Manipulator: fix cage2d cancel not resetting
[blender.git] / source / blender / editors / include / ED_view3d.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * 
22  * Contributor(s): Blender Foundation
23  *
24  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
25  */
26
27 /** \file ED_view3d.h
28  *  \ingroup editors
29  */
30
31 #ifndef __ED_VIEW3D_H__
32 #define __ED_VIEW3D_H__
33
34 /* ********* exports for space_view3d/ module ********** */
35 struct ARegion;
36 struct BMEdge;
37 struct BMFace;
38 struct BMVert;
39 struct BPoint;
40 struct BaseLegacy;
41 struct BezTriple;
42 struct BoundBox;
43 struct Depsgraph;
44 struct EditBone;
45 struct EvaluationContext;
46 struct ImBuf;
47 struct MVert;
48 struct Main;
49 struct MetaElem;
50 struct Nurb;
51 struct Object;
52 struct RV3DMatrixStore;
53 struct RegionView3D;
54 struct Scene;
55 struct SceneLayer;
56 struct ScrArea;
57 struct View3D;
58 struct ViewContext;
59 struct bContext;
60 struct bPoseChannel;
61 struct bScreen;
62 struct rctf;
63 struct rcti;
64 struct wmOperator;
65 struct wmOperatorType;
66 struct wmWindow;
67 struct wmWindowManager;
68 struct GPUFX;
69 struct GPUOffScreen;
70 struct GPUFXSettings;
71 enum eGPUFXFlags;
72
73 /* for derivedmesh drawing callbacks, for view3d_select, .... */
74 typedef struct ViewContext {
75         struct Depsgraph *depsgraph;
76         struct Scene *scene;
77         struct SceneLayer *scene_layer;
78         struct Object *obact;
79         struct Object *obedit;
80         struct ARegion *ar;
81         struct View3D *v3d;
82         struct wmWindow *win;
83         struct RegionView3D *rv3d;
84         struct BMEditMesh *em;
85         int mval[2];
86 } ViewContext;
87
88 typedef struct ViewDepths {
89         unsigned short w, h;
90         short x, y; /* only for temp use for sub-rects, added to ar->winx/y */
91         float *depths;
92         double depth_range[2];
93         
94         bool damaged;
95 } ViewDepths;
96
97 float *ED_view3d_cursor3d_get(struct Scene *scene, struct View3D *v3d);
98 void   ED_view3d_cursor3d_position(struct bContext *C, float fp[3], const int mval[2]);
99 void   ED_view3d_cursor3d_update(struct bContext *C, const int mval[2]);
100
101 struct Camera *ED_view3d_camera_data_get(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
102
103 void ED_view3d_to_m4(float mat[4][4], const float ofs[3], const float quat[4], const float dist);
104 void ED_view3d_from_m4(float mat[4][4], float ofs[3], float quat[4], float *dist);
105
106 void ED_view3d_from_object(struct Object *ob, float ofs[3], float quat[4], float *dist, float *lens);
107 void ED_view3d_to_object(struct Object *ob, const float ofs[3], const float quat[4], const float dist);
108
109 void ED_view3d_lastview_store(struct RegionView3D *rv3d);
110
111 /* Depth buffer */
112 void  ED_view3d_depth_update(struct ARegion *ar);
113 float ED_view3d_depth_read_cached(const struct ViewContext *vc, int x, int y);
114 void  ED_view3d_depth_tag_update(struct RegionView3D *rv3d);
115
116 /* Projection */
117 #define IS_CLIPPED        12000
118
119 /* return values for ED_view3d_project_...() */
120 typedef enum {
121         V3D_PROJ_RET_OK   = 0,
122         V3D_PROJ_RET_CLIP_NEAR = 1,  /* can't avoid this when in perspective mode, (can't avoid) */
123         V3D_PROJ_RET_CLIP_ZERO = 2,  /* so close to zero we can't apply a perspective matrix usefully */
124         V3D_PROJ_RET_CLIP_BB   = 3,  /* bounding box clip - RV3D_CLIPPING */
125         V3D_PROJ_RET_CLIP_WIN  = 4,  /* outside window bounds */
126         V3D_PROJ_RET_OVERFLOW  = 5   /* outside range (mainly for short), (can't avoid) */
127 } eV3DProjStatus;
128
129 /* some clipping tests are optional */
130 typedef enum {
131         V3D_PROJ_TEST_NOP        = 0,
