svn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender -r21899:21908
[blender.git] / source / blender / editors / mesh / editface.c
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * Contributor(s): Blender Foundation, Campbell Barton
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28
29 #include <math.h>
30 #include <string.h>
31
32 #include "MEM_guardedalloc.h"
33
34 #include "BLI_blenlib.h"
35 #include "BLI_arithb.h"
36 #include "BLI_heap.h"
37 #include "BLI_edgehash.h"
38 #include "BLI_editVert.h"
39
40 #include "IMB_imbuf_types.h"
41 #include "IMB_imbuf.h"
42
43 #include "DNA_image_types.h"
44 #include "DNA_mesh_types.h"
45 #include "DNA_meshdata_types.h"
46 #include "DNA_object_types.h"
47 #include "DNA_space_types.h"
48 #include "DNA_screen_types.h"
49 #include "DNA_scene_types.h"
50 #include "DNA_view3d_types.h"
51
52 #include "BKE_brush.h"
53 #include "BKE_customdata.h"
54 #include "BKE_depsgraph.h"
55 #include "BKE_DerivedMesh.h"
56 #include "BKE_displist.h"
57 #include "BKE_global.h"
58 #include "BKE_mesh.h"
59 #include "BKE_object.h"
60 #include "BKE_texture.h"
61 #include "BKE_utildefines.h"
62 #include "BKE_customdata.h"
63
64 #include "BIF_gl.h"
65 #include "BIF_glutil.h"
66
67 #include "GPU_draw.h"
68
69 #ifndef DISABLE_PYTHON
70 //#include "BPY_extern.h"
71 //#include "BPY_menus.h"
72 #endif
73
74 #include "ED_mesh.h"
75 #include "ED_object.h"
76 #include "ED_view3d.h"
77
78 #include "WM_api.h"
79 #include "WM_types.h"
80
81 /* own include */
82 #include "mesh_intern.h"
83
84 /* ***************** XXX **************** */
85 static int sample_backbuf_rect() {return 0;}
86 static int sample_backbuf() {return 0;}
87 static void error() {}
88 static int pupmenu() {return 0;}
89 /* ***************** XXX **************** */
90
91
92 /* returns 0 if not found, otherwise 1 */
93 int facesel_face_pick(View3D *v3d, Mesh *me, short *mval, unsigned int *index, short rect)
94 {
95         if (!me || me->totface==0)
96                 return 0;
97
98         if (v3d->flag & V3D_NEEDBACKBUFDRAW) {
99 // XXX drawview.c!              check_backbuf();
100 // XXX          persp(PERSP_VIEW);
101         }
102
103         if (rect) {
104                 /* sample rect to increase changes of selecting, so that when clicking
105                    on an edge in the backbuf, we can still select a face */
106                 int dist;
107                 *index = sample_backbuf_rect(mval, 3, 1, me->totface+1, &dist,0,NULL);
108         }
109         else
110                 /* sample only on the exact position */
111                 *index = sample_backbuf(mval[0], mval[1]);
112
113         if ((*index)<=0 || (*index)>(unsigned int)me->totface)
114                 return 0;
115
116         (*index)--;
117         
118         return 1;
119 }
120
121 /* last_sel, use em->act_face otherwise get the last selected face in the editselections
122  * at the moment, last_sel is mainly useful for gaking sure the space image dosnt flicker */
123 MTFace *EM_get_active_mtface(EditMesh *em, EditFace **act_efa, MCol **mcol, int sloppy)
124 {
125         EditFace *efa = NULL;
126         
127         if(!EM_texFaceCheck(em))
128                 return NULL;
129         
130         efa = EM_get_actFace(em, sloppy);
131         
132         if (efa) {
133                 if (mcol) {
134                         if (CustomData_has_layer(&em->fdata, CD_MCOL))
135                                 *mcol = CustomData_em_get(&em->fdata, efa->data, CD_MCOL);
136                         else
137                                 *mcol = NULL;
138                 }
139                 if (act_efa) *act_efa = efa; 
140                 return CustomData_em_get(&em->fdata, efa->data, CD_MTFACE);
141         }
142         if (act_efa) *act_efa= NULL;
143         if(mcol) *mcol = NULL;
144         return NULL;
145 }
146
147 void reveal_tface(Scene *scene)
148 {
149         Mesh *me;
150         MFace *mface;
151         int a;
152         
153         me= get_mesh(OBACT);
