup(nodetree);
102                 if (node)
103                         nodeUpdateID(nodetree, node->id);
104
105                 WM_main_add_notifier(NC_SCENE | ND_NODES, id);
106         }                       
107         else if (treetype == NTREE_TEXTURE) {
108                 DAG_id_tag_update(id, 0);
109                 WM_main_add_notifier(NC_TEXTURE | ND_NODES, id);
110         }
111 }
112
113 static int has_nodetree(bNodeTree *ntree, bNodeTree *lookup)
114 {
115         bNode *node;
116         
117         if (ntree == lookup)
118                 return 1;
119         
120         for (node = ntree->nodes.first; node; node = node->next)
121                 if (node->type == NODE_GROUP && node->id)
122                         if (has_nodetree((bNodeTree *)node->id, lookup))
123                                 return 1;
124         
125         return 0;
126 }
127
128 typedef struct NodeUpdateCalldata {
129         bNodeTree *ntree;
130         bNode *node;
131 } NodeUpdateCalldata;
132 static void node_generic_update_cb(void *calldata, ID *owner_id, bNodeTree *ntree)
133 {
134         NodeUpdateCalldata *cd = (NodeUpdateCalldata *)calldata;
135         /* check if nodetree uses the group stored in calldata */
136         if (has_nodetree(ntree, cd->ntree))
137                 ED_node_changed_update(owner_id, cd->node);
138 }
139 void ED_node_generic_update(Main *bmain, bNodeTree *ntree, bNode *node)
140 {
141         bNodeTreeType *tti = ntreeGetType(ntree->type);
142         NodeUpdateCalldata cd;
143         cd.ntree = ntree;
144         cd.node = node;
145         /* look through all datablocks, to support groups */
146         tti->foreach_nodetree(bmain, &cd, node_generic_update_cb);
147         
148         if (ntree->type == NTREE_TEXTURE)
149                 ntreeTexCheckCyclics(ntree);
150 }
151
152 static int compare_nodes(bNode *a, bNode *b)
153 {
154         bNode *parent;
155         /* These tell if either the node or any of the parent nodes is selected.
156          * A selected parent means an unselected node is also in foreground!
157          */
158         int a_select = (a->flag & NODE_SELECT), b_select = (b->flag & NODE_SELECT);
159         int a_active = (a->flag & NODE_ACTIVE), b_active = (b->flag & NODE_ACTIVE);
160         
161         /* if one is an ancestor of the other */
162         /* XXX there might be a better sorting algorithm for stable topological sort, this is O(n^2) worst case */
163         for (parent = a->parent; parent; parent = parent->parent) {
164                 /* if b is an ancestor, it is always behind a */
165                 if (parent == b)
166                         return 1;
167                 /* any selected ancestor moves the node forward */
168                 if (parent->flag & NODE_ACTIVE)
169                         a_active = 1;
170                 if (parent->flag & NODE_SELECT)
171                         a_select = 1;
172         }
173         for (parent = b->parent; parent; parent = parent->parent) {
174                 /* if a is an ancestor, it is always behind b */
175                 if (parent == a)
176                         return 0;
177                 /* any selected ancestor moves the node forward */
178                 if (parent->flag & NODE_ACTIVE)
179                         b_active = 1;
180                 if (parent->flag & NODE_SELECT)
181                         b_select = 1;
182         }
183
184         /* if one of the nodes is in the background and the other not */
185         if ((a->flag & NODE_BACKGROUND) && !(b->flag & NODE_BACKGROUND))
186                 return 0;
187         else if (!(a->flag & NODE_BACKGROUND) && (b->flag & NODE_BACKGROUND))
188                 return 1;
189         
190         /* if one has a higher selection state (active > selected > nothing) */
191         if (!b_active && a_active)
192                 return 1;
193         else if (!b_select && (a_active || a_select))
194                 return 1;
195         
196         return 0;
197 }
198
199 /* Sorts nodes by selection: unselected nodes first, then selected,
200  * then the active node at the very end. Relative order is kept intact!
