Switch fixed time system. Logic updates should now happen at 30Hz, physics at 60Hz...
[blender.git] / source / gameengine / GameLogic / SCA_TimeEventManager.cpp
1 /**
2  * $Id$
3  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
9  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
10  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
11  * about this.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
30  */
31
32 #ifdef HAVE_CONFIG_H
33 #include <config.h>
34 #endif
35
36 #ifdef WIN32
37
38 // This warning tells us about truncation of __long__ stl-generated names.
39 // It can occasionally cause DevStudio to have internal compiler warnings.
40 #pragma warning( disable : 4786 )     
41 #endif
42
43 #include "SCA_TimeEventManager.h"
44
45 #include "SCA_LogicManager.h"
46 #include "FloatValue.h"
47
48 SCA_TimeEventManager::SCA_TimeEventManager(SCA_LogicManager* logicmgr)
49 : SCA_EventManager(TIME_EVENTMGR)
50 {
51 }
52
53
54
55 SCA_TimeEventManager::~SCA_TimeEventManager()
56 {
57         for (vector<CValue*>::iterator it = m_timevalues.begin();
58                         !(it == m_timevalues.end()); it++)
59         {
60                 (*it)->Release();
61         }       
62 }
63
64
65
66 void SCA_TimeEventManager::RegisterSensor(SCA_ISensor* sensor)
67 {
68         // not yet
69 }
70
71
72
73 void SCA_TimeEventManager::NextFrame(double curtime, double fixedtime)
74 {
75         if (m_timevalues.size() > 0 && fixedtime > 0.0)
76         {
77                 CFloatValue* floatval = new CFloatValue(curtime);
78                 
79                 // update sensors, but ... need deltatime !
80                 for (vector<CValue*>::iterator it = m_timevalues.begin();
81                 !(it == m_timevalues.end()); it++)
82                 {
83                         float newtime = (*it)->GetNumber() + fixedtime;
84                         floatval->SetFloat(newtime);
85                         (*it)->SetValue(floatval);
86                 }
87                 
88                 floatval->Release();
89         }
90 }
91
92
93
94 void SCA_TimeEventManager::AddTimeProperty(CValue* timeval)
95 {
96         timeval->AddRef();
97         m_timevalues.push_back(timeval);
98 }
99
100
101
102 void SCA_TimeEventManager::RemoveTimeProperty(CValue* timeval)
103 {
104         for (vector<CValue*>::iterator it = m_timevalues.begin();
105                         !(it == m_timevalues.end()); it++)
106         {
107                 if ((*it) == timeval)
108                 {
109                         this->m_timevalues.erase(it);
110                         timeval->Release();
111                         break;
112                 }
113         }
114 }