154         if(me==0 || me->totface==0) return;
155         
156         mface= me->mface;
157         a= me->totface;
158         while(a--) {
159                 if(mface->flag & ME_HIDE) {
160                         mface->flag |= ME_FACE_SEL;
161                         mface->flag -= ME_HIDE;
162                 }
163                 mface++;
164         }
165
166 // XXX notifier!        object_tface_flags_changed(OBACT, 0);
167 }
168
169 void hide_tface(Scene *scene)
170 {
171         Mesh *me;
172         MFace *mface;
173         int a;
174         int shift=0, alt= 0; // XXX
175         
176         me= get_mesh(OBACT);
177         if(me==0 || me->totface==0) return;
178         
179         if(alt) {
180                 reveal_tface(scene);
181                 return;
182         }
183         
184         mface= me->mface;
185         a= me->totface;
186         while(a--) {
187                 if(mface->flag & ME_HIDE);
188                 else {
189                         if(shift) {
190                                 if( (mface->flag & ME_FACE_SEL)==0) mface->flag |= ME_HIDE;
191                         }
192                         else {
193                                 if( (mface->flag & ME_FACE_SEL)) mface->flag |= ME_HIDE;
194                         }
195                 }
196                 if(mface->flag & ME_HIDE) mface->flag &= ~ME_FACE_SEL;
197                 
198                 mface++;
199         }
200
201 // XXX notifier!                object_tface_flags_changed(OBACT, 0);
202 }
203
204 void select_linked_tfaces(Scene *scene, View3D *v3d, int mode)
205 {
206         Object *ob;
207         Mesh *me;
208         short mval[2];
209         unsigned int index=0;
210
211         ob = OBACT;
212         me = get_mesh(ob);
213         if(me==0 || me->totface==0) return;
214
215         if (mode==0 || mode==1) {
216                 if (!(ob->lay & v3d->lay))
217                         error("The active object is not in this layer");
218                         
219 // XXX          getmouseco_areawin(mval);
220                 if (!facesel_face_pick(v3d, me, mval, &index, 1)) return;
221         }
222
223 // XXX unwrapper.c      select_linked_tfaces_with_seams(mode, me, index);
224 }
225
226 void deselectall_tface(Scene *scene)
227 {
228         Mesh *me;
229         MFace *mface;
230         int a, sel;
231                 
232         me= get_mesh(OBACT);
233         if(me==0) return;
234         
235         mface= me->mface;
236         a= me->totface;
237         sel= 0;
238         while(a--) {
239                 if(mface->flag & ME_HIDE);
240                 else if(mface->flag & ME_FACE_SEL) sel= 1;
241                 mface++;
242         }
243         
244         mface= me->mface;
245         a= me->totface;
246         while(a--) {
247                 if(mface->flag & ME_HIDE);
248                 else {
249                         if(sel) mface->flag &= ~ME_FACE_SEL;
250                         else mface->flag |= ME_FACE_SEL;
251                 }
252                 mface++;
253         }
254
255 // XXX notifier!                object_tface_flags_changed(OBACT, 0);
256 }
257
258 void selectswap_tface(Scene *scene)
259 {
260         Mesh *me;
261         MFace *mface;
262         int a;
263                 
264         me= get_mesh(OBACT);
265         if(me==0) return;
266         
267         mface= me->mface;
268         a= me->totface;
269         while(a--) {
270                 if(mface->flag & ME_HIDE);
271                 else {
272                         if(mface->flag & ME_FACE_SEL) mface->flag &= ~ME_FACE_SEL;
273                         else mface->flag |= ME_FACE_SEL;
274                 }
275                 mface++;
276         }
277
278 // XXX notifier!                object_tface_flags_changed(OBACT, 0);
279 }
280
281 int minmax_tface(Scene *scene, float *min, float *max)
282 {
283         Object *ob;
284         Mesh *me;
285         MFace *mf;
286         MTFace *tf;
287         MVert *mv;
288         int a, ok=0;