201  */
202 void ED_node_sort(bNodeTree *ntree)
203 {
204         /* merge sort is the algorithm of choice here */
205         bNode *first_a, *first_b, *node_a, *node_b, *tmp;
206         int totnodes = BLI_countlist(&ntree->nodes);
207         int k, a, b;
208         
209         k = 1;
210         while (k < totnodes) {
211                 first_a = first_b = ntree->nodes.first;
212                 
213                 do {
214                         /* setup first_b pointer */
215                         for (b = 0; b < k && first_b; ++b) {
216                                 first_b = first_b->next;
217                         }
218                         /* all batches merged? */
219                         if (first_b == NULL)
220                                 break;
221                         
222                         /* merge batches */
223                         node_a = first_a;
224                         node_b = first_b;
225                         a = b = 0;
226                         while (a < k && b < k && node_b) {
227                                 if (compare_nodes(node_a, node_b) == 0) {
228                                         node_a = node_a->next;
229                                         ++a;
230                                 }
231                                 else {
232                                         tmp = node_b;
233                                         node_b = node_b->next;
234                                         ++b;
235                                         BLI_remlink(&ntree->nodes, tmp);
236                                         BLI_insertlinkbefore(&ntree->nodes, node_a, tmp);
237                                 }
238                         }
239
240                         /* setup first pointers for next batch */
241                         first_b = node_b;
242                         for (; b < k; ++b) {
243                                 /* all nodes sorted? */
244                                 if (first_b == NULL)
245                                         break;
246                                 first_b = first_b->next;
247                         }
248                         first_a = first_b;
249                 } while (first_b);
250                 
251                 k = k << 1;
252         }
253 }
254
255
256 static void do_node_internal_buttons(bContext *C, void *node_v, int event)
257 {
258         if (event == B_NODE_EXEC) {
259                 SpaceNode *snode = CTX_wm_space_node(C);
260                 if (snode && snode->id)
261                         ED_node_changed_update(snode->id, node_v);
262         }
263 }
264
265 static void node_uiblocks_init(const bContext *C, bNodeTree *ntree)
266 {
267         bNode *node;
268         char uiblockstr[32];
269         
270         /* add node uiBlocks in drawing order - prevents events going to overlapping nodes */
271         
272         for (node = ntree->nodes.first; node; node = node->next) {
273                 /* ui block */
274                 BLI_snprintf(uiblockstr, sizeof(uiblockstr), "node buttons %p", (void *)node);
275                 node->block = uiBeginBlock(C, CTX_wm_region(C), uiblockstr, UI_EMBOSS);
276                 uiBlockSetHandleFunc(node->block, do_node_internal_buttons, node);
277
278                 /* this cancels events for background nodes */
279                 uiBlockSetFlag(node->block, UI_BLOCK_CLIP_EVENTS);
280         }
281 }
282
283 /* based on settings in node, sets drawing rect info. each redraw! */
284 static void node_update_basis(const bContext *C, bNodeTree *ntree, bNode *node)
285 {
286         uiLayout *layout;
287         PointerRNA ptr;
288         bNodeSocket *nsock;
289         float locx, locy;
290         float dy;
291         int buty;
292         
293         /* get "global" coords */
294         nodeToView(node, 0.0f, 0.0f, &locx, &locy);
295         dy = locy;
296         
297         /* header */
298         dy -= NODE_DY;
299         
300         /* little bit space in top */
301         if (node->outputs.first)
302                 dy -= NODE_DYS / 2;
303
304         /* output sockets */
305         for (nsock = node->outputs.first; nsock; nsock = nsock->next) {
306                 if (!nodeSocketIsHidden(nsock)) {
307                         nsock->locx = locx + node->width;
308                         nsock->locy = dy - NODE_DYS;
309                         dy -= NODE_DY;
310                 }
311         }
312
313         node->prvr.xmin = locx + NODE_DYS;
314         node->prvr.xmax = locx + node->width - NODE_DYS;
315
316         /* preview rect? */
317         if (node->flag & NODE_PREVIEW) {
318                 if (node->preview && node->preview->rect) {
319                         float aspect = 1.0f;
320                         
321                         if (node->preview && node->preview->xsize && node->preview->ysize) 
322                                 aspect = (float)node->preview->ysize / (float)node->preview->xsize;
323                         
324                         dy -= NODE_DYS / 2;
325                         node->prvr.ymax = dy;
326                         
327                         if (aspect <= 1.0f)
328                                 node->prvr.ymin = dy - aspect * (node->width - NODE_DY);
329                         else {
330                                 /* width correction of image */
331                                 float dx = (node->width - NODE_DYS) - (node->width - NODE_DYS) / aspect;
332                                 
333                                 node->prvr.ymin = dy - (node->width - NODE_DY);
334                                 
335                                 node->prvr.xmin += 0.5f * dx;
336                                 node->prvr.xmax -= 0.5f * dx;
337                         }
338
339                         dy = node->prvr.ymin - NODE_DYS / 2;
340
341                         /* make sure that maximums are bigger or equal to minimums */
342                         if (node->prvr.xmax < node->prvr.xmin) SWAP(float, node->prvr.xmax, node->prvr.xmin);
343                         if (node->prvr.ymax < node->prvr.ymin) SWAP(float, node->prvr.ymax, node->prvr.ymin);
344                 }
345                 else {
346                         float oldh = node->prvr.ymax - node->prvr.ymin;
347                         if (oldh == 0.0f)
348                                 oldh = 0.6f * node->width - NODE_DY;
349                         dy -= NODE_DYS / 2;
350                         node->prvr.ymax = dy;
351                         node->prvr.ymin = dy - oldh;
352                         dy = node->prvr.ymin - NODE_DYS / 2;
353                 }
354         }
355
356         /* buttons rect? */
357         if ((node->flag & NODE_OPTIONS) && node->typeinfo->uifunc) {
358                 dy -= NODE_DYS / 2;
359
360                 /* set this for uifunc() that don't use layout engine yet */
361                 node->butr.xmin = 0;
362                 node->butr.xmax = node->width - 2 * NODE_DYS;
363                 node->butr.ymin = 0;
364                 node->butr.ymax = 0;
365                 
366                 RNA_pointer_create(&ntree->id, &RNA_Node, node, &ptr);
367                 
368                 layout = uiBlockLayout(node->block, UI_LAYOUT_VERTICAL, UI_LAYOUT_PANEL,
369                                        locx + NODE_DYS, dy, node->butr.xmax, NODE_DY, UI_GetStyle());
370                 uiLayoutSetContextPointer(layout, "node", &ptr);
371                 
372                 node->typeinfo->uifunc(layout, (bContext *)C, &ptr);
373                 
374                 uiBlockEndAlign(node->block);
375                 uiBlockLayoutResolve(node->block, NULL, &buty);
376                 
377                 dy = buty - NODE_DYS / 2;
378         }
379
380         /* input sockets */
381         for (nsock = node->inputs.first; nsock; nsock = nsock->next) {
382                 if (!nodeSocketIsHidden(nsock)) {
383                         nsock->locx = locx;
384                         nsock->locy = dy - NODE_DYS;
385                         dy -= NODE_DY;
386                 }
387         }
388         
389         /* little bit space in end */
390         if (node->inputs.first || (node->flag & (NODE_OPTIONS | NODE_PREVIEW)) == 0)
391                 dy -= NODE_DYS / 2;
392
393         node->totr.xmin = locx;
394         node->totr.xmax = locx + node->width;
395         node->totr.ymax = locy;
396         node->totr.ymin = minf(dy, locy - 2 * NODE_DY);
397         
398         /* Set the block bounds to clip mouse events from underlying nodes.
