Reverting change to decimation to fix compatibility with
[blender.git] / intern / decimation / intern / LOD_FaceNormalEditor.h
1 /**
2  * $Id$
3  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
9  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
10  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
11  * about this.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
30  */
31
32 #ifndef NAN_INCLUDED_FaceNormalEditor_h
33 #define NAN_INCLUDED_FaceNormalEditor_h
34
35 #include "MEM_NonCopyable.h"
36 #include "LOD_ManMesh2.h"
37 #include "MT_Vector3.h"
38
39
40 class LOD_FaceNormalEditor : public MEM_NonCopyable
41 {
42
43 public : 
44
45         // Creation
46         ///////////
47
48         static
49                 LOD_FaceNormalEditor *
50         New(
51                 LOD_ManMesh2 &mesh
52         ); 
53
54         // Property editor interface
55         ////////////////////////////
56
57
58         // Faces
59         ////////
60                 void
61         Remove(
62                 std::vector<LOD_FaceInd> &sorted_faces
63         );
64
65                 void
66         Add(
67         );      
68
69                 void
70         Update(
71                 std::vector<LOD_FaceInd> &sorted_faces
72         );
73
74         
75         // vertex normals
76         /////////////////
77
78                 void
79         RemoveVertexNormals(
80                 std::vector<LOD_VertexInd> &sorted_verts
81         );
82
83
84                 void
85         UpdateVertexNormals(
86                 std::vector<LOD_VertexInd> &sorted_verts
87         );
88
89
90
91         const 
92                 std::vector<MT_Vector3> &
93         Normals(
94         ) const {
95                 return m_normals.Ref();
96         };
97
98
99         const 
100                 std::vector<MT_Vector3> &
101         VertexNormals(
102         ) const {
103                 return m_vertex_normals.Ref();
104         };
105
106         // Editor specific methods
107         //////////////////////////
108
109                 void
110         BuildNormals(
111         );      
112
113
114 private :
115
116         MEM_SmartPtr<std::vector<MT_Vector3> > m_normals;
117         MEM_SmartPtr<std::vector<MT_Vector3> > m_vertex_normals;
118
119         LOD_ManMesh2 &m_mesh;
120
121 private :
122         
123                 
124         LOD_FaceNormalEditor(LOD_ManMesh2 &mesh);
125
126         const 
127                 MT_Vector3 
128         ComputeNormal(
129                 const LOD_TriFace &face
130         ) const ;
131
132         const 
133                 MT_Vector3
134         ComputeVertexNormal (
135                 const LOD_VertexInd vi
136         ) const;
137
138
139
140 };
141
142 #endif
143