289         float vec[3], bmat[3][3];
290         
291         ob = OBACT;
292         if (ob==0) return ok;
293         me= get_mesh(ob);
294         if(me==0 || me->mtface==0) return ok;
295         
296         Mat3CpyMat4(bmat, ob->obmat);
297
298         mv= me->mvert;
299         mf= me->mface;
300         tf= me->mtface;
301         for (a=me->totface; a>0; a--, mf++, tf++) {
302                 if (mf->flag & ME_HIDE || !(mf->flag & ME_FACE_SEL))
303                         continue;
304
305                 VECCOPY(vec, (mv+mf->v1)->co);
306                 Mat3MulVecfl(bmat, vec);
307                 VecAddf(vec, vec, ob->obmat[3]);
308                 DO_MINMAX(vec, min, max);               
309
310                 VECCOPY(vec, (mv+mf->v2)->co);
311                 Mat3MulVecfl(bmat, vec);
312                 VecAddf(vec, vec, ob->obmat[3]);
313                 DO_MINMAX(vec, min, max);               
314
315                 VECCOPY(vec, (mv+mf->v3)->co);
316                 Mat3MulVecfl(bmat, vec);
317                 VecAddf(vec, vec, ob->obmat[3]);
318                 DO_MINMAX(vec, min, max);               
319
320                 if (mf->v4) {
321                         VECCOPY(vec, (mv+mf->v4)->co);
322                         Mat3MulVecfl(bmat, vec);
323                         VecAddf(vec, vec, ob->obmat[3]);
324                         DO_MINMAX(vec, min, max);
325                 }
326                 ok= 1;
327         }
328         return ok;
329 }
330
331 /* ******************** edge loop shortest path ********************* */
332
333 #define ME_SEAM_DONE 2          /* reuse this flag */
334
335 static float edgetag_cut_cost(EditMesh *em, int e1, int e2, int vert)
336 {
337         EditVert *v = EM_get_vert_for_index(vert);
338         EditEdge *eed1 = EM_get_edge_for_index(e1), *eed2 = EM_get_edge_for_index(e2);
339         EditVert *v1 = EM_get_vert_for_index( (eed1->v1->tmp.l == vert)? eed1->v2->tmp.l: eed1->v1->tmp.l );
340         EditVert *v2 = EM_get_vert_for_index( (eed2->v1->tmp.l == vert)? eed2->v2->tmp.l: eed2->v1->tmp.l );
341         float cost, d1[3], d2[3];
342
343         cost = VecLenf(v1->co, v->co);
344         cost += VecLenf(v->co, v2->co);
345
346         VecSubf(d1, v->co, v1->co);
347         VecSubf(d2, v2->co, v->co);
348
349         cost = cost + 0.5f*cost*(2.0f - fabs(d1[0]*d2[0] + d1[1]*d2[1] + d1[2]*d2[2]));
350
351         return cost;
352 }
353
354 static void edgetag_add_adjacent(EditMesh *em, Heap *heap, int mednum, int vertnum, int *nedges, int *edges, int *prevedge, float *cost)
355 {
356         int startadj, endadj = nedges[vertnum+1];
357
358         for (startadj = nedges[vertnum]; startadj < endadj; startadj++) {
359                 int adjnum = edges[startadj];
360                 EditEdge *eedadj = EM_get_edge_for_index(adjnum);
361                 float newcost;
362
363                 if (eedadj->f2 & ME_SEAM_DONE)
364                         continue;
365
366                 newcost = cost[mednum] + edgetag_cut_cost(em, mednum, adjnum, vertnum);
367
368                 if (cost[adjnum] > newcost) {
369                         cost[adjnum] = newcost;
370                         prevedge[adjnum] = mednum;
371                         BLI_heap_insert(heap, newcost, SET_INT_IN_POINTER(adjnum));
372                 }
373         }
374 }
375
376 void edgetag_context_set(Scene *scene, EditEdge *eed, int val)
377 {
378         
379         switch (scene->toolsettings->edge_mode) {
380         case EDGE_MODE_SELECT:
381                 EM_select_edge(eed, val);
382                 break;
383         case EDGE_MODE_TAG_SEAM:
384                 if (val)                {eed->seam = 255;}
385                 else                    {eed->seam = 0;}
386                 break;
387         case EDGE_MODE_TAG_SHARP:
388                 if (val)                {eed->sharp = 1;}
389                 else                    {eed->sharp = 0;}
390                 break;                          
391         case EDGE_MODE_TAG_CREASE:      
