77d8e1148c2db759117fb4d899b3425427545baf
[blender.git] / source / blender / compositor / operations / COM_MaskOperation.h
1 /*
2  * Copyright 2012, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor:
19  *              Jeroen Bakker
20  *              Monique Dewanchand
21  *              Sergey Sharybin
22  */
23
24
25 #ifndef _COM_MaskOperation_h
26 #define _COM_MaskOperation_h
27
28 /* XXX, remove when the USE_RASKTER option is also removed */
29 extern "C" {
30         #include "BKE_mask.h"
31 }
32
33 #include "COM_NodeOperation.h"
34 #include "DNA_scene_types.h"
35 #include "DNA_mask_types.h"
36 #include "BLI_listbase.h"
37 #include "IMB_imbuf_types.h"
38
39 #ifdef __PLX_RASKTER_MT__
40 #include "../../../../intern/raskter/raskter.h"
41 #endif
42
43 /**
44  * Class with implementation of mask rasterization
45  */
46 class MaskOperation : public NodeOperation {
47 protected:
48         Mask *m_mask;
49
50         /* note, these are used more like aspect,
51          * but they _do_ impact on mask detail */
52         int   m_maskWidth;
53         int   m_maskHeight;
54         float m_maskWidthInv;  /* 1 / m_maskWidth  */
55         float m_maskHeightInv; /* 1 / m_maskHeight */
56
57         float m_frame_shutter;
58         int   m_frame_number;
59
60         bool m_do_smooth;
61         bool m_do_feather;
62
63 #ifdef USE_RASKTER
64         float *m_rasterizedMask;
65         
66         ListBase m_maskLayers;
67
68 #else /* USE_RASKTER */
69         struct MaskRasterHandle *m_rasterMaskHandles[32];
70         unsigned int             m_rasterMaskHandleTot;
71 #endif /* USE_RASKTER */
72
73         /**
74          * Determine the output resolution. The resolution is retrieved from the Renderer
75          */
76         void determineResolution(unsigned int resolution[], unsigned int preferredResolution[]);
77
78 public:
79         MaskOperation();
80
81         void initExecution();
82         void deinitExecution();
83
84
85         void setMask(Mask *mask) { this->m_mask = mask; }
86         void setMaskWidth(int width)
87         {
88                 this->m_maskWidth    = width;
89                 this->m_maskWidthInv = 1.0f / (float)width;
90         }
91         void setMaskHeight(int height)
92         {
93                 this->m_maskHeight = height;
94                 this->m_maskHeightInv = 1.0f / (float)height;
95         }
96         void setFramenumber(int frame_number) { this->m_frame_number = frame_number; }
97         void setSmooth(bool smooth) { this->m_do_smooth = smooth; }
98         void setFeather(bool feather) { this->m_do_feather = feather; }
99
100         void setMotionBlurSamples(int samples) { this->m_rasterMaskHandleTot = max(1, samples); }
101         void setMotionBlurShutter(float shutter) { this->m_frame_shutter = shutter; }
102
103 #ifdef USE_RASKTER
104         void *initializeTileData(rcti *rect);
105         void executePixel(float *color, int x, int y, void *data);
106 #else /* USE_RASKTER */
107         void executePixel(float *color, float x, float y, PixelSampler sampler);
108 #endif /* USE_RASKTER */
109 };
110
111 #endif