132         V3D_PROJ_TEST_CLIP_BB    = (1 << 0),
133         V3D_PROJ_TEST_CLIP_WIN   = (1 << 1),
134         V3D_PROJ_TEST_CLIP_NEAR  = (1 << 2),
135         V3D_PROJ_TEST_CLIP_ZERO  = (1 << 3)
136 } eV3DProjTest;
137
138 #define V3D_PROJ_TEST_CLIP_DEFAULT \
139         (V3D_PROJ_TEST_CLIP_BB | V3D_PROJ_TEST_CLIP_WIN | V3D_PROJ_TEST_CLIP_NEAR)
140 #define V3D_PROJ_TEST_ALL \
141         (V3D_PROJ_TEST_CLIP_BB | V3D_PROJ_TEST_CLIP_WIN | V3D_PROJ_TEST_CLIP_NEAR | V3D_PROJ_TEST_CLIP_ZERO)
142
143
144 /* view3d_iterators.c */
145
146 /* foreach iterators */
147 void meshobject_foreachScreenVert(
148         const struct bContext *C, struct ViewContext *vc,
149         void (*func)(void *userData, struct MVert *eve, const float screen_co[2], int index),
150         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
151 void mesh_foreachScreenVert(
152         const struct bContext *C, struct ViewContext *vc,
153         void (*func)(void *userData, struct BMVert *eve, const float screen_co[2], int index),
154         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
155 void mesh_foreachScreenEdge(
156         const struct bContext *C, struct ViewContext *vc,
157         void (*func)(void *userData, struct BMEdge *eed, const float screen_co_a[2], const float screen_co_b[2],
158                      int index),
159         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
160 void mesh_foreachScreenFace(
161         const struct bContext *C, struct ViewContext *vc,
162         void (*func)(void *userData, struct BMFace *efa, const float screen_co[2], int index),
163         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
164 void nurbs_foreachScreenVert(
165         struct ViewContext *vc,
166         void (*func)(void *userData, struct Nurb *nu, struct BPoint *bp, struct BezTriple *bezt,
167                      int beztindex, const float screen_co[2]),
168         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
169 void mball_foreachScreenElem(
170         struct ViewContext *vc,
171         void (*func)(void *userData, struct MetaElem *ml, const float screen_co[2]),
172         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
173 void lattice_foreachScreenVert(
174         struct ViewContext *vc,
175         void (*func)(void *userData, struct BPoint *bp,
176                      const float screen_co[2]),
177         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
178 void armature_foreachScreenBone(
179         struct ViewContext *vc,
180         void (*func)(void *userData, struct EditBone *ebone,
181                      const float screen_co_a[2], const float screen_co_b[2]),
182         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
183 void pose_foreachScreenBone(
184         struct ViewContext *vc,
185         void (*func)(void *userData, struct bPoseChannel *pchan,
186                      const float screen_co_a[2], const float screen_co_b[2]),
187         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
188 /* *** end iterators *** */
189
190
191 /* view3d_project.c */
192 void ED_view3d_project_float_v2_m4(const struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[2], float mat[4][4]);
193 void ED_view3d_project_float_v3_m4(const struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[3], float mat[4][4]);
194
195 eV3DProjStatus ED_view3d_project_base(const struct ARegion *ar, struct BaseLegacy *base);
196
197 /* *** short *** */
198 eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_ex(const struct ARegion *ar, float perspmat[4][4], const bool is_local,
199                                           const float co[3], short r_co[2], const eV3DProjTest flag);
200 eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_global(const struct ARegion *ar, const float co[3], short r_co[2], const eV3DProjTest flag);