392                 if (val)                {eed->crease = 1.0f;}
393                 else                    {eed->crease = 0.0f;}
394                 break;
395         case EDGE_MODE_TAG_BEVEL:
396                 if (val)                {eed->bweight = 1.0f;}
397                 else                    {eed->bweight = 0.0f;}
398                 break;
399         }
400 }
401
402 int edgetag_context_check(Scene *scene, EditEdge *eed)
403 {
404         switch (scene->toolsettings->edge_mode) {
405         case EDGE_MODE_SELECT:
406                 return (eed->f & SELECT) ? 1 : 0;
407         case EDGE_MODE_TAG_SEAM:
408                 return eed->seam ? 1 : 0;
409         case EDGE_MODE_TAG_SHARP:
410                 return eed->sharp ? 1 : 0;
411         case EDGE_MODE_TAG_CREASE:      
412                 return eed->crease ? 1 : 0;
413         case EDGE_MODE_TAG_BEVEL:
414                 return eed->bweight ? 1 : 0;
415         }
416         return 0;
417 }
418
419
420 int edgetag_shortest_path(Scene *scene, EditMesh *em, EditEdge *source, EditEdge *target)
421 {
422         EditEdge *eed;
423         EditVert *ev;
424         
425         Heap *heap;
426         float *cost;
427         int a, totvert=0, totedge=0, *nedges, *edges, *prevedge, mednum = -1, nedgeswap = 0;
428
429
430         /* we need the vert */
431         for (ev= em->verts.first, totvert=0; ev; ev= ev->next) {
432                 ev->tmp.l = totvert;
433                 totvert++;
434         }
435
436         for (eed= em->edges.first; eed; eed = eed->next) {
437                 eed->f2 = 0;
438                 if (eed->h) {
439                         eed->f2 |= ME_SEAM_DONE;
440                 }
441                 eed->tmp.l = totedge;
442                 totedge++;
443         }
444
445         /* alloc */
446         nedges = MEM_callocN(sizeof(*nedges)*totvert+1, "SeamPathNEdges");
447         edges = MEM_mallocN(sizeof(*edges)*totedge*2, "SeamPathEdges");
448         prevedge = MEM_mallocN(sizeof(*prevedge)*totedge, "SeamPathPrevious");
449         cost = MEM_mallocN(sizeof(*cost)*totedge, "SeamPathCost");
450
451         /* count edges, compute adjacent edges offsets and fill adjacent edges */
452         for (eed= em->edges.first; eed; eed = eed->next) {
453                 nedges[eed->v1->tmp.l+1]++;
454                 nedges[eed->v2->tmp.l+1]++;
455         }
456
457         for (a=1; a<totvert; a++) {
458                 int newswap = nedges[a+1];
459                 nedges[a+1] = nedgeswap + nedges[a];
460                 nedgeswap = newswap;
461         }
462         nedges[0] = nedges[1] = 0;
463
464         for (a=0, eed= em->edges.first; eed; a++, eed = eed->next) {
465                 edges[nedges[eed->v1->tmp.l+1]++] = a;
466                 edges[nedges[eed->v2->tmp.l+1]++] = a;
467
468                 cost[a] = 1e20f;
469                 prevedge[a] = -1;
470         }
471
472         /* regular dijkstra shortest path, but over edges instead of vertices */
473         heap = BLI_heap_new();
474         BLI_heap_insert(heap, 0.0f, SET_INT_IN_POINTER(source->tmp.l));
475         cost[source->tmp.l] = 0.0f;
476
477         EM_init_index_arrays(em, 1, 1, 0);
478
479
480         while (!BLI_heap_empty(heap)) {
481                 mednum = GET_INT_FROM_POINTER(BLI_heap_popmin(heap));
482                 eed = EM_get_edge_for_index( mednum );
483
484                 if (mednum == target->tmp.l)
485                         break;
486
487                 if (eed->f2 & ME_SEAM_DONE)
488                         continue;
489
490                 eed->f2 |= ME_SEAM_DONE;
491
492                 edgetag_add_adjacent(em, heap, mednum, eed->v1->tmp.l, nedges, edges, prevedge, cost);
493                 edgetag_add_adjacent(em, heap, mednum, eed->v2->tmp.l, nedges, edges, prevedge, cost);
494         }
495         
496         
497         MEM_freeN(nedges);
498         MEM_freeN(edges);
499         MEM_freeN(cost);
500         BLI_heap_free(heap, NULL);
501