399          * Add a margin for sockets on each side.
400          */
401         uiExplicitBoundsBlock(node->block,
402                               node->totr.xmin - NODE_SOCKSIZE,
403                               node->totr.ymin,
404                               node->totr.xmax + NODE_SOCKSIZE,
405                               node->totr.ymax);
406 }
407
408 /* based on settings in node, sets drawing rect info. each redraw! */
409 static void node_update_hidden(bNode *node)
410 {
411         bNodeSocket *nsock;
412         float locx, locy;
413         float rad, drad, hiddenrad = HIDDEN_RAD;
414         int totin = 0, totout = 0, tot;
415         
416         /* get "global" coords */
417         nodeToView(node, 0.0f, 0.0f, &locx, &locy);
418
419         /* calculate minimal radius */
420         for (nsock = node->inputs.first; nsock; nsock = nsock->next)
421                 if (!nodeSocketIsHidden(nsock))
422                         totin++;
423         for (nsock = node->outputs.first; nsock; nsock = nsock->next)
424                 if (!nodeSocketIsHidden(nsock))
425                         totout++;
426         
427         tot = MAX2(totin, totout);
428         if (tot > 4) {
429                 hiddenrad += 5.0f * (float)(tot - 4);
430         }
431         
432         node->totr.xmin = locx;
433         node->totr.xmax = locx + 3 * hiddenrad + node->miniwidth;
434         node->totr.ymax = locy + (hiddenrad - 0.5f * NODE_DY);
435         node->totr.ymin = node->totr.ymax - 2 * hiddenrad;
436         
437         /* output sockets */
438         rad = drad = (float)M_PI / (1.0f + (float)totout);
439         
440         for (nsock = node->outputs.first; nsock; nsock = nsock->next) {
441                 if (!nodeSocketIsHidden(nsock)) {
442                         nsock->locx = node->totr.xmax - hiddenrad + (float)sin(rad) * hiddenrad;
443                         nsock->locy = node->totr.ymin + hiddenrad + (float)cos(rad) * hiddenrad;
444                         rad += drad;
445                 }
446         }
447         
448         /* input sockets */
449         rad = drad = -(float)M_PI / (1.0f + (float)totin);
450         
451         for (nsock = node->inputs.first; nsock; nsock = nsock->next) {
452                 if (!nodeSocketIsHidden(nsock)) {
453                         nsock->locx = node->totr.xmin + hiddenrad + (float)sin(rad) * hiddenrad;
454                         nsock->locy = node->totr.ymin + hiddenrad + (float)cos(rad) * hiddenrad;
455                         rad += drad;
456                 }
457         }
458
459         /* Set the block bounds to clip mouse events from underlying nodes.
460          * Add a margin for sockets on each side.
461          */
462         uiExplicitBoundsBlock(node->block,
463                               node->totr.xmin - NODE_SOCKSIZE,
464                               node->totr.ymin,
465                               node->totr.xmax + NODE_SOCKSIZE,
466                               node->totr.ymax);
467 }
468
469 void node_update_default(const bContext *C, bNodeTree *ntree, bNode *node)
470 {
471         if (node->flag & NODE_HIDDEN)
472                 node_update_hidden(node);
473         else
474                 node_update_basis(C, ntree, node);
475 }
476
477 int node_select_area_default(bNode *node, int x, int y)
478 {
479         return BLI_in_rctf(&node->totr, x, y);
480 }
481
482 int node_tweak_area_default(bNode *node, int x, int y)
483 {
484         return BLI_in_rctf(&node->totr, x, y);
485 }
486
487 int node_get_colorid(bNode *node)
488 {
489         if (node->typeinfo->nclass == NODE_CLASS_INPUT)
490                 return TH_NODE_IN_OUT;
491         if (node->typeinfo->nclass == NODE_CLASS_OUTPUT) {
492                 if (node->flag & NODE_DO_OUTPUT)
493                         return TH_NODE_IN_OUT;
494                 else
495                         return TH_NODE;
496         }
497         if (node->typeinfo->nclass == NODE_CLASS_CONVERTOR)
498                 return TH_NODE_CONVERTOR;
499         if (ELEM3(node->typeinfo->nclass, NODE_CLASS_OP_COLOR, NODE_CLASS_OP_VECTOR, NODE_CLASS_OP_FILTER))
500                 return TH_NODE_OPERATOR;
501         if (node->typeinfo->nclass == NODE_CLASS_GROUP)
502                 return TH_NODE_GROUP;
503         return TH_NODE;
504 }
505
506 /* note: in cmp_util.c is similar code, for node_compo_pass_on()
507  *       the same goes for shader and texture nodes. */
508 /* note: in node_edit.c is similar code, for untangle node */
509 static void node_draw_mute_line(View2D *v2d, SpaceNode *snode, bNode *node)
510 {
511         ListBase links;
512         bNodeLink *link;
513
514         if (node->typeinfo->internal_connect == NULL)
515                 return;
516
517         /* Get default muting links. */
518         links = node->typeinfo->internal_connect(snode->edittree, node);
519
520         glEnable(GL_BLEND);
521         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
522
523         for (link = links.first; link; link = link->next)
524                 node_draw_link_bezier(v2d, snode, link, TH_REDALERT, 0, TH_WIRE, 0, TH_WIRE);
525
526         glDisable(GL_BLEND);
527         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
528
529         BLI_freelistN(&links);
530 }
531
532 /* this might have some more generic use */
533 static void node_circle_draw(float x, float y, float size, char *col, int highlight)
534 {
535         /* 16 values of sin function */
536         static float si[16] = {
537                 0.00000000f, 0.39435585f, 0.72479278f, 0.93775213f,