201 eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_object(const struct ARegion *ar, const float co[3], short r_co[2], const eV3DProjTest flag);
202
203 /* *** int *** */
204 eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_ex(const struct ARegion *ar, float perspmat[4][4], const bool is_local,
205                                         const float co[3], int r_co[2], const eV3DProjTest flag);
206 eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_global(const struct ARegion *ar, const float co[3], int r_co[2], const eV3DProjTest flag);
207 eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_object(const struct ARegion *ar, const float co[3], int r_co[2], const eV3DProjTest flag);
208
209 /* *** float *** */
210 eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_ex(const struct ARegion *ar, float perspmat[4][4], const bool is_local,
211                                           const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag);
212 eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_global(const struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag);
213 eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_object(const struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag);
214
215 float ED_view3d_calc_zfac(const struct RegionView3D *rv3d, const float co[3], bool *r_flip);
216 bool ED_view3d_clip_segment(const struct RegionView3D *rv3d, float ray_start[3], float ray_end[3]);
217 bool ED_view3d_win_to_ray(
218         const struct ARegion *ar, const struct View3D *v3d, const float mval[2],
219         float ray_start[3], float ray_normal[3], const bool do_clip);
220 bool ED_view3d_win_to_ray_ex(
221         const struct ARegion *ar, const struct View3D *v3d, const float mval[2],
222         float r_ray_co[3], float r_ray_normal[3], float r_ray_start[3], bool do_clip);
223 void ED_view3d_global_to_vector(const struct RegionView3D *rv3d, const float coord[3], float vec[3]);
224 void ED_view3d_win_to_3d(
225         const struct View3D *v3d, const struct ARegion *ar,
226         const float depth_pt[3], const float mval[2],
227         float r_out[3]);
228 void ED_view3d_win_to_3d_int(
229         const struct View3D *v3d, const struct ARegion *ar,
230         const float depth_pt[3], const int mval[2],
231         float r_out[3]);
232 void ED_view3d_win_to_delta(const struct ARegion *ar, const float mval[2], float out[3], const float zfac);
233 void ED_view3d_win_to_origin(const struct ARegion *ar, const float mval[2], float out[3]);
234 void ED_view3d_win_to_vector(const struct ARegion *ar, const float mval[2], float out[3]);
235 bool ED_view3d_win_to_segment(const struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, const float mval[2],
236                               float r_ray_start[3], float r_ray_end[3], const bool do_clip);
237 void ED_view3d_ob_project_mat_get(const struct RegionView3D *v3d, struct Object *ob, float pmat[4][4]);
238 void ED_view3d_ob_project_mat_get_from_obmat(const struct RegionView3D *rv3d, float obmat[4][4], float pmat[4][4]);
239
240 void ED_view3d_project(const struct ARegion *ar, const float world[3], float region[3]);
241 bool ED_view3d_unproject(const struct ARegion *ar, float regionx, float regiony, float regionz, float world[3]);
242
243 /* end */
244
245
246 void ED_view3d_dist_range_get(
247         const struct View3D *v3d,
248         float r_dist_range[2]);
249 bool ED_view3d_clip_range_get(
250         const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d,
251         float *r_clipsta, float *r_clipend, const bool use_ortho_factor);
252 bool ED_view3d_viewplane_get(
253         const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d, int winxi, int winyi,