502         for (eed= em->edges.first; eed; eed = eed->next) {
503                 eed->f2 &= ~ME_SEAM_DONE;
504         }
505
506         if (mednum != target->tmp.l) {
507                 MEM_freeN(prevedge);
508                 EM_free_index_arrays();
509                 return 0;
510         }
511
512         /* follow path back to source and mark as seam */
513         if (mednum == target->tmp.l) {
514                 short allseams = 1;
515
516                 mednum = target->tmp.l;
517                 do {
518                         eed = EM_get_edge_for_index( mednum );
519                         if (!edgetag_context_check(scene, eed)) {
520                                 allseams = 0;
521                                 break;
522                         }
523                         mednum = prevedge[mednum];
524                 } while (mednum != source->tmp.l);
525
526                 mednum = target->tmp.l;
527                 do {
528                         eed = EM_get_edge_for_index( mednum );
529                         if (allseams)
530                                 edgetag_context_set(scene, eed, 0);
531                         else
532                                 edgetag_context_set(scene, eed, 1);
533                         mednum = prevedge[mednum];
534                 } while (mednum != -1);
535         }
536
537         MEM_freeN(prevedge);
538         EM_free_index_arrays();
539         return 1;
540 }
541
542 /* *************************************** */
543
544 static void seam_edgehash_insert_face(EdgeHash *ehash, MFace *mf)
545 {
546         BLI_edgehash_insert(ehash, mf->v1, mf->v2, NULL);
547         BLI_edgehash_insert(ehash, mf->v2, mf->v3, NULL);
548         if (mf->v4) {
549                 BLI_edgehash_insert(ehash, mf->v3, mf->v4, NULL);
550                 BLI_edgehash_insert(ehash, mf->v4, mf->v1, NULL);
551         }
552         else
553                 BLI_edgehash_insert(ehash, mf->v3, mf->v1, NULL);
554 }
555
556 void seam_mark_clear_tface(Scene *scene, short mode)
557 {
558         Mesh *me;
559         MFace *mf;
560         MEdge *med;
561         int a;
562         
563         me= get_mesh(OBACT);
564         if(me==0 ||  me->totface==0) return;
565
566         if (mode == 0)
567                 mode = pupmenu("Seams%t|Mark Border Seam %x1|Clear Seam %x2");
568
569         if (mode != 1 && mode != 2)
570                 return;
571
572         if (mode == 2) {
573                 EdgeHash *ehash = BLI_edgehash_new();
574
575                 for (a=0, mf=me->mface; a<me->totface; a++, mf++)
576                         if (!(mf->flag & ME_HIDE) && (mf->flag & ME_FACE_SEL))
577                                 seam_edgehash_insert_face(ehash, mf);
578
579                 for (a=0, med=me->medge; a<me->totedge; a++, med++)
580                         if (BLI_edgehash_haskey(ehash, med->v1, med->v2))
581                                 med->flag &= ~ME_SEAM;
582
583                 BLI_edgehash_free(ehash, NULL);
584         }
585         else {
586                 /* mark edges that are on both selected and deselected faces */
587                 EdgeHash *ehash1 = BLI_edgehash_new();
588                 EdgeHash *ehash2 = BLI_edgehash_new();
589
590                 for (a=0, mf=me->mface; a<me->totface; a++, mf++) {
591                         if ((mf->flag & ME_HIDE) || !(mf->flag & ME_FACE_SEL))
592                                 seam_edgehash_insert_face(ehash1, mf);
593                         else
594                                 seam_edgehash_insert_face(ehash2, mf);
595                 }
596
597                 for (a=0, med=me->medge; a<me->totedge; a++, med++)
598                         if (BLI_edgehash_haskey(ehash1, med->v1, med->v2) &&
599                             BLI_edgehash_haskey(ehash2, med->v1, med->v2))
600                                 med->flag |= ME_SEAM;
601
602                 BLI_edgehash_free(ehash1, NULL);
603                 BLI_edgehash_free(ehash2, NULL);
604         }
605
606 // XXX  if (G.rt == 8)
