Fix #27849: 3D manipulator widget lost on mesh in edge mode.
[blender.git] / source / blender / editors / space_file / SConscript
1 #!/usr/bin/python
2 Import ('env')
3
4 sources = env.Glob('*.c')
5
6 incs = '../include ../../blenlib ../../blenkernel ../../makesdna ../../imbuf'
7 incs += ' ../../blenloader ../../makesrna ../../blenfont'
8 incs += ' ../../render/extern/include'
9 incs += ' ../../windowmanager #/intern/guardedalloc #/extern/glew/include'
10
11 defs = []
12
13 if env['WITH_BF_OPENJPEG']:
14     defs.append('WITH_OPENJPEG')
15
16 if env['WITH_BF_OPENEXR']:
17     defs.append('WITH_OPENEXR')
18
19 if env['WITH_BF_TIFF']:
20     defs.append('WITH_TIFF')
21
22 if env['OURPLATFORM'] == 'linux2':
23     cflags='-pthread'
24     incs += ' ../../../extern/binreloc/include'
25
26 if env['OURPLATFORM'] in ('win32-vc', 'win32-mingw', 'linuxcross', 'win64-vc'):
27     incs += ' ' + env['BF_PTHREADS_INC']
28     
29 env.BlenderLib ( 'bf_editors_space_file', sources, Split(incs), defs, libtype=['core'], priority=[115] )