254         struct rctf *r_viewplane, float *r_clipsta, float *r_clipend, float *r_pixsize);
255
256 void ED_view3d_polygon_offset(const struct RegionView3D *rv3d, const float dist);
257
258 void ED_view3d_calc_camera_border(
259         const struct Scene *scene, const struct ARegion *ar,
260         const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d,
261         struct rctf *r_viewborder, const bool no_shift);
262 void ED_view3d_calc_camera_border_size(
263         const struct Scene *scene, const struct ARegion *ar,
264         const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d,
265         float r_size[2]);
266 bool ED_view3d_calc_render_border(
267         const struct Scene *scene, struct View3D *v3d,
268         struct ARegion *ar, struct rcti *rect);
269
270 void ED_view3d_clipping_calc_from_boundbox(float clip[6][4], const struct BoundBox *clipbb, const bool is_flip);
271 void ED_view3d_clipping_calc(struct BoundBox *bb, float planes[4][4],
272         const struct ARegion *ar, const struct Object *ob, const struct rcti *rect);
273 void ED_view3d_clipping_local(struct RegionView3D *rv3d, float mat[4][4]);
274 bool ED_view3d_clipping_test(const struct RegionView3D *rv3d, const float co[3], const bool is_local);
275 void ED_view3d_clipping_set(struct RegionView3D *rv3d);
276 void ED_view3d_clipping_enable(void);
277 void ED_view3d_clipping_disable(void);
278
279 float ED_view3d_pixel_size(const struct RegionView3D *rv3d, const float co[3]);
280
281 float ED_view3d_radius_to_dist_persp(const float angle, const float radius);
282 float ED_view3d_radius_to_dist_ortho(const float lens, const float radius);
283 float ED_view3d_radius_to_dist(
284         const struct View3D *v3d, const struct ARegion *ar,
285         const char persp, const bool use_aspect,
286         const float radius);
287
288 void imm_drawcircball(const float cent[3], float rad, const float tmat[4][4], unsigned pos);
289
290 /* backbuffer select and draw support */
291 void          ED_view3d_backbuf_validate(const struct bContext *C, struct ViewContext *vc);
292 struct ImBuf *ED_view3d_backbuf_read(const struct bContext *C, struct ViewContext *vc, int xmin, int ymin, int xmax, int ymax);
293 unsigned int  ED_view3d_backbuf_sample_rect(
294         const struct bContext *C, struct ViewContext *vc, const int mval[2], int size,
295         unsigned int min, unsigned int max, float *r_dist);
296 int          ED_view3d_backbuf_sample_size_clamp(struct ARegion *ar, const float dist);
297 unsigned int ED_view3d_backbuf_sample(const struct bContext *C, struct ViewContext *vc, int x, int y);
298
299 bool ED_view3d_autodist(
300         const struct bContext *C, struct Depsgraph *graph, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d,
301         const int mval[2], float mouse_worldloc[3],
302         const bool alphaoverride, const float fallback_depth_pt[3]);
303
304 /* only draw so ED_view3d_autodist_simple can be called many times after */
305 void ED_view3d_autodist_init(const struct bContext *C, struct Depsgraph *graph, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, int mode);
306 bool ED_view3d_autodist_simple(struct ARegion *ar, const int mval[2], float mouse_worldloc[3], int margin, float *force_depth);
307 bool ED_view3d_autodist_depth(struct ARegion *ar, const int mval[2], int margin, float *depth);
308 bool ED_view3d_autodist_depth_seg(struct ARegion *ar, const int mval_sta[2], const int mval_end[2], int margin, float *depth);
309
310 /* select */
311 #define MAXPICKELEMS    2500
312 #define MAXPICKBUF      (4 * MAXPICKELEMS)
313
314 typedef enum {
315         /* all elements in the region, ignore depth */
316         VIEW3D_SELECT_ALL = 0,
317         /* pick also depth sorts (only for small regions!) */
