Reverting change to decimation to fix compatibility with
[blender.git] / intern / decimation / intern / LOD_EdgeCollapser.h
1 /**
2  * $Id$
3  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
9  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
10  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
11  * about this.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
30  */
31
32 #ifndef NAN_INCLDUED_EgdeCollapser_h
33 #define NAN_INCLDUED_EgdeCollapser_h
34
35 // This is a helper class that collapses edges of a 2 - manifold mesh.
36
37 #include "LOD_MeshPrimitives.h"
38 #include "MEM_NonCopyable.h"
39 #include <vector>
40 #include <functional>
41
42 class LOD_ManMesh2;
43
44 class LOD_EdgeCollapser 
45 : public  MEM_NonCopyable
46 {
47
48 public :
49                         
50         static
51                 LOD_EdgeCollapser * 
52         New(
53         );
54
55         // returns via arguments the set of modified
56         // verts,edges and faces.
57
58                 bool
59         CollapseEdge(
60                 LOD_EdgeInd ei,
61                 LOD_ManMesh2 &mesh,
62                 std::vector<LOD_EdgeInd> &      degenerate_edges,
63                 std::vector<LOD_FaceInd> &      degenerate_faces,
64                 std::vector<LOD_VertexInd> & degenerate_vertices,
65                 std::vector<LOD_EdgeInd> &      new_edges,
66                 std::vector<LOD_FaceInd> &      update_faces,
67                 std::vector<LOD_VertexInd> & update_vertices
68         );
69
70 private :
71
72         LOD_EdgeCollapser(
73         );
74
75         // Test to see if the result of collapsing the
76         // edge produces 2 junctions in the mesh i.e. where
77         // an edge is shared by more than 2 polygons
78
79         // We count the number of coincedent edge pairs that
80         // result from the collapse of collapse_edge.
81
82         // If collapse edge is a boundary edge then the number of
83         // coincedent pairs should be 1
84         // else it should be 2.
85
86                 bool
87         TJunctionTest(
88                 LOD_ManMesh2 &mesh,
89                 std::vector<LOD_EdgeInd> &e_v0v1,
90                 LOD_EdgeInd collapse_edge
91         );
92
93         // here's the definition of the sort function
94         // we use to determine coincedent edges
95
96         // assumes the edges are normalized i.e. m_verts[0] <= m_verts[1]
97
98         struct less : std::binary_function<LOD_Edge, LOD_Edge, bool> {
99                         bool 
100                 operator()(
101                         const LOD_Edge& a,
102                         const LOD_Edge& b
103                 ) const {
104                                 
105                         if (int(a.m_verts[0]) == int(b.m_verts[0])) {
106                                 return (int(a.m_verts[1]) < int(b.m_verts[1]));
107                         } else {
108                                 return (int(a.m_verts[0]) < int(b.m_verts[0]));
109                         }
110                 }
111         };
112
113 };
114
115 #endif
116