538                 0.99871650f, 0.89780453f, 0.65137248f, 0.29936312f,
539                 -0.10116832f, -0.48530196f, -0.79077573f, -0.96807711f,
540                 -0.98846832f, -0.84864425f, -0.57126821f, -0.20129852f
541         };
542         /* 16 values of cos function */
543         static float co[16] = {
544                 1.00000000f, 0.91895781f, 0.68896691f, 0.34730525f,
545                 -0.05064916f, -0.44039415f, -0.75875812f, -0.95413925f,
546                 -0.99486932f, -0.87434661f, -0.61210598f, -0.25065253f,
547                 0.15142777f, 0.52896401f, 0.82076344f, 0.97952994f,
548         };
549         int a;
550         
551         glColor3ub(col[0], col[1], col[2]);
552         
553         glBegin(GL_POLYGON);
554         for (a = 0; a < 16; a++)
555                 glVertex2f(x + size * si[a], y + size * co[a]);
556         glEnd();
557         
558         if (highlight) {
559                 UI_ThemeColor(TH_TEXT_HI);
560                 glLineWidth(1.5f);
561         }
562         else {
563                 glColor4ub(0, 0, 0, 150);
564         }
565         glEnable(GL_BLEND);
566         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
567         glBegin(GL_LINE_LOOP);
568         for (a = 0; a < 16; a++)
569                 glVertex2f(x + size * si[a], y + size * co[a]);
570         glEnd();
571         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
572         glDisable(GL_BLEND);
573         glLineWidth(1.0f);
574 }
575
576 void node_socket_circle_draw(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNodeSocket *sock, float size, int highlight)
577 {
578         bNodeSocketType *stype = ntreeGetSocketType(sock->type);
579         node_circle_draw(sock->locx, sock->locy, size, stype->ui_color, highlight);
580 }
581
582 /* **************  Socket callbacks *********** */
583
584 /* not a callback */
585 static void node_draw_preview(bNodePreview *preview, rctf *prv)
586 {
587         float xscale = (prv->xmax - prv->xmin) / ((float)preview->xsize);
588         float yscale = (prv->ymax - prv->ymin) / ((float)preview->ysize);
589         float tile = (prv->xmax - prv->xmin) / 10.0f;
590         float x, y;
591         
592         /* draw checkerboard backdrop to show alpha */
593         glColor3ub(120, 120, 120);
594         glRectf(prv->xmin, prv->ymin, prv->xmax, prv->ymax);
595         glColor3ub(160, 160, 160);
596         
597         for (y = prv->ymin; y < prv->ymax; y += tile * 2) {
598                 for (x = prv->xmin; x < prv->xmax; x += tile * 2) {
599                         float tilex = tile, tiley = tile;
600
601                         if (x + tile > prv->xmax)
602                                 tilex = prv->xmax - x;
603                         if (y + tile > prv->ymax)
604                                 tiley = prv->ymax - y;
605
606                         glRectf(x, y, x + tilex, y + tiley);
607                 }
608         }
609         for (y = prv->ymin + tile; y < prv->ymax; y += tile * 2) {
610                 for (x = prv->xmin + tile; x < prv->xmax; x += tile * 2) {
611                         float tilex = tile, tiley = tile;
612
613                         if (x + tile > prv->xmax)
614                                 tilex = prv->xmax - x;
615                         if (y + tile > prv->ymax)
616                                 tiley = prv->ymax - y;
617
618                         glRectf(x, y, x + tilex, y + tiley);
619                 }
620         }
621         
622         glPixelZoom(xscale, yscale);
623
624         glEnable(GL_BLEND);
625         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);  /* premul graphics */
626         
627         glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
628         glaDrawPixelsTex(prv->xmin, prv->ymin, preview->xsize, preview->ysize, GL_UNSIGNED_BYTE, preview->rect);
629         
630         glDisable(GL_BLEND);
631         glPixelZoom(1.0f, 1.0f);
632
633         UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_BACK, -15, +100);
634         fdrawbox(prv->xmin, prv->ymin, prv->xmax, prv->ymax);
635         
636 }
637
638 /* common handle function for operator buttons that need to select the node first */
639 static void node_toggle_button_cb(struct bContext *C, void *node_argv, void *op_argv)
640 {
641         bNode *node = (bNode *)node_argv;
642         const char *opname = (const char *)op_argv;
643         
644         /* select & activate only the button's node */
645         node_select_single(C, node);
646         
647         WM_operator_name_call(C, opname, WM_OP_INVOKE_DEFAULT, NULL);
648 }
649
650 void node_draw_shadow(SpaceNode *snode, bNode *node, float radius, float alpha)
651 {
652         rctf *rct = &node->totr;
653         
654         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
655         if (node->parent == NULL)
656                 ui_dropshadow(rct, radius, snode->aspect, alpha, node->flag & SELECT);
657         else {
658                 const float margin = 3.0f;
659                 
660                 glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.33f);
661                 glEnable(GL_BLEND);
662                 uiRoundBox(rct->xmin - margin, rct->ymin - margin,
663                            rct->xmax + margin, rct->ymax + margin, radius + margin);
664                 glDisable(GL_BLEND);
665         }
666 }
667
668 static void node_draw_basis(const bContext *C, ARegion *ar, SpaceNode *snode, bNodeTree *ntree, bNode *node)
669 {
670         bNodeSocket *sock;
