svn merge ^/trunk/blender -r40872:40890
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_data_modifier.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel
22
23
24 class ModifierButtonsPanel():
25     bl_space_type = 'PROPERTIES'
26     bl_region_type = 'WINDOW'
27     bl_context = "modifier"
28
29
30 class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, Panel):
31     bl_label = "Modifiers"
32
33     def draw(self, context):
34         layout = self.layout
35
36         ob = context.object
37
38         layout.operator_menu_enum("object.modifier_add", "type")
39
40         for md in ob.modifiers:
41             box = layout.template_modifier(md)
42             if box:
43                 # match enum type to our functions, avoids a lookup table.
44                 getattr(self, md.type)(box, ob, md)
45
46     # the mt.type enum is (ab)used for a lookup on function names
47     # ...to avoid lengthy if statements
48     # so each type must have a function here.
49         
50     def NGONINTERP(self, layout, ob, md):
51         split = layout.split()
52         split.prop(md, "resolution")
53         
54     def ARMATURE(self, layout, ob, md):
55         split = layout.split()
56
57         col = split.column()
58         col.label(text="Object:")
59         col.prop(md, "object", text="")
60         col.prop(md, "use_deform_preserve_volume")
61
62         col = split.column()
63         col.label(text="Bind To:")
64         col.prop(md, "use_vertex_groups", text="Vertex Groups")
65         col.prop(md, "use_bone_envelopes", text="Bone Envelopes")
66
67         layout.separator()
68
69         row = layout.row()
70         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
71         sub = row.row()
72         sub.active = bool(md.vertex_group)
73         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
74
75         layout.prop(md, "use_multi_modifier")
76
77     def ARRAY(self, layout, ob, md):
78         layout.prop(md, "fit_type")
79
80         if md.fit_type == 'FIXED_COUNT':
81             layout.prop(md, "count")
82         elif md.fit_type == 'FIT_LENGTH':
83             layout.prop(md, "fit_length")
84         elif md.fit_type == 'FIT_CURVE':
85             layout.prop(md, "curve")
86
87         layout.separator()
88
89         split = layout.split()
90
91         col = split.column()
92         col.prop(md, "use_constant_offset")
93         sub = col.column()
94         sub.active = md.use_constant_offset
95         sub.prop(md, "constant_offset_displace", text="")
96
97         col.separator()
98
99         col.prop(md, "use_merge_vertices", text="Merge")
100         sub = col.column()
101         sub.active = md.use_merge_vertices
102         sub.prop(md, "use_merge_vertices_cap", text="First Last")
103         sub.prop(md, "merge_threshold", text="Distance")
104
105         col = split.column()
106         col.prop(md, "use_relative_offset")
107         sub = col.column()
108         sub.active = md.use_relative_offset
109         sub.prop(md, "relative_offset_displace", text="")
110
111         col.separator()
112
113         col.prop(md, "use_object_offset")
114         sub = col.column()
115         sub.active = md.use_object_offset
116         sub.prop(md, "offset_object", text="")
117
118         layout.separator()
119
120         layout.prop(md, "start_cap")
121         layout.prop(md, "end_cap")
122
123     def BEVEL(self, layout, ob, md):
124         split = layout.split()
125
126         split.prop(md, "width")
127         split.prop(md, "use_only_vertices")
128
129         layout.label(text="Limit Method:")
130         layout.row().prop(md, "limit_method", expand=True)
131         if md.limit_method == 'ANGLE':
132             layout.prop(md, "angle_limit")
133         elif md.limit_method == 'WEIGHT':
134             layout.row().prop(md, "edge_weight_method", expand=True)
135
136     def BOOLEAN(self, layout, ob, md):
137         split = layout.split()
138
139         col = split.column()
140         col.label(text="Operation:")
141         col.prop(md, "operation", text="")
142
143         col = split.column()
144         col.label(text="Object:")
145         col.prop(md, "object", text="")
146
147     def BUILD(self, layout, ob, md):
148         split = layout.split()
149
150         col = split.column()
151         col.prop(md, "frame_start")
152         col.prop(md, "frame_duration")
153
154         col = split.column()
155         col.prop(md, "use_random_order")
156         sub = col.column()
157         sub.active = md.use_random_order
158         sub.prop(md, "seed")
159
160     def CAST(self, layout, ob, md):
