Merge branch 'blender2.7'
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_hueSatVal.c
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  *
16  * The Original Code is Copyright (C) 2006 Blender Foundation.
17  * All rights reserved.
18  */
19
20 /** \file \ingroup shdnodes
21  */
22
23
24 #include "node_shader_util.h"
25
26
27 /* **************** Hue Saturation ******************** */
28 static bNodeSocketTemplate sh_node_hue_sat_in[] = {
29         {       SOCK_FLOAT, 1, N_("Hue"),                       0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, PROP_NONE},
30         {       SOCK_FLOAT, 1, N_("Saturation"),                1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 2.0f, PROP_NONE},
31         {       SOCK_FLOAT, 1, N_("Value"),                     1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 2.0f, PROP_NONE},
32         {       SOCK_FLOAT, 1, N_("Fac"),                       1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, PROP_FACTOR},
33         {       SOCK_RGBA, 1, N_("Color"),                      0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f},
34         {       -1, 0, ""       },
35 };
36 static bNodeSocketTemplate sh_node_hue_sat_out[] = {
37         {       SOCK_RGBA, 0, N_("Color")},
38         {       -1, 0, ""       },
39 };
40
41 /* note: it would be possible to use CMP version for both nodes */
42 static void do_hue_sat_fac(bNode *UNUSED(node), float *out, float hue, float sat, float val, float in[4], float fac)
43 {
44         if (fac != 0.0f && (hue != 0.5f || sat != 1.0f || val != 1.0f)) {
45                 float col[3], hsv[3], mfac = 1.0f - fac;
46
47                 rgb_to_hsv(in[0], in[1], in[2], hsv, hsv + 1, hsv + 2);
48                 hsv[0] = fmodf(hsv[0] + hue + 0.5f, 1.0f);
49                 hsv[1] = clamp_f(hsv[1] * sat, 0.0f, 1.0f);
50                 hsv[2] *= val;
51                 hsv_to_rgb(hsv[0], hsv[1], hsv[2], col, col + 1, col + 2);
52
53                 out[0] = mfac * in[0] + fac * col[0];
54                 out[1] = mfac * in[1] + fac * col[1];
55                 out[2] = mfac * in[2] + fac * col[2];
56         }
57         else {
58                 copy_v4_v4(out, in);
59         }
60 }
61
62 static void node_shader_exec_hue_sat(void *UNUSED(data), int UNUSED(thread), bNode *node, bNodeExecData *UNUSED(execdata), bNodeStack **in, bNodeStack **out)
63 {
64         float hue, sat, val, fac;
65         float col[4];
66         nodestack_get_vec(&hue, SOCK_FLOAT, in[0]);
67         nodestack_get_vec(&sat, SOCK_FLOAT, in[1]);
68         nodestack_get_vec(&val, SOCK_FLOAT, in[2]);
69         nodestack_get_vec(&fac, SOCK_FLOAT, in[3]);
70         nodestack_get_vec(col, SOCK_RGBA, in[4]);
71         do_hue_sat_fac(node, out[0]->vec, hue, sat, val, col, fac);
72 }
73
74
75 static int gpu_shader_hue_sat(GPUMaterial *mat, bNode *node, bNodeExecData *UNUSED(execdata), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
76 {
77         return GPU_stack_link(mat, node, "hue_sat", in, out);
78 }
79
80 void register_node_type_sh_hue_sat(void)
81 {
82         static bNodeType ntype;
83
84         sh_node_type_base(&ntype, SH_NODE_HUE_SAT, "Hue Saturation Value", NODE_CLASS_OP_COLOR, 0);
85         node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_hue_sat_in, sh_node_hue_sat_out);
86         node_type_size_preset(&ntype, NODE_SIZE_MIDDLE);
87         node_type_exec(&ntype, NULL, NULL, node_shader_exec_hue_sat);
88         node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_hue_sat);
89
90         nodeRegisterType(&ntype);
91 }