Fix T57069: macOS window contents scaling bug.
[blender.git] / release / scripts / templates_osl / fresnel_conductive.osl
1 /*
2  * Copyright 2011-2014 Blender Foundation
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License
15  */
16
17 color fresnel_conductor(float cosi, color eta, color k)
18 {
19         color cosi2 = color(cosi * cosi);
20         color one = color(1, 1, 1);
21         color tmp_f = eta * eta + k * k;
22         color tmp = tmp_f * cosi2;
23         color Rparl2 = (tmp - (2.0 * eta * cosi) + one) /
24                        (tmp + (2.0 * eta * cosi) + one);
25         color Rperp2 = (tmp_f - (2.0 * eta * cosi) + cosi2) /
26                        (tmp_f + (2.0 * eta * cosi) + cosi2);
27         return (Rparl2 + Rperp2) * 0.5;
28 }
29
30 shader node_fresnel_conductive(
31         color n = color(0.084136, 0.410708, 1.472421),
32         color k = color(4.018579, 2.363371, 1.607574),
33         normal Normal = N,
34         output color Color = color(0.8, 0.8, 0.8))
35 {
36         float cosi = dot(I, Normal);
37         Color = fresnel_conductor(cosi, n, k);
38 }