161         split = layout.split(percentage=0.25)
162
163         split.label(text="Cast Type:")
164         split.prop(md, "cast_type", text="")
165
166         split = layout.split(percentage=0.25)
167
168         col = split.column()
169         col.prop(md, "use_x")
170         col.prop(md, "use_y")
171         col.prop(md, "use_z")
172
173         col = split.column()
174         col.prop(md, "factor")
175         col.prop(md, "radius")
176         col.prop(md, "size")
177         col.prop(md, "use_radius_as_size")
178
179         split = layout.split()
180
181         col = split.column()
182         col.label(text="Vertex Group:")
183         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
184         col = split.column()
185         col.label(text="Control Object:")
186         col.prop(md, "object", text="")
187         if md.object:
188             col.prop(md, "use_transform")
189
190     def CLOTH(self, layout, ob, md):
191         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
192
193     def COLLISION(self, layout, ob, md):
194         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
195
196     def CURVE(self, layout, ob, md):
197         split = layout.split()
198
199         col = split.column()
200         col.label(text="Object:")
201         col.prop(md, "object", text="")
202         col = split.column()
203         col.label(text="Vertex Group:")
204         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
205         layout.label(text="Deformation Axis:")
206         layout.row().prop(md, "deform_axis", expand=True)
207
208     def DECIMATE(self, layout, ob, md):
209         layout.prop(md, "ratio")
210         layout.label(text="Face Count" + ": %d" % md.face_count)
211
212     def DISPLACE(self, layout, ob, md):
213         split = layout.split()
214
215         col = split.column()
216         col.label(text="Texture:")
217         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
218         col.label(text="Vertex Group:")
219         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
220
221         col = split.column()
222         col.label(text="Direction:")
223         col.prop(md, "direction", text="")
224         col.label(text="Texture Coordinates:")
225         col.prop(md, "texture_coords", text="")
226         if md.texture_coords == 'OBJECT':
227             layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
228         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
229             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
230
231         layout.separator()
232
233         row = layout.row()
234         row.prop(md, "mid_level")
235         row.prop(md, "strength")
236
237     def EDGE_SPLIT(self, layout, ob, md):
238         split = layout.split()
239
240         col = split.column()
241         col.prop(md, "use_edge_angle", text="Edge Angle")
242         sub = col.column()
243         sub.active = md.use_edge_angle
244         sub.prop(md, "split_angle")
245
246         split.prop(md, "use_edge_sharp", text="Sharp Edges")
247
248     def EXPLODE(self, layout, ob, md):
249         split = layout.split()
250
251         col = split.column()
252         col.label(text="Vertex group:")
253         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
254         sub = col.column()
255         sub.active = bool(md.vertex_group)
256         sub.prop(md, "protect")
257         col.label(text="Particle UV")
258         col.prop_search(md, "particle_uv", ob.data, "uv_textures", text="")
259
260         col = split.column()
261         col.prop(md, "use_edge_cut")
262         col.prop(md, "show_unborn")
263         col.prop(md, "show_alive")
264         col.prop(md, "show_dead")
265         col.prop(md, "use_size")
266
267         layout.operator("object.explode_refresh", text="Refresh")
268
269     def FLUID_SIMULATION(self, layout, ob, md):
270         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
271
272     def HOOK(self, layout, ob, md):
273         split = layout.split()
274
275         col = split.column()
276         col.label(text="Object:")
277         col.prop(md, "object", text="")
278         if md.object and md.object.type == 'ARMATURE':
279             col.label(text="Bone:")
280             col.prop_search(md, "subtarget", md.object.data, "bones", text="")
281         col = split.column()
282         col.label(text="Vertex Group:")
283         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
284
285         layout.separator()
286
287         split = layout.split()
288
289         col = split.column()
290         col.prop(md, "falloff")