671         rctf *rct = &node->totr;
672         float iconofs;
673         /* float socket_size= NODE_SOCKSIZE*U.dpi/72; */ /* UNUSED */
674         float iconbutw = 0.8f * UI_UNIT_X;
675         int color_id = node_get_colorid(node);
676         char showname[128]; /* 128 used below */
677         View2D *v2d = &ar->v2d;
678         
679         /* hurmf... another candidate for callback, have to see how this works first */
680         if (node->id && node->block && snode->treetype == NTREE_SHADER)
681                 nodeShaderSynchronizeID(node, 0);
682         
683         /* skip if out of view */
684         if (BLI_rctf_isect(&node->totr, &ar->v2d.cur, NULL) == FALSE) {
685                 uiEndBlock(C, node->block);
686                 node->block = NULL;
687                 return;
688         }
689         
690         /* shadow */
691         node_draw_shadow(snode, node, BASIS_RAD, 1.0f);
692         
693         /* header */
694         if (color_id == TH_NODE)
695                 UI_ThemeColorShade(color_id, -20);
696         else
697                 UI_ThemeColor(color_id);
698         
699         if (node->flag & NODE_MUTED)
700                 UI_ThemeColorBlend(color_id, TH_REDALERT, 0.5f);
701
702 #ifdef WITH_COMPOSITOR
703         if (ntree->type == NTREE_COMPOSIT && (snode->flag & SNODE_SHOW_HIGHLIGHT)) {
704                 if (COM_isHighlightedbNode(node)) {
705                         UI_ThemeColorBlend(color_id, TH_ACTIVE, 0.5f);
706                 }
707         }
708 #endif
709
710         uiSetRoundBox(UI_CNR_TOP_LEFT | UI_CNR_TOP_RIGHT);
711         uiRoundBox(rct->xmin, rct->ymax - NODE_DY, rct->xmax, rct->ymax, BASIS_RAD);
712         
713         /* show/hide icons */
714         iconofs = rct->xmax - 7.0f;
715         
716         /* preview */
717         if (node->typeinfo->flag & NODE_PREVIEW) {
718                 uiBut *but;
719                 iconofs -= iconbutw;
720                 uiBlockSetEmboss(node->block, UI_EMBOSSN);
721                 but = uiDefIconBut(node->block, TOGBUT, B_REDR, ICON_MATERIAL,
722                                    iconofs, rct->ymax - NODE_DY, iconbutw, UI_UNIT_Y, NULL, 0, 0, 0, 0, "");
723                 uiButSetFunc(but, node_toggle_button_cb, node, (void *)"NODE_OT_preview_toggle");
724                 /* XXX this does not work when node is activated and the operator called right afterwards,
725                  * since active ID is not updated yet (needs to process the notifier).
726                  * This can only work as visual indicator!
727                  */
728 //              if (!(node->flag & (NODE_ACTIVE_ID|NODE_DO_OUTPUT)))
729 //                      uiButSetFlag(but, UI_BUT_DISABLED);
730                 uiBlockSetEmboss(node->block, UI_EMBOSS);
731         }
732         /* group edit */
733         if (node->type == NODE_GROUP) {
734                 uiBut *but;
735                 iconofs -= iconbutw;
736                 uiBlockSetEmboss(node->block, UI_EMBOSSN);
737                 but = uiDefIconBut(node->block, TOGBUT, B_REDR, ICON_NODETREE,
738                                    iconofs, rct->ymax - NODE_DY, iconbutw, UI_UNIT_Y, NULL, 0, 0, 0, 0, "");
739                 uiButSetFunc(but, node_toggle_button_cb, node, (void *)"NODE_OT_group_edit");
740                 uiBlockSetEmboss(node->block, UI_EMBOSS);
741         }
742         
743         /* title */
744         if (node->flag & SELECT) 
745                 UI_ThemeColor(TH_SELECT);
746         else
747                 UI_ThemeColorBlendShade(TH_TEXT, color_id, 0.4f, 10);
748         
749         /* open/close entirely? */
750         {
751                 uiBut *but;
752                 int but_size = UI_UNIT_X * 0.6f;
753                 /* XXX button uses a custom triangle draw below, so make it invisible without icon */
754                 uiBlockSetEmboss(node->block, UI_EMBOSSN);
755                 but = uiDefBut(node->block, TOGBUT, B_REDR, "",
756                                rct->xmin + 10.0f - but_size / 2, rct->ymax - NODE_DY / 2.0f - but_size / 2,
757                                but_size, but_size, NULL, 0, 0, 0, 0, "");
758                 uiButSetFunc(but, node_toggle_button_cb, node, (void *)"NODE_OT_hide_toggle");
759                 uiBlockSetEmboss(node->block, UI_EMBOSS);
760                 
761                 /* custom draw function for this button */
762                 UI_DrawTriIcon(rct->xmin + 10.0f, rct->ymax - NODE_DY / 2.0f, 'v');
763         }
764         
765         /* this isn't doing anything for the label, so commenting out */
766 #if 0
767         if (node->flag & SELECT) 
768                 UI_ThemeColor(TH_TEXT_HI);
769         else
770                 UI_ThemeColor(TH_TEXT);
771 #endif
772         
773         BLI_strncpy(showname, nodeLabel(node), sizeof(showname));
774         
775         //if (node->flag & NODE_MUTED)
776         //      BLI_snprintf(showname, sizeof(showname), "[%s]", showname); /* XXX - don't print into self! */
777         
778         uiDefBut(node->block, LABEL, 0, showname,
779                  (int)(rct->xmin + (NODE_MARGIN_X / snode->aspect_sqrt)), (int)(rct->ymax - NODE_DY),
780                  (short)(iconofs - rct->xmin - 18.0f), (short)NODE_DY,
781                  NULL, 0, 0, 0, 0, "");
782
783         /* body */
784         if (node->flag & NODE_CUSTOM_COLOR)
785                 glColor3fv(node->color);
786         else
787                 UI_ThemeColor4(TH_NODE);
788         glEnable(GL_BLEND);
789         uiSetRoundBox(UI_CNR_BOTTOM_LEFT | UI_CNR_BOTTOM_RIGHT);