318         VIEW3D_SELECT_PICK_ALL = 1,
319         /* sorts and only returns visible objects (only for small regions!) */
320         VIEW3D_SELECT_PICK_NEAREST = 2,
321 } eV3DSelectMode;
322
323 void view3d_opengl_select_cache_begin(void);
324 void view3d_opengl_select_cache_end(void);
325
326 int view3d_opengl_select(
327         const struct bContext *C, struct ViewContext *vc, unsigned int *buffer, unsigned int bufsize, const struct rcti *input,
328         eV3DSelectMode select_mode);
329
330 /* view3d_select.c */
331 float ED_view3d_select_dist_px(void);
332 void view3d_set_viewcontext(struct bContext *C, struct ViewContext *vc);
333 void view3d_operator_needs_opengl(const struct bContext *C);
334 void view3d_region_operator_needs_opengl(struct wmWindow *win, struct ARegion *ar);
335 void view3d_opengl_read_pixels(struct ARegion *ar, int x, int y, int w, int h, int format, int type, void *data);
336
337 /* XXX should move to BLI_math */
338 bool edge_inside_circle(const float cent[2], float radius, const float screen_co_a[2], const float screen_co_b[2]);
339
340 /* get 3d region from context, also if mouse is in header or toolbar */
341 struct RegionView3D *ED_view3d_context_rv3d(struct bContext *C);
342 bool ED_view3d_context_user_region(struct bContext *C, struct View3D **r_v3d, struct ARegion **r_ar);
343 int ED_operator_rv3d_user_region_poll(struct bContext *C);
344
345 void ED_view3d_init_mats_rv3d(struct Object *ob, struct RegionView3D *rv3d);
346 void ED_view3d_init_mats_rv3d_gl(struct Object *ob, struct RegionView3D *rv3d);
347 #ifdef DEBUG
348 void ED_view3d_clear_mats_rv3d(struct RegionView3D *rv3d);
349 void ED_view3d_check_mats_rv3d(struct RegionView3D *rv3d);
350 #else
351 #  define ED_view3d_clear_mats_rv3d(rv3d) (void)(rv3d)
352 #  define ED_view3d_check_mats_rv3d(rv3d) (void)(rv3d)
353 #endif
354 int ED_view3d_scene_layer_set(int lay, const int *values, int *active);
355
356 struct RV3DMatrixStore *ED_view3d_mats_rv3d_backup(struct RegionView3D *rv3d);
357 void                    ED_view3d_mats_rv3d_restore(struct RegionView3D *rv3d, struct RV3DMatrixStore *rv3dmat);
358
359 void  ED_draw_object_facemap(const struct bContext *C, struct Scene *scene, struct Object *ob, const float col[4], const int facemap);
360
361 bool ED_view3d_context_activate(struct bContext *C);
362 void ED_view3d_draw_offscreen_init(struct EvaluationContext *eval_ctx, struct Scene *scene, struct SceneLayer *sl, struct View3D *v3d);
363 void ED_view3d_draw_offscreen(
364         struct EvaluationContext *eval_ctx, struct Scene *scene, struct SceneLayer *sl, struct View3D *v3d, struct ARegion *ar, int winx, int winy, float viewmat[4][4],
365         float winmat[4][4], bool do_bgpic, bool do_sky, bool is_persp, const char *viewname,
366         struct GPUFX *fx, struct GPUFXSettings *fx_settings,
367         struct GPUOffScreen *ofs);
368 void ED_view3d_draw_setup_view(
369         struct wmWindow *win, const struct bContext *C, struct Scene *scene, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d,
370         float viewmat[4][4], float winmat[4][4], const struct rcti *rect);
371
372 struct ImBuf *ED_view3d_draw_offscreen_imbuf(
373         struct EvaluationContext *eval_ctx, struct Scene *scene, struct SceneLayer *sl, struct View3D *v3d, struct ARegion *ar,
374         int sizex, int sizey, unsigned int flag, bool draw_background,
375         int alpha_mode, int samples, bool full_samples, const char *viewname,
376         struct GPUFX *fx, struct GPUOffScreen *ofs, char err_out[256]);
377 struct ImBuf *ED_view3d_draw_offscreen_imbuf_simple(
378         struct EvaluationContext *eval_ctx, struct Scene *scene, struct SceneLayer *sl, struct Object *camera, int width, int height,