291         col.prop(md, "force", slider=True)
292
293         col = split.column()
294         col.operator("object.hook_reset", text="Reset")
295         col.operator("object.hook_recenter", text="Recenter")
296
297         if ob.mode == 'EDIT':
298             layout.separator()
299             row = layout.row()
300             row.operator("object.hook_select", text="Select")
301             row.operator("object.hook_assign", text="Assign")
302
303     def LATTICE(self, layout, ob, md):
304         split = layout.split()
305
306         col = split.column()
307         col.label(text="Object:")
308         col.prop(md, "object", text="")
309
310         col = split.column()
311         col.label(text="Vertex Group:")
312         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
313
314     def MASK(self, layout, ob, md):
315         split = layout.split()
316
317         col = split.column()
318         col.label(text="Mode:")
319         col.prop(md, "mode", text="")
320         col = split.column()
321         if md.mode == 'ARMATURE':
322             col.label(text="Armature:")
323             col.prop(md, "armature", text="")
324         elif md.mode == 'VERTEX_GROUP':
325             col.label(text="Vertex Group:")
326             col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
327
328         sub = col.column()
329         sub.active = bool(md.vertex_group)
330         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
331
332     def MESH_DEFORM(self, layout, ob, md):
333         split = layout.split()
334
335         col = split.column()
336         sub = col.column()
337         sub.label(text="Object:")
338         sub.prop(md, "object", text="")
339         sub.active = not md.is_bound
340         col = split.column()
341         col.label(text="Vertex Group:")
342         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
343
344         sub = col.column()
345         sub.active = bool(md.vertex_group)
346         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
347
348         layout.separator()
349
350         if md.is_bound:
351             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Unbind")
352         else:
353             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Bind")
354
355             row = layout.row()
356             row.prop(md, "precision")
357             row.prop(md, "use_dynamic_bind")
358
359     def MIRROR(self, layout, ob, md):
360         split = layout.split(percentage=0.25)
361
362         col = split.column()
363         col.label(text="Axis:")
364         col.prop(md, "use_x")
365         col.prop(md, "use_y")
366         col.prop(md, "use_z")
367
368         col = split.column()
369         col.label(text="Options:")
370         col.prop(md, "use_mirror_merge", text="Merge")
371         col.prop(md, "use_clip", text="Clipping")
372         col.prop(md, "use_mirror_vertex_groups", text="Vertex Groups")
373
374         col = split.column()
375         col.label(text="Textures:")
376         col.prop(md, "use_mirror_u", text="U")
377         col.prop(md, "use_mirror_v", text="V")
378
379         col = layout.column()
380
381         if md.use_mirror_merge == True:
382             col.prop(md, "merge_threshold")
383         col.label(text="Mirror Object:")
384         col.prop(md, "mirror_object", text="")
385
386     def MULTIRES(self, layout, ob, md):
387         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
388
389         split = layout.split()
390         col = split.column()
391         col.prop(md, "levels", text="Preview")
392         col.prop(md, "sculpt_levels", text="Sculpt")
393         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
394
395         col = split.column()
396
397         col.enabled = ob.mode != 'EDIT'
398         col.operator("object.multires_subdivide", text="Subdivide")
399         col.operator("object.multires_higher_levels_delete", text="Delete Higher")
400         col.operator("object.multires_reshape", text="Reshape")
401         col.operator("object.multires_base_apply", text="Apply Base")
402         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
403         col.prop(md, "show_only_control_edges")
404
405         layout.separator()
406
407         col = layout.column()
408         row = col.row()
409         if md.is_external:
410             row.operator("object.multires_external_pack", text="Pack External")
411             row.label()
412             row = col.row()
413             row.prop(md, "filepath", text="")
414         else:
415             row.operator("object.multires_external_save", text="Save External...")
