CameraData Input Cycles Node
[blender.git] / intern / cycles / kernel / osl / nodes / node_camera.osl
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
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9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
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13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
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19 #include "stdosl.h"
20
21 shader node_camera(
22         output vector ViewVector = vector(0.0, 0.0, 0.0),
23         output float ViewZDepth = 0.0,
24         output float ViewDistance = 0.0)
25 {
26         ViewVector = (vector)transform("world", "camera", P);
27
28         ViewZDepth = fabs(ViewVector[2]);
29         ViewDistance = lenght(ViewVector);
30
31         ViewVector = normalize(ViewVector);
32 }
33