379         unsigned int flag, int drawtype, bool use_solid_tex, bool use_gpencil, bool draw_background,
380         int alpha_mode, int samples, bool full_samples, const char *viewname,
381         struct GPUFX *fx, struct GPUOffScreen *ofs, char err_out[256]);
382
383 struct BaseLegacy *ED_view3d_give_base_under_cursor(struct bContext *C, const int mval[2]);
384 void ED_view3d_quadview_update(struct ScrArea *sa, struct ARegion *ar, bool do_clip);
385 void ED_view3d_update_viewmat(
386         struct EvaluationContext *eval_ctx, struct Scene *scene, struct View3D *v3d, struct ARegion *ar,
387         float viewmat[4][4], float winmat[4][4], const struct rcti *rect);
388 bool ED_view3d_quat_from_axis_view(const char view, float quat[4]);
389 char ED_view3d_quat_to_axis_view(const float quat[4], const float epsilon);
390 char ED_view3d_lock_view_from_index(int index);
391 char ED_view3d_axis_view_opposite(char view);
392 bool ED_view3d_lock(struct RegionView3D *rv3d);
393
394 uint64_t ED_view3d_datamask(const struct Scene *scene, const struct View3D *v3d);
395 uint64_t ED_view3d_screen_datamask(const struct Scene *scene, const struct bScreen *screen);
396
397 bool ED_view3d_offset_lock_check(const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d);
398
399 /* camera lock functions */
400 bool ED_view3d_camera_lock_check(const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d);
401 /* copy the camera to the view before starting a view transformation */
402 void ED_view3d_camera_lock_init_ex(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d, const bool calc_dist);
403 void ED_view3d_camera_lock_init(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
404 /* copy the view to the camera, return true if */
405 bool ED_view3d_camera_lock_sync(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
406
407 bool ED_view3d_camera_autokey(
408         struct Scene *scene, struct ID *id_key,
409         struct bContext *C, const bool do_rotate, const bool do_translate);
410 bool ED_view3d_camera_lock_autokey(
411         struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d,
412         struct bContext *C, const bool do_rotate, const bool do_translate);
413
414 void ED_view3D_lock_clear(struct View3D *v3d);
415
416 struct BGpic *ED_view3D_background_image_new(struct View3D *v3d);
417 void ED_view3D_background_image_remove(struct View3D *v3d, struct BGpic *bgpic);
418 void ED_view3D_background_image_clear(struct View3D *v3d);
419
420 #define VIEW3D_MARGIN 1.4f
421 #define VIEW3D_DIST_FALLBACK 1.0f
422
423 float ED_view3d_offset_distance(float mat[4][4], const float ofs[3], const float dist_fallback);
424 void  ED_view3d_distance_set(struct RegionView3D *rv3d, const float dist);
425
426 float ED_scene_grid_scale(struct Scene *scene, const char **grid_unit);
427 float ED_view3d_grid_scale(struct Scene *scene, struct View3D *v3d, const char **grid_unit);
428
429 void ED_scene_draw_fps(struct Scene *scene, const struct rcti *rect);
430
431 /* view matrix properties utilities */
432 /* unused */
433 #if 0
434 void ED_view3d_operator_properties_viewmat(struct wmOperatorType *ot);
435 void ED_view3d_operator_properties_viewmat_set(struct bContext *C, struct wmOperator *op);
436 void ED_view3d_operator_properties_viewmat_get(struct wmOperator *op, int *winx, int *winy, float persmat[4][4]);
437 #endif
438
439 /* render */
440 void ED_view3d_stop_render_preview(struct wmWindowManager *wm, struct ARegion *ar);
441 void ED_view3d_shade_update(struct Main *bmain, struct Scene *scene, struct View3D *v3d, struct ScrArea *sa);
442
443 #define V3D_IS_ZBUF(v3d) \
444         (((v3d)->flag & V3D_ZBUF_SELECT) && ((v3d)->drawtype > OB_WIRE))
445
446 void ED_view3d_id_remap(struct View3D *v3d, const struct ID *old_id, struct ID *new_id);
447
448 #endif /* __ED_VIEW3D_H__ */