416             row.label()
417
418     def PARTICLE_INSTANCE(self, layout, ob, md):
419         layout.prop(md, "object")
420         layout.prop(md, "particle_system_index", text="Particle System")
421
422         split = layout.split()
423         col = split.column()
424         col.label(text="Create From:")
425         col.prop(md, "use_normal")
426         col.prop(md, "use_children")
427         col.prop(md, "use_size")
428
429         col = split.column()
430         col.label(text="Show Particles When:")
431         col.prop(md, "show_alive")
432         col.prop(md, "show_unborn")
433         col.prop(md, "show_dead")
434
435         layout.separator()
436
437         layout.prop(md, "use_path", text="Create Along Paths")
438
439         split = layout.split()
440         split.active = md.use_path
441         col = split.column()
442         col.row().prop(md, "axis", expand=True)
443         col.prop(md, "use_preserve_shape")
444
445         col = split.column()
446         col.prop(md, "position", slider=True)
447         col.prop(md, "random_position", text="Random", slider=True)
448
449     def PARTICLE_SYSTEM(self, layout, ob, md):
450         layout.label(text="Settings can be found inside the Particle context")
451
452     def SCREW(self, layout, ob, md):
453         split = layout.split()
454
455         col = split.column()
456         col.prop(md, "axis")
457         col.prop(md, "object", text="AxisOb")
458         col.prop(md, "angle")
459         col.prop(md, "steps")
460         col.prop(md, "render_steps")
461
462         col = split.column()
463         row = col.row()
464         row.active = (md.object is None or md.use_object_screw_offset == False)
465         row.prop(md, "screw_offset")
466         row = col.row()
467         row.active = (md.object is not None)
468         row.prop(md, "use_object_screw_offset")
469         col.prop(md, "use_normal_calculate")
470         col.prop(md, "use_normal_flip")
471         col.prop(md, "iterations")
472
473     def SHRINKWRAP(self, layout, ob, md):
474         split = layout.split()
475         col = split.column()
476         col.label(text="Target:")
477         col.prop(md, "target", text="")
478         col = split.column()
479         col.label(text="Vertex Group:")
480         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
481
482         split = layout.split()
483
484         col = split.column()
485         col.prop(md, "offset")
486         col.prop(md, "subsurf_levels")
487
488         col = split.column()
489         col.label(text="Mode:")
490         col.prop(md, "wrap_method", text="")
491
492         if md.wrap_method == 'PROJECT':
493             split = layout.split(percentage=0.25)
494
495             col = split.column()
496             col.label(text="Axis:")
497             col.prop(md, "use_project_x")
498             col.prop(md, "use_project_y")
499             col.prop(md, "use_project_z")
500
501             col = split.column()
502             col.label(text="Direction:")
503             col.prop(md, "use_negative_direction")
504             col.prop(md, "use_positive_direction")
505
506             col = split.column()
507             col.label(text="Cull Faces:")
508             col.prop(md, "cull_face", expand=True)
509
510             layout.label(text="Auxiliary Target:")
511             layout.prop(md, "auxiliary_target", text="")
512
513         elif md.wrap_method == 'NEAREST_SURFACEPOINT':
514             layout.prop(md, "use_keep_above_surface")
515
516     def SIMPLE_DEFORM(self, layout, ob, md):
517         split = layout.split()
518
519         col = split.column()
520         col.label(text="Mode:")
521         col.prop(md, "deform_method", text="")
522
523         col = split.column()
524         col.label(text="Vertex Group:")
525         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
526
527         split = layout.split()
528
529         col = split.column()
530         col.label(text="Origin:")
531         col.prop(md, "origin", text="")
532         sub = col.column()
533         sub.active = (md.origin is not None)
534         sub.prop(md, "use_relative")
535
536         col = split.column()
537         col.label(text="Deform:")
538         col.prop(md, "factor")
539         col.prop(md, "limits", slider=True)
540         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH'}:
541             col.prop(md, "lock_x")
542             col.prop(md, "lock_y")
543
544     def SMOKE(self, layout, ob, md):
545         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
546
547     def SMOOTH(self, layout, ob, md):
548         split = layout.split(percentage=0.25)
549
550         col = split.column()
551         col.label(text="Axis:")
552         col.prop(md, "use_x")
553         col.prop(md, "use_y")
554         col.prop(md, "use_z")
555
556         col = split.column()
557         col.prop(md, "factor")
558         col.prop(md, "iterations")
559         col.label(text="Vertex Group:")
560         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
561
562     def SOFT_BODY(self, layout, ob, md):
563         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
564
565     def SOLIDIFY(self, layout, ob, md):
566         split = layout.split()
567
568         col = split.column()
569         col.prop(md, "thickness")