790         uiRoundBox(rct->xmin, rct->ymin, rct->xmax, rct->ymax - NODE_DY, BASIS_RAD);
791         glDisable(GL_BLEND);
792
793         /* outline active and selected emphasis */
794         if (node->flag & SELECT) {
795                 glEnable(GL_BLEND);
796                 glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
797                 
798                 if (node->flag & NODE_ACTIVE)
799                         UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_ACTIVE, 0, -40);
800                 else
801                         UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_SELECT, 0, -40);
802                 uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
803                 uiDrawBox(GL_LINE_LOOP, rct->xmin, rct->ymin, rct->xmax, rct->ymax, BASIS_RAD);
804                 
805                 glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
806                 glDisable(GL_BLEND);
807         }
808         
809         /* disable lines */
810         if (node->flag & NODE_MUTED)
811                 node_draw_mute_line(v2d, snode, node);
812
813         
814         /* socket inputs, buttons */
815         for (sock = node->inputs.first; sock; sock = sock->next) {
816                 if (nodeSocketIsHidden(sock))
817                         continue;
818                 
819                 node_socket_circle_draw(ntree, sock, NODE_SOCKSIZE, sock->flag & SELECT);
820                 
821                 node->typeinfo->drawinputfunc(C, node->block, ntree, node, sock, IFACE_(sock->name),
822                                               sock->locx + (NODE_DYS / snode->aspect_sqrt), sock->locy - NODE_DYS,
823                                               node->width - NODE_DY);
824         }
825         
826         /* socket outputs */
827         for (sock = node->outputs.first; sock; sock = sock->next) {
828                 if (nodeSocketIsHidden(sock))
829                         continue;
830                 
831                 node_socket_circle_draw(ntree, sock, NODE_SOCKSIZE, sock->flag & SELECT);
832                 
833                 node->typeinfo->drawoutputfunc(C, node->block, ntree, node, sock, IFACE_(sock->name),
834                                                sock->locx - node->width + (NODE_DYS / snode->aspect_sqrt), sock->locy - NODE_DYS,
835                                                node->width - NODE_DY);
836         }
837         
838         /* preview */
839         if (node->flag & NODE_PREVIEW) {
840                 if (node->preview && node->preview->rect && !BLI_rctf_is_empty(&node->prvr))
841                         node_draw_preview(node->preview, &node->prvr);
842         }
843         
844         UI_ThemeClearColor(color_id);
845                 
846         uiEndBlock(C, node->block);
847         uiDrawBlock(C, node->block);
848         node->block = NULL;
849 }
850
851 static void node_draw_hidden(const bContext *C, ARegion *ar, SpaceNode *snode, bNodeTree *ntree, bNode *node)
852 {
853         bNodeSocket *sock;
854         rctf *rct = &node->totr;
855         float dx, centy = 0.5f * (rct->ymax + rct->ymin);
856         float hiddenrad = 0.5f * (rct->ymax - rct->ymin);
857         float socket_size = NODE_SOCKSIZE * U.dpi / 72;
858         int color_id = node_get_colorid(node);
859         char showname[128]; /* 128 is used below */
860         
861         /* shadow */
862         node_draw_shadow(snode, node, hiddenrad, 1.0f);
863
864         /* body */
865         UI_ThemeColor(color_id);
866         if (node->flag & NODE_MUTED)
867                 UI_ThemeColorBlend(color_id, TH_REDALERT, 0.5f);
868
869 #ifdef WITH_COMPOSITOR
870         if (ntree->type == NTREE_COMPOSIT && (snode->flag & SNODE_SHOW_HIGHLIGHT)) {
871                 if (COM_isHighlightedbNode(node)) {
872                         UI_ThemeColorBlend(color_id, TH_ACTIVE, 0.5f);
873                 }
874         }
875 #else
876         (void)ntree;
877 #endif
878         
879         uiRoundBox(rct->xmin, rct->ymin, rct->xmax, rct->ymax, hiddenrad);
880         
881         /* outline active and selected emphasis */
882         if (node->flag & SELECT) {
883                 glEnable(GL_BLEND);
884                 glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
885                 
886                 if (node->flag & NODE_ACTIVE)
887                         UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_ACTIVE, 0, -40);
888                 else
889                         UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_SELECT, 0, -40);
890                 uiDrawBox(GL_LINE_LOOP, rct->xmin, rct->ymin, rct->xmax, rct->ymax, hiddenrad);
891                 
892                 glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
893                 glDisable(GL_BLEND);
894         }
895         
896         /* title */
897         if (node->flag & SELECT) 
898                 UI_ThemeColor(TH_SELECT);
899         else
900                 UI_ThemeColorBlendShade(TH_TEXT, color_id, 0.4f, 10);
901         
902         /* open entirely icon */
903         {
904                 uiBut *but;
905                 int but_size = UI_UNIT_X * 0.6f;
906                 /* XXX button uses a custom triangle draw below, so make it invisible without icon */
907                 uiBlockSetEmboss(node->block, UI_EMBOSSN);
908                 but = uiDefBut(node->block, TOGBUT, B_REDR, "",
909                                rct->xmin + 10.0f - but_size / 2, centy - but_size / 2,
910                                but_size, but_size, NULL, 0, 0, 0, 0, "");