607 //              unwrap_lscm(1);
608
609         me->drawflag |= ME_DRAWSEAMS;
610
611 // XXX notifier!                object_tface_flags_changed(OBACT, 1);
612 }
613
614 void face_select(Scene *scene, View3D *v3d)
615 {
616         Object *ob;
617         Mesh *me;
618         MFace *mface, *msel;
619         short mval[2];
620         unsigned int a, index;
621         int shift= 0; // XXX
622         
623         /* Get the face under the cursor */
624         ob = OBACT;
625         if (!(ob->lay & v3d->lay)) {
626                 error("The active object is not in this layer");
627         }
628         me = get_mesh(ob);
629 // XXX  getmouseco_areawin(mval);
630
631         if (!facesel_face_pick(v3d, me, mval, &index, 1)) return;
632         
633         msel= (((MFace*)me->mface)+index);
634         if (msel->flag & ME_HIDE) return;
635         
636         /* clear flags */
637         mface = me->mface;
638         a = me->totface;
639         if ((shift)==0) {
640                 while (a--) {
641                         mface->flag &= ~ME_FACE_SEL;
642                         mface++;
643                 }
644         }
645         
646         me->act_face = (int)index;
647
648         if (shift) {
649                 if (msel->flag & ME_FACE_SEL)
650                         msel->flag &= ~ME_FACE_SEL;
651                 else
652                         msel->flag |= ME_FACE_SEL;
653         }
654         else msel->flag |= ME_FACE_SEL;
655         
656         /* image window redraw */
657         
658
659 // XXX notifier!                object_tface_flags_changed(OBACT, 1);
660 }
661
662 void face_borderselect(Scene *scene, ARegion *ar)
663 {
664         Mesh *me;
665         MFace *mface;
666         rcti rect;
667         struct ImBuf *ibuf;
668         unsigned int *rt;
669         int a, sx, sy, index, val= 0;
670         char *selar;
671         
672         me= get_mesh(OBACT);
673         if(me==0) return;
674         if(me->totface==0) return;
675         
676 // XXX  val= get_border(&rect, 3);
677         
678         /* why readbuffer here? shouldn't be necessary (maybe a flush or so) */
679         glReadBuffer(GL_BACK);
680 #ifdef __APPLE__
681         glReadBuffer(GL_AUX0); /* apple only */
682 #endif
683         
684         if(val) {
685                 selar= MEM_callocN(me->totface+1, "selar");
686                 
687                 sx= (rect.xmax-rect.xmin+1);
688                 sy= (rect.ymax-rect.ymin+1);
689                 if(sx*sy<=0) return;
690
691                 ibuf = IMB_allocImBuf(sx,sy,32,IB_rect,0);
692                 rt = ibuf->rect;
693                 glReadPixels(rect.xmin+ar->winrct.xmin,  rect.ymin+ar->winrct.ymin, sx, sy, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,  ibuf->rect);
694                 if(ENDIAN_ORDER==B_ENDIAN) IMB_convert_rgba_to_abgr(ibuf);
695
696                 a= sx*sy;
697                 while(a--) {
698                         if(*rt) {
699                                 index= WM_framebuffer_to_index(*rt);
700                                 if(index<=me->totface) selar[index]= 1;
701                         }
702                         rt++;
703                 }
704                 
705                 mface= me->mface;
706                 for(a=1; a<=me->totface; a++, mface++) {
707                         if(selar[a]) {
708                                 if(mface->flag & ME_HIDE);
709                                 else {
710                                         if(val==LEFTMOUSE) mface->flag |= ME_FACE_SEL;
711                                         else mface->flag &= ~ME_FACE_SEL;
712                                 }
713                         }
714                 }
715                 
716                 IMB_freeImBuf(ibuf);
717                 MEM_freeN(selar);
718
719
720 // XXX notifier!                        object_tface_flags_changed(OBACT, 0);
721         }
722 #ifdef __APPLE__        
723         glReadBuffer(GL_BACK);
724 #endif
725 }
726
727