570         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
571
572         col.label(text="Crease:")
573         col.prop(md, "edge_crease_inner", text="Inner")
574         col.prop(md, "edge_crease_outer", text="Outer")
575         col.prop(md, "edge_crease_rim", text="Rim")
576         col.label(text="Material Index Offset:")
577
578         col = split.column()
579
580         col.prop(md, "offset")
581         sub = col.column()
582         sub.active = bool(md.vertex_group)
583         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="Invert")
584         sub.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
585
586         col.prop(md, "use_even_offset")
587         col.prop(md, "use_quality_normals")
588         col.prop(md, "use_rim")
589
590         sub = col.column()
591         row = sub.split(align=True, percentage=0.4)
592         row.prop(md, "material_offset", text="")
593         row = row.row()
594         row.active = md.use_rim
595         row.prop(md, "material_offset_rim", text="Rim")
596
597     def SUBSURF(self, layout, ob, md):
598         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
599
600         split = layout.split()
601         col = split.column()
602         col.label(text="Subdivisions:")
603         col.prop(md, "levels", text="View")
604         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
605
606         col = split.column()
607         col.label(text="Options:")
608         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
609         col.prop(md, "show_only_control_edges")
610
611     def SURFACE(self, layout, ob, md):
612         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
613
614     def UV_PROJECT(self, layout, ob, md):
615         split = layout.split()
616
617         col = split.column()
618         col.label(text="Image:")
619         col.prop(md, "image", text="")
620
621         col = split.column()
622         col.label(text="UV Layer:")
623         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
624
625         split = layout.split()
626         col = split.column()
627         col.prop(md, "use_image_override")
628         col.prop(md, "projector_count", text="Projectors")
629         for proj in md.projectors:
630             col.prop(proj, "object", text="")
631
632         col = split.column()
633         sub = col.column(align=True)
634         sub.prop(md, "aspect_x", text="Aspect X")
635         sub.prop(md, "aspect_y", text="Aspect Y")
636
637         sub = col.column(align=True)
638         sub.prop(md, "scale_x", text="Scale X")
639         sub.prop(md, "scale_y", text="Scale Y")
640
641     def WARP(self, layout, ob, md):
642         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
643         split = layout.split()
644
645         col = split.column()
646         col.label(text="From:")
647         col.prop(md, "object_from", text="")
648
649         col.prop(md, "use_volume_preserve")
650
651         col = split.column()
652         col.label(text="To:")
653         col.prop(md, "object_to", text="")
654         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
655
656         col = layout.column()
657
658         row = col.row(align=True)
659         row.prop(md, "strength")
660         if use_falloff:
661             row.prop(md, "falloff_radius")
662
663         col.prop(md, "falloff_type")
664         if use_falloff:
665             if md.falloff_type == 'CURVE':
666                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
667
668         # 2 new columns
669         split = layout.split()
670         col = split.column()
671         col.label(text="Texture:")
672         col.prop(md, "texture", text="")
673
674         col = split.column()
675         col.label(text="Texture Coordinates:")
676         col.prop(md, "texture_coords", text="")
677
678         if md.texture_coords == 'OBJECT':
679             layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
680         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
681             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
682
683     def WAVE(self, layout, ob, md):
684         split = layout.split()
685
686         col = split.column()
687         col.label(text="Motion:")
688         col.prop(md, "use_x")
689         col.prop(md, "use_y")
690         col.prop(md, "use_cyclic")
691
692         col = split.column()
693         col.prop(md, "use_normal")
694         sub = col.column()
695         sub.active = md.use_normal
696         sub.prop(md, "use_normal_x", text="X")
697         sub.prop(md, "use_normal_y", text="Y")
698         sub.prop(md, "use_normal_z", text="Z")
699
700         split = layout.split()
701
702         col = split.column()
703         col.label(text="Time:")
704         sub = col.column(align=True)
705         sub.prop(md, "time_offset", text="Offset")
706         sub.prop(md, "lifetime", text="Life")
707         col.prop(md, "damping_time", text="Damping")
708
709         col = split.column()
710         col.label(text="Position:")
711         sub = col.column(align=True)
712         sub.prop(md, "start_position_x", text="X")
713         sub.prop(md, "start_position_y", text="Y")
714         col.prop(md, "falloff_radius", text="Falloff")
715
716         layout.separator()
717
718         layout.prop(md, "start_position_object")
719         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups")
720         split = layout.split(percentage=0.33)
721         col = split.column()
722         col.label(text="Texture")
723         col = split.column()
724         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
725         layout.prop(md, "texture_coords")
726         if md.texture_coords == 'MAP_UV' and ob.type == 'MESH':
727             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
728         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
729             layout.prop(md, "texture_coords_object")
730
731         layout.separator()
732
733         split = layout.split()
734
735         col = split.column()
736         col.prop(md, "speed", slider=True)
737         col.prop(md, "height", slider=True)
738
739         col = split.column()
740         col.prop(md, "width", slider=True)
741         col.prop(md, "narrowness", slider=True)
742
743     @staticmethod
744     def vertex_weight_mask(layout, ob, md):
745         layout.label(text="Influence/Mask Options:")
746
747         split = layout.split(percentage=0.4)
748         split.label(text="Global Influence:")
749         split.prop(md, "mask_constant", text="")
750
751         if not md.mask_texture:
752             split = layout.split(percentage=0.4)
753             split.label(text="Vertex Group Mask:")
754             split.prop_search(md, "mask_vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
755
756         if not md.mask_vertex_group:
757             split = layout.split(percentage=0.4)
758             split.label(text="Texture Mask:")
759             split.template_ID(md, "mask_texture", new="texture.new")
760             if md.mask_texture:
761                 split = layout.split()
762
763                 col = split.column()
764                 col.label(text="Texture Coordinates:")
765                 col.prop(md, "mask_tex_mapping", text="")
766
767                 col = split.column()
768                 col.label(text="Use Channel:")
769                 col.prop(md, "mask_tex_use_channel", text="")
770
771                 if md.mask_tex_mapping == 'OBJECT':
772                     layout.prop(md, "mask_tex_map_object", text="Object")
773                 elif md.mask_tex_mapping == 'UV' and ob.type == 'MESH':
774                     layout.prop_search(md, "mask_tex_uv_layer", ob.data, "uv_textures")
775
776     def VERTEX_WEIGHT_EDIT(self, layout, ob, md):
777         split = layout.split()
778         col = split.column()
779         col.label(text="Vertex Group:")
780         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
781
782         col = split.column()
783         col.label(text="Default Weight:")
784         col.prop(md, "default_weight", text="")
785
786         layout.prop(md, "falloff_type")
787         if md.falloff_type == 'CURVE':
788             col = layout.column()
789             col.template_curve_mapping(md, "map_curve")
790
791         split = layout.split(percentage=0.4)
792         split.prop(md, "use_add")
793         row = split.row()
794         row.active = md.use_add
795         row.prop(md, "add_threshold")
796
797         split = layout.split(percentage=0.4)
798         split.prop(md, "use_remove")
799         row = split.row()
800         row.active = md.use_remove
801         row.prop(md, "remove_threshold")
802
803         # Common mask options
804         layout.separator()
805         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
806
807     def VERTEX_WEIGHT_MIX(self, layout, ob, md):
808         split = layout.split()
809
810         col = split.column()
811         col.label(text="Vertex Group A:")
812         col.prop_search(md, "vertex_group_a", ob, "vertex_groups", text="")
813         col.label(text="Default Weight A:")
814         col.prop(md, "default_weight_a", text="")
815
816         col.label(text="Mix Mode:")
817         col.prop(md, "mix_mode", text="")
818
819         col = split.column()
820         col.label(text="Vertex Group B:")
821         col.prop_search(md, "vertex_group_b", ob, "vertex_groups", text="")
822         col.label(text="Default Weight B:")
823         col.prop(md, "default_weight_b", text="")
824
825         col.label(text="Mix Set:")
826         col.prop(md, "mix_set", text="")
827
828         # Common mask options
829         layout.separator()
830         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
831
832     def VERTEX_WEIGHT_PROXIMITY(self, layout, ob, md):
833         split = layout.split()
834
835         col = split.column()
836         col.label(text="Vertex Group:")
837         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
838
839         col = split.column()
840         col.label(text="Target Object:")
841         col.prop(md, "target", text="")
842
843         layout.row().prop(md, "proximity_mode", expand=True)
844         if md.proximity_mode == 'GEOMETRY':
845             layout.row().prop(md, "proximity_geometry", expand=True)
846
847         row = layout.row()
848         row.prop(md, "min_dist")
849         row.prop(md, "max_dist")
850
851         layout.prop(md, "falloff_type")
852
853         # Common mask options
854         layout.separator()
855         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
856
857 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
858     bpy.utils.register_module(__name__)