911                 uiButSetFunc(but, node_toggle_button_cb, node, (void *)"NODE_OT_hide_toggle");
912                 uiBlockSetEmboss(node->block, UI_EMBOSS);
913                 
914                 /* custom draw function for this button */
915                 UI_DrawTriIcon(rct->xmin + 10.0f, centy, 'h');
916         }
917         
918         /* disable lines */
919         if (node->flag & NODE_MUTED)
920                 node_draw_mute_line(&ar->v2d, snode, node);     
921         
922         if (node->flag & SELECT) 
923                 UI_ThemeColor(TH_SELECT);
924         else
925                 UI_ThemeColor(TH_TEXT);
926         
927         if (node->miniwidth > 0.0f) {
928                 BLI_strncpy(showname, nodeLabel(node), sizeof(showname));
929                 
930                 //if (node->flag & NODE_MUTED)
931                 //      BLI_snprintf(showname, sizeof(showname), "[%s]", showname); /* XXX - don't print into self! */
932
933                 uiDefBut(node->block, LABEL, 0, showname,
934                          (int)(rct->xmin + (NODE_MARGIN_X / snode->aspect_sqrt)), (int)(centy - 10),
935                          (short)(rct->xmax - rct->xmin - 18.0f - 12.0f), (short)NODE_DY,
936                          NULL, 0, 0, 0, 0, "");
937         }       
938
939         /* scale widget thing */
940         UI_ThemeColorShade(color_id, -10);
941         dx = 10.0f;
942         fdrawline(rct->xmax - dx, centy - 4.0f, rct->xmax - dx, centy + 4.0f);
943         fdrawline(rct->xmax - dx - 3.0f * snode->aspect, centy - 4.0f, rct->xmax - dx - 3.0f * snode->aspect, centy + 4.0f);
944         
945         UI_ThemeColorShade(color_id, +30);
946         dx -= snode->aspect;
947         fdrawline(rct->xmax - dx, centy - 4.0f, rct->xmax - dx, centy + 4.0f);
948         fdrawline(rct->xmax - dx - 3.0f * snode->aspect, centy - 4.0f, rct->xmax - dx - 3.0f * snode->aspect, centy + 4.0f);
949
950         /* sockets */
951         for (sock = node->inputs.first; sock; sock = sock->next) {
952                 if (!nodeSocketIsHidden(sock))
953                         node_socket_circle_draw(snode->nodetree, sock, socket_size, sock->flag & SELECT);
954         }
955         
956         for (sock = node->outputs.first; sock; sock = sock->next) {
957                 if (!nodeSocketIsHidden(sock))
958                         node_socket_circle_draw(snode->nodetree, sock, socket_size, sock->flag & SELECT);
959         }
960         
961         uiEndBlock(C, node->block);
962         uiDrawBlock(C, node->block);
963         node->block = NULL;
964 }
965
966 int node_get_resize_cursor(int directions)
967 {
968         if (directions == 0)
969                 return CURSOR_STD;
970         else if ((directions & ~(NODE_RESIZE_TOP | NODE_RESIZE_BOTTOM)) == 0)
971                 return CURSOR_Y_MOVE;
972         else if ((directions & ~(NODE_RESIZE_RIGHT | NODE_RESIZE_LEFT)) == 0)
973                 return CURSOR_X_MOVE;
974         else
975                 return CURSOR_EDIT;
976 }
977
978 void node_set_cursor(wmWindow *win, SpaceNode *snode)
979 {
980         bNodeTree *ntree = snode->edittree;
981         bNode *node;
982         bNodeSocket *sock;
983         int cursor = CURSOR_STD;
984         
985         if (ntree) {
986                 if (node_find_indicated_socket(snode, &node, &sock, SOCK_IN | SOCK_OUT)) {
987                         /* pass */
988                 }
989                 else {
990                         /* check nodes front to back */
991                         for (node = ntree->nodes.last; node; node = node->prev) {
992                                 if (BLI_in_rctf(&node->totr, snode->mx, snode->my))
993                                         break;  /* first hit on node stops */
994                         }
995                         if (node) {
996                                 int dir = node->typeinfo->resize_area_func(node, snode->mx, snode->my);
997                                 cursor = node_get_resize_cursor(dir);
998                         }
999                 }
1000         }
1001         
1002         WM_cursor_set(win, cursor);
1003 }
1004
1005 void node_draw_default(const bContext *C, ARegion *ar, SpaceNode *snode, bNodeTree *ntree, bNode *node)
1006 {
1007         if (node->flag & NODE_HIDDEN)
1008                 node_draw_hidden(C, ar, snode, ntree, node);
1009         else
1010                 node_draw_basis(C, ar, snode, ntree, node);
1011 }
1012
1013 static void node_update(const bContext *C, bNodeTree *ntree, bNode *node)
1014 {
1015         if (node->typeinfo->drawupdatefunc)
1016                 node->typeinfo->drawupdatefunc(C, ntree, node);
1017 }
1018
1019 void node_update_nodetree(const bContext *C, bNodeTree *ntree, float offsetx, float offsety)
1020 {
1021         bNode *node;
1022         
1023         /* update nodes front to back, so children sizes get updated before parents */
1024         for (node = ntree->nodes.last; node; node = node->prev) {
1025                 /* XXX little hack */
1026                 node->locx += offsetx;
1027                 node->locy += offsety;
1028                 
1029                 node_update(C, ntree, node);
1030                 
1031                 node->locx -= offsetx;
1032                 node->locy -= offsety;
1033         }
1034 }
1035
1036 static void node_draw(const bContext *C, ARegion *ar, SpaceNode *snode, bNodeTree *ntree, bNode *node)
1037 {
1038         if (node->typeinfo->drawfunc)
1039                 node->typeinfo->drawfunc(C, ar, snode, ntree, node);
1040 }
1041
1042 void node_draw_nodetree(const bContext *C, ARegion *ar, SpaceNode *snode, bNodeTree *ntree)
1043 {
1044         bNode *node;
1045         bNodeLink *link;
1046         int a;
1047         
1048         if (ntree == NULL) return;      /* groups... */
1049         
1050         /* draw background nodes, last nodes in front */
1051         for (a = 0, node = ntree->nodes.first; node; node = node->next, a++) {
1052                 if (!(node->flag & NODE_BACKGROUND))
1053                         continue;
1054                 node->nr = a;        /* index of node in list, used for exec event code */
1055                 node_draw(C, ar, snode, ntree, node);
1056         }
1057         
1058         /* node lines */
1059         glEnable(GL_BLEND);
1060         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
1061         for (link = ntree->links.first; link; link = link->next)
1062                 node_draw_link(&ar->v2d, snode, link);
1063         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
1064         glDisable(GL_BLEND);
1065         
1066         /* draw foreground nodes, last nodes in front */
1067         for (a = 0, node = ntree->nodes.first; node; node = node->next, a++) {
1068                 if (node->flag & NODE_BACKGROUND)
1069                         continue;
1070                 node->nr = a;        /* index of node in list, used for exec event code */
1071                 node_draw(C, ar, snode, ntree, node);
1072         }
1073 }
1074
1075 void drawnodespace(const bContext *C, ARegion *ar, View2D *v2d)
1076 {
1077         View2DScrollers *scrollers;
1078         SpaceNode *snode = CTX_wm_space_node(C);
1079         bNodeLinkDrag *nldrag;
1080         LinkData *linkdata;
1081         
1082         UI_ThemeClearColor(TH_BACK);
1083         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
1084
1085         UI_view2d_view_ortho(v2d);
1086         
1087         //uiFreeBlocksWin(&sa->uiblocks, sa->win);
1088
1089         ED_region_draw_cb_draw(C, ar, REGION_DRAW_PRE_VIEW);
1090
1091         /* only set once */
1092         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1093         glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);
1094
1095         /* aspect+font, set each time */
1096         snode->aspect = (v2d->cur.xmax - v2d->cur.xmin) / ((float)ar->winx);
1097         snode->aspect_sqrt = sqrtf(snode->aspect);
1098         // XXX snode->curfont= uiSetCurFont_ext(snode->aspect);
1099
1100         /* grid */
1101         UI_view2d_multi_grid_draw(v2d, 25.0f, 5, 2);
1102
1103         /* backdrop */
1104         draw_nodespace_back_pix(C, ar, snode);
1105         
1106         /* nodes */
1107         snode_set_context(snode, CTX_data_scene(C));
1108         
1109         if (snode->nodetree) {
1110                 bNode *node;
1111                 /* void** highlights = 0; */ /* UNUSED */
1112                 
1113                 node_uiblocks_init(C, snode->nodetree);
1114                 
1115                 /* uiBlocks must be initialized in drawing order for correct event clipping.
1116                  * Node group internal blocks added after the main group block.
1117                  */
1118                 for (node = snode->nodetree->nodes.first; node; node = node->next) {
1119                         if (node->flag & NODE_GROUP_EDIT)
1120                                 node_uiblocks_init(C, (bNodeTree *)node->id);
1121                 }
1122                 
1123                 node_update_nodetree(C, snode->nodetree, 0.0f, 0.0f);
1124
1125 #ifdef WITH_COMPOSITOR
1126                 if (snode->nodetree->type == NTREE_COMPOSIT) {
1127                         COM_startReadHighlights();
1128                 } 
1129 #endif
1130
1131                 node_draw_nodetree(C, ar, snode, snode->nodetree);
1132                 
1133                 #if 0
1134                 /* active group */
1135                 for (node = snode->nodetree->nodes.first; node; node = node->next) {
1136                         if (node->flag & NODE_GROUP_EDIT)
1137                                 node_draw_group(C, ar, snode, snode->nodetree, node);
1138                 }
1139                 #endif
1140         }
1141         
1142         /* temporary links */
1143         glEnable(GL_BLEND);
1144         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
1145         for (nldrag = snode->linkdrag.first; nldrag; nldrag = nldrag->next) {
1146                 for (linkdata = nldrag->links.first; linkdata; linkdata = linkdata->next) {
1147                         node_draw_link(&ar->v2d, snode, (bNodeLink *)linkdata->data);
1148                 }
1149         }
1150         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
1151         glDisable(GL_BLEND);
1152         
1153         ED_region_draw_cb_draw(C, ar, REGION_DRAW_POST_VIEW);
1154         
1155         /* draw grease-pencil ('canvas' strokes) */
1156         if (snode->nodetree)
1157                 draw_gpencil_view2d(C, 1);
1158         
1159         /* reset view matrix */
1160         UI_view2d_view_restore(C);
1161         
1162         /* draw grease-pencil (screen strokes, and also paintbuffer) */
1163         if (snode->nodetree)
1164                 draw_gpencil_view2d(C, 0);
1165         
1166         /* scrollers */
1167         scrollers = UI_view2d_scrollers_calc(C, v2d, 10, V2D_GRID_CLAMP, V2D_ARG_DUMMY, V2D_ARG_DUMMY);
1168         UI_view2d_scrollers_draw(C, v2d, scrollers);
1169         UI_view2d_scrollers_free(